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[TERMINE] DR FLOYD'S REVENGE / PC

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[TERMINE] DR FLOYD'S REVENGE / PC - Page 8 Empty Re: [TERMINE] DR FLOYD'S REVENGE / PC

Message par Révo Lun 3 Déc 2012 - 8:26

Ouais, en fait quand le boss est battu, si je laisse espace enfoncé, le score monte jusqu'à ce que je lâche.

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Message par Loïc Lun 3 Déc 2012 - 8:54

bug toujours présent :
la preuve en image à ma première partie (j'ai pas encore compris comment retourner à la base par contre, faut dire que j'en suis à 2 parties seulement Very Happy)


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Message par StaxX Lun 3 Déc 2012 - 10:27

Je confirme, le bug du score est toujours présent !

Suis-je le seul à avoir un bug avec les sons ?
C'est comme si il y avait qu'une seule piste audio et que, par conséquent, il est impossible d'entendre plus d'un son à la fois ! : /
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Message par F.L Lun 3 Déc 2012 - 14:44

pareil pour moi : quand la touche espace reste enfoncée, je n'entend plus les explosions des aliens, ni l'explosion du boss.

par contre, j'entend quand le boss lance ses grosses boules vertes.

je pense que le doc a du mettre une fonction qui empeche que le son du laser ne se repete à l' infini quand on appuye sur espace. mais du coup ca empeche les autres sons de marcher aussi.

as tu rajouté le mot "sync" à l'arrière de ta commande de sons ? car sinon cela lance le son sur le canal par defaut, et il ne peut y avoir qu'un seul son à la fois. (c'est pratique pour eviter la cacophonie) je pense que tu as du l'activer seulement pour le bruit des boules vertes des boss, c'est pour cela qu'on les entend quand meme

entre les sndplay et sndopen, on a vite fait de perdre son latin. voici un exemple pour t'y retrouver :

Code:
theme = _SNDOPEN("drfloydrevenge/datarevenge/musicscore.wav", "sync")
feu = _SNDOPEN("drfloydrevenge/datarevenge/player_fire.wav", "sync")
explo = _SNDOPEN("drfloydrevenge/datarevenge/alienexp.wav", "sync")

_SNDLOOP theme

DO

IF _KEYDOWN(32) THEN _SNDPLAY feu ' ESPACE

IF _KEYDOWN(13) THEN _SNDPLAY explo ' ENTREE

IF _KEYDOWN(100303) THEN _SNDPLAYFILE "drfloydrevenge/datarevenge/at.wav" ' SHIFT DROIT

IF _KEYDOWN(100304) THEN _SNDPLAYFILE "drfloydrevenge/datarevenge/beep.wav" ' SHIFT GAUCHE

IF _KEYDOWN(27) THEN _SNDSTOP theme ' stop ' ESC

_LIMIT 10
LOOP

sur cet exemple on voit que les sons avec sndplay + sync peuvent se mixer , alors qu'avec sndplayfile, un son sans "sync" arette l'autre son sans "sync" mais tou en gardant un fond sonore "sync" (ouie j'ai mal à la tete :lol:)

bon courage pour le debuggage

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Message par drfloyd Lun 3 Déc 2012 - 18:25

bon je vais a nouveau devoir regarder...

Vous etes chiant a laisser pressé la touche Espace.... Mr. Green

Les bugs sons pareil, c'est à cause de votre manie Mr. Green

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Message par drfloyd Lun 3 Déc 2012 - 18:52

je ne comprend pas, sur la V1.1 ce bug du score n'existe plus chez moi.

Vous etes vraiment certains d'avoir reinstallé le jeu ? LOL

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Message par brutos Lun 3 Déc 2012 - 19:09

Perso pas eu ce bug Wink
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Message par Jakan Lun 3 Déc 2012 - 19:28

c'est ça aussi de vouloir auto beta tester son jeu, tout le monde a pas forcement les même manie de jeu.
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Message par tartinojo Lun 3 Déc 2012 - 19:29

oui bug de son bien présent chez moi aussi quand je reste appuyé sur espace les ennemis ne font plus de bruit en explosant
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Message par drfloyd Lun 3 Déc 2012 - 19:52

n'appuyez pas en continue sur espace, c'est casual....

