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Final Fantasy VII sur Sega Saturn

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Message par Frogbull Mer 20 Déc 2023 - 17:42

Que ce serait-il passé si FFVII était sorti sur la console de Sega au lieu de la PlayStation ? bebedoc

La console aurait-elle été capable de le faire tourner ? scratch
FFVII aurait-il pu sauver Sega de son funeste destin... TRISTE

Pour le savoir je suis aller faire un tour dans un monde parallèle où Sega continue de fabriquer des consoles et je suis revenu avec ceci Mr. Green


Ce n'est pas encore totalement au point et il y a beaucoup de points à améliorer mais on peut dire que... Satourne ! clown
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Message par killvan Mer 20 Déc 2023 - 18:47

Incroyable, si le jeu complet peut tourner sur Saturn...
Tu penses que tu pourrais adapter la VF du jeu ?
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Message par dami1 Mer 20 Déc 2023 - 19:03

Pas de grandes différences avec la PS1.
Finalement les persos en 3D SD étaient plutôt bien adaptés à la Saturn.
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Message par le gamer Jeu 21 Déc 2023 - 2:00

les invocations ça va etre compliqué je pense ( transparences etc)
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Message par SeeReal Jeu 21 Déc 2023 - 8:45

Ca résume bien la Saturn, les décors 2D rendent mieux que sur PS1 j'ai l'impression, les textures 3D moins bien et les modèles 3D, agréablement surpris du résultat, c'est propre.
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Message par dami1 Ven 22 Déc 2023 - 23:27

SeeReal a écrit:Ca résume bien la Saturn, les décors 2D rendent mieux que sur PS1 j'ai l'impression, les textures 3D moins bien et les modèles 3D, agréablement surpris du résultat, c'est propre.

Tout à fait.
Resident Evil résumant assez bien la comparaison entre les deux bécanes.
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Message par RPG Sam 23 Déc 2023 - 3:48

Avec ta vidéo je retiens surtout que Clad (a la Française tant qu'a faire ^^') meurt direct sur Saturn !

Donc après faut pas s’étonner qu’il n y ai pas eu de version Saturn. Final Fantasy VII sur Sega Saturn 517947 
(Si le gars est pas capable de foutre une grosse branlé a 2 troufions de soldats , tu fais comment pour le reste de l’aventure ... D’où le " Sega c'est plus fort que Clad !" tongue)
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Message par Frogbull Dim 24 Déc 2023 - 1:12

killvan a écrit:Incroyable, si le jeu complet peut tourner sur Saturn...
Tu penses que tu pourrais adapter la VF du jeu ?
Je ne ferais pas le jeu complet, FFVII est beaucoup trop balèze Final Fantasy VII sur Sega Saturn 418468
Mais j'ai une idée détournée de FFVII qui pourrait se faire en multilangues rambo

le gamer a écrit:les invocations ça va etre compliqué je pense ( transparences etc)
Oui, FFVII fait beaucoup appel à la transparence lors des combats donc pour certains trucs, même en utilisant certaines astuces, ça pourrait être compliqué d'avoir un rendu 1:1 mais en s'adaptant on pourrait avoir des trucs sympas.

SeeReal a écrit:Ca résume bien la Saturn, les décors 2D rendent mieux que sur PS1 j'ai l'impression, les textures 3D moins bien et les modèles 3D, agréablement surpris du résultat, c'est propre.
Les background 2D sont les mêmes que sur PS1 (256 couleurs max directement dumpé de la version PS1) par contre pour les modèles 3D même si j'ai tout passé en Quads (Saturn oblige) c'est visuellement les mêmes. Ce qui choque c'est l'absence de Vertex Color (la Saturn les gère c'est juste que j'ai préféré me faciliter la vie et convertir les Vertex Color en Flat) donc ça donne cette impression "plus carrée" alors qu'il n'en est rien Wink

RPG a écrit:Si le gars est pas capable de foutre une grosse branlé a 2 troufions de soldats , tu fais comment pour le reste de l’aventure ...
En même temps Clad ment sur son C.V.
"""Soldat d'élite du SOLDIER""" mon cul Mr. Green
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Message par SeeReal Dim 24 Déc 2023 - 9:21

Bon toujours est-il que c'est du super boulot
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Message par drfloyd Dim 24 Déc 2023 - 10:55

Ouais, fantastique.

meme si perso je ne suis pas fan de FF7 (mais ça c'est personnel)

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Message par Srogneugneu Mar 26 Déc 2023 - 20:41

Super ces expérimentations techniques !
La conversion des polygones en quads ne permet pas d'avoir un rendu plus stable des jonctions polygonales (ou un truc du genre) ? J'avais lu cela quelque part, je ne sais pas si c'est avéré.
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Message par mic Mer 27 Déc 2023 - 7:18

Final vii  ça reste un jeux pref populaire, belle surprise de voir ça sur saturn,
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Message par kalo99 Mer 27 Déc 2023 - 9:42

