Les Sagas de Jeu Videos
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Les Sagas de Jeu Videos
salut (^x^)
Alors içi je vous propose de débattre sur les différentes sagas et séries de jeu vidéos toute plateformes confondues
celles qui vous ont le plus marquées et que vous espérez une suite, ou alors celles qui ont cartonnées au début puis se sont dégradées au fur et a mesures des nouveaux opus !
voir même celles qui n' ont pas eu de suite alors qu' il en faudrait une ! :lol:
Alors içi je vous propose de débattre sur les différentes sagas et séries de jeu vidéos toute plateformes confondues
celles qui vous ont le plus marquées et que vous espérez une suite, ou alors celles qui ont cartonnées au début puis se sont dégradées au fur et a mesures des nouveaux opus !
voir même celles qui n' ont pas eu de suite alors qu' il en faudrait une ! :lol:
Dernière édition par m3zkall le Mer 25 Jan 2012 - 22:00, édité 1 fois
m3zkall- Patient contaminé
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Re: Les Sagas de Jeu Videos
warcraft,
pourquoi il ont arreté les jeux de stratégie et sont parti en mmorpg, une suite a warcraft 3 the frozen throne aurait été enorme
pourquoi il ont arreté les jeux de stratégie et sont parti en mmorpg, une suite a warcraft 3 the frozen throne aurait été enorme
ulquiorra35- Guéri miraculeux
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Re: Les Sagas de Jeu Videos
Tombi, parce que c'est le meilleur jeu du monde et qu'il n'a pas eu le succès mérité....comme Klonoa d'ailleurs.
Mordiggian- Interne
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Re: Les Sagas de Jeu Videos
Mordiggian a écrit:Tombi, parce que c'est le meilleur jeu du monde et qu'il n'a pas eu le succès mérité....comme Klonoa d'ailleurs.
+1, vraiment triste pour Tombi .
Les deux premières qui me viennent en tête sont la série des Sonic et des Crash Bandicoot.
Sonic qui a totalement loupé son passage en 3D (bien que certains disent que Sonic Adventure 1 et 2 sont bien).
Crash Bandicoot qui s'est totalement casser la figure après que Naughty Dog l'abandonne à son sort... Pauvre marsupiale .
Bouzouk- Patient contaminé
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Date d'inscription : 04/01/2012
Re: Les Sagas de Jeu Videos
sonic adventure 1 est geniale, j'ai moins bien aimé le deux, c'est apres que ca se gate
ulquiorra35- Guéri miraculeux
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Localisation : ile et vilaine
Date d'inscription : 26/07/2011
Re: Les Sagas de Jeu Videos
+1 pour Crash Bandicoot, d' ailleurs à l' heure actuelle je me demande qu' elle est la mascotte de Sony...
Heavy rain est un jeu dont j' aimerais jouer à une suite, s' ajoute à ça assasin's creed et uncharted mais là suffit juste d' être patient
Duke nukem !! je l' ai attendu celui là ! tres bien reussi graphiquement :lol: niveau gameplay..bah à mon avis ils n' ont pas voulu choquer ( où se planter...) et ça reste fidèle surtout lorsqu' il saute [ heuut ] ^^
Sonic, c' est surtout les jeux de sports et autres courses de karting, qui au passage sont de pâles copies de la concurrence rouge et bleue, m' ont le plus déçu.
et God Of War s' essouffle à mon avis, j' y porte de moins en moins d' intérêt, la preuve je ne l' ai même pas terminé, à peu de choses près... après ce n' est que mon avis.. (^v^)
Heavy rain est un jeu dont j' aimerais jouer à une suite, s' ajoute à ça assasin's creed et uncharted mais là suffit juste d' être patient
Duke nukem !! je l' ai attendu celui là ! tres bien reussi graphiquement :lol: niveau gameplay..bah à mon avis ils n' ont pas voulu choquer ( où se planter...) et ça reste fidèle surtout lorsqu' il saute [ heuut ] ^^
Sonic, c' est surtout les jeux de sports et autres courses de karting, qui au passage sont de pâles copies de la concurrence rouge et bleue, m' ont le plus déçu.
et God Of War s' essouffle à mon avis, j' y porte de moins en moins d' intérêt, la preuve je ne l' ai même pas terminé, à peu de choses près... après ce n' est que mon avis.. (^v^)
m3zkall- Patient contaminé
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Date d'inscription : 24/01/2012
Re: Les Sagas de Jeu Videos
Un Lands of Lore 4 aurait fait pas mal d'heureux, je pense, même si l'ambiance du premier épisode ne s'est pas retrouvée dans les suivants.
Invité- Invité
Re: Les Sagas de Jeu Videos
m3zkall a écrit:Heavy rain est un jeu dont j' aimerais jouer à une suite,
Pas une "suite" mais je pense que Quantic Dreams va nous préparer une autre "histoire interactive".
Après tout, sur PS2 ils avaient publié "Fahrenheit" qui était déjà une histoire interactive, mais hélas pour le coup trop limitée par les graphismes pour s'immerger dans l'histoire, et trop limitée par le support pour faire 15 branches différentes et jouer 4 personnages, donc le jeu a un peu loupé le coche...
Nul doute qu'il planchent sur une autre histoire prenante aux tripes pour la prochaine fois.
(quelqu'un devrait aller leur dire de proposer leur talent chez Konami pour faire le prochain Silent Hill...)
Lesarthois- Infirmier
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Date d'inscription : 21/11/2011
Re: Les Sagas de Jeu Videos
Moi la saga qui m'a marqué outre Mario et compagnie c'est les age of empires.
J'adore l’ambiance historique du jeu même si tout n'est pas 100% fidèle, il y a des efforts de fait pour reconstituer le plus fidèlement possible sans enlever le plaisir de jeu.
J'adore l’ambiance historique du jeu même si tout n'est pas 100% fidèle, il y a des efforts de fait pour reconstituer le plus fidèlement possible sans enlever le plaisir de jeu.
Invité- Invité
Re: Les Sagas de Jeu Videos
uprising et shattered soldier c'est du solide, mais Contra meriterait bien un titre 3d digne de la saga
Aussi je prie pour un nouvel opus de Panzer Dragoon
apres pour les suites eventuelles qui hantent mes fantasmes: Sanitarium, Astal et Mr Bones
Aussi je prie pour un nouvel opus de Panzer Dragoon
apres pour les suites eventuelles qui hantent mes fantasmes: Sanitarium, Astal et Mr Bones
Madbunny- Patient contaminé
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Localisation : Gatineau
Date d'inscription : 16/11/2011
Re: Les Sagas de Jeu Videos
Bon tiens je l'évoquais justement, un bel exemple de saga fabuleuse sabordée pour une question de fric :
Silent Hill.
On commence en 1999 avec le premier jeu sur PS1.
La claque!
Une histoire.
Une caméra cinématographique, un univers en 3D avec liberté presque totale dans un scénario linéaire. 4 fins selon les actions que l'on fait ou ne fait pas dans le jeu, plus une 5ème bonus.
Un scénario qui va à l'inverse de ce qui s'était fait en survival-horror (et qui bizarrement est assez classique puisque c'est un scénario de jeu d'aventure) qui marque.
Un travail sur le côté psychologique appuyé, un jeu requérant de vraies capacités à réfléchir...
Et les musiques...
Les musiques d'ambiance les plus adaptées qu'on ait jamais entendu. Si bien faite que certaines, alliées au décor, vous mettent dans un état de panique ou d'angoisse. Un régal.
A peine 2 ans plus tard...
Un autre opus.
Un chef-d'oeuvre mondialement reconnu, pour le coup.
Les bases du premier Silent Hill sont toujours là, mais tout est amplifié puissance 10.
(perso, j'ai acheté la PS2 neuve rien que pour jouer à ce jeu... Et ca valait le coup).
Difficulté du jeu et difficulté des énigmes réglables séparément. Pour ceux qui préfèrent faire chauffer leur cervelle ou dézinguer du monstre Lovecraftien, ou les deux en même temps... Le choix est donné.
Le scénario est creusé, travaillé, affiné à la perfection, aucune faute de raccord... Et pourtant il pose tellement de questions que l'on se sent obligé de remplir les trous soi-même.
6 fins différentes (dont DEUX fin bonus!) dont 3 sont déterminées non pas par des actions précises, mais par le comportement du joueur tout au long du jeu (explorer le jeu à fond ou courir partout, se soigner tout le temps ou rester blessé plusieurs minutes, faire attention à Maria ou la traîner derrière soi tel un boulet, et encore d'autres).
Des décors somptueux dans leur délabrement, le moindre détail est soigneusement étudié (les feux tricolores et les feux de piétons dans la ville fonctionnent... et ils sont synchro!) les personnages eux-même, quoiqu'un poil raide, sont soignés au niveau des visages, a tel point que les scènes cinématiques "in-game" sont presque aussi belles et détaillées que celles pré-calculées.
Les musiques, du même compositeur que le premier, qui est Akira Yamaoka, sont sublimes. Très différentes des musiques du premier jeu, elles sont moins métalliques, plus mélancoliques, mais toujours aussi prenantes. Couplées avec le jeu, elles font leur effet.
Surtout lors des scènes dramatiques ou d'émotion, qui sont très réussies et vous bouleverseront.
Silent Hill 3.
La suite du 1. Pourquoi pas?
Les graphismes sont encore un peu plus beaux que ceux de Silent Hill 2, mais ils sont aussi différents, car cette fois si on retourne au monde rouillé et brûlé du premier, ce qui amène une ambiance beaucoup plus sombre et sanglante.
Le scénario est moins travaillé, l'on n'a droit qu'a trois fins, mais le fan de Silent Hill en apprendra énormément sur les origines de ce qui est arrivé, et moins travaillé ne veut pas dire moins prenant.
Le jeu est un peu plus action, on trouvera par exemple une mitraillette et un lance flamme (!) mais il reste très accessibles pour l'amateur de puzzles qui n'aurait pas envie de se coltiner des monstres increvables.
Monstres qui filent la pétoche, vu leur allure vraiment, totalement monstrueuse, entre les géants a bras pilon et les chiens pourrissant a la tête fendue en deux, bon appétit.
Toujours, les musiques de Akira Yamaoka, toujours aussi formidables, avec cette fois plusieurs chansons, magnifiquement interprétées.
Une attention encore plus grande portées aux visage des protagonistes, et cette fois, le jeu se passe totalement de scènes précalculées, toutes les cinématiques sont faites avec les personnages et décors du jeu. Et c'est beau.
Encore un must have pour le fan de survival horror.
Détail amusant et révélateur du changement de mentalité envers l'Europe, Silent Hill 3, développé par Konami au Japon, est sorti en Europe en PREMIER, avant même la sortie Japonaise!
Idem pour la version PC, éditée en Europe puis ensuite aux USA (et pas au Japon apparemment)
Silent Hill 4.
Le dernier jeu réalisé par la "Silent Team".
Sans doute l'un des moins appréciés de la série.