Je re re balance une version qui corrige le bug du score... Pour le son, dommage, ca fera parti de la légende du jeu.....

Je sortirai p'etre uen version DX pour Noel... mais pour l'instant je stoppe là.

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Message par drfloyd Lun 3 Déc 2012 - 19:57

Bug corrigé :

A telecharger ici :

http://ddata.over-blog.com/0/01/53/72/drfloydrevengeV1_2.zip

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Message par Révo Lun 3 Déc 2012 - 21:03

Bug corrigé.


Bug à signaler:

- Le son avec espace enfoncé, déjà expliqué plus haut.
- A la fin d'un tableau quand le vaisseau monte si on tire, des missiles partiront du bas de l'écran.
- Pour le boss de fin de level, si les missiles ne touche pas par devant le cœur rouge, pas de dégât pour le boss. Des fois les missiles passe par le coté, touche le cœur rouge mais pas de dégât pour le boss. Je parle du genre de tir qui touche un ennemie de la 2éme ligne sans toucher celui de la 1er ligne par exemple.
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Message par drfloyd Lun 3 Déc 2012 - 21:23

Ce sont pas des bugs, ce sont les interferences stapio-temporelles causées par les Zlykongs Mr. Green

Je pense laisser le jeu comme il est... l'important étant que le bug du scoring soit corrigé. Sauf si on insiste pour me demander une version DX (sans bug, avec de meilleures collisions, et un son multicanaux)... dans ce cas je sortirais cette version en janvier.

Sinon j'attaque direct le jeu suivant... j'en ai ecris 0,5% ce midi.... Mr. Green

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Message par Révo Lun 3 Déc 2012 - 21:28

Ce serait quand même sympa de voir une version abouti. Puis les bug ont pas l'air super compliqué à corriger.
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Message par Ataré Lun 3 Déc 2012 - 21:31

Révo a écrit:Ce serait quand même sympa de voir une version abouti. Puis les bug ont pas l'air super compliqué à corriger.

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Message par Invité Lun 3 Déc 2012 - 22:13

Bon ben il ne reste plus qu'à écrire un article incendiaire sur ce jeu qui sort dans le non-commerce alors qu'il n'est même pas totalement finalisé.

BOUH!
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Message par drfloyd Lun 3 Déc 2012 - 22:25

Moi qui espérait vendre la licence à Activision pour 25 millions de $....

Je ferai mieux la prochaine fois rambo

Ce n'etait que mon 3eme jeu... Je suis pas encore chaud....

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Message par Révo Lun 3 Déc 2012 - 22:29

En aucun cas je faisais des reproches. J'adore ce jeux.

D'ailleurs doc, il y a t-il un moyen de gagner des vies?
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Message par drfloyd Lun 3 Déc 2012 - 22:48

non, tu as 3 vies, point barre. C'est un challenge de poilu !!!! Twisted Evil

Astuce : au stage 4 et 5, en visant le milieu des petits vaisseaux vous marquez plus de points

J'espere que quelqu'un pourra finir le jeu... Perso je n'ai pas réussi [TERMINE] DR FLOYD'S REVENGE / PC - Page 8 3621806995

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Message par StaxX Lun 3 Déc 2012 - 22:51

drfloyd a écrit:Je pense laisser le jeu comme il est... l'important étant que le bug du scoring soit corrigé. Sauf si on insiste pour me demander une version DX (sans bug, avec de meilleures collisions, et un son multicanaux)... dans ce cas je sortirais cette version en janvier.
Moi c'est les sons sur une seule voix qui me gêne le plus !
Allez Doc... une p'tite maj stp ! [TERMINE] DR FLOYD'S REVENGE / PC - Page 8 Suppli10
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Message par drfloyd Lun 3 Déc 2012 - 23:08

ok une vraie maj alors,

d'ici qq jours

sans affecter le scoring, pour ne pas fausser le concours de scoring en cours

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Message par StaxX Lun 3 Déc 2012 - 23:14