Saturnin a écrit:Que ce serait-il passé si FFVII était sorti sur la console de Sega au lieu de la PlayStation ? bebedoc

La console aurait-elle été capable de le faire tourner ? scratch
FFVII aurait-il pu sauver Sega de son funeste destin... TRISTE

Pour le savoir je suis aller faire un tour dans un monde parallèle où Sega continue de fabriquer des consoles et je suis revenu avec ceci Mr. Green


Ce n'est pas encore totalement au point et il y a beaucoup de points à améliorer mais on peut dire que... Satourne ! clown
Il y a juste aucune raison pour que le jeu ne puisse pas tourner, bien au contraire.
La saturn est infiniment meilleure pour ce jeu que la PS1.
La majeure partie des décors étant en 2d et la console éclate la PS1 dans le domaine, encore plus avec la cartouche de ram suplémentaire.
Les éléments 3d étant très basics et pour le reste elle est aussi munie du lecteur cd.
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Message par kalo99 Mer 27 Déc 2023 - 9:45

C'est pas possible de faire un essai avec des décors de plus haute résolution grâce à l'ia, histoire de voir ce que ça aurait pu donner en exploitant la puissance 2d de la sega?
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Message par Frogbull Sam 6 Jan 2024 - 14:43

kalo99 a écrit:C'est pas possible de faire un essai avec des décors de plus haute résolution grâce à l'ia, histoire de voir ce que ça aurait pu donner en exploitant la puissance 2d de la sega?
Tu veux dire tourner en "HD" comme Virtua Fighter 2 (704x480i)?
Je ne pense pas que ça serait possible, les arrières plans de FFVII ne sont pas que des plans fixes en 320x224. Souvent la résolution d'un arrière plan fait beaucoup plus (afin de pouvoir le faire défiler) et si on veut conserver la qualité il faut rester sur du 24-bit et avec une résolution doublée ce serait compliquer à faire rentrer dans la mémoire de la Saturn urgence
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Message par kalo99 Mer 10 Jan 2024 - 9:20

Frogbull a écrit:
kalo99 a écrit:C'est pas possible de faire un essai avec des décors de plus haute résolution grâce à l'ia, histoire de voir ce que ça aurait pu donner en exploitant la puissance 2d de la sega?
Tu veux dire tourner en "HD" comme Virtua Fighter 2 (704x480i)?
Je ne pense pas que ça serait possible, les arrières plans de FFVII ne sont pas que des plans fixes en 320x224. Souvent la résolution d'un arrière plan fait beaucoup plus (afin de pouvoir le faire défiler) et si on veut conserver la qualité il faut rester sur du 24-bit et avec une résolution doublée ce serait compliquer à faire rentrer dans la mémoire de la Saturn urgence
Oui, même avec la meilleure mémoire de la Saturn?

Je me souviens que les animations de xmen vs sf étaient meilleures sur Saturn plus le tag système conservé car plus de Ram que la PS.
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Message par Frogbull Jeu 11 Jan 2024 - 6:37

kalo99 a écrit:
Frogbull a écrit:
kalo99 a écrit:C'est pas possible de faire un essai avec des décors de plus haute résolution grâce à l'ia, histoire de voir ce que ça aurait pu donner en exploitant la puissance 2d de la sega?
Tu veux dire tourner en "HD" comme Virtua Fighter 2 (704x480i)?
Je ne pense pas que ça serait possible, les arrières plans de FFVII ne sont pas que des plans fixes en 320x224. Souvent la résolution d'un arrière plan fait beaucoup plus (afin de pouvoir le faire défiler) et si on veut conserver la qualité il faut rester sur du 24-bit et avec une résolution doublée ce serait compliquer à faire rentrer dans la mémoire de la Saturn urgence
Oui, même avec la meilleure mémoire de la Saturn?

Je me souviens que les animations de xmen vs sf étaient meilleures sur Saturn plus le tag système conservé car plus de Ram que la PS.
X-Men vs. Street Fighter sur Saturn écrase la version PS1 (animations plus pauvres vu que Capcom a scié dans certains sprites à cause de la limite mémoire et surtout la scandaleuse absence du mode Tag ohnon )

Certains diront que c'est un peu de la triche vu que sur Saturn le jeu utilise la cartouche d'extension de la RAM Mr. Green

FFVII avec la cartouche d'extension de 4MB, effectivement ça permettrait d'avoir des arrières plans avec une plus haute définition mais ça n'autoriserait pas pour autant la Saturn a lire des FMV en "HD" et comme les transitions entre FMV et arrières plans sont monnaies courantes sur FFVII je ne vois pas trop comment on pourrait gérer ça scratch
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Message par kawickboy Jeu 11 Jan 2024 - 10:53

Pour les cinématiques il y a la possibilité de la carte MPEG, exploitée par les Lunar notamment.
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