ULTIMA UNDERWORLD
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ULTIMA UNDERWORLD
Fabuleux quand j'ai decouvert ca sur pc !
Je crois que c'est le 1er jeu en 3D texturé au monde de plus... vous confirmez les malades ?
On etait immergé dans le jeu... même si la fenetre de jeu etait toute petite.
Qui se souvient ?
Je crois que c'est le 1er jeu en 3D texturé au monde de plus... vous confirmez les malades ?
On etait immergé dans le jeu... même si la fenetre de jeu etait toute petite.
Qui se souvient ?
bowman- Patient contaminé
- Nombre de messages : 258
Date d'inscription : 12/12/2004
Re: ULTIMA UNDERWORLD
ouep.
une révolution ce jeu.
le premier fps texturé. Sorti AVANT wolfenstein, n'en déplaise à certains.
je me demande si il tournerai sous dosbox.
une révolution ce jeu.
le premier fps texturé. Sorti AVANT wolfenstein, n'en déplaise à certains.
je me demande si il tournerai sous dosbox.
mez- Infirmier
- Nombre de messages : 3953
Age : 82
Localisation : Devant un écran probablement
Date d'inscription : 01/03/2005
Re: ULTIMA UNDERWORLD
Tout à fait. J'avais été epoustouflé par l'animation 3D avec des textures !
C'est en quelque sorte le tout premier "doom like"
Fallait un gros pc style 386 dx 25Mhz...
C'est en quelque sorte le tout premier "doom like"
Fallait un gros pc style 386 dx 25Mhz...
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Re: ULTIMA UNDERWORLD
si ma mémoire est bonne il y avait une sorte de "dandinement" du joueur, qui reproduisait vraiment bien le fait de marcher.
des jeux comme "black" ou "farcry" de nos jours n'utilisent plus ce procédé, et c'est bien dommage...
des jeux comme "black" ou "farcry" de nos jours n'utilisent plus ce procédé, et c'est bien dommage...
mez- Infirmier
- Nombre de messages : 3953
Age : 82
Localisation : Devant un écran probablement
Date d'inscription : 01/03/2005
Re: ULTIMA UNDERWORLD
exact,
Le jeu etant le premier du genre, n'a nullement été influencé par les autres, il s'est ainsi permis de reproduire fidelement le mouvement de caméra du au deplacement a pieds du personnage.
Le jeu etant le premier du genre, n'a nullement été influencé par les autres, il s'est ainsi permis de reproduire fidelement le mouvement de caméra du au deplacement a pieds du personnage.
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