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Message par TotOOntHeMooN Sam 10 Déc 2022 - 13:24

Je ne vois pas pourquoi il ne faudrait pas utiliser 128K minimum pour tous les jeux avec support disquette... C'est comme dire l'A500 c'est 512K de chip et c'est tout. C'est castrer les capacités de la machine par idéologie.

Sur CPC, tout le monde peut acheter une extension de 64K depuis 1985 et 256K depuis 1986. Depuis 10 ans j'ai fabriqué environ 400 extensions avec 512K de RAM et 512K de ROM en utilisant le mapping standard de la machine (pas de bidouille). A un moment il faudrait peut-être se dire que les utilisateurs sont équipés pour aller de l'avant. 

Sans parler des émulateurs qui intègrent tout gratuitement pour ceux qui n'ont pas le vrai matériel. Wink

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Message par Copper Sam 10 Déc 2022 - 13:33

Je suis d'accord pour le 128 Ko disquettes vu que j'ai eu un 6128 mais comme j'ai aussi eu un 464 cassettes je préfère couper la poire en deux finalement... MDR
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Message par TotOOntHeMooN Sam 10 Déc 2022 - 13:36

Non mais quand je vais en Espagne, ils ont tous un lecteur USB pour lire les fichiers DSK et 512K de RAM. Mr. Green 

Le soucis c'est pas les utilisateurs, mais les développeurs qui sont perchés dans leurs délires de faire du "stock" dont personne en a rien à carrer... (hormis pour les démo ou c'est effectivement légitime)

Alors déjà que le CPC n'est pas une sinécure... Mais si en plus ça se trouve des excuses pour rien sortir. MDR


Dernière édition par TotOOntHeMooN le Sam 10 Déc 2022 - 13:39, édité 1 fois
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Message par Copper Sam 10 Déc 2022 - 13:38

C'est normal le dev amateur il veut développer pour la machine qu'il a eu à l'époque... Après quand c'est du business c'est différent...
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Message par TotOOntHeMooN Sam 10 Déc 2022 - 13:45

Ce n'est pas une histoire de commerce... Les dev amateurs, ils codent sur émulateur, nop ? Razz

Les codeurs sur CPC, hormis s'ils font du BASIC, ils sont équipés en fonction.
Après, il y a peut-être des nostalgiques de MAXAM et DASM, grand bien leurs fasses.

Limiter un jeu disquette à 64K c'est plutôt un non-sens sur CPC.
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Message par Copper Sam 10 Déc 2022 - 14:04

Un non sens pas forcément c'est mal fichu de toute façon le 128 Ko je trouve...
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Message par drfloyd Sam 10 Déc 2022 - 14:11

TotOOntHeMooN a écrit:Ce n'est pas une histoire de commerce... Les dev amateurs, ils codent sur émulateur, nop ? Razz

Les codeurs sur CPC, hormis s'ils font du BASIC, ils sont équipés en fonction.
Après, il y a peut-être des nostalgiques de MAXAM et DASM, grand bien leurs fasses.

Limiter un jeu disquette à 64K c'est plutôt un non-sens sur CPC.

oui mais certains sont nostalgiques du matos d'origine

Comme certains font encore des jeux Spectrum et non Spectrum 128

Comme perso je ne me voyais pas faire COSMOS CHRONICLES pour STE, pour moi le ST c'est le STF et rien d'autre.

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Message par TotOOntHeMooN Sam 10 Déc 2022 - 15:12

Bien, bien... Comme quoi, il y a bien deux mondes entre idéologie et réalité.
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Message par drfloyd Sam 10 Déc 2022 - 15:17

c'est bien je trouve que certains ne cherchent pas à dev sur la meilleure version des différents matos.

Là ce qui bizzare par contre c'est de sortir une ROM GX4000... Ca va encore renforcer la fausse impression que la GX4000 c'est pourri.

C'est un jeu 464, point barre.

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Message par Copper Sam 10 Déc 2022 - 15:21

C'est pas un jeu 464 car il devrait être sur cassette (et surtout charger tout en mémoire avec seulement 64 Ko)
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Message par drfloyd Sam 10 Déc 2022 - 15:23

J'ouvre un petit débat :

Peut-on dire que le CPC6128 a été le micro à gros succès le moins exploité de l'histoire de la micro 8bit ??? On a tourné jusqu'au bout avec des jeux 464 sur cette machine, sauf quelques exceptions.

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Message par TotOOntHeMooN Sam 10 Déc 2022 - 15:24

drfloyd a écrit:c'est bien je trouve que certains ne cherchent pas à dev sur la meilleure version des différents matos.

Là ce qui bizzare par contre c'est de sortir une ROM GX4000... Ca va encore renforcer la fausse impression que la GX4000 c'est pourri.

C'est un jeu 464, point barre.
Je ne partage pas cette vision bornée de ce que doit-être chaque machine. 
Les micro-ordinateurs ne sont pas des consoles de jeux... (enfin, sauf l'Amiga)
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Message par Matari Sam 10 Déc 2022 - 15:25

Copper a écrit:C'est pas un jeu 464 car il devrait être sur cassette (et surtout charger tout en mémoire avec seulement 64 Ko)

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Message par drfloyd Sam 10 Déc 2022 - 15:27

TotOOntHeMooN a écrit:
drfloyd a écrit:c'est bien je trouve que certains ne cherchent pas à dev sur la meilleure version des différents matos.

Là ce qui bizzare par contre c'est de sortir une ROM GX4000... Ca va encore renforcer la fausse impression que la GX4000 c'est pourri.

C'est un jeu 464, point barre.
Je ne partage pas cette vision bornée de ce que doit-être chaque machine. 
Les micro-ordinateurs ne sont pas des consoles de jeux... (enfin, sauf l'Amiga)

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Message par Copper Sam 10 Déc 2022 - 15:36

C'est clair que je me suis bien plus amusé sur Amiga que sur CPC MDR

Mais je me souviens pas avoir eu un seul jeu qui avait besoin de 128 Ko effectivement...
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Message par rickyordi Sam 10 Déc 2022 - 16:49

Copper a écrit:C'est tout de même sous la forme d'une cartouche de 512 Ko
Dommage qu'ils n'aient pas fournis une version dsk, il faudrait leur demander...
Sinon d'une image dsk, il est possible de convertir en cpr (rom, je ne sais pas), mais de cpr ou rom, en dsk c'est possible ?

TotOOntHeMooN a écrit:Je ne vois pas pourquoi il ne faudrait pas utiliser 128K minimum pour tous les jeux avec support disquette... C'est comme dire l'A500 c'est 512K de chip et c'est tout. C'est castrer les capacités de la machine par idéologie.

Sur CPC, tout le monde peut acheter une extension de 64K depuis 1985 et 256K depuis 1986. Depuis 10 ans j'ai fabriqué environ 400 extensions avec 512K de RAM et 512K de ROM en utilisant le mapping standard de la machine (pas de bidouille). A un moment il faudrait peut-être se dire que les utilisateurs sont équipés pour aller de l'avant. 
Donc il y a 400 utilisateurs potentiels, avec moi, qui pourraient jouer avec des jeux utilisant complètement 
512k de rom, donc les dev, vous savez ce qui vous reste à faire, hein Very Happy

152k pour Alcon2020 ce n'est déjà pas mal, je me demande s'il en existe des autres plus volumineux...
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Message par drfloyd Sam 10 Déc 2022 - 17:00

Copper a écrit:C'est clair que je me suis bien plus amusé sur Amiga que sur CPC MDR

Mais je me souviens pas avoir eu un seul jeu qui avait besoin de 128 Ko effectivement...


Il y a quelques jeux améliorés, mais très peu

Sinon par contre il y a des exclus disquette, surtout dans le genre aventure, qui profitent eux du stockage... comme par exemple l'incroyable MANOIR DE MORTEVIELLE

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Message par TotOOntHeMooN Sam 10 Déc 2022 - 17:55

@rickyordi Tu as beau avoir 1000 utilisateurs avec des extensions mémoires, les dévelopeurs continueront à en faire qu'à leur tête pour des machines stocks, même s'ils ont le même matériel que toi... Au cas où... Si 10 personnes ne l'on pas... C'est notre société de la minorité, l'inclusion CPC++ qui veut ça. Razz
 
- ALCON 2020 = 512K de ROM
- Hyper Drive! = 152K de ROM

Je ne sais pas s'il y a un intérêt à faire une version disquette de Hyper Drive!, mais une version ROM board, oui.
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Message par TotOOntHeMooN Sam 10 Déc 2022 - 18:03

@drfloyd Il y a 352 fiches de jeux qui utilisent de la mémoire étendue sur cpc-power.com
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Message par drfloyd Sam 10 Déc 2022 - 18:03

Tu vas avoir des problemes avec les Wokes CPC464 Tot'

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Message par Matari Sam 10 Déc 2022 - 18:11

drfloyd a écrit:Comme perso je ne me voyais pas faire COSMOS CHRONICLES pour STE, pour moi le ST c'est le STF et rien d'autre.

