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Message par alessandro13 Mar 3 Juil 2012 - 5:18

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Pour moi y a pas photo c'est la ps1
Pour trop de raison
La principale c'est quand même les jeux

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Message par Philoupe Mar 3 Juil 2012 - 5:30

onizukakun a écrit:bah écoute, il suffit de voir l'engouement qu'on les gens pour cette console....a part les bons souvenirs qu'ils ont pu passer dessus...mais ils n'y a que eux pour en témoigner...moi je ne l'ai pas eu à l’époque et ça ne m'a pas manqué....par contre la PCE je ne l'ai pas eu et maintenant que je l'ai complète avec un IFU, je peux te dire que je suis super content...et des HITS il y en a un paquet sur cette console, tout comme la sms, la nes, la MD, la snes, la PS1, la saturn (au japon), la DC, PS2 etc etc...la gamecube a eu un peu le même sort sauf que niveau technique, elle tient carrement la route face aux PS2, DC et Xbox et les jeux sont tres bon, Zelda, mario sunshine, mario kart, metroid, on renoue avec nintendo à l'epoque de la snes mais beaucoup de gens sont sur la PS2 et la Xbox, du coup elle passe un peu inaperçue a coté des 2 monstres..............moi maintenant je ne dis pas que la N64 est pourrie, je dis juste que les jeux qui sont dessus ne me bottent pas plus que ça, et graphiquement ca ne m attire pas du tout. Mais rien que pour mario kart et zelda, ca vaut le coup de l'avoir....ah oui et diddy kong racing aussi :lol: :lol: :lol: , j'aime bien ce jeu, avec mon fils on s'est bien marrer dessus

Mario sunshine, le jeu qui m'as fait arrêter la série Mario ( à part les nouveaux en 2D )

Quand au graphismes sur 64, c'est sûr que comparé à de la 2D ou une console next-gen c'est pas ça, mais, entre la PS1 et la 64, à mon avis, c'est pas la 64 qui perds (quand on voit des jeux comme GT par exemple, on voit moins les pixels sur nes ! :O )

Merci
@+
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Message par onizukakun Mar 3 Juil 2012 - 7:59

Ah non mais moi j ai jamais dis que la ps1 etait meilleure en graphisme que la N64.....au contraire
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Message par DePouLe02 Mar 3 Juil 2012 - 9:00

J'ai toujours eu l'impression qu'il y avait plus de texture sur PS1 que sur 64
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Message par onizukakun Mar 3 Juil 2012 - 9:13

Non c est l inverse, la N64 est supérieure en nombre de polygone affiché par rapport à la psx et la saturn. D ailleurs ca se voit bien, c est beaucoup moins carré mais c'est plus vide... La psx elle fourmilliait de détail d ou cet effet de modélisation...
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Message par DePouLe02 Mar 3 Juil 2012 - 9:32

onizukakun a écrit:Non c est l inverse, la N64 est supérieure en nombre de polygone affiché par rapport à la psx et la saturn. D ailleurs ca se voit bien, c est beaucoup moins carré mais c'est plus vide... La psx elle fourmilliait de détail d ou cet effet de modélisation...

Justement, sur 64 on aurait dit de la 3D flat non texturé, d'ailleurs le jeu qui m'a le plus choqué visuellement c'etait le mario kart 64, je me demandais si la cartouche n'avait pas un soucis tellement c'etait pauvre au niveau des textures. Perso j'ai toujours trouvé les jeux PS1 plus beau que ceux de la 64. Enfin bon de toutes facons les deux piquent les yeux aujourd'hui XD
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Message par amyntor Mar 3 Juil 2012 - 11:14

Bah la PS1 avec son CD pouvait stocker plus de choses, mais c'est loin d'être plus beau...
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Message par DePouLe02 Mar 3 Juil 2012 - 11:56

amyntor a écrit:Bah la PS1 avec son CD pouvait stocker plus de choses, mais c'est loin d'être plus beau...

Bah ca depend, les premiers jeux PS1 etaient vraiment horrible mais en fin de vie de la console la plupart etait quand même reelement jolie, Wipeout 3 par exemple etait magnifique, j'avais du mal à croire que ca tournait sur ma PS1
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Message par quentin.lamamy Mar 3 Juil 2012 - 11:59

Il y a eu aussi des jeux hyper moche sur PS1 (G police est très très moche ^^), comme sur chaque plateforme tu as des jeux qui prenne vraiment à coeur d'utiliser toute la puissance et la finesse de calcul de chaque hardware et d'autres daube injouables et moche de surcroit.
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Message par amyntor Mar 3 Juil 2012 - 12:08

Sur la 64 aussi t'as de beaux jeux, je te rassure.
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Message par DePouLe02 Mar 3 Juil 2012 - 12:12

Jet force gemini et sin and punishment etaient sympa en plus d'etre les rares jeux 64 interessants
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Message par Invité Mar 3 Juil 2012 - 12:35

Grandia était beau aussi … Very Happy
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Message par Lesarthois Mar 3 Juil 2012 - 12:41

onizukakun a écrit:Non c est l inverse, la N64 est supérieure en nombre de polygone affiché par rapport à la psx et la saturn. D ailleurs ca se voit bien, c est beaucoup moins carré mais c'est plus vide... La psx elle fourmilliait de détail d ou cet effet de modélisation...