Yes !! cheers

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Message par Révo Lun 3 Déc 2012 - 23:16

Il faudrait genre rajouter une vie tout les 50 000 points ça pourrai être pas mal.
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Message par Snafu Lun 3 Déc 2012 - 23:25

Ça enlèverait au challenge non ? Vraiment bien même légèrement buggé, back to the past, merci :)
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Message par drfloyd Mar 4 Déc 2012 - 6:57

ok, on sortira avec StaxX une version debuggée sur le plan sonore, avec avec correction des bugs visuels.

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Message par Invité Mar 4 Déc 2012 - 9:53

Bon je viens de tester (avant de tenter le scoring) ..

Tout d'abord c'est quoi ces graphismes de merde hein ????
Bon je me dit je vais mettre le son pour voir, et , putin c'est quoi cette musique de chiotte ???

Bon ça c'était pour faire chier le doc, plus sérieusement, c'est assez excellent, la musique arrache(mais bon avec staxx je commence à avoir l'habitude) ,c'est vraiment du bon boulot ..
Faudrait vraiment que tu le sortes sur ios/android ..
Dommage le doc, que tu sois une GROSSE FEIGNASSE, parce que je suis sur que tu pourrais faire de bons trucs sur nos bonnes vielles 8/16 bit ..

La musique sonne plus sid que pokey .. tongue
Les musiques de staxx me font penser à celles de dubmood (musicos de razor1911), aussi classes .
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Message par Docteur Nambu Mar 4 Déc 2012 - 14:51

GG man !

Je viens de tester en speed, c'est du tout bon !

Quand on termine la première boucle, je savais pas trop quoi faire mais now j'ai trouvé !

Si on m'emmerdais pas au tél toutes les 2 secondes je me lancerai dans du scoring ^^

2ème partie 11995 points et une vie perdue sur un coup de fil lol

A toute !

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Message par StaxX Mar 4 Déc 2012 - 15:29

TOUKO a écrit:La musique sonne plus sid que pokey .. tongue
et pourtant c'est bien le pokey (en double) dont je me suis servie ! Wink
TOUKO a écrit:Les musiques de staxx me font penser à celles de dubmood (musicos de razor1911), aussi classes .
j'aime beaucoup ce qu'il fait !
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Message par Invité Mar 4 Déc 2012 - 15:36

StaxX a écrit:et pourtant c'est bien le pokey (en double) dont je me suis servie ! Wink
C'est vrai qu'en général ces 2 puces ont un son assez similaire, mais là on dirai vraiment du sid ..

StaxX a écrit:
j'aime beaucoup ce qu'il fait !
Je sais pas si ton style est inspiré du sien (ou peut être le contraire), mais vous avez tout les deux, ce mélange excellent de sons chip, avec des sons modernes .
En plus, vous utilisez tout les 2 des puces atari .

Petit HS :
j'adore celle là :
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Message par StaxX Mar 4 Déc 2012 - 15:50

Mon inspiration me vient de la "Demoscene" en général ;
Mad Max, D.Withaker, R.Hubbard, Nuke, Gryzor, et tant d'autres... :)

Puis, d'artistes comme ;
Curtis Mayfield, James Brown, Incognito, etc... en bref, du Jazz, Funk, Soul, Electro, Reggae ! cigare
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Message par drfloyd Mar 4 Déc 2012 - 18:11

Version 1.3 a sortir d'ici demain ou apres demain !

- Passage en multi pistes sonores (plusieurs sons en meme temps)
- Musique ON/OFF pendant le jeu
- Correction des bugs spatio-temporels de tir et de collision
- et StaxX qui remastérise le son en THX

Ca va etre sublime.

Ca ne changera rien au scoring, donc vous pouvez continuer à scorer !

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