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Message par Matari Jeu 24 Aoû 2023 - 12:08

Peut-être déjà posté, un classique qui fait toujours du bien !



Chez la concurrence...



Serait intéressant de voir ce font l’Amstrad, le Spectrum et les autres 8 bit à titre de comparaison !


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Message par Atari Frog Ven 25 Aoû 2023 - 9:58

Un p'tit jeu sympa en perspective...



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Message par Matari Ven 25 Aoû 2023 - 10:17

Carrément, hyper fluide et coloré et il a l’air hyper jouable ! thumleft
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Message par StaxX Ven 25 Aoû 2023 - 16:13

Apparemment il sera disponible qu'au prochain numéro du magasine ABBUC.

https://forums.atariage.com/topic/354234-time-wizard-a-game-for-abbuc-software-contest-2023/
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Message par youki Ven 25 Aoû 2023 - 17:12

Matari a écrit:Peut-être déjà posté, un classique qui fait toujours du bien !



Chez la concurrence...



Serait intéressant de voir ce font l’Amstrad, le Spectrum et les autres 8 bit à titre de comparaison !



Il y a la version CPC dedans
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Message par Matari Ven 25 Aoû 2023 - 17:39

youki a écrit:


Il y a la version CPC dedans

Bien vu, j’ai trouvé une version MSX TurboR, sur MSX1 c'est beaucoup plus lent selon l’auteur, mais à quel point ?

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Message par François Ven 25 Aoû 2023 - 18:13

Atari Frog a écrit:Un p'tit jeu sympa en perspective...



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Message par rickyordi Ven 25 Aoû 2023 - 23:56

Bon, vous avez fini de jouer à la baballe, là ?  Mr. Green
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Message par Atari Frog Sam 26 Aoû 2023 - 19:48

Nouvelle version de Doom. Il y a plus de couleurs et une fenêtre de jeu bien plus grande !



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Message par drfloyd Sam 26 Aoû 2023 - 20:53

c'est convaincant, ca semble jouable.

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Message par François Sam 26 Aoû 2023 - 22:06

Pas mal du tout, et je dirais même plus, belle prouesse pour un système 8-bit thumleft

(je me souviens qu'Escape from the Mindmaster, dans un autre registre il est vrai, était impressionnant sur VCS)
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Message par youki Sam 26 Aoû 2023 - 22:38

Moi, ca ne me convainc par trop ces adaptions de DOOM que ce soit celle là , ou la version VIC 20.  

C'est trop bouilli de pixel  .  Je me demande pourquoi ils insistent pour mettre des murs texturés sur les 8 bits.

Franchement ils devraient faire un DOOM avec des graphismes à la Wayout

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Message par drfloyd Sam 26 Aoû 2023 - 23:04

Matari a écrit:Peut-être déjà posté, un classique qui fait toujours du bien !



Chez la concurrence...



Serait intéressant de voir ce font l’Amstrad, le Spectrum et les autres 8 bit à titre de comparaison !


en concurrent je rajoute BOING en 5 lignes de BASIC sur un micro de 1981 !!!!! De très loin le plus impressionnant :


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Message par Atari Frog Sam 26 Aoû 2023 - 23:26

À mon avis, tu ne pourrais pas mettre grand-chose à l'écran en utilisant des graphismes à la Wayout

L'avantage d'utiliser une résolution moindre, c'est d'avoir un jeu vraiment rapide, pas mal de couleurs, une fenêtre large, tous les détails d'origine... Tout tourne en 64K en plus.

Je me demande aussi ce qu'on pourrait faire en mode 320*192 en NTSC avec artifacting pour simuler quatre couleurs.

Il y a peut-être une dernière voie à explorer avec les modes entrelacés :





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Message par youki Sam 26 Aoû 2023 - 23:30

oui , comme ca c'est pas mal je trouve.

D'ailleurs project M , il est sorti finalement?
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Message par Atari Frog Sam 26 Aoû 2023 - 23:40

youki a écrit:oui , comme ca c'est pas mal je trouve.

D'ailleurs project M , il est sorti finalement?

Je crois que le projet n'est pas abandonné mais que le codeur est super occupé pour le moment.

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Message par Matari Sam 26 Aoû 2023 - 23:49

François a écrit:
Atari Frog a écrit:Un p'tit jeu sympa en perspective...

Pas tout compris aux mécaniques des sabliers (manière polie de dire que j'ai rien entravé Mr. Green ) mais autrement ça m'a l'air prometteur...