Attention! Texture=/= polygone!

La 64 affiche plus de polygones mais moins de textures.

Pour les jeux moches, c'est sur toutes les plates formes hein Very Happy

J'ai rejoué au premier Resident Evil (1996). C'est horriblement laid MDR les textures sont en 16 bits, y'a des aplats de couleur et des dégradés encore plus moches que sur une Mégadrive!
Par contre RE2 seulement 1 an après y'é joli.

Après si vous aimez les jeux 3D moches et sans texture, allez voir sur ordi... Pendant que les 16 bits se tapaient dessus en 2D, les ordis 32 bits pondaient de la 3D... Et parfois bien moche il faut le dire MDR

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(bon j'ai mis des exemples de BON jeux quand même :p )
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Message par Invité Mar 3 Juil 2012 - 12:43

Lesarthois a écrit:
J'ai rejoué au premier Resident Evil (1996). C'est horriblement laid MDR les textures sont en 16 bits, y'a des aplats de couleur et des dégradés encore plus moches que sur une Mégadrive!
Par contre RE2 seulement 1 an après y'é joli.

Bien vrai ça !!
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Message par Lesarthois Mar 3 Juil 2012 - 12:45

Après hein, j'adore la série des RE sur Playstation et GameCube (sauf le 4) mais je ne me rappelais plus ce détail graphique. Ca ne change rien au jeu qui est un incontournable du JV!
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Message par Invité Mar 3 Juil 2012 - 12:47

RE1 et Total NBA 96 m'ont fait choisir la Playstation face à la Saturn à l'époque …
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Message par Bluntstick Mar 3 Juil 2012 - 13:01

Lesarthois a écrit:
onizukakun a écrit:Non c est l inverse, la N64 est supérieure en nombre de polygone affiché par rapport à la psx et la saturn. D ailleurs ca se voit bien, c est beaucoup moins carré mais c'est plus vide... La psx elle fourmilliait de détail d ou cet effet de modélisation...

Attention! Texture=/= polygone!

La 64 affiche plus de polygones mais moins de textures.

Pour les jeux moches, c'est sur toutes les plates formes hein Very Happy

J'ai rejoué au premier Resident Evil (1996). C'est horriblement laid MDR les textures sont en 16 bits, y'a des aplats de couleur et des dégradés encore plus moches que sur une Mégadrive!
Par contre RE2 seulement 1 an après y'é joli.

Après si vous aimez les jeux 3D moches et sans texture, allez voir sur ordi... Pendant que les 16 bits se tapaient dessus en 2D, les ordis 32 bits pondaient de la 3D... Et parfois bien moche il faut le dire MDR

Votre console 32/64 bits préférée ? - Page 16 74487357

(bon j'ai mis des exemples de BON jeux quand même :p )

Waa, c'est mooooche !!

La MD fait de mauvais dégradés ? Où ça ?
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Message par Invité Mar 3 Juil 2012 - 13:06

Bluntstick a écrit:
La MD fait de mauvais dégradés ? Où ça ?

Vu le nombre de couleurs qu'elle affiche (16 couleurs par plan sur une palette de 512, soit 64 en tout), elle ne peut pas faire de très beaux dégradés, c'est techniquement pas jouable … Après si t'aimes le Pixel Art, oui, c'est mignon alors Very Happy
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Message par Bluntstick Mar 3 Juil 2012 - 13:11

Pas plus que 16 couleurs ? Ah oui, c'est vrai que c'est assez uni, y pas de dégradés en fait.

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Message par Invité Mar 3 Juil 2012 - 13:19

Bluntstick a écrit:Pas plus que 16 couleurs ? Ah oui, c'est vrai que c'est assez uni, y pas de dégradés en fait.



Tu ne sais pas lire ? Very Happy

16 couleurs par plan sur une palette de 512, soit 64 en tout
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Message par Bluntstick Mar 3 Juil 2012 - 13:21

...lol!
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Message par Lesarthois Mar 3 Juil 2012 - 13:56

Bluntstick a écrit:

Waa, c'est mooooche !!

La MD fait de mauvais dégradés ? Où ça ?
Non justement, les dégradés de la MD sont assez visibles mais pas trop moches en général quand le graphiste a fait son boulot...
Evidemment je compare avec la Super Nintendo Wink mais là dans RE, y'avait à la foit du dégradé moche et du gros pixel...

