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Message par drfloyd Jeu 13 Sep 2012 - 20:19

Sa famille a été décimée sur Mars en 2127 par des hordes de Komodhors 8bits en furie. Aujourdhui, alors que les aliens s'appretent à envahir la Terre, le Dr Floyd, replié sur la Lune, avec l'aide de son AtariFighter 520ST, veut sa revanche !

Caractéristiques techniques :
- jusque50 sprites à l'écran en 60 images/sec (sur PC récent)
- Un scoring diabolique avec marges de progression énormes (sur 40 levels)
- Des boss qui font presque tout l'écran
- 7 stages (+1 bonus)
- Sauvegarde du TOP 10

Sortie prévue : fin novembre 2012

Et voici le Teaser du jeu !!!!



Jeu terminé et disponible depuis le 1er décembre ici :
http://www.gamopat.com/article-gamopat-studio-dr-floyd-s-revenge-pc-freeware-113061646.html

Tous les jeux Gamopat Studio :
http://www.gamopat.com/pages/LES_JEUX_GAMOPAT_STUDIO--8134772.html


Dernière édition par drfloyd le Dim 3 Mar 2019 - 16:21, édité 32 fois

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Message par Invité Jeu 13 Sep 2012 - 21:58

drfloyd a écrit:
- Au programme 40 sprites à l'écran en 60 images/sec,
Petit joueur va [TERMINE] DR FLOYD'S REVENGE / PC 3621806995 ..

T'es déchainé lol ..


Dernière édition par TOUKO le Ven 14 Sep 2012 - 9:06, édité 1 fois
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Message par grostonton Jeu 13 Sep 2012 - 22:02

Et ben dis donc, 40 sprites à l'écran animés de manière aussi fluide, ça donne envie ! :)
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Message par drfloyd Jeu 13 Sep 2012 - 23:06

j'ai fait des essais, et ca tourne sans soucis à 60 img/sec avec 40 sprites qui bougent.

A noter que cette fois ci je vais developper en resolution totalement retro de 320 x 200 pixels, le standard des années micro 8 bits Mr. Green

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Message par Invité Ven 14 Sep 2012 - 9:07

grostonton a écrit:Et ben dis donc, 40 sprites à l'écran animés de manière aussi fluide, ça donne envie ! :)

On a déjà 40 sprites et a 60 fps dans chuck ... Razz
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Message par grostonton Ven 14 Sep 2012 - 9:25

Non mais c'était pour encourager le doc, je sais bien que notre jeu est largement au dessus du lot. Wink
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Message par drfloyd Ven 14 Sep 2012 - 14:00

merci Mr. Green

Je viens de passer le jeu en mode arcade vertical... avec des bandes noires sur les cotés donc. Ca rend mieux.

Faut juste que je verifie si ca fonctionne bien sur tout type d'écran PC.

3% terminé Mr. Green

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Message par NotoriousJR Ven 14 Sep 2012 - 14:33

Un Shoot ? J'espère en tout cas !

Bonne chance dans la programmation ! Very Happy
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Message par drfloyd Ven 14 Sep 2012 - 17:10

Je devoilerai un petit screenshoot la semaine prochaine peut etre.... J'ai fait le niveau 1 en proto.

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Message par grostonton Ven 14 Sep 2012 - 17:24

drfloyd a écrit:

3% terminé Mr. Green


Il serait peut être temps de changer le titre du topic Mr. Green

Sinon tu fais comme d'habitude ? Tu te tapes tout le boulot tout seul ?
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Message par drfloyd Ven 14 Sep 2012 - 17:59

C'est d'un tout autre niveau que Bomb, ca sera plus long. Même technique : tout seul, 10 à 15 min par jour le soir.

StaxX va pondre la musique

Pour les graphismes soit je me debrouille soit je trouve de l'aide. Je vais voir.

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Message par wulf Ven 14 Sep 2012 - 18:44

Je m'immisce pour une question qui me tarabuste ("c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases..") , mais qui ne souffre pas de détours:

-C'est programmé en quel langage ? Compilé ensuite de quelle manière ?
Et comment faites vous pour forcer la résolution à 320 fois 200 ?

Désolé pour des questions peut être éééééééééévidentes, mais depuis que Bill Gates a imposé Windows Machin et Steve Jobs OS.xxxx, eh beeeen on doit être un paquet à avoir laché la bible du GFA (et c'est dommage , voui)

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Message par drfloyd Ven 14 Sep 2012 - 18:55

en pur basic, le vrai, celui d'il y a 45 ans, de 1964 !

http://www.qb64.net/

Le langage le plus agréable au monde.

Ca compile en langague machine.

Pour la resolution, c'est tres simple, il y a une fonction qui permet de choisir la resolution de son choix, et une autre qui permet de passer en plein ecran.

