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Message par philip Jeu 14 Nov 2013 - 15:22

Là, vous pouvez découvrir des démo/jeux/concept :

http://gendev.spritesmind.net/forum/

Et il y a quelques français sur ce fofo. Wink

Pour la pc- engine:

http://forum.necstasy.net

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http://philip-md.blogspot.fr/

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Message par Invité Jeu 14 Nov 2013 - 15:27

Perso, j'ai un projet un peu fou sur Mega Drive mais j'ai des doutes quant à sa faisabilité.
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Message par JBec Jeu 14 Nov 2013 - 15:29

OZoran Tsubasa a écrit:Perso, j'ai un projet un peu fou sur Mega Drive mais j'ai des doutes quant à sa faisabilité.
Faire une adaptation de Super R-Type à l'identique, avec les mêmes ralentissements?
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Message par Fellock Jeu 14 Nov 2013 - 15:32

JBec a écrit:
OZoran Tsubasa a écrit:Perso, j'ai un projet un peu fou sur Mega Drive mais j'ai des doutes quant à sa faisabilité.
Faire une adaptation de Super R-Type à l'identique, avec les mêmes ralentissements?
Super R-Type sur SNES ou Rockman Megaworld sur MD qui n'est pas mal non plus en terme de ralentissement Mr. Green 
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Message par JBec Jeu 14 Nov 2013 - 15:34

Jamais joué à Rockman Megaworld.
(Faudra donc que je le découvre via émulateur, même si c'est pas la solution idéale).
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Message par Fellock Jeu 14 Nov 2013 - 15:34

Bah tu verras, les combats contre les boss.
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Message par Stef Jeu 14 Nov 2013 - 16:14

Fellock a écrit:Bah tu verras, les combats contre les boss.
Ouais je soupçonne un pseudo emulateur 6502 pour réussir à faire ralentir la MD sur un jeu aussi faible techniquement Very Happy
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Message par Stef Jeu 14 Nov 2013 - 16:19

maxoojc a écrit:Bah vous dites la même chose avec vos humours respectifs Very Happy

Back to genesis !

A propos j'ai une question ya des dev plutôt correct qui serait tentés par une expérience sur la MD ? je sais que stef et touko sont déjà sur tout plein de support, la md entre autre, mais je vais m'y coller donc c'est souvent plus sympa de découvrir à plusieurs !
Perso je suis que sur MD en ce moment mais heu... déjà 1 support je n'arrive pas à trouver le temps pour avancer sur mes projets Sad
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Message par Invité Jeu 14 Nov 2013 - 16:54

maxoojc a écrit:A propos j'ai une question ya des dev plutôt correct qui serait tentés par une expérience sur la MD ? je sais que stef et touko sont déjà sur tout plein de support, la md entre autre, mais je vais m'y coller donc c'est souvent plus sympa de découvrir à plusieurs !
Non moi je bosse que sur de vraies consoles, donc pas de MD Razz
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Message par Invité Jeu 14 Nov 2013 - 19:51

OZoran Tsubasa a écrit:Perso, j'ai un projet un peu fou sur Mega Drive mais j'ai des doutes quant à sa faisabilité.
Raconte. Very Happy
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Message par Invité Jeu 14 Nov 2013 - 19:54

adapter FF3 sur MD !

je confirme tes doutes : la console va exploser Mr. Green 
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Message par Earthworm jo Jeu 14 Nov 2013 - 19:59

Chaque 16 bit à sa force, il n'existe pas de mélange des deux à quand sur un fou projet genre console super megadrive ?
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Message par Stef Jeu 14 Nov 2013 - 20:09

TOUKO a écrit:
maxoojc a écrit:A propos j'ai une question ya des dev plutôt correct qui serait tentés par une expérience sur la MD ? je sais que stef et touko sont déjà sur tout plein de support, la md entre autre, mais je vais m'y coller donc c'est souvent plus sympa de découvrir à plusieurs !
Non moi je bosse que sur de vraies consoles, donc pas de MD Razz
Ouais c vrai tu préfère les consoles avec 1 seul plan (plus simple) et sans DMA car le DMA ça sonne un peu compliqué MDR   Puis comme ça ça te limite sur ce que tu peux faire et tu y passes moins de temps, bien vu !
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Message par Invité Jeu 14 Nov 2013 - 20:22

Bah pendant que tu passes ton temps à chercher comment faire des jeux en plus de 16 couleurs pour battre une nes, moi je fais des jeux en plus de 100 .Wink 
DMA, j'ai jamais dit que la PCE n'avait pas de DMA, par contre je me casse pas le fion à faire du code de la muerte pour sortir un sample potable, même avec du code pourri j'y arrive Mr. Green
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Message par Stef Jeu 14 Nov 2013 - 20:40

TOUKO a écrit:Bah pendant que tu passes ton temps à chercher comment faire des jeux en plus de 16 couleurs pour battre une nes, moi je fais des jeux en plus de 100 .Wink 
DMA, j'ai jamais dit que la PCE n'avait pas de DMA, par contre je me casse pas le fion à faire du code de la muerte pour sortir un sample potable, même avec du code pourri j'y arrive Mr. Green
Arf y'a quand même 4 palettes sur la MD et surement moins de couleurs en doublon que toi :p  Mais oui c'est clair que c'est chiant ce problème de palette...
Et je parle de vrai DMA (Direct Memory Access), la PCE tu ne peux pas le considérer comme tel puisque qu'il n'accède qu'à la mémoire interne du VDC, ce qui n'a pour ainsi dire... aucun intérêt.
Et pour sortir du sample, tet qu'on doit se déchirer mais quand c bien fait ça marche niquel et surtout ça ne bouffe rien sur le CPU central :p
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Message par Invité Jeu 14 Nov 2013 - 21:01

