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Message par kawickboy Mar 20 Déc 2022 - 16:51

Le casting aurait pu être pire...
A voir s'il passe sur tous les CRTC.

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Message par TotOOntHeMooN Mar 20 Déc 2022 - 17:10

Il s'appelait donc Enzo...
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Message par Matari Mar 20 Déc 2022 - 17:19

Enzo les gros lolos... Ah non merde je confonds avec quelqu'un d'autre ! * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 32 1f601
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Message par youki Mar 20 Déc 2022 - 17:26

Matari a écrit:Enzo les gros lolos... Ah non merde je confonds avec quelqu'un d'autre !  * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 32 1f601

Feu Lolo Ferrari?
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Message par Matari Mar 20 Déc 2022 - 19:37

Bingo, après elle était facile celle-là ! MDR
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Message par youki Mar 20 Déc 2022 - 20:13

Matari a écrit:Bingo, après elle était facile celle-là ! MDR

Je l'ai rencontré en vrai elle  , en 99 , je m'en suis toujours pas remis! * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 32 418468
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Message par Xorion Mar 20 Déc 2022 - 20:15

youki a écrit:
Matari a écrit:Bingo, après elle était facile celle-là ! MDR

Je l'ai rencontré en vrai elle  , en 99 , je m'en suis toujours pas remis! * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 32 418468


MDR

t'as failli mourir étouffé je crois nan ?  Mr. Green
ça explique mieux les séquelles que tu peux avoir maintenant je comprends  MDR
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Message par Matari Mer 28 Déc 2022 - 21:18

TotOOntHeMooN a écrit:
Irata64 a écrit:possible de nous mettre une petite vidéo du jeu in Game ?
Je ne suis pas impliqué ici. De ce que je vois, c'est pour le moment que des idées. 
Il y a un hack de Slap Fight en cours apparemment pour adapter les graphismes.

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Message par drfloyd Mer 28 Déc 2022 - 22:13

hum, bon, bah c'est pas terrible.....

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Message par youki Mer 28 Déc 2022 - 22:14

Je dirai même plus ; sacrilège. Goldorak mérite mieux que ça!!
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Message par Matari Mer 28 Déc 2022 - 22:25

C'est "Tiny Goldo" ? pfffff

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Message par TotOOntHeMooN Mer 28 Déc 2022 - 22:38

Après, je veux bien comprendre qu'ils partent d'un hack de Slap Fight, mais...
Par pitié, montrez le jeu quand tout sera changé, car là c'est insuportable !!! Saigne
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Message par drfloyd Mer 28 Déc 2022 - 23:08

C'est une catastrophe Thérèse

Faut qu'ils laissent tomber (ou tout refaire), Goldorak mérite mieux.

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Message par BDCIron Mer 28 Déc 2022 - 23:15

Zisquier fait des essais sur cpc+ justement sur Goldorak avec les gfxs de Titan. Je ne sais pas si vous aurez accès à la vidéo vu que ca vient de fb...
https://www.facebook.com/100010165412061/videos/3380883378831786/
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 29 Déc 2022 - 1:42

Au moins, c'est dans un format écran pas déconnant pour du shoot vertical.
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Message par drfloyd Jeu 29 Déc 2022 - 7:39

c'est déjà mieux

Mais je les sens pas du touuuuuut pour exploiter le CPC+......

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Message par TITAN Jeu 29 Déc 2022 - 9:01

Salut à tous,

Effectivement, Zisquier (programmation), Pulsophonic (musique) et moi-même (graphisme et scénario) travaillons actuellement d'arrache-pied au développement d'un SHMUP totalement original sur le thème de Goldorak.
Ce projet n'est absolument pas lié au hack de Slap Fight qui vient de sortir : Il s'agit d'un tout autre développement.

