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Re: *146 Millions de Switch
Disons que pour la 3e année consécutive, Fortnite est le jeu le plus joué sur Switch en 2018, 2019, 2020 : https://gamewave.fr/fortnite/nintendo-partage-le-classement-des-20-jeux-les-plus-joues-sur-switch-en-2020/
Les DLC n'ont rien à voir avec le fait de jouer. Tous les jouerus de Smash Bros ou de DB FighterZ n'ont pas forcément acheté les DLC, mais ça ne les empêche pas de s'éclater sur le jeu pour autant et d'y passer des dizaines d'heures. De même, tu peux passer des heures sur le jeu en faisant un achat de temps à autres. Bref, ce classement prouve que temps passé sur un jeu et popularité dudit jeu ne riment pas avec argent dépensé pour ce jeu.
Quand un jeu se hisse à la première place des jeux les plus joués sur trois années consécutives, c'est qu'il a quand même eu un impact sur les ventes de la machine (gratuité du jeu + du mode en ligne).
Les DLC n'ont rien à voir avec le fait de jouer. Tous les jouerus de Smash Bros ou de DB FighterZ n'ont pas forcément acheté les DLC, mais ça ne les empêche pas de s'éclater sur le jeu pour autant et d'y passer des dizaines d'heures. De même, tu peux passer des heures sur le jeu en faisant un achat de temps à autres. Bref, ce classement prouve que temps passé sur un jeu et popularité dudit jeu ne riment pas avec argent dépensé pour ce jeu.
Quand un jeu se hisse à la première place des jeux les plus joués sur trois années consécutives, c'est qu'il a quand même eu un impact sur les ventes de la machine (gratuité du jeu + du mode en ligne).
Fellock- Docteur agrégé **
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Re: *146 Millions de Switch
Ah carrément, le jeu le plus joué depuis 3 ans sur Switch Bon ben je reconnais l'influence que ça a eu pour la console du coup... En tout cas c'est plutôt triste
Cormano- Docteur *
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Re: *146 Millions de Switch
Je suis très étonné de voir que pour 2020 Fortnite soit devant Animal Crossing. La gratuité du jeu, sans doute, tout comme pour le bon classement de Rocket League qui devenait (enfin!) non payant.
Re: *146 Millions de Switch
Je ne savais même pas que fortnite était dispo sur switch
Ce que je sous-entends par là, c'est qu'ils sont sacrément forts, rester number one sans matraquage publicitaire constant, c'est impressionant
Ce que je sous-entends par là, c'est qu'ils sont sacrément forts, rester number one sans matraquage publicitaire constant, c'est impressionant
Re: *146 Millions de Switch
Cormano a écrit:Ah carrément, le jeu le plus joué depuis 3 ans sur Switch Bon ben je reconnais l'influence que ça a eu pour la console du coup... En tout cas c'est plutôt triste
c'est un jeu gratuit et un gros succès sur les autres consoles, donc forcement....
_______________________________________________________
Re: *146 Millions de Switch
Cormano a écrit:Ah carrément, le jeu le plus joué depuis 3 ans sur Switch Bon ben je reconnais l'influence que ça a eu pour la console du coup... En tout cas c'est plutôt triste
Hé oui, mais le plus triste, c'est que c'est pareil sur les autres machines
F Destroyer- Infirmier
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Re: *146 Millions de Switch
De mon côté, tous les potes du petit de ma copine (une bonne dizaine) se retrouve sur Fortnite ou Rocket league. Ca fait 3 ans que ça dure...
J'ai réussi à l'orienter sur d'autres titres pour qu'il varie un peu. Depuis il a lâché Fortnite. Rocket league reste son jeu du moment.
J'ai réussi à l'orienter sur d'autres titres pour qu'il varie un peu. Depuis il a lâché Fortnite. Rocket league reste son jeu du moment.
wiiwii007- Docteur *
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Re: *146 Millions de Switch
Le mien aussi a lâché Fortnite, maintenant il est fan des jeux de simulation allemands, réalistes et chiants. Je sais pas si c'est mieux mais au moins c'est plus original
Cormano- Docteur *
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Re: *146 Millions de Switch
Ce qui me fait bizarre c'est cette façon d'aborder les jeux. J'ai l'impression qu'il n'aime plus les jeux "à fin". Les jeux qu'il aime sont toujours des titres sans fin... Je trouve ça chelou. J'ai du mal à comprendre pourquoi ça l'attire plus qu'une aventure
wiiwii007- Docteur *
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Re: *146 Millions de Switch
J'ai noté la même chose, même pour les jeux "à fin" qu'il apprécie (Batman, AC Odyssey, ...) l'histoire est très secondaire pour lui par rapport à tout ce qui est collecte pour personnaliser les bateaux, armures, etc.