Arf y'a quand même 4 palettes sur la MD et surement moins de couleurs en doublon que toi :p
Doublons ou pas, je préfère quand même travailler avec 32 palettes que 4 Razz 

Et je parle de vrai DMA (Direct Memory Access), la PCE tu ne peux pas le considérer comme tel puisque qu'il n'accède qu'à la mémoire interne du VDC, ce qui n'a pour ainsi dire... aucun intérêt.
Meuh non, si ta passion c'est de faire du swap de tiles, c'est très utile Very Happy  ..

Et pour sortir du sample, tet qu'on doit se déchirer mais quand c bien fait ça marche niquel et surtout ça ne bouffe rien sur le CPU central :p
Tu imagines tout ça pour faire comme moi avec mon code pourri, alors si je me met à faire du bon code Wink .
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Message par maxoojc Jeu 14 Nov 2013 - 22:37

OZoran Tsubasa a écrit:
Spoiler:
Qu'aimerais-tu faire ?
Effectivement autant commencer par le début, et vous dire qui je suis :)
Personne en fait si ce n'est que j'aime comprendre comment fonctionne le hardware avant de me pencher à réaliser des trucs.

Donc le but c'est d'apprendre à connaitre la machine exploiter les forces, trouver les failles pour en faire des forces. En gros apprendre à programmer et surtout savoir pourquoi on programme et savoir ce qu'on fait.

Dans l'aboutissement ça peut être plein de chose mais je pense que pour bruteforcer le hardware, rien de tel que de faire des démos techno, des petit bout de jeu bien bourin en poussant les capacités.
Je viens de l'ancienne scene demomaker amiga / pc et du coup la 3D me reste en travers ou maintenant il ne s'agit plus de design que de technique vu que tout est fait par les cartes.

Revenir aux sources donc, se bouffer un VDP (dma) pour voir si les images ou textures peuvent passer pendant le blank, optimiser tes routines sonores pour améliorer la compression et mettre plus de voix sur plus de sons, augmenter le nombre de couleur, bref plein de bricoles qui font que quand tu mets ça bout à bout, t'as pas un jeu ou un clone de jeu sur MD, mais t'as un truc qui n'a pas été fait :)

Je ne connais pas encore bien les outils de stef mais le but aussi c'est d'apporter encore un plus à tout ça si il y a besoin, ajouter des couches pour aider les gens à faire des jeux pourquoi pas, bref faire revivre la console ^^

Si tu penses que ton projet est dur, c'est pas forcément vrai, chaque machine a ses capicités et ses astuces, donc faut voir !

En tout cas c'est génial de voir autant de gens intéressés quand même j'vais prendre le temps de mettre en place tout ça pour qu'on puisse au moins avoir une base :)

SEGA quoi !


Dernière édition par maxoojc le Jeu 14 Nov 2013 - 22:42, édité 1 fois
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Message par Invité Jeu 14 Nov 2013 - 22:41

J'aime ce discours !!
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Message par Invité Jeu 14 Nov 2013 - 23:43

maxoojc --> si ça te dit, on passe en MP pour que je te parle de mon projet fou.
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Message par Dagnirendae Jeu 14 Nov 2013 - 23:53

ohoh, ça va sega sexxer en mp là !
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Message par Invité Ven 15 Nov 2013 - 0:25

MDR 
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Message par Invité Ven 15 Nov 2013 - 1:05

Avec lubrifiant et tout le toutim ! Mr. Green 
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Message par gatsuforever Ven 15 Nov 2013 - 1:09

Nouveau slongan de Sega ^^ : "Sega c'est plus profond en toi"
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Message par maxoojc Ven 15 Nov 2013 - 8:43

@ozo: N'hésites pas ya ps de mauvaise idées jamais :)
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Message par Invité Ven 15 Nov 2013 - 9:21

Eh pourquoi vous en faites pas profiter tout le monde non ???
Ca serait cool de voir les grandes lignes, au moins on pourrait vous donner des conseils sur la faisabilité !!
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Message par ganon551 Ven 15 Nov 2013 - 9:26

Je sors vite fait du sujet actuel pour vous demander, vous savez où on peut trouver des manettes 6 boutons officielles pour megadrive ? Les seules sur ebay sont à 30 et 40€ :-/
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Message par mikachu Ven 15 Nov 2013 - 9:48

avec un megacd2 ou avec une genesis3 Mr. Green
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Message par Agathon Ven 15 Nov 2013 - 12:55

TOUKO a écrit:Eh pourquoi vous en faites pas profiter tout le monde non ???
Ca serait cool de voir les grandes lignes, au moins on pourrait vous donner des conseils sur la faisabilité !!
Oui c'est clair. On veut savoir
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Message par airdream Ven 15 Nov 2013 - 13:12

Il veux faire un majhong sur MD!
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Message par Invité Ven 15 Nov 2013 - 13:18

mikachu a écrit:avec une genesis3 Mr. Green
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Tu peux l'avoir pour le même prix que le pad seul Mr. Green 
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Message par Dagnirendae Ven 15 Nov 2013 - 14:23

j'ai acheté des pad 6 boutons sur la baie, mais pas a ce prix (dans les 15€ qd même)
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