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Rien n’empêche d’optimiser le truc pour bénéficier des améliorations sur les différentes versions...  Razz
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Message par drfloyd Sam 10 Déc 2022 - 18:17

oui le jeu utilise le blitter du STE

Ce que je veux dire c'est qu'il devait absolument tourner sur STF !

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Message par Copper Sam 10 Déc 2022 - 18:25

Et il devait tenir sur une disquette simple face ou pas ? MDR
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Message par Matari Sam 10 Déc 2022 - 18:25

drfloyd a écrit:oui le jeu utilise le blitter du STE

Ce que je veux dire c'est qu'il devait absolument tourner sur STF !

Ah oui, on est d accord ! Very Happy
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Message par TotOOntHeMooN Sam 10 Déc 2022 - 19:03

Copper a écrit:Et il devait tenir sur une disquette simple face ou pas ? MDR
Si ça tien pas sur une simple face, c'est pas stock...
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Message par youki Sam 10 Déc 2022 - 22:21

drfloyd a écrit:J'ouvre un petit débat :

Peut-on dire que le CPC6128 a été le micro à gros succès le moins exploité de l'histoire de la micro 8bit ??? On a tourné jusqu'au bout avec des jeux 464 sur cette machine, sauf quelques exceptions.

Ben il n'y avait pas tant de difference que ca entre le 6128 et le 464.  un peu plus de Ram et une lecteur de disquette.

C'est pas le 6128 qui n'a pas été exploité, c'est surtout le 464. 

D'ailleur je suis tombé sur une video ou j'ai decouvert des trucs sympa sur CPC.  (n'ayant pas grandi avec cette machine  mais un C64 , je decouvre plein truc encore!  .. la machine est vraiment meilleur que ce que je pensais dans les années 80!...C'est dommage qu'elle est fait un bide (au niveau mondial) , et j'arrive pas a comprendre qu'elle est fait plutot un bide aussi en angleterre) .   Enfin bon, j'irai pas jusqu'a dire le CPC est meilleur que le c64.. mais la machine me surprend positivement)

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Message par Papy cpc Sam 10 Déc 2022 - 22:55

Il y a pas mal de très bons homebrews récents dans leur sélection.
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Message par TotOOntHeMooN Mer 14 Déc 2022 - 18:55

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On savait le CPC utilisé dans l'industrie automobile en Allemagne, mais pas dans la médecine en France. C'est en tout cas ce que l'on apprend sur cpcrulez, où l'ancien patron de l'entreprise E.M.M. à Paris nous apprend l'information. Very Happy

Caractéristiques techniques :
- Mesure de pression par capteur différentiel 5 cm H 2 0 (CELESO);
- Mesure de débit par pneumotachographe de FLEISCH n° 1 et capteur différentiel de pression 2 cm H 20;
- 2 voies de mesures équipées d'un filtre 100 Hz ;
- Acquisition des signaux de débit et de pression en temps réel, échantillonnage toutes les 5 ms via notre carte d'interface A/N 12 bits 8 voies (ref : 86072.1) ;
- Stockage de la courbe sur disquette ou impression immédiate;
- Calcul des résistances (droite de régression linéaire avec la possibilité d'impression ou de stockage en vue de l'édition d'un compte-rendu général par patient) ;
- Calculateur standard CPC6128 (AMSTRAD);
- Imprimante compatible Epson 130 cps;
- Alimentation 220 V, 50 Hz.

Accessoires fournis :
- 1 masque nasal
- 1 jeu d'adaptations pour pneumotachographe (rhinomanométrie antérieure) ;
- 1 rame de papier pour imprimante.

Accessoires optionnels :
- Seringue d'étalonnage ;
- Manomètre de précision.
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Message par youki Mer 14 Déc 2022 - 19:23

Excellent ca Very Happy


Heureusement que j'ai pas eu de docteur avec ca!!! ... MDR

T'imagine tu te retrouve contaminé par la palette psychedelique du CPC..  * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 30 418468
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Message par TotOOntHeMooN Mer 14 Déc 2022 - 19:29

youki a écrit:Heureusement que j'ai pas eu de docteur avec ca!!! ... MDR
Oui, enfin... Mon docteur avait un Atari ST, est-ce plus rassurant ?! MDR (je lui en ai reparlé il y a peut)

youki a écrit:T'imagine tu te retrouve contaminé par la palette psychedelique du CPC..  * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 30 418468
T'inquiète, se sont des pro, ils ont mis un écran avec du vert.. * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 30 418468
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Message par Papy cpc Mer 14 Déc 2022 - 19:35

youki a écrit:T'imagine tu te retrouve contaminé par la palette psychedelique du CPC..  * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 30 418468

D'un autre côté, quand on voit les couleurs de ton avatar. lol! lol! lol!
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