Les nouvelles générations sont de parfaits clients pour les Free to Play, qui par définition n'ont pas de fin. Du coup la manne que représente ce type de jeux n'est pas prête de s’arrêter.
Les nouvelles générations sont de parfaits clients pour les Free to Play, qui par définition n'ont pas de fin. Du coup la manne que représente ce type de jeux n'est pas prête de s’arrêter.
Cormano- Docteur *
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Re: *146 Millions de Switch
Pareil le fiston, un ado d'aujourd'hui, c'est FIFA (il fait du foot en vrai aussi mdr), Rocket League (que perso j'aime bien de temps en temps avec lui, c'est fun) et il vient de reprendre Fortnite avec la dernière saison sortie mais accroche de moins en moins.
Tout ça sur PS4. Ce n'est vraiment pas un phénomène pour les djeuns, c'est la normalité du jeu vidéo 2021...
Tout ça sur PS4. Ce n'est vraiment pas un phénomène pour les djeuns, c'est la normalité du jeu vidéo 2021...
Re: *146 Millions de Switch
Rappelons qu'à l'époque, nous jouions aussi (en tous les cas, les plus vieux d'entre nous) à des jeux sans fin, c'étaient des jeux à scoring. Et nous y prenions bien du plaisir.
Il faut leur laisser le temps de se désintéresser des free to play (ça viendra vite, la mode ne durera pas 10 ans...) et ils apprécieront davantage les jeux "à fin".
Mon fils de 14 ans adore Fortnite, Rocket League, Fall Guys et tous ces jeux, mais il ne dit pas non à un Mario 2D ou un bon beat'em up '90 non plus.
Il faut leur laisser le temps de se désintéresser des free to play (ça viendra vite, la mode ne durera pas 10 ans...) et ils apprécieront davantage les jeux "à fin".
Mon fils de 14 ans adore Fortnite, Rocket League, Fall Guys et tous ces jeux, mais il ne dit pas non à un Mario 2D ou un bon beat'em up '90 non plus.
Re: *146 Millions de Switch
Sans fin... non la plupart du temps y avait une fin... qu'on ne voyait jamais tellement c'etait dur
_______________________________________________________
Re: *146 Millions de Switch
Maximilien a écrit:Je ne savais même pas que fortnite était dispo sur switch
Ce que je sous-entends par là, c'est qu'ils sont sacrément forts, rester number one sans matraquage publicitaire constant, c'est impressionant
Ils ont bien plus fort que le matraquage publicitaire : la communauté des influenceurs pour enfants et ados.
guirouskool- Patient contaminé
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Re: *146 Millions de Switch
SMR a écrit:Rappelons qu'à l'époque, nous jouions aussi (en tous les cas, les plus vieux d'entre nous) à des jeux sans fin, c'étaient des jeux à scoring. Et nous y prenions bien du plaisir.
J'ai aussi cette idée lorsque je lis les commentaires au dessus.
Le F2P, c'est le nouvel age d'or de l'arcade.
Des jeux simples à prendre en main, addictifs, et qui n'ont pas de valeur marchande définie.
guirouskool- Patient contaminé
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Re: *146 Millions de Switch
Une différence importante quand même : "on" jouait beaucoup moins longtemps que les jeunes de maintenant à des "jeux sans fin". On avait beaucoup moins l'opportunité à jouer aussi longtemps autrefois qu'aujourd'hui.
Donc ce n'est pas pareil, quand même.
Sinon, même gosse, je n'ai jamais aimé les "jeux sans fin".
Donc ce n'est pas pareil, quand même.
Sinon, même gosse, je n'ai jamais aimé les "jeux sans fin".
Rudolf III.- Docteur *
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Re: *146 Millions de Switch
Ah bah on a le même... A la maisonCormano a écrit:J'ai noté la même chose, même pour les jeux "à fin" qu'il apprécie (Batman, AC Odyssey, ...) l'histoire est très secondaire pour lui par rapport à tout ce qui est collecte pour personnaliser les bateaux, armures, etc.
Les nouvelles générations sont de parfaits clients pour les Free to Play, qui par définition n'ont pas de fin. Du coup la manne que représente ce type de jeux n'est pas prête de s’arrêter.
Sinon pour ma part, je n'ai jamais été intéressé par les jeux "sans fin". Même à l'époque, l'arcade ne me plaisait pas (aujourd'hui c'est encore pire), j'avais besoin d'une fin, d'un but précis pour pouvoir ranger le jeu. Le but n'était pas de le ranger pour de bon, mais juste de pouvoir découvrir autre chose par la suