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[SMS/GG] Homebrews Sega Master System et Game Gear

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Message par vingazole Ven 19 Avr 2013 - 14:45

Tout d'abord un lien vers un excellent émulateur SMS/GG/Megadrive : kega fusion

HOMEBREW SMS

Notre projet en cours (IchigoBankai s'occuppe des graphismes, de l'animation et du level design) : LOST RAiDER

[SMS/GG] Homebrews Sega Master System et Game Gear LostRaider-SMS-2

Un petit shmup vertical que j'avais commencé tout seul comme un grand : vg-fighter

[SMS/GG] Homebrews Sega Master System et Game Gear VGFighter-SMS-2

Un jeu d'inertie avec un scrolling multidirectionnel et un très bon moteur physique : Gravity Beam - Master Gaiden

Un petit lunar lander sympatique : Lander 1

Un jeu de shoot utilisant le light phaser : Shooting Stars

Un jeu d'action avec des musiques exploitant le module FM : DARC

Un jeu de plateforme/réflexion : KunKun & KokoKun 2 - Return of the Kun

Une sorte d'Asteroids avec de zolies couleurs : ono


HOMEBREW GG

Un nibbles (mais si, le jeu avec le serpent qui s'allonge...) : GG Nibbles

Et deux shmups verticaux : Fire Track et Zoop 'Em Up
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Message par drfloyd Sam 20 Avr 2013 - 11:09

Bravo pour tous ces jeux/projets !

Lost Raider est très sympa graphiquement.

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Message par grostonton Dim 21 Avr 2013 - 10:39

Tout pareil que le Doc, le Lost Raider est vraiment magnifique ! :thumright:
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Message par Invité Dim 21 Avr 2013 - 11:23

+1 : très classe. :)
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Message par scaravagor Dim 21 Avr 2013 - 16:17

Ca l'air d'être du super boulot!!

Ca restera en rom ou des cartouches sont prévues?
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Message par vingazole Dim 21 Avr 2013 - 18:44

On a bien sûr l'intention de réaliser LOST RAiDER sur cartouche mais il faut déjà qu'on finisse le jeu !

On a prévu de faire 4/5 niveaux et on n'a pour l'instant pas fini le premier, sans compter les ajustements de gameplay à peaufiner (mise en place d'une barre de vie, plus de frames d'animation, des sauts moins "raides", etc...).

De plus il n'y a pour l'instant pas de son du tout dans le jeu !
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Message par drfloyd Dim 21 Avr 2013 - 23:17

bah oui c'est toujours le soucis : trouver le temps libre dans nos vies pour programmer.... Le temps passe tellement vite quand on code

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Message par vingazole Mar 7 Mai 2013 - 22:27

Tiens, on vient de me signaler qu'il y avait un screenshot de Lost Raider dans le pix'n'love n°22 (celui où F.L est interviewé)... bah du coup je l'ai commandé !
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Message par pckid Ven 28 Juin 2013 - 14:52

Hello Vingazole,

Tu developpes en C ou en Assembleur ?
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Message par vingazole Ven 28 Juin 2013 - 18:34

Salut PcKid !

Je code en assembleur z80 (avec wla-z80 pour être plus précis), je crains que le C ne soit pas suffisament efficace sur Master System (de toutes façons je ne crois pas qu'il existe de bibliothèque C dédiée à la SMS - contrairement à la Megadrive). 

[PS: p/t à ton avatar, c'en est où de l'adaptation live de Cobra ?]
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Message par pckid Ven 28 Juin 2013 - 18:50

vingazole a écrit:Salut PcKid !

Je code en assembleur z80 (avec wla-z80 pour être plus précis), je crains que le C ne soit pas suffisament efficace sur Master System (de toutes façons je ne crois pas qu'il existe de bibliothèque C dédiée à la SMS - contrairement à la Megadrive). 

[PS: p/t à ton avatar, c'en est où de l'adaptation live de Cobra ?]

Je crois qu'il a trouvé une sociéte de prod , mais cela ne va pas etre un james cameron ou Steven spielberg qui va produire,

Il aurait fallu qu' Alexandre Aja, contacte les Studios Disney, pour avoir du lourd en terme financier.

Donc wait and see ! J'espere que l'ambiance sera celle de 82, car j'ai vu un trailer cela m'a fait peur !


Merci pour le conseil, je vais commencer à faire des petits jeux en C, sur nec ou megadrive, et puis après je les transformerai en assembleur car j'en ai jamais fait. Et pourtant je suis developpeur .net c#
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Message par turrican Mar 9 Juil 2013 - 11:07

j'ai hate de lost raider soit fini
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Message par pckid Mar 9 Juil 2013 - 19:35

Lost raider a l'air très beau,

j'aurais aimé un shoot avec des beaux graphismes pour celui du dessous a ton un decor en fonds ?

merci pour ce travail.
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Message par Invité Mer 10 Juil 2013 - 8:52

Je connaissais déjà le projet de vingazole, il nous l'avais montré sur un autre topic, ce lost raider à l'air vraiment super .

En tout cas on voit clairement le bond technique par rapport aux premières prods .
Bon courage pour la suite, en espérant que tu montres son évolution, et que tu puisses aller jusqu'au bout Wink
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Message par vingazole Mer 10 Juil 2013 - 10:43

Merci pour les coms :)

Le premier niveau de Lost Raider (Amazonie) est quasiment fini (il me reste le gros morceau - le boss - quand même...), Ichigobankai a commencé un autre level (je vais voir s'il est d'accord pour qu'on montre l'évolution du projet dans ces pages, je pense que ça ne devrait pas poser de problèmes...).

J'ai peu de temps pour programmer en ce moment, je suis en reconversion (gros accident de voiture l'été dernier) et je me forme au métier de tourneur sur machines conventionnelles et machines à commande numérique (programmation, miam^^) depuis le mois dernier et jusqu'au mois de janvier - d'ailleurs je vais réattaquer, la pause finissait à 10h15 Embarassed  

@pckid: si tu demandes pour mon vg-fighter, il y a bien un décor de fond, ce sont les étoiles lol! Quant aux graphismes, c'est moi qui les avait faits sur ce petit début de shmup, j'ai fait ce que j'ai pu [SMS/GG] Homebrews Sega Master System et Game Gear 418468


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Message par Ulmeyda Mer 10 Juil 2013 - 10:57

Bravo pour ton travail, le homebrew sur master system se développe enfin ! Et bonne chance pour ta formation (tourneur- fraiseur si j'ai bien compris Wink)
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Message par ichigobankai Mer 10 Juil 2013 - 13:14

On montrera des "brides" de gfx & cie sans trop "spoiler", histoire que les gens apprécient -et découvrent- le jeu une fois qu'ils l'auront entre les mains.

Là je suis un peu -complètement- dans le jus niveau boulot, donc faudra attendre la fin de semain pour une capture d'écran Wink
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Message par ichigobankai Ven 12 Juil 2013 - 22:15

Allez petite capture du niveau 2-1 (la ville de nuit) en cours sous Tiled.
Evidemment le rose/fushia c'est censé être transparent (tile au 1er plan) ou de la couleur du backdrop (noir)

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Message par Invité Sam 13 Juil 2013 - 8:26

Cool. Sympa de voir le travail en cours, merci ! Very Happy
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Message par kenshiraoh Sam 13 Juil 2013 - 21:54

Lost raider est vraiment très beau...
Bon courage pour la suite du développement et merci pour le partage ^^.
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Message par ichigobankai Sam 13 Juil 2013 - 22:20

Merci Wink

Un autre screenshot (tjs sous Tiled) de la denière partie de l'Amazonie (avant l'antre du boss)
Je l'avais déjà posté sur un autre forum, autant en faire profiter tout le monde.

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Une fois en  "vrai" sous Meka:
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Message par ryuji22 Sam 13 Juil 2013 - 22:21

putain c'est la classe
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Message par Invité Dim 14 Juil 2013 - 10:21

Carrément !
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Message par Invité Dim 14 Juil 2013 - 13:30

On peut voir Lost Raider tourner un peu ou pas ?
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Message par vingazole Dim 14 Juil 2013 - 14:29

Sur mon premier message de ce topic il y a un lien vers smspower.org, qui héberge la ROM qu'on avait soumise pour leur compétition de codage 2012: télécharge le fichier (LostRaider-SMS-1.01.zip) et tu n'as plus qu'à faire tourner le jeu sous émulateur (ou sur le vrai hardware via une Everdrive ou un cartmod si tu en as la possibilité).
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Message par Invité Dim 14 Juil 2013 - 16:36

arf je suis pas du tout émulateur, je pensais à une video, pas grave.
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Message par ichigobankai Dim 14 Juil 2013 - 18:35

Dans le thread de smspower dédié à notre démo, j'avais posté qq vidéos de l'époque.
http://www.smspower.org/forums/viewtopic.php?t=13662&sid=8d9cc53f78e43d0d3c762bf1117a3bba

Depuis pas mal de choses ont changés, mais ca restera - certainement - chez vingazole/chez moi jusqu'à la sortie du jeu.
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Message par Invité Dim 14 Juil 2013 - 19:42

ah ouai ça tue !
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Message par vingazole Dim 14 Juil 2013 - 20:45

Je tiens à préciser que les animations sont beaucoup plus fluides "en vrai" que sur les captures vidéo Wink
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Message par oofwill Lun 15 Juil 2013 - 10:13

Ça s'annonce très bien, c'est du super boulot, vues les limitations en couleurs :o

Chapeau bas!
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