Notre jeu sera, dans un premier temps, dédié à la GX4000 et aux CPC Plus.
Le fait d'opter pour cette gamme plus évoluée d'Amstrad nous permet, entres autres, de bénéficier des sprites hard, d'obtenir un scrolling fluide et rapide ou encore d'afficher plus de couleurs simultanée à l'écran (même si la palette utilisée reste celle des 27 couleurs du CPC old). L'espace de stockage de la cartouche nous permet également d'offrir au jeu un plus grand nombre de tuiles pour les décors et d'illustrations diverses sous forme d'écrans complet (parfois même en overscan).

Même s'il avance très vite (nous tenons déjà un prototype dans lequel nous pouvons déplacer Goldorak sur un décor scrollant verticalement), le projet n'en est qu'à ses balbutiements et il évolue constamment au fil du développement.
Ainsi, par exemple, la taille de la fenêtre d'action qui se voulait plus horizontale au départ a été revue afin d'obtenir un écran vertical, comme c'est la "norme" dans les SHMUP.
Les niveaux sont en constante évolution (et enrichissement) et les sprites ennemis seront également amené à être modifiés.
Bref, ça bouge constamment, mais ça avance irrémédiablement ! Wink

Pour plus de détails (et surtout plus de visuels), vous invite à visiter la page officielle du projet : http://amigamuseum.emu-france.info/Fichiers/sites/Goldorak_CPC/Goldorak_CPC.html
(Vous y trouverez notamment un prototype jouable pour Mega Drive. Wink)

Et pour ceux qui ne parviendraient pas y accéder, voici quelques visuels extraits du site :

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Attention, il s'agit ci-dessous d'anciens Mockups : le format de l'écran y est horizontal mais il sera finalement vertical. Ces mockups seront mis à jours ultérieurement. Mais ils permettent tout de mêmede se donner une idée de ce à quoi ressemblera le jeu. Wink

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Voilà pour la petite mise au (fulguro)point. Very Happy

Par ce projet, nous espérons rendre un vibrant hommage au robot de notre enfance, tout en offrant à la communauté le meilleur de ce que nos petites capacités nous permettrons de réaliser en matière de SHMUP sur Amstrad. :)

Merci encore pour votre soutien.
Et surtout, n'hésitez pas à relayer l'info ! Wink

[EDIT] : Zisquier vient tout juste de publier une vidéo du protoype (v1.6) :) :

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Message par youki Jeu 29 Déc 2022 - 9:35

Celui semble tres prometteur!! Very Happy

Et excellent choix le CPC+...  je ne pense pas que le CPC classique soit en mesure de rendre hommage à notre vénéré Robot tel qu'il se doit!
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 29 Déc 2022 - 16:43

youki a écrit:Celui semble tres prometteur!! Very Happy 
Oui, Zisquier se donne vraiment à fond dans ce qu'il fait.
C'est évidemment bien plus prometteur qu'un hack. thumleft
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Message par kawickboy Jeu 29 Déc 2022 - 17:09

2e shoot vertical mettant en scène Goldorak.

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Message par youki Jeu 29 Déc 2022 - 17:34

Pourquoi 2e ?   C'est le premier celui ci , il me semble.
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Message par Vortex Lun 2 Jan 2023 - 15:25

Hello,
J’ai le souvenir du jeu Astérix chez Rahazade qui se lançait en tapant la commande |CPM. 
Y avait il d’autres jeux qui se lançaient de la même manière ?
Est ce que ces jeux tournaient sous CP/M ou bien CP/M ne servait que de launcher ?
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Message par tophe38 Lun 2 Jan 2023 - 15:33

Il y a quelques autres jeux comme ça. Il utilisait la commande CP/M comme lanceur, mais en aucun cas n'était compatible CP/M
Ces commandes spéciales sont des RSX (https://www.cpcwiki.eu/index.php/AMSDOS_RSX_Functions), et on peut en rajouter
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Message par kawickboy Lun 2 Jan 2023 - 15:37

Il y a des RSX présentes au boot (ùA, ùB, ùDIR qui est un CAT du pauvre...), d'autres qui se rajoutaient via des roms additionnelles ou des programmes 1/3 à exécuter.