S'il est toujours aussi bon graphiquement, en revanche le scénario est lent, lourd, l'effet de peur s'évapore assez rapidement pour laisser place à l'ennui, pour revenir plus tard... et repartir aussitôt.
Le jeu a deux gros défauts :
les fantômes qui sont impossible a tuer, impossible a immobiliser et qui vous blessent, en vous poursuivant partout à travers les murs
arrivé à la moitié du jeu, on récupère une coéquipière blessée et on RETRAVERSE le jeu en sens inverse!
Les musiques elles-même, pourtant toujours aussi prenantes, ne suffisent plus a insuffler des émotions suffisantes pour rentrer dans le jeu.
Le défaut en vient au personnage, totalement transparent. Selon le créateur, c'était pour que le joueur s'identifie à ce personnage... effet raté.
Pourtant le principe d'être enfermé dans sa chambre, et de n'avoir qu'un trou mystérieux menant a des mondes "parallèles" liés aux événements de Silent Hill était excellente...
Cet image va vous hanter pendant quasi TOUT le jeu.
Alors là, on va piocher sévère dans la merde...
Silent Hill Origins.
Le jeu se présentait bien. Le titre et l'accroche (qui fait 5 lignes sur la boite FR) vous feraient croire que vous allez vous retrouver avant les évènements de Silent Hill 1 et que vous allez tout découvrir?
Raté.
Pendant les deux premières minutes, vous sortez Alessa de l'incendie, ce qui vous laisse donc savoir que vous êtes à la date exacte des évènements, mais ensuite... bah oubliez, vous être Travis, un camionneur qui va revivre le suicide de ses parents (je spoile, mais bon le scénar est quasi expliqué dès le début du jeu , le premier boss étant votre maman).
Camionneur qui est plutôt un grabataire, en effet, en mode facile, le premier ennemi du jeu vous tue en 3 coups. :albino:
Dans le premier Silent Hill en Difficile, le premier ennemi vous tue en 5 coups hein.
Et c'est pas le premier ennemi qui est survitaminé, non non non, tous les ennemis sont superpuissants.
Ou alors Grady possède la barre de santé de base de Super Mario Bros 2.
Bref, vous vous retrouvez dans une sorte de Resident Evil au rabais, avec des monstres piqués dans le film et dans les jeux précédents quasi aucun d'original, à part les marionnettes du Théatre et les fantomes de l'asile psychiatrique (qui vous tuent en deux coups hein, et ce toujours en mode facile).
Comme arme, vous aurez des bouteilles de 50 litres, des téléviseurs portables, des potences d'hopital, des scalpels...
Car oui vous pouvez jeter des trucs!
Mais Grady tenant du grabataire, en fait, quand un ennemi approche, il faut le viser manuellement, et attendre qu'il lance l'objet, qui deux fois sur trois tombe trop court ou passe à côté parce que l'ennemi lui, il est pas con et il bouge.
Ne parlons pas des armes, vous avez bien un pistolet, mais il faut la moitié d'un chargeur pour abattre le moindre monstre, mais malheureusement, vous trouvez a peu près 2 chargeurs par zone visitée.
Et comme y'a un boss à la fin de chaque zone, les munitions vous les gardez.
Bien entendu, pas besoin de préciser que la maniabilité est pourrie.
Les développeurs sont des gros sadiques, ils ont collé des angles de caméra de malade, pire que dans les opus précédents.
Sauf que, dans les opus précédents, vous vous déplacez en "mode 3D" ou "mode char" = peu importe la direction de votre personnage à l'écran, si vous appuyez sur haut, votre personnage avance.
C'est l'idéal dans un jeu 3D a plans fixes, comme Resident Evil.
Mais là, non, vous avez cette horreur de déplacement 2D, et en plus mal fait.
Dans Zelda, il ya bien un déplacement 2D, mais quand la caméra bouge, tant que vous restez appuyé, Link continue d'avancer dans la direction choisie. Alors que là, à change changement d'angle, Grady pivote pour se jeter dans les bras d'un monstre ou dans un mur.
Génial.
La seule bonne chose dans ce jeu, ce sont les bruitages et musiques, toujours de Akira Yamaoka.
Mais quand même, énormément de recyclage au niveau des bruitages, et les musiques sont beaucoup moins travaillées.
Ah, aussi, l'idée de passer d'un monde à l'autre avec les miroirs est bonne, sauf que comme c'est mal exploité, c'est nul. En gros dès que vous êtes bloqué=> je trouve un miroir et hop, autre monde.
Dès que j'ai fait une action dans un monde => miroir.
(je vous épargne le bruit de merde du game over, un mélange entre une sirène d'alarme et des ongles qui crissent sur un tableau noir, charmant.)
Je précise que cette étron a été fait par Climax Studios, qui ont aussi fait Silent Hill Shattered Memories, qui apparement est tellement mauvais qu'il n'a pas été distribué au Japon.
Silent Hill.
On commence en 1999 avec le premier jeu sur PS1.
La claque!
Une histoire.
Une caméra cinématographique, un univers en 3D avec liberté presque totale dans un scénario linéaire. 4 fins selon les actions que l'on fait ou ne fait pas dans le jeu, plus une 5ème bonus.
Un scénario qui va à l'inverse de ce qui s'était fait en survival-horror (et qui bizarrement est assez classique puisque c'est un scénario de jeu d'aventure) qui marque.
Un travail sur le côté psychologique appuyé, un jeu requérant de vraies capacités à réfléchir...
Et les musiques...
Les musiques d'ambiance les plus adaptées qu'on ait jamais entendu. Si bien faite que certaines, alliées au décor, vous mettent dans un état de panique ou d'angoisse. Un régal.
A peine 2 ans plus tard...
Un autre opus.
Un chef-d'oeuvre mondialement reconnu, pour le coup.
Les bases du premier Silent Hill sont toujours là, mais tout est amplifié puissance 10.
(perso, j'ai acheté la PS2 neuve rien que pour jouer à ce jeu... Et ca valait le coup).
Difficulté du jeu et difficulté des énigmes réglables séparément. Pour ceux qui préfèrent faire chauffer leur cervelle ou dézinguer du monstre Lovecraftien, ou les deux en même temps... Le choix est donné.
Le scénario est creusé, travaillé, affiné à la perfection, aucune faute de raccord... Et pourtant il pose tellement de questions que l'on se sent obligé de remplir les trous soi-même.
6 fins différentes (dont DEUX fin bonus!) dont 3 sont déterminées non pas par des actions précises, mais par le comportement du joueur tout au long du jeu (explorer le jeu à fond ou courir partout, se soigner tout le temps ou rester blessé plusieurs minutes, faire attention à Maria ou la traîner derrière soi tel un boulet, et encore d'autres).
Des décors somptueux dans leur délabrement, le moindre détail est soigneusement étudié (les feux tricolores et les feux de piétons dans la ville fonctionnent... et ils sont synchro!) les personnages eux-même, quoiqu'un poil raide, sont soignés au niveau des visages, a tel point que les scènes cinématiques "in-game" sont presque aussi belles et détaillées que celles pré-calculées.
Les musiques, du même compositeur que le premier, qui est Akira Yamaoka, sont sublimes. Très différentes des musiques du premier jeu, elles sont moins métalliques, plus mélancoliques, mais toujours aussi prenantes. Couplées avec le jeu, elles font leur effet.
Surtout lors des scènes dramatiques ou d'émotion, qui sont très réussies et vous bouleverseront.
Silent Hill 3.
La suite du 1. Pourquoi pas?
Les graphismes sont encore un peu plus beaux que ceux de Silent Hill 2, mais ils sont aussi différents, car cette fois si on retourne au monde rouillé et brûlé du premier, ce qui amène une ambiance beaucoup plus sombre et sanglante.
Le scénario est moins travaillé, l'on n'a droit qu'a trois fins, mais le fan de Silent Hill en apprendra énormément sur les origines de ce qui est arrivé, et moins travaillé ne veut pas dire moins prenant.
Le jeu est un peu plus action, on trouvera par exemple une mitraillette et un lance flamme (!) mais il reste très accessibles pour l'amateur de puzzles qui n'aurait pas envie de se coltiner des monstres increvables.
Monstres qui filent la pétoche, vu leur allure vraiment, totalement monstrueuse, entre les géants a bras pilon et les chiens pourrissant a la tête fendue en deux, bon appétit.
Toujours, les musiques de Akira Yamaoka, toujours aussi formidables, avec cette fois plusieurs chansons, magnifiquement interprétées.
Une attention encore plus grande portées aux visage des protagonistes, et cette fois, le jeu se passe totalement de scènes précalculées, toutes les cinématiques sont faites avec les personnages et décors du jeu. Et c'est beau.
Encore un must have pour le fan de survival horror.
Détail amusant et révélateur du changement de mentalité envers l'Europe, Silent Hill 3, développé par Konami au Japon, est sorti en Europe en PREMIER, avant même la sortie Japonaise!
Idem pour la version PC, éditée en Europe puis ensuite aux USA (et pas au Japon apparemment)
Silent Hill 4.
Le dernier jeu réalisé par la "Silent Team".
Sans doute l'un des moins appréciés de la série.
S'il est toujours aussi bon graphiquement, en revanche le scénario est lent, lourd, l'effet de peur s'évapore assez rapidement pour laisser place à l'ennui, pour revenir plus tard... et repartir aussitôt.
Le jeu a deux gros défauts :
les fantômes qui sont impossible a tuer, impossible a immobiliser et qui vous blessent, en vous poursuivant partout à travers les murs
arrivé à la moitié du jeu, on récupère une coéquipière blessée et on RETRAVERSE le jeu en sens inverse!
Les musiques elles-même, pourtant toujours aussi prenantes, ne suffisent plus a insuffler des émotions suffisantes pour rentrer dans le jeu.
Le défaut en vient au personnage, totalement transparent. Selon le créateur, c'était pour que le joueur s'identifie à ce personnage... effet raté.
Pourtant le principe d'être enfermé dans sa chambre, et de n'avoir qu'un trou mystérieux menant a des mondes "parallèles" liés aux événements de Silent Hill était excellente...
Cet image va vous hanter pendant quasi TOUT le jeu.
Alors là, on va piocher sévère dans la merde...
Silent Hill Origins.
Le jeu se présentait bien. Le titre et l'accroche (qui fait 5 lignes sur la boite FR) vous feraient croire que vous allez vous retrouver avant les évènements de Silent Hill 1 et que vous allez tout découvrir?
Raté.
Pendant les deux premières minutes, vous sortez Alessa de l'incendie, ce qui vous laisse donc savoir que vous êtes à la date exacte des évènements, mais ensuite... bah oubliez, vous être Travis, un camionneur qui va revivre le suicide de ses parents (je spoile, mais bon le scénar est quasi expliqué dès le début du jeu , le premier boss étant votre maman).
Camionneur qui est plutôt un grabataire, en effet, en mode facile, le premier ennemi du jeu vous tue en 3 coups. :albino:
Dans le premier Silent Hill en Difficile, le premier ennemi vous tue en 5 coups hein.
Et c'est pas le premier ennemi qui est survitaminé, non non non, tous les ennemis sont superpuissants.
Ou alors Grady possède la barre de santé de base de Super Mario Bros 2.
Bref, vous vous retrouvez dans une sorte de Resident Evil au rabais, avec des monstres piqués dans le film et dans les jeux précédents quasi aucun d'original, à part les marionnettes du Théatre et les fantomes de l'asile psychiatrique (qui vous tuent en deux coups hein, et ce toujours en mode facile).
Comme arme, vous aurez des bouteilles de 50 litres, des téléviseurs portables, des potences d'hopital, des scalpels...
Car oui vous pouvez jeter des trucs!
Mais Grady tenant du grabataire, en fait, quand un ennemi approche, il faut le viser manuellement, et attendre qu'il lance l'objet, qui deux fois sur trois tombe trop court ou passe à côté parce que l'ennemi lui, il est pas con et il bouge.
Ne parlons pas des armes, vous avez bien un pistolet, mais il faut la moitié d'un chargeur pour abattre le moindre monstre, mais malheureusement, vous trouvez a peu près 2 chargeurs par zone visitée.
Et comme y'a un boss à la fin de chaque zone, les munitions vous les gardez.
Bien entendu, pas besoin de préciser que la maniabilité est pourrie.
Les développeurs sont des gros sadiques, ils ont collé des angles de caméra de malade, pire que dans les opus précédents.
Sauf que, dans les opus précédents, vous vous déplacez en "mode 3D" ou "mode char" = peu importe la direction de votre personnage à l'écran, si vous appuyez sur haut, votre personnage avance.
C'est l'idéal dans un jeu 3D a plans fixes, comme Resident Evil.
Mais là, non, vous avez cette horreur de déplacement 2D, et en plus mal fait.
Dans Zelda, il ya bien un déplacement 2D, mais quand la caméra bouge, tant que vous restez appuyé, Link continue d'avancer dans la direction choisie. Alors que là, à change changement d'angle, Grady pivote pour se jeter dans les bras d'un monstre ou dans un mur.
Génial.
La seule bonne chose dans ce jeu, ce sont les bruitages et musiques, toujours de Akira Yamaoka.
Mais quand même, énormément de recyclage au niveau des bruitages, et les musiques sont beaucoup moins travaillées.
Ah, aussi, l'idée de passer d'un monde à l'autre avec les miroirs est bonne, sauf que comme c'est mal exploité, c'est nul. En gros dès que vous êtes bloqué=> je trouve un miroir et hop, autre monde.
Dès que j'ai fait une action dans un monde => miroir.
(je vous épargne le bruit de merde du game over, un mélange entre une sirène d'alarme et des ongles qui crissent sur un tableau noir, charmant.)
Je précise que cette étron a été fait par Climax Studios, qui ont aussi fait Silent Hill Shattered Memories, qui apparement est tellement mauvais qu'il n'a pas été distribué au Japon.
Lesarthois- Infirmier
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Re: Les Sagas de Jeu Videos
Bah c' était cool à lire ! j' en ai appris des choses lol
ça m' as même donné envie d' y jouer a part les derniers ;-)
déjà qu' a l ' époque de la sortie des premiers je n y jouait pas du au fait que je trouvais ca trop hard, hormis le fait que j' était mort de trouille..
sinon dans le même genre de jeu qui as bien marché au début puis n' as pas trop su assurer derrière il n y aurait pas Alone in the dark ?
ça m' as même donné envie d' y jouer a part les derniers ;-)
déjà qu' a l ' époque de la sortie des premiers je n y jouait pas du au fait que je trouvais ca trop hard, hormis le fait que j' était mort de trouille..
sinon dans le même genre de jeu qui as bien marché au début puis n' as pas trop su assurer derrière il n y aurait pas Alone in the dark ?
m3zkall- Patient contaminé
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Re: Les Sagas de Jeu Videos
très intéressant le post de Lesarthois sur Silent Hill, ca mériterait un article sur gamo.
Bon je vais faire beaucoup plus court, pour moi les 2 mascottes qui me manquent le + sont Alex Kidd et Wonderboy, qui ont marqué ma jeunesse sur master system !
Bon je vais faire beaucoup plus court, pour moi les 2 mascottes qui me manquent le + sont Alex Kidd et Wonderboy, qui ont marqué ma jeunesse sur master system !
Re: Les Sagas de Jeu Videos
Excellent Après c'est pas trop des jeux qui utilisent la "peur surprise" type Resident Evil avec les chiens qui bondissent par la fenêtre, mais l'horreur rampante, celle qui te fait trembler en rentrant dans une pièce, en te disant "qu'est-ce que je vais trouver derrière?"m3zkall a écrit:déjà qu' a l ' époque de la sortie des premiers je n y jouait pas du au fait que je trouvais ca trop hard, hormis le fait que j' était mort de trouille..
Silent Hill 2 utilise ça très bien.
Oui, autre bon exemple.m3zkall a écrit:sinon dans le même genre de jeu qui as bien marché au début puis n' as pas trop su assurer derrière il n y aurait pas Alone in the dark ?
Le premier jeu a été réalisé par Frédéric Raynal, et est considéré comme le grand-père de tous les survival horrors modernes (y compris de Resident Evil, même si le but et la peur y sont différents).
