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Mario RPG ne fonctionne pas sur snes Switchée 60Htz

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Message par Spike_Spiegel Mar 10 Mai 2011 - 18:58

Bonjour les malades,

aujourd'hui j'ai profité de mon jour de congé pour switcher une snes selon cette méthode:

http://www.obsolete-tears.com/switcher-sa-super-nintendo-dossier-88.html

La modif a, il me semble, bien fonctionné. Plus de bandes noir et tout mes jeux jap et us passent.

Par contre, un de mes 2 exemplaires de Super Mario RPG us ne passe pas What the fuck ?!?
Je l'ai testé sur une snes US pour vérifier son bon fonctionnement et il tourne sans problème.

l'année dernière j'avais ouvert un topic sur ce même mario rpg qui refusait de fonctionner avec l'AD29 upgrade et la fameuse technique du "chtac chtac" avec le bouton Power.
Au final, la seule méthode pour le faire marcher avait été d'appliquer un bout de scotch sur la pcb pour qu'il fonctionne enfin.

Le topic en question: https://www.gamopat-forum.com/t24016-super-mario-rpg-ne-fonctionne-pas-heeeelp

Revoila donc se satané jeu qui refuse à nouveaux de marcher, mais cette fois, sur une console switchée.

A noter que mon 2e exemplaire, lui, passe sans problème.

Donc voila, je ne comprend pas. Ai je foiré ma modif ou alors, le jeu est tellement blindé de protections que même une machine switchée ne peu le lire???

Truc de ouf What a Face


Dernière édition par Spike_Spiegel le Ven 13 Mai 2011 - 10:58, édité 2 fois
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Message par buble54 Mar 10 Mai 2011 - 19:01

si mes souvenirs de l'époque sont bon théoriquement même dézonnée mario rpg ne fonctionne pas je me souviens qu'il y avait une liste de jeux comme ca
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Message par Elgregou Mar 10 Mai 2011 - 19:06

Pour ma part, il fonctionne mais je dois parfois essayer plusieurs fois avant que la cartouche se lance.
J'avais lu aussi, il me semble, que certaines versions des Mario RPG étaient plus protégées que les autres...

Je crois donc que tu vas être forcé de jouer sur ton premier exemplaire... Et de me donner le second...
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Message par darius Mar 10 Mai 2011 - 19:10

il faut savoir que ce jeu a été re-edité 2 fois (ca fait 3 version !) avec des protections de zone de plus en plus poussées , en simplifiant on peut dire que le V3 ne passe QUE sur la console de la bonne zone (sauf bout de scotch bien sur Very Happy) que la V2 passe avec certain dezonages seulement et que la V1 passe avec touts les mods de dezonage
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Message par Spike_Spiegel Mar 10 Mai 2011 - 19:16

darius a écrit:il faut savoir que ce jeu a été re-edité 2 fois (ca fait 3 version !) avec des protections de zone de plus en plus poussées , en simplifiant on peut dire que le V3 ne passe QUE sur la console de la bonne zone (sauf bout de scotch bien sur Very Happy) que la V2 passe avec certain dezonages seulement et que la V1 passe avec touts les mods de dezonage

Ok, c'est donc la V3 que j'ai Confused
Mon switch fonctionne, donc cheers

Merci à tous et Elgregou:

Je crois donc que tu vas être forcé de jouer sur ton premier exemplaire... Et de me donner le second...



lol! lol! lol! l'espoir fait vivre Mr. Green
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Message par rastaman83 Jeu 12 Mai 2011 - 20:04

Oui mais sauf que sur obsolet tears il te dise de soulever une seul pate de puce de dezonage alors qu'il yen a deux puce, donc deux pate de dezonage en faite.
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Message par Spike_Spiegel Ven 13 Mai 2011 - 10:58

rastaman83 a écrit:Oui mais sauf que sur obsolet tears il te dise de soulever une seul pate de puce de dezonage alors qu'il yen a deux puce, donc deux pate de dezonage en faite.

Sérieux?
Tu peux m'en dire plus stp? J'ai trouvé d'autre tuto mais le montage est différent (2 switch)
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Message par rastaman83 Ven 13 Mai 2011 - 11:48

Ben ecoute je l'ai fait sur la snes d'un collegue,j'avait trouver un tuto qui montrait qu'il y avait deux pates de zonage,je recupere sa snes ce soir, et je te montre ou est cette puce.
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Message par Spike_Spiegel Ven 13 Mai 2011 - 12:53

nickel, merci :)
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Message par rastaman83 Ven 13 Mai 2011 - 13:04

Apres c'est pas sur que ca marche,mais ca sera un plus,a ce soir alors.
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Message par rastaman83 Sam 14 Mai 2011 - 16:53

slt j'ai retrouver le tuto ,va ici, attention un mec met en commentaire que pour lui ce ne marche pas,dc souleve la pate de la puce mais ne la casse pas si tu veux la recoler.
http://www.ultimate-console.fr/=-Super-Nintendo-=/=-Modifications-Hardware-=/=-D%C3%A9zonner-sa-Super-NES-PAL.html
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Message par Spike_Spiegel Sam 14 Mai 2011 - 20:14

merci pur ton liens. Donc si je comprend bien, cette puce sert juste pour les quelques titres hyper protégés?
Je sais pas si je prends le risque ou pas vu les com'
En tout cas merci pour ton aide, sympa :thumright:
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Message par rastaman83 Sam 14 Mai 2011 - 20:37

Ben perso moi je l'ai fait apres j'ai pas de mario Rpg,mais si tu le fait et que ca marche pas tu peux recaler la pate d epuce en place ca risque rien.
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Message par orcal Ven 15 Juil 2011 - 11:12

Sujet intéressant... je suis en plein dedans.

J'ai fait sauter les 2 pattes de ma snes PAL, et depuis le mario RPG se lance sans problème.

Par contre, au bout de 3 heures de jeu environ, toujours au même moment après un boss, Freeze total, et au reboot les sauvegardes ont été effacés !


Protections?


je me suis dégoté une Super NES 2 américaine pour tester... je vous dirai si ça intéresse quelqu'un. ^^
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Message par Invité Ven 15 Juil 2011 - 11:16

Il y a des protections et il y a deux versions de la cartouche aussi.
Le plus simple est de chopper la console d'origine.
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Message par rastaman83 Ven 15 Juil 2011 - 11:20

3 Version de mario Rpg si je me trompe pas,le plus simple pour etre sur de jouer peinard, c'est de se faire un cartmods de mario RPG en FR
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Message par orcal Ven 15 Juil 2011 - 11:21

Le plus simple est de chopper la console d'origine.


c'est fait ! plus qu'à s'y (re)mettre.

j'avais assez peur pendant un temps que ma cartouche fatigue... mais ça paraissait gros quand même.
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Message par orcal Ven 15 Juil 2011 - 11:23

le plus simple pour etre sur de jouer peinard, c'est de se faire un cartmods de mario RPG en FR


Je n'ai pas la moindre idée de comment on s'y prend Sad

.....ok......http://lmgtfy.com/?q=cartmod+mariorpg+fr
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Message par rastaman83 Ven 15 Juil 2011 - 11:40

Ben sois tu le fait toi meme (si tu as le matos envrion 150e le tout,chère pour un seul cartmods),sinon tu demande a quelqun de te le faire environ 40e
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Message par orcal Ven 15 Juil 2011 - 11:43

Mais du coup, quand tu ach_tes ce matos, il est fourni avec une cartouche que tu peux réutiliser à souhait ?

mais pour en faire d'autres..... tu rebidouilles d'autres cartouches de jeux compatibles ou tu dois racheter des cartouches passe-partout à chaque fois?
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Message par rastaman83 Ven 15 Juil 2011 - 12:10

Ben il te faut le programmateur,les eeprom,le fer a souder, un effaceur Uv (en option),Des cartouche snes (certaine cartouche pour certain jeux)
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Message par orcal Ven 15 Juil 2011 - 12:12

Ok. je ne pousserai pas le vice jusque là, mais merci pour les infos :)
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Message par orcal Ven 15 Juil 2011 - 12:45

Au passage, j'ai déterré la solution du freeze Mario RPG...



Content :lol:
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Message par Elgregou Ven 15 Juil 2011 - 18:46

Hé hé, j'allais te répondre. Heureux de voir que mon vieux topic pourra t'aider. J'ai fini le jeu sans problème en jouant sans la coque de la console. Wink
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Message par alfchk Mar 26 Juil 2011 - 1:20

le cartmod c'est le bien Very Happy
mais vaut mieux pas y mettre le doigt sinon tu t'arrete plus lol
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