Pareil, quelqu'un saurait nous en dire plus ? Rolling Eyes
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Message par François Dim 27 Aoû 2023 - 2:17


Il y a peut-être une dernière voie à explorer avec les modes entrelacés :

Là, on est pas loin des graphismes d'un Wolfenstein sur SNES : si ça tourne sur 8 bits, chapeau Cool
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Message par Matari Dim 27 Aoû 2023 - 21:58

Petit shoot sympa (un peu répétitif peut-être ?) que je connaissais pas !

Personne a essayé ou eu l’idée d’adapter R-Type sur XL/XE, faisable ?

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Message par Atari Frog Dim 27 Aoû 2023 - 22:28

Je trouve que ça part dans tous les sens, je ne vois pas tellement de jeu là-dedans. Je déteste les graphismes de la barre du haut, on dirait du mauvais Amstrad CPC.

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Message par Matari Dim 27 Aoû 2023 - 22:35

La technique est pas dégueu, j’y vois là une bonne base pour quelque chose de plus ambitieux, ni plus ni moins ! saispas

Une telle fluidité sur Amstrad, faut se lever de bonne heure pour en trouver ! MDR
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Message par Atari Frog Dim 27 Aoû 2023 - 22:50

Oui, il y a de très bonnes bases techniques mais je ne suis pas convaincu par la présentation générale. C'est moi qui râle cette fois.

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Message par Matari Dim 27 Aoû 2023 - 23:04

On est d’accord, ça a l’air chiant à mourir ! * ATARI 400/800/XL * TOPIC OFFICIEL - Page 19 1f605

Et ce R-Type A8, on peut imaginer que c'est pas infaisable non, avec les restrictions inévitables évidemment...?
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Message par Atari Frog Dim 27 Aoû 2023 - 23:19

Matari a écrit:On est d’accord, ça a l’air chiant à mourir !  * ATARI 400/800/XL * TOPIC OFFICIEL - Page 19 1f605

Et ce R-Type A8, on peut imaginer que c'est pas infaisable non, avec les restrictions inévitables évidemment...?

Quand on voit le jeu sur Spectrum, j'ai du mal à croire qu'on ne peut pas faire quelque chose de potable. La scène est moins importante sur Atari, c'est un gros inconvénient car il y a fatalement moins de projets et moins d'émulation.

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Message par Matari Mar 29 Aoû 2023 - 1:44

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Message par drfloyd Mar 29 Aoû 2023 - 7:31

Atari Frog a écrit:Je trouve que ça part dans tous les sens, je ne vois pas tellement de jeu là-dedans. Je déteste les graphismes de la barre du haut, on dirait du mauvais Amstrad CPC.

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Esthetiquement c'est pas ça du tout en effet

Mais y a du potentiel

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Message par Matari Mer 30 Aoû 2023 - 14:22

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Message par Matari Mer 6 Sep 2023 - 21:58

Drfloyd a écrit:la version arcade sur C64 est aussi bien.

A se demander si ce n'est pas un remake à peine relifté d’ailleurs, comme le GNG sur la 7800 !

Dernière MAJ :



Commando Arcade C64 :

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Message par Atari Frog Dim 10 Sep 2023 - 13:22

Le minimaliste mais très bon puzzle game Tenebra vient de sortir sur Atari, je l'ai ajouté à notre base de données :
http://www.atarimania.com/game-atari-400-800-xl-xe-tenebra_41711.html

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Message par rickyordi Dim 10 Sep 2023 - 19:13

Il est assez prenant à jouer ce Tenebra, j'ai terminé celui de la version Amiga avec option graphique amélioré,
et actuellement, je suis au level 26 de Tenebra 2, exclusivement dispo sur Amiga pour le moment..

Je suis ravi que la 1ère version soit aussi sur A8 tout comme sur MSX et CPC.

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Message par Matari Mer 13 Sep 2023 - 10:04

bananolu a écrit:Pareil, la conception est en cours. Ils sont confiants pour une date de sortie en 2024.
Twitter pour les news, et prochainement un Facebook.

Je me demande si Atari, qui fait son beurre avec l'exploitation de la fibre nostalgique (catalogue de softs, sorties multiples de hardware tels que la Flashback Gold 50th anniversary) ne pourrait pas mettre des bâtons dans les roues de ce projet.
On a déjà vu Sega exercer des pressions pires pour moins que ça (cf. bouquin sur la Dreamcast) alors qu'ils n'exploitent pas le filon.

Avec le retour d’Atari sur le devant de la scène je crois qu’on peut oublier le 800XL Revival, à moins qu’ils ne le reprennent à leur compte ? Plus de news du projet depuis 4 mois, ça sent le roussi... Confused
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