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C'est pas exactement là, mais on voit bien que là c'est pas beauuu What a Face

Encore pire c'est la version PC ça, le personnage on à l'impression qu'il est collé sur un fond RE, mais non, c'est le jeu!

Heureusement tous les jeux sont pas comme ça...
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Message par Invité Mar 3 Juil 2012 - 14:28

amyntor a écrit:Sur la 64 aussi t'as de beaux jeux, je te rassure.

Je me demande si cette console n'a pas, aussi, été desservie par les photos dans les magasines.

Les screenshots N64, bon sang ce que c'était laid, j'en étais sidéré et j'ai toujours considéré cette console comme un échec total à cause de ça.
Une fois que j'en ai eu une entre les pognes, des années plus tard, j'ai compris, mais il a fallu du temps.
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Message par amyntor Mar 3 Juil 2012 - 14:30

J'ai eu la chance de la connaître avec des cousins, on s'est bien marré dessus.
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Message par Invité Mar 3 Juil 2012 - 15:09

Ouais_supère a écrit:Je me demande si cette console n'a pas, aussi, été desservie par les photos dans les magasines.

Elle n'a pas fait un bide non plus …

Non, réellement, sans se mentir, c'est parce qu'elle est arrivée au moment où, contrairement à elle, la PS1 se piratait les doigts dans le nez.
De plus, Sony avait compris un principe tout bête : plus il y a de jeux, plus les gens vont acheter. Ils ont ainsi fait le contraire de Nintendo qui faisait payer cher le droit de sortir un jeu sur sa console (Sony a laissé une quasi liberté de sortir des titres sur PS1), et ça a refroidi beaucoup d'éditeurs apparemment…
D'ailleurs, malgré l'immense écart des ventes, Nintendo n'a pas perdu tant d'argent face à Sony à cette époque car Sony ne gagnait globalement de l'argent que sur la vente de consoles là où Nintendo prenait sur chaque jeu … sans oublié les Game Boy qui ont resisté, que dis-je ? Déchiré le marché !!
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Message par DePouLe02 Mar 3 Juil 2012 - 15:15

Nintendo peut dire merci à sa gameboy effectivement, la 64 a "survecue" uniquement grace à une poignée de titre qui se sont vendu par camion.
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Message par Lesarthois Mar 3 Juil 2012 - 15:40

Par une communauté de fans, par une innovation au niveau de la manette (stick analogique de série là ou les deux autres concurrentes n'en avaient pas par défaut) par un travail sur la 3D et les jeux.

Là ou effectivement la PS s'est taillé une part de marché énorme grâce à quasi aucune restriction sur le contenu des jeux (ni la qualité d'ailleurs) ce qui a encouragé des tas de programmeurs et d'éditeurs à publier sur Playstation plutôt que 64.

C'est pas une défaite de la N64, c'est une victoire de la Playstation. Et, oui, il y a une différence Wink
Si il n'y avait eu que Sega contre Nintendo, nul doute que la 64 se serait imposée largement devant la Saturn, qui a été largement desservie par les conneries commises par Sega au niveau communication. Et encore et toujours, desservie par le fait que le marché Européen, pourtant un bon marché pour Sega, était indexé sur le marché US : le marché US voulait des jeux 3D? L'Europe aura des jeux 3D.
La Saturn est un échec aux USA? On laisse tomber la Saturn en Europe.
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Message par quentin.lamamy Mar 3 Juil 2012 - 16:12

Gardons en tête que la playstation est quand même initialement issu d'un partenariat Nintendo, Sony et... Phillips
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Message par quentin.lamamy Mar 3 Juil 2012 - 16:12

Donc nintendo avait bien une longueur d'avance, comme toujours ^^
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Message par Lesarthois Mar 3 Juil 2012 - 16:33

quentin.lamamy a écrit:Gardons en tête que la playstation est quand même initialement issu d'un partenariat Nintendo, Sony et... Phillips
Non!!

Rien à voir avec Philips.

Philips avait déjà présenté un prototype du CD-i en 1990 quand Nintendo a dit merde à Sony.
C'est donc tout naturellement que Nintendo s'est tourné vers Philips, car ils avaient une machine fonctionnelle ET ils étaient les co-créateurs du CD, donc Nintendo pouvait s'adresser à Philips sans devoir passer par Sony pour faire leur add-on CD.

Par contre, oui, Sony et Philips ont travaillé ensemble sur le CD et ses différentes déclinaisons, dont le CD-i. (ainsi que Hitachi, et Panasonic pour le CD-i. On pourrait aussi citer Thomson pour la création du premier support optique laser, le LaserDisc) Mais Sony n'a rien retenu des solutions techniques du CD-i pour la Playstation, justement pour ne pas être associé à Philips ou risquer de devoir payer des amendes ou des droits sur la technologie.
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Message par quentin.lamamy Mar 3 Juil 2012 - 16:39

Mais l'idée de depart de la playstation etait donc bien une collab nintendo => Sony si j'ai pas tout melangé ^^
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