le framerate dans les jeux vidéo
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60 img/sec dans les jeux vidéo ?
Re: le framerate dans les jeux vidéo
et ce n'est pas rien si Cameron va tourner Avatar 2 en 60 frame/seconde. Explications :
Filmer à 60 images par seconde, au lieu de 24, provoque une netteté de l'image beaucoup plus importante dans les mouvements.
Ceux qui font de la photographie, et qui ont tenté de prendre un objet en mouvement à faible vitesse ont dû constater que leur sujet était flou. C'est ce qu'on appelle un flou de mouvement. En se déplaçant alors que le diaphragme de l'objectif est ouvert, l'objet visé laisse des traînées.
Pour faire une photo nette d'un objet qui se déplace vite, il faut "shooter" à vitesse élevée, comme 1/1000s par exemple, ce qui nécessite de faire entrer beaucoup de lumière dans l'objectif (voilà pourquoi les photographes sportifs ont toujours des objectifs très gros).
Pour le film, c'est pareil, on peut filmer à vitesse élevée. Le plus souvent, on se sert de ce procédé pour ensuite projeter à vitesse normale, ce qui a pour but de faire un effet de ralenti (slow-motion). Si l'on projette à la vitesse de prise de vue, à 60 images par seconde, alors tout semble très net, trop net. En filmant un jet d'eau par exemple, on verra les gouttes.
Filmer à 60 images par seconde, au lieu de 24, provoque une netteté de l'image beaucoup plus importante dans les mouvements.
Ceux qui font de la photographie, et qui ont tenté de prendre un objet en mouvement à faible vitesse ont dû constater que leur sujet était flou. C'est ce qu'on appelle un flou de mouvement. En se déplaçant alors que le diaphragme de l'objectif est ouvert, l'objet visé laisse des traînées.
Pour faire une photo nette d'un objet qui se déplace vite, il faut "shooter" à vitesse élevée, comme 1/1000s par exemple, ce qui nécessite de faire entrer beaucoup de lumière dans l'objectif (voilà pourquoi les photographes sportifs ont toujours des objectifs très gros).
Pour le film, c'est pareil, on peut filmer à vitesse élevée. Le plus souvent, on se sert de ce procédé pour ensuite projeter à vitesse normale, ce qui a pour but de faire un effet de ralenti (slow-motion). Si l'on projette à la vitesse de prise de vue, à 60 images par seconde, alors tout semble très net, trop net. En filmant un jet d'eau par exemple, on verra les gouttes.
Re: le framerate dans les jeux vidéo
Ça sera 60 images par seconde par œil pour la 3D? En dessous c'est insupportable.
Pour le flou de mouvement, Killzone 2 le gère très bien, l'animation est fluide malgré les 30 fps.
Pour le flou de mouvement, Killzone 2 le gère très bien, l'animation est fluide malgré les 30 fps.
Barin- Patient contaminé
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Date d'inscription : 04/07/2008
Re: le framerate dans les jeux vidéo
bon sang vous confondez tout... le coup des 24 img/sec ce n'est valable que pour le cinema !
Mettez en pose un film cinema tres animé et vous verrez que l'image sera totalement floue ! D'ailleurs on a inventé le blur dans le jeu video pour les jeux qui rament et qui tournent à 24 images/sec. Sans l'effet de blur les jeux paraitraient tout saccadé.
killzone 2 est flou dans ses animations, plus un manque de précision flagrant pour la visée.
Faudrait vous documenter avant de dire n'importe quoi... j'en reviens pas.
Un bon article par exemple :
http://www.nofrag.com/2003/nov/24/8629/
Mettez en pose un film cinema tres animé et vous verrez que l'image sera totalement floue ! D'ailleurs on a inventé le blur dans le jeu video pour les jeux qui rament et qui tournent à 24 images/sec. Sans l'effet de blur les jeux paraitraient tout saccadé.
killzone 2 est flou dans ses animations, plus un manque de précision flagrant pour la visée.
Faudrait vous documenter avant de dire n'importe quoi... j'en reviens pas.
Un bon article par exemple :
http://www.nofrag.com/2003/nov/24/8629/
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Re: le framerate dans les jeux vidéo
Je sais que Killzone 2 est flou, mais ils arrivent à rendre els animations fluides. On ne sens aucune saccade.
Je sais qu'aussi le temps de réaction de l'avatar est grand, trop grand même...
Je sais qu'aussi le temps de réaction de l'avatar est grand, trop grand même...
Barin- Patient contaminé
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Re: le framerate dans les jeux vidéo
bah oui les saccades sont cachées par des effets de flou justement !!! En ligne droite ca parait fluide, des que tu tournes sur toi meme c'est l'horreur
Pourquoi les cacher si l'oeil ne detecte pas au dessus de 24 img/sec, dites moi les "experts" ?
Pourquoi les cacher si l'oeil ne detecte pas au dessus de 24 img/sec, dites moi les "experts" ?
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Re: le framerate dans les jeux vidéo
C'est ce que j'ai dit, j'ai parlé du flou de mouvement pour Killzone 2. :mrvert:
Barin- Patient contaminé
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Re: le framerate dans les jeux vidéo
PrimeviL a écrit:Non c'est tout simplement le fait de n'avoir jamais testé car moi c'était pareil avant, je pensais ne pas voir la différence. Je l'ai vu seulement le jour ou j'y suis passéUn très bon article pour mieux comprendre le pourquoi du comment ici.
Bha doc tu mets le même lien que j'avais mis en page 1 huhu =)
PrimeviL- Infirmier
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Re: le framerate dans les jeux vidéo
moi cette histoire ca me smell bon une croisade anti bas framerate ...
Invité- Invité
Re: le framerate dans les jeux vidéo
FPS/MAC même combat
PrimeviL- Infirmier
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Date d'inscription : 02/08/2010
Re: le framerate dans les jeux vidéo
Je peux te dire que si tu affrontes un gars avec la même habilité que toi à un FPS du genre Counterstrike, Quake X, Unreal X et consorts, tu vas pas t'en battre les coucougnettes car si lui joue en 60FPS et toi en 30 tu peux oublier tes rêves de victoires !BigB a écrit:vu que je vois que 25 frames par seconde, quand c'est a 156 FPS, je m'en tappe la coucougnettes grave ...
Bah oui, le frame rate n'est pas seulement important pour le visuel mais aussi pour le gameplay.
Pour certains types de jeux c'est même une absolue nécessité.
Il serait tout bonnement impossible de jouer à Sonic en 2VBL (25 ou 30 i/s) car le scrolling serait insupportable à cause de la vitesse.
oiseau de proie- Guéri miraculeux
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Date d'inscription : 25/03/2009
Re: le framerate dans les jeux vidéo
Ah enfin je lis ce que j'attendais de lire !
PrimeviL- Infirmier
- Nombre de messages : 4428
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Localisation : Montpellier
Date d'inscription : 02/08/2010
Re: le framerate dans les jeux vidéo
oiseau de proie a écrit:
Je peux te dire que si tu affrontes un gars avec la même habilité que toi à un FPS du genre Counterstrike, Quake X, Unreal X
ca je suis a plus de 100 FPS .. et je m'en rebats les coucougnettes
Invité- Invité
Re: le framerate dans les jeux vidéo
oiseau de proie a écrit:Je peux te dire que si tu affrontes un gars avec la même habilité que toi à un FPS du genre Counterstrike, Quake X, Unreal X et consorts, tu vas pas t'en battre les coucougnettes car si lui joue en 60FPS et toi en 30 tu peux oublier tes rêves de victoires !BigB a écrit:vu que je vois que 25 frames par seconde, quand c'est a 156 FPS, je m'en tappe la coucougnettes grave ...
Bah oui, le frame rate n'est pas seulement important pour le visuel mais aussi pour le gameplay.
Pour certains types de jeux c'est même une absolue nécessité.
Il serait tout bonnement impossible de jouer à Sonic en 2VBL (25 ou 30 i/s) car le scrolling serait insupportable à cause de la vitesse.
En dessous de 60 fps sur un ... FPS ça devient critique online, ajoutons à ça un serveur qui lag ou une mauvaise connexion et t'es un veritable lapin de garenne. Perso en dessous de 50 fps j'ai du mal et ça en devient même hyper chiant en dessous de 45/40.
Ravenor80- Patient contaminé
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Age : 44
Localisation : Lorraine
Date d'inscription : 24/03/2010
Re: le framerate dans les jeux vidéo
je suis rassuré, il y a quand meme des gamopats qui ne sont pas aveugles comme bigB...
Comment on peut ne pas voir la différence entre un jeu 30 im/sec et 60 img/sec.... Ca me dépasse complétement....BigB doit avoir un modele PS3 ultra collector qui est equipée d'une puce qui permet de rendre tous les jeux fluides
Je comprends mieux pourquoi les casuals ne voient aucune différence entre les jeux PS3 et X360... ils ne tiennent meme pas compte du framerate, l'element essentiel de tout jeu 3D.
Comment on peut ne pas voir la différence entre un jeu 30 im/sec et 60 img/sec.... Ca me dépasse complétement....BigB doit avoir un modele PS3 ultra collector qui est equipée d'une puce qui permet de rendre tous les jeux fluides
Je comprends mieux pourquoi les casuals ne voient aucune différence entre les jeux PS3 et X360... ils ne tiennent meme pas compte du framerate, l'element essentiel de tout jeu 3D.
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Re: le framerate dans les jeux vidéo
je prefere etre aveugle que d'avoir des faux yeux d'androide ...drfloyd a écrit:je suis rassuré, il y a quand meme des gamopats qui ne sont pas aveugles comme bigB...
Franchement , je vous parie 1 jeu ps3 que vous saurais pas reconnaitre 30 et 55 fps .... ou alors je vous confisque vos implants visuels ...
Invité- Invité
Re: le framerate dans les jeux vidéo
Ah ah !! On a trouvé comment rendre le Doc fou ! Si le directeur de l'hôpital fait une crise, qui est-ce qui est chargé de le soigner après ?
Sinon, pour l'effet de flou présent sur certains jeux, je pensais que c'était surtout dû à l'aliasing ?Il est vrai que Castlevania Lords of Darkness était victime de ce problème jusqu'à la nausée, mais il suffisait de baisser la netteté de l'image dans les paramètres du téléviseur pour atténuer voire éradiquer le problème.
Sinon, pour l'effet de flou présent sur certains jeux, je pensais que c'était surtout dû à l'aliasing ?Il est vrai que Castlevania Lords of Darkness était victime de ce problème jusqu'à la nausée, mais il suffisait de baisser la netteté de l'image dans les paramètres du téléviseur pour atténuer voire éradiquer le problème.
Elgregou- Infirmier
- Nombre de messages : 3065
Age : 44
Localisation : Lyon
Date d'inscription : 05/08/2009
Re: le framerate dans les jeux vidéo
étant ancien codeur de démo sur Atari XL et ST, c'est une chose qui était inadmissible d'avoir une demo tournant en dessous de 50 / 60 FPS. et encore aujourd'hui, je ne tolère pas cela dans des jeux, cela prouve qu'ils sont mal programmé, et c'est évident que cela s'en ressent sur le rendu. Jouer à 25 FPs c'est comme si c'était saccadé....
rocky007- Interne
- Nombre de messages : 9152
Age : 50
Date d'inscription : 29/01/2011
Re: le framerate dans les jeux vidéo
BigB a écrit:je prefere etre aveugle que d'avoir des faux yeux d'androide ...drfloyd a écrit:je suis rassuré, il y a quand meme des gamopats qui ne sont pas aveugles comme bigB...
Franchement , je vous parie 1 jeu ps3 que vous saurais pas reconnaitre 30 et 55 fps .... ou alors je vous confisque vos implants visuels ...
Bah je le confirme que je vois la différence avec 2 ou 3 seconde d'observation entre un jeu a 30fps et un jeu a 60 fps. Et toute personne sachant réellement ce qu'est un framerate (j'ai l'impression que vous mélangez un peu tout : flou, fluidité, framerate) saurait également, je ne suis pas un android
_______________________________________________________
Re: le framerate dans les jeux vidéo
rocky007 a écrit:étant ancien codeur de démo sur Atari XL et ST, c'est une chose qui était inadmissible d'avoir une demo tournant en dessous de 50 / 60 FPS. et encore aujourd'hui, je ne tolère pas cela dans des jeux, cela prouve qu'ils sont mal programmé, et c'est évident que cela s'en ressent sur le rendu. Jouer à 25 FPs c'est comme si c'était saccadé....
Tout à fait ! :thumright:
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Re: le framerate dans les jeux vidéo
Ben quoi qu'il en soit , quand je joue je m'attarde pas a ces details du moment ou ca devient pas lourd ... et ca commence a etre lourd plutot rarement, vu que je choisis mes jeux et je les achete pas si un vrai probleme est annoncé et confirmé par plusieurs tests.drfloyd a écrit: (j'ai l'impression que vous mélangez un peu tout : flou, fluidité, framerate)
Meilleur exemple , GoW 3 : J'y ai vu que de chie ... :lol:
drfloyd a écrit:je ne suis pas un android
Prouve le
Invité- Invité
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