Sinon les 2 ont existé. Les jeux sans CPM qui se lançaient via la commande ùCPM c'était un détournement d'une commande qui permettait de lancer le CPM depuis une disquette formattée comme il fallait.

Les infocom étaient souvents mixtes CPC/PCW => CPM à n'en pas douter.

Certains jeux Infogrames genre Nord&Sud ou Mystical se lançaient également via ùCPM mais c'était plus pour gratter le stockage des 2 1ères pistes de la disquette et se passer du catalogue.

Le homebrew Zap't'balls se lance par ùCPM également.

Plusieurs compilations se lançaient par ùCPM également et les jeux contenus étaient d'origines variées.

Il avait été expliqué dans A100% comment procéder. Ou bien fallait écrire dans tel secteur de la piste 0 je crois, ou bien utiliser l'extension .EMS je crois mais des personnes plus calées que moi pourront aller plus en détail.
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Message par TotOOntHeMooN Lun 2 Jan 2023 - 17:33

Vortex a écrit:Hello,
J’ai le souvenir du jeu Astérix chez Rahazade qui se lançait en tapant la commande |CPM. 
Y avait il d’autres jeux qui se lançaient de la même manière ?
Est ce que ces jeux tournaient sous CP/M ou bien CP/M ne servait que de launcher ?
Salut,

Oui, c'était un jeu de chez Coktail Vision que j'avais, comme Blueberry, et c'était carrément des jeux CP/M (en Pascal si je m'abuse). Une fois arrivé au prompt, il fallait taper la commande LOADER pour lancer le jeu. Il y a plein d'utilitaires et de jeux codés en assembleur qui utilisaient la commande |CPM (pas de catalogue), c'était la classe absolue ! Cool


Dernière édition par TotOOntHeMooN le Lun 2 Jan 2023 - 19:19, édité 1 fois (Raison : typo)
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Message par Vortex Lun 2 Jan 2023 - 18:34

Ah oui ùCPM , c’est sur les claviers Azerty. 
Perso j’avais un Qwerty sur mon 464 👍.
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Message par Vortex Lun 2 Jan 2023 - 18:34

Ah oui ùCPM , c’est sur les claviers Azerty. 
Perso j’avais un Qwerty sur mon 464 👍.
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Message par Vortex Lun 2 Jan 2023 - 18:39

TotOOntHeMooN a écrit:
Vortex a écrit:Hello,
J’ai le souvenir du jeu Astérix chez Rahazade qui se lançait en tapant la commande |CPM. 
Y avait il d’autres jeux qui se lançaient de la même manière ?
Est ce que ces jeux tournaient sous CP/M ou bien CP/M ne servait que de launcher ?
Salut,

Oui, c'était un jeu de chez Coktail Vision que j'avais, comme Blueberry, et c'était carrément des jeux CP/M (en Pascal si je m'abuse). Une fois arrivé au prompt, il fallait taper la commander LOADER pour lancer le jeu.  Il y a plein d'utilitaires et de jeux codés en assembleur qui utilisaient la commande |CPM (pas de catalogue), c'était la classe absolue ! Cool
Par conséquent les jeux étaient compatibles avec n’importe quel machine pouvant faire tourner CP/M ou bien Blueberry ne tournait que sur CPC ?
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Message par kawickboy Lun 2 Jan 2023 - 18:56

À part les trucs textuels genre Infocom ou des logiciels comme Multiplan pas vraiment. Et encore cela pouvait se limiter au PCW.
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Message par TotOOntHeMooN Lun 2 Jan 2023 - 19:20

Vortex a écrit:Par conséquent les jeux étaient compatibles avec n’importe quel machine pouvant faire tourner CP/M ou bien Blueberry ne tournait que sur CPC ?
Dans les grandes lignes, oui. J'imagine que pour le son et l'affichage, il y avait des routines spécifiques.
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Message par Matari Sam 7 Jan 2023 - 2:21

Encore une magnifique compostion musicale, ils se surpassent sur Amstrad ces derniers temps !



Elle passe bien mieux sur Spectrum !

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