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Message par Invité Ven 14 Sep 2012 - 19:49

grostonton a écrit:Non mais c'était pour encourager le doc, je sais bien que notre jeu est largement au dessus du lot. 😉
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Message par drfloyd Ven 14 Sep 2012 - 19:54

au moins MOI je termine mes jeux [TERMINE] DR FLOYD'S REVENGE / PC 517947

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Message par grostonton Ven 14 Sep 2012 - 21:21

drfloyd a écrit:
au moins MOI je termine mes jeux [TERMINE] DR FLOYD'S REVENGE / PC 517947

Oh le coup bas... Evil or Very Mad
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Message par Invité Ven 14 Sep 2012 - 21:56

drfloyd a écrit:au moins MOI je termine mes jeux [TERMINE] DR FLOYD'S REVENGE / PC 517947

Bah disons que je mets pas 2 sprites monochromes, et un dégradé en guise de décors, le tout sur un pc à 30 ghz et 2to de ram, ça demande de la technique,et surtout du temps .. Mr. Green

Et puis c'est pas parce que je montre plus rien, que le jeu n'a pas avancé .. Razz
on ne montrera plus rien avant la fin, sauf si grostonton le demande .
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Message par Invité Ven 14 Sep 2012 - 22:01

dit le doc tu nous en fait un quand de jeux en assembleur ? Very Happy juste pour "la vrai" difficulté :p
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Message par Bluntstick Ven 14 Sep 2012 - 22:05

drfloyd a écrit:C'est d'un tout autre niveau que Bomb, ca sera plus long. Même technique : tout seul, 10 à 15 min par jour le soir.

StaxX va pondre la musique

Pour les graphismes soit je me debrouille soit je trouve de l'aide. Je vais voir.

Moi ça me plairait de faire de la musique pour jeux vidéos. amoureux
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Message par drfloyd Ven 14 Sep 2012 - 23:26

Dans mon prochain jeu les sprites seront multicolores au pixel près.

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Message par Invité Sam 15 Sep 2012 - 9:28

drfloyd a écrit:Dans mon prochain jeu les sprites seront multicolores au pixel près.
Eh le doc, ne le prends pas mal, je te charrie ,mais j'le pense pas Wink

PS:Le pixel près c'est le mal lol .
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Message par grostonton Sam 15 Sep 2012 - 11:48

TOUKO a écrit:
Et puis c'est pas parce que je montre plus rien, que le jeu n'a pas avancé .. Razz
on ne montrera plus rien avant la fin, sauf si grostonton le demande .

Non franchement ça sert pas à grand chose de montrer les avancées à chaque fois, en plus ça nous met la pression lol
Autant avancer à notre rythme, et faire pleurer les gens de jalousie lors de la sortie... Mr. Green
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Message par Invité Sam 15 Sep 2012 - 15:21

grostonton a écrit:
Autant avancer à notre rythme, et faire pleurer les gens de jalousie lors de la sortie... Mr. Green
Exact, surtout avec les derniers niveaux, et l'intro Wink ..
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Message par drfloyd Sam 15 Sep 2012 - 15:42

Je montrerai bientot un bout d'ecran de mon prochain jeu, mais ca sera le seul, je veux vous réserver de grosses surprises...

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Message par drfloyd Sam 15 Sep 2012 - 23:24

J'ai avancé un peu aujourd'hui avec l'ajout d'effets pyrotechniques, un semblant de scrolling et des tests de zoom/dezoom à la SuperNes.... ca tourne toujours impec.

Je veux absolument que le rendu soit 100% arcade.

A noter que StaxX s'est associé au projet et va fournir la musique et quelques sons "retro 8 bits" !

Bon j'avoue que c'est un shoot'em up... le chainon manquant du shoot des années 80 !

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Message par drfloyd Lun 17 Sep 2012 - 20:56

Bon j'ai avancé un peu aujourd'hui, avec la mise en place d'une structure de niveaux... et des tests de collisions entre les sprites...

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Message par amyntor Lun 17 Sep 2012 - 20:59

A quand un jeu de plateforme ? [TERMINE] DR FLOYD'S REVENGE / PC 517947
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Message par Invité Lun 17 Sep 2012 - 21:14

drfloyd a écrit:J'ai avancé un peu aujourd'hui avec l'ajout d'effets pyrotechniques, un semblant de scrolling et des tests de zoom/dezoom à la SuperNes.... ca tourne toujours impec.

Je veux absolument que le rendu soit 100% arcade.

A noter que StaxX s'est associé au projet et va fournir la musique et quelques sons "retro 8 bits" !

Bon j'avoue que c'est un shoot'em up... le chainon manquant du shoot des années 80 !

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Message par drfloyd Lun 17 Sep 2012 - 21:44

Oui, plus rien à voir avec Bomb (petit jeu test), là j'essaye de réaliser mon shoot revé du début des années 80...

Il faut que ça soit fluide, précis, coloré... sinon ca sera un bide.

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Message par drfloyd Mer 19 Sep 2012 - 22:26

J'ai peu avancé, je fais des tests jusque 100 sprites à l'ecran, ca reste fluide, et je tente de dessiner des boss....

10% terminé.

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