Ensuite l'éditeur a voulu faire une suite mais sans Frédéric Raynal, mais comme ils avaient rien compris à la démarche de Raynal, ils ont fait un jeu avec des zombies et une mitraillette. Le pire étant qu'ils ont repris le moteur graphique du premier épisode pour faire le 2 et le 3, et autant ce moteur, révolutionnaire pour l'époque mais très poussif, était superbement adapté pour marcher lentement dans les couloirs délabrés d'une maison, autant pour shooter sur des fantômes de cowboys dans une ville de western abandonnée bah c'est nul.
Première scène de Alone in the Dark
Lesarthois- Infirmier
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Re: Les Sagas de Jeu Videos
Les séries pour lesquelles je serai prêt à tout si cela me garantissait la mise en chantier d'une suite se comptent sur les doigts d'une main. Parmi celles-ci se trouvent en première position, loin devant toutes les autres, le Best Game Ever plus connu sous le nom de Shenmue. Je ne vois pas trop l'utilité de développer, l'aura de l'oeuvre parle d'elle-même. Ensuite, un nouveau Jet Set Radio serait réellement bienvenu. De même pour Ganbare Goemon dont l'absence sur console de salon commence à se faire cruellement sentir.
Invité- Invité
Re: Les Sagas de Jeu Videos
flashback j'ai tellement prié pour une suite qui est sortie sur playstation et aie aie aie..
shinbaka- Patient contaminé
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Re: Les Sagas de Jeu Videos
Fade to black? Pas encore eu l'occasion de le tester, mais il m'a l'air pas mal.
Au moins, c'est le même éditeur et la même équipe de développement.
Et le premier jeu 3D à tourner en 24 images par secondes!
Oui, 24 et pas 25. C'est pas pour rien que le logo de Delphine Software est une caméra de cinéma...
Au moins, c'est le même éditeur et la même équipe de développement.
Et le premier jeu 3D à tourner en 24 images par secondes!
Oui, 24 et pas 25. C'est pas pour rien que le logo de Delphine Software est une caméra de cinéma...
Lesarthois- Infirmier
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Re: Les Sagas de Jeu Videos
Pour moi, une série qui avait bien démarrée et à laquelle je n'ai plus accroché après est Tomb Raider.
Le premier opus m'avait vraiment impressionné à l'époque. Tout avait commencé avec des preview dans Consoles+ et Joystick. Je ne vais pas cacher que j'en bavais déjà d'envie.
Ensuite j'ai pu tester la démo pc. Je l'ai faites à plusieurs reprises avant que, finalement, un ami m'a prêté la version PS1.
J'étais totalement sur le c*u*l (désolé pour le mot mais c'est celui qui s'impose) en parcourant cet univers 3D. Lara nous emmenait dans un vrai jeu d'Aventure (avec un A majuscule) avec des décors superbes, vertigineux pour certains stages et remplis de créatures aussi variées que sanginaires (je sais on dirait le texte de la promo du jeu ). Petit bemol pour la maniabilité mais rien de dramatique je trouve.
Par la suite, j'ai acheté le Tomb Raider 2 et j'ai été déçu: trop d'ennemis humains, plus assez d'aventure. Je n'ai pas acheté les autres opus. J'ai quand même joué à un épisode sur gamecube mais j'ai été très déçu du côté action du jeu. Je n'ai pas retrouvé, comme dis avant, le côté aventurier qui s'enfonce au fin fond d'une citée perdue et pratiquement inhabitée. Dans les derniers épisodes, on se croirait dans un hall de gare tellement ça grouille d'ennemis.
Le premier opus m'avait vraiment impressionné à l'époque. Tout avait commencé avec des preview dans Consoles+ et Joystick. Je ne vais pas cacher que j'en bavais déjà d'envie.
Ensuite j'ai pu tester la démo pc. Je l'ai faites à plusieurs reprises avant que, finalement, un ami m'a prêté la version PS1.
J'étais totalement sur le c*u*l (désolé pour le mot mais c'est celui qui s'impose) en parcourant cet univers 3D. Lara nous emmenait dans un vrai jeu d'Aventure (avec un A majuscule) avec des décors superbes, vertigineux pour certains stages et remplis de créatures aussi variées que sanginaires (je sais on dirait le texte de la promo du jeu ). Petit bemol pour la maniabilité mais rien de dramatique je trouve.
Par la suite, j'ai acheté le Tomb Raider 2 et j'ai été déçu: trop d'ennemis humains, plus assez d'aventure. Je n'ai pas acheté les autres opus. J'ai quand même joué à un épisode sur gamecube mais j'ai été très déçu du côté action du jeu. Je n'ai pas retrouvé, comme dis avant, le côté aventurier qui s'enfonce au fin fond d'une citée perdue et pratiquement inhabitée. Dans les derniers épisodes, on se croirait dans un hall de gare tellement ça grouille d'ennemis.
Storm1981- Patient incurable
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Re: Les Sagas de Jeu Videos
peut être que pour Tomb raider on aura le droit à un renouveau avec le prochain opus de la série qui sortira en automne 2012
Le jeu, le neuvième donc, pourrait s appeler Tomb raider origins vu qu' il se passe au tout début de l histoire de lara croft avant même le 1 et ça s' annonce plutôt pas mal :)
@ Lesarthois :
les fameux chiens péteurs de fenêtre !!! des bond de 4 m je faisais !
lol
et sur alone in the dark, ceux sortis sur next-gen ne sont pas mieux ?
Le jeu, le neuvième donc, pourrait s appeler Tomb raider origins vu qu' il se passe au tout début de l histoire de lara croft avant même le 1 et ça s' annonce plutôt pas mal :)
@ Lesarthois :
les fameux chiens péteurs de fenêtre !!! des bond de 4 m je faisais !
lol
et sur alone in the dark, ceux sortis sur next-gen ne sont pas mieux ?
m3zkall- Patient contaminé
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Re: Les Sagas de Jeu Videos
Lesarthois a écrit:Je précise que cette étron a été fait par Climax Studios, qui ont aussi fait Silent Hill Shattered Memories, qui apparement est tellement mauvais qu'il n'a pas été distribué au Japon.
Shattered Memories n'est pas mauvais du tout mais, on ne peux pas dire que ce sois un jeu à proprement parlé ni même vraiment un survival (bien que le côté horror soit la).
C'est une relecture du un que je trouve assez intéressante. Le problème c'est qu'à part répondre à des questions de psychologue (qui influence totalement le scénario, les personnages rencontré et même les décores), courir et ramasser des truc, bah il n'y a pas grand chose.
Je vois plutôt ça comme un très bon film interactif qu'un jeu vidéo.
Sinon pour les décores de SH2 et 3, j'ai fait mon raisonnement et j'en suis arrivé à cette interprétation (et je met en spoiler):
- Spoiler:
- Le scénario de SH2 est triste, le personnage même si c'est un meurtrier est triste d'avoir perdu sa femme. Je pense donc que les décores pour la plupart délabré et détrempé rappel cette tristesse. Presque comme si les "murs pleuraient" à la place de James.
Dans SH3 en revanche, Heater est quand à elle pleine de haine envers celle qui l'a enfermé dans ce cauchemar ce qui peut expliquer les décores (selon moi) plus rouillés, brûlés et même sanguinolents. Et j'ai remarqué que plus on avance dans le jeu, plus les décores sont sanguinolents, surement à cause du fait que sa haine monte de plus en plus.
Bon après ce n'est une interprétation personnel ^^.
Bouzouk- Patient contaminé
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Re: Les Sagas de Jeu Videos
Mais c'est ça qui est génial avec les décors de Silent Hill, on peut quasiment tout leur faire dire
Le gros défaut des Silent Hill suivants c'est que ceux qui les ont réalisé n'ont pas compris cet aspect du jeu. Silent Hill n'est pas une ville monstrueuse dont les monstres prennent l'aspect des cauchemars des visiteurs, c'est une ville qui réagit aux émotions les plus fortes des gens qui y viennent.
Réactions d'autant plus fortes pour des gens déséquilibrés (Eddie) ou ayant subi un traumatisme fort (Deuil pour James).
C'est sans doute pour cela que dans SH2, Laura traverse la ville tranquillement, étant une fillette innocente et animée par uniquement l'envie de revoir une amie, pour elle, la ville est sans doute juste déserte, peut-être même, jolie?
Pour Heather c'est encore différent, puisque c'est son cauchemar... on pourrait presque dire que la ville lui obéit inconsciemment...
- Spoiler:
- pour Silent Hill 2, en tout cas, les murs recouverts de linceuls font penser à la mort et au deuil, oui.
Normalement, la ville reflète l'état intérieur de la personne qui visite.
Donc ce n'est pas le décor qui pleure pour James, c'est son esprit qui se "délabre" sous l'effet du chagrin.
A preuve, à la fin, quand James rencontre Angla pour la dernière fois, dans sa vision de la ville, l'hôtel brûle.
D'ailleurs je trouve très très fort qu'ensuite, l'hôtel soit inondé, humide (vision de James) mais que comme le montre les bandes de pompier un peu partout, ceci est causé par la destruction partielle de l'hotel par un incendie (vision d'Angela).
Comme une sorte de spirale infernale qui attrape ces deux êtres ravagés par des sentiments forts.
Pour Silent Hill 3, il ya a effectivement cette montée de colère, qui est provoquée délibérément. Il y a aussi le rattachement à l'histoire du premier Silent Hill, ou comme dans le film, Alessa fut sacrifiée par le feu. Le fer, la rouille, c'est ce qui reste souvent après un incendie, juste la structure des choses. Mais effectivement on voir les décors devenir de moins en moins "rouillés" mais de plus en plus souvent recouverts de sang...
Le gros défaut des Silent Hill suivants c'est que ceux qui les ont réalisé n'ont pas compris cet aspect du jeu. Silent Hill n'est pas une ville monstrueuse dont les monstres prennent l'aspect des cauchemars des visiteurs, c'est une ville qui réagit aux émotions les plus fortes des gens qui y viennent.
Réactions d'autant plus fortes pour des gens déséquilibrés (Eddie) ou ayant subi un traumatisme fort (Deuil pour James).
C'est sans doute pour cela que dans SH2, Laura traverse la ville tranquillement, étant une fillette innocente et animée par uniquement l'envie de revoir une amie, pour elle, la ville est sans doute juste déserte, peut-être même, jolie?
Pour Heather c'est encore différent, puisque c'est son cauchemar... on pourrait presque dire que la ville lui obéit inconsciemment...
Lesarthois- Infirmier
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Date d'inscription : 21/11/2011
Re: Les Sagas de Jeu Videos
Moi ce serait:
- SSX, j'ai une telle affection pour cette série, le fun est tout de
suite là avec une prise en main vraiment sympathique et rapide
- MGS, une histoire au petit oignon et un côté infiltration pas mal du tout
- Jak and Daxter, vraiment dommage que Naughty dog ait arrêté au bout de
3 épisodes tout comme crash, et comme le sera sûrement Uncharted avec
l'arrivé d'une nouvelle licence (avec naughty c'est 3 par 3^^)
- Final Fantasy, série mythique rien à dire pour les années 90 début
2000, dommage que la série se perd dans un gameplay horrible et une
histoire à chier.
Après yen a d'autres mais je préfère ne mettre que celle qui me touche plus que d'autres
- SSX, j'ai une telle affection pour cette série, le fun est tout de
suite là avec une prise en main vraiment sympathique et rapide
- MGS, une histoire au petit oignon et un côté infiltration pas mal du tout
- Jak and Daxter, vraiment dommage que Naughty dog ait arrêté au bout de
3 épisodes tout comme crash, et comme le sera sûrement Uncharted avec
l'arrivé d'une nouvelle licence (avec naughty c'est 3 par 3^^)
- Final Fantasy, série mythique rien à dire pour les années 90 début
2000, dommage que la série se perd dans un gameplay horrible et une
histoire à chier.
Après yen a d'autres mais je préfère ne mettre que celle qui me touche plus que d'autres
Echizenete- Patient en incubation
- Nombre de messages : 32
Age : 31
Localisation : Annecy
Date d'inscription : 31/01/2012
Re: Les Sagas de Jeu Videos
Perso Les TOCA Tourning Cars me manquent énormément !!
Ils m'ont fait rêver sur PS1...
Ils m'ont fait rêver sur PS1...
Invité- Invité
Re: Les Sagas de Jeu Videos
Perso..
La première...Les MARIO BROS,ce fût magique dès les premières secondes sur NES à super mario world,yoshi island.
Simultanement,ce fût de belles aventures avec les MICKEY MOUSE CASTLE OF ILLUSION ET MAGICAL QUEST game gear(et je vais tenter de les redécouvrir sur une portable émulant les classiques megadrive/supernes DONALD DUCK QUACK SHOT)
Et les KOF..(pas tous)
Tout en gardant vraiment l'émotion de FATAL FURY 2 et Spécial (sérieux,comparez les graphismes,le design et la présentation des stages de Fatal Fury spécial,ils sont resplendissant de passion,de détails amusants,alors que dans les derniers KOF...(hormis l'hommage à kof 96 et fatal fury 2 avec Billy Kane).
Il faut garder à l'esprit la CLAQUE technique que c'était de jouer à ce jeux!
Mais,je ne connais pas les KOF 98 et 2002 UM,ils ont l'air de valoir le coup,non?
Sinon,Métal slug fut vraiment une belle surprise,surtout le 3,qui était vraiment superbe (je regrette que VIEW POINT n'ai pas connu de suite,comme LAST RESORT),les ART OF FIGHTING,LAST BLADE,etc...)
La première...Les MARIO BROS,ce fût magique dès les premières secondes sur NES à super mario world,yoshi island.
Simultanement,ce fût de belles aventures avec les MICKEY MOUSE CASTLE OF ILLUSION ET MAGICAL QUEST game gear(et je vais tenter de les redécouvrir sur une portable émulant les classiques megadrive/supernes DONALD DUCK QUACK SHOT)
Et les KOF..(pas tous)
Tout en gardant vraiment l'émotion de FATAL FURY 2 et Spécial (sérieux,comparez les graphismes,le design et la présentation des stages de Fatal Fury spécial,ils sont resplendissant de passion,de détails amusants,alors que dans les derniers KOF...(hormis l'hommage à kof 96 et fatal fury 2 avec Billy Kane).
Il faut garder à l'esprit la CLAQUE technique que c'était de jouer à ce jeux!
Mais,je ne connais pas les KOF 98 et 2002 UM,ils ont l'air de valoir le coup,non?
Sinon,Métal slug fut vraiment une belle surprise,surtout le 3,qui était vraiment superbe (je regrette que VIEW POINT n'ai pas connu de suite,comme LAST RESORT),les ART OF FIGHTING,LAST BLADE,etc...)
ZE NEO GEEK- Patient incurable
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Age : 44
Localisation : Rennes
Date d'inscription : 18/10/2009
Re: Les Sagas de Jeu Videos
si il y a une série qui peut continuer comme ça c' est SoulCalibur ! après avoir chopé le 5 ème opus aujourd'hui je peux affirmer que cette série ne m' as jamais déçu !
pas comme tekken qui selon moi ferait mieux d' arrêter
pas comme tekken qui selon moi ferait mieux d' arrêter
m3zkall- Patient contaminé
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Localisation : Europe
Date d'inscription : 24/01/2012
Re: Les Sagas de Jeu Videos
La plus longue saga de jeu video, c'est Final Fantasy non ?
j'en vois pas d'autres plus longues
j'en vois pas d'autres plus longues
Abraxas76- Docteur *
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Localisation : Dans le brouillard des reves perdus...
Date d'inscription : 11/11/2010
Re: Les Sagas de Jeu Videos
hum... la serie des fifa et celle de player manager ca ne doit pas etre loin non plus
Abraxas76- Docteur *
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Localisation : Dans le brouillard des reves perdus...
Date d'inscription : 11/11/2010
Re: Les Sagas de Jeu Videos
J'aurai dit Pac Man mais sans grande conviction... (je parle sur la durée, pas sur le nombre d'opus)
Bouzouk- Patient contaminé
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Localisation : Rouen
Date d'inscription : 04/01/2012
Re: Les Sagas de Jeu Videos
le nombre d'adaptation tout support confondu doit etre assez important je pense !
Abraxas76- Docteur *
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Localisation : Dans le brouillard des reves perdus...
Date d'inscription : 11/11/2010
Re: Les Sagas de Jeu Videos
fifa international soccer sorti en 93, et un chaque année depuis
m3zkall- Patient contaminé
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Localisation : Europe
Date d'inscription : 24/01/2012
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