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[Test] Pitfall : L'expédition perdue

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Message par CTJ Dim 18 Déc 2011 - 16:59

Pitfall : L'expédition perdue

Support : XboX

Existe également sur PS2 et GameCube
Développeur : Edge of Reality
Editeur : Activition
Année : 2004


[Test] Pitfall : L'expédition perdue 1094266698-00

Pour tous les Gamopat le nom de Pitfall évoque forcément un jeu bien familier. Que ce soit les 2 premiers Pitfall sur Atari ou autres vieilleries tant chéries ici, ou l'épisode "The mayan adventure" sorti sur Snes et PC. En ce qui me concerne je ne connais que ce dernier. Mais, compte tenu de ses qualités, c'est bien suffisant pour que je fasse l'achat de cet épisode XboX. La première question est donc : Ce nouvel opus mérite-t-il son titre plein de promesses ?

Pitfall : Mayan Adventure sur Snes
[Test] Pitfall : L'expédition perdue 1917

Quand je pense à Pitfall je vois un jeu d'aventure avec des passages de liane en liane, des sauts sur des crocodiles, des plantes carnivores, des sables mouvants, des jaguars, ... enfin bref de l'aventure, intense et variée au milieu des temples perdus et de la jungle profonde et ses cascades rugissantes.

Activision semble avoir veillé sur son bébé puisque tous ces éléments sont bien présents et on retrouve parfaitement l'esprit de la série ! (Même les statues de checkpoint ont été conservées)

[Test] Pitfall : L'expédition perdue Bouche10

Ce qui fait aussi tout le charme de l'épisode 16 bits ce sont ses animations, très exagérées et donc particulièrement expressives. Ce délire "cartoon" est parfaitement reproduit avec le passage à la 3D. Harry (notre héros) réagit à tout ce qui l'entoure d'une façon des plus comiques. Ainsi il se fera discret en marchant sur la pointe des pieds, se cognera le menton à tous les barreaux de l'échelle en se laissant glisser, etc. L'humour est très présent ! Avec une mention spéciale à l'animation des crocodiles !

Attention à ne pas réveiller ces singes hurleurs ...
[Test] Pitfall : L'expédition perdue Singes10

Fake !!
[Test] Pitfall : L'expédition perdue Fake10

Un univers tout en 3D c'est aussi l'occasion de proposer un monde plus large à explorer. Ainsi, à l'image d'un Metroid, le monde de Pitfall : EP est relativement vaste et certaines zones ne sont accessibles qu'avec l'objet adéquat (à acquérir auprès des Shamans locaux). L'ami Harry étant bien équipé il aura la bonne idée de noter sur sa carte les endroits traversés où il nous manque un objet ou un mouvement spécial. Inutile donc de tout retenir : ouf !

Cet aspect est toutefois relativement limité dans la mesure où l'histoire nous fait traverser naturellement tous ces espaces sans que l'on se demande où aller. Un endroit est inaccessible ? Inutile de s'en préoccuper, on y accédera le moment voulu. Le jeu se concentre donc plutôt sur la plateforme pure et dure.

Une des 4 zones du jeu
[Test] Pitfall : L'expédition perdue Carte11

On le sait le style plateforme et la 3D font rarement bon ménage. Heureusement ici la caméra est libre (gestion étrange avec les gachettes et non au stick) et Harry dispose dès le départ d'un double saut. On passe donc l'ensemble des obstacles sans trop de difficulté.

Pour finir sur le Gameplay il faut noter une curiosité de ce jeu : le stick droit ne gère pas la caméra mais uniquement la main droite de Harry. Ainsi, une fois la gourde équipée, il faudra pointer le stick vers le bas pour la remplir dans une fontaine puis, le moment voulu, pointer le stick vers le haut pour boire un coup. Cette étrange idée est utilisée afin d'avoir une bonne maîtrise du bouclier, de pouvoir bouger la torche dans le noir, de pagayer ou encore de mettre le masque à gaz sur le visage. Malheureusement cette idée est totalement sous exploitée et relève finalement plutôt de l'anecdote.

Il faut le masque à gaz pour franchir ces zones vertes
[Test] Pitfall : L'expédition perdue Masque10

La torche permet d'y voir plus clair. Elle reste toujours allumée.
[Test] Pitfall : L'expédition perdue Torche10

De lianes en lianes, de villages indigènes en temples perdus, Harry nous emmènera dans des environnements particulièrement colorés et inspirés. La réalisation technique est plutôt faiblarde (textures basiques, environnement parfois vides, effet d'eau complètement foireux, ...) mais la pâte artistique est indéniable et avec les quelques artifices mis en place par les développeurs et une ame d'enfant on se prend facilement au jeu. Ainsi on est vraiment plongée au coeur de la jungle, avec ses couleurs chaudes, sa végétation dense et surtout ses bruits d'oiseaux et ses cris de singes ! On est tout aussi vite propulsée dans le sommets neigeux de la montagne, sur lesquels seul le vent souffle à nos oreilles.

Avec le son c'est encore mieux.
[Test] Pitfall : L'expédition perdue Jungle10

Harry change de vêtements comme par magie quand il fait froid.
[Test] Pitfall : L'expédition perdue Paysag10

C'est l'occasion de prendre une photo sur un crocodile. Sinon on a pas vraiment le temps ...
[Test] Pitfall : L'expédition perdue Croco_10

Pitfall : EP dispose donc de tous les ingrédients pour faire un très bon jeu. Malheureusement, il est très dirigiste et répétitif malgré l'acquisition de nouveaux objets et mouvements. Les développeurs en avaient très certainement conscience et ont essayé de varier les situations. Si en effet les différentes scènes sont parfois originales et même surprenantes, elles sont rarement intéressantes et amusantes.

Où est Harry ?
[Test] Pitfall : L'expédition perdue Pingou10

Un bateau jaune lancé sur la neige. Ca ne vous rappelle rien ?
[Test] Pitfall : L'expédition perdue Luge10

Ce n'est pas non plus l'histoire, qui nous tiendra en haleine : Harry est en route pour une expédition avec toute une équipe à la recherche d'un explorateur disparu, quand tout à coup l'avion plonge et s'écrase au coeur de la jungle. Tout ce petit monde, ainsi que le matériel, se retrouve ainsi dispersé aux 4 coins du jeu. Il faudra donc retrouver les membres de l'équipe mais en chemin les choses se compliquent à cause d'un sorcier maléfique, d'un explorateur vénale et de la découverte d'un chemin vers El Dorado ...

Original quoi ...

Les multiples statues à collecter sur les 40 zones proposées, nécessaires pour acheter des compétences auprès du Shaman, ne seront pas non plus un motif suffisant pour poursuivre l'exploration.

A noter pour les plus nostalgiques, que cette version contient Pitfall I et II. Pour cela il faudra trouver des salles cachées dans des temples au sein desquelles les indigènes ont installé un immense écran pour jouer en 16/9 et en full HD.

La gaming room locale.
[Test] Pitfall : L'expédition perdue Retro10

Finalement "Pitfall : L'expédition perdue" est un jeu très sympa, bien réalisé et tout à fait dans l'esprit des épisodes précédents. Malheureusement il reste particulièrement classique et n'apporte aucune particularité notable. Si vous avez envie d'un bon moment d'aventure (comptez 9h-10h pour en voir le bout) il est toutefois une bonne alternative colorée et drôle aux parfois ternes et souvent trop sérieux autres jeux du genre.

Suppos : 4.5/6


Dernière édition par CTJ le Mar 20 Déc 2011 - 9:39, édité 1 fois
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Message par Invité Dim 18 Déc 2011 - 17:10

Super test ! thumleft
Et j'aime tes photos ! cheers

Merci !
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Message par Lesarthois Dim 18 Déc 2011 - 18:13

Pitfall! est également caché dans la cartouche de Mayan Adventures. Apparement c'est une "tradition" de cacher l'épisode original dans les jeux suivants.
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Message par drfloyd Dim 18 Déc 2011 - 18:23

superbe test, avec de superbes screenshots ! Bravo.

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Message par Chrysaor Dim 18 Déc 2011 - 18:40

drfloyd a écrit:superbe test, avec de superbes screenshots ! Bravo.
Quelle superbe phrase :lol:
Bravo pour ce test 😉
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Message par CTJ Dim 18 Déc 2011 - 20:41

Merci pour vos retours positifs :)

J'ai fait des photos, façon Onels, car c'est vrai que c'est bien plus sympa.

Il me semblait qu'un épisode de Pitfall méritait bien d'avoir un petit post sur Gamopat.

En tout cas je conseille vivement ce jeu. En plus il est dispo sur toutes les consoles de cette génération. Un bon moment, pas prise de tête.
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Message par Invité Dim 18 Déc 2011 - 20:42

C'est cool ! :)
J'aime l'effet, c'est sur une télé cathodique là ?
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Message par CTJ Dim 18 Déc 2011 - 20:45

ha ba oui, obligé. Toutes mes consoles sont sur cathodique (sauf la 360) et pour la XboX avec un cable péritel.
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Message par Invité Dim 18 Déc 2011 - 20:58

Impec, à voir les images je parierais sur une dalle plate, non ?
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Message par drfloyd Dim 18 Déc 2011 - 22:49

le top restera toujours les screenshots sur ecran cathodique thumleft

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Message par Snoz Dim 18 Déc 2011 - 22:55

Merci pr la découverte Wink
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Message par CTJ Lun 19 Déc 2011 - 8:43

onels4 a écrit:Impec, à voir les images je parierais sur une dalle plate, non ?

Non du tout

Snoz a écrit:Merci pr la découverte

Comme ça si tu le croises à 3 ou 5€ tu sauras si tu le prends ou pas Wink
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Message par Invité Mar 20 Déc 2011 - 16:58

Encore mieux, on ne voit pas l'effet bombé. thumleft
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Message par CTJ Mar 20 Déc 2011 - 17:04

Mon secret : je joue face à la TV, et non de profil Wink
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Message par Invité Mar 20 Déc 2011 - 17:05

:lol:
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Message par drfloyd Jeu 22 Déc 2011 - 23:20

publication demain, 5 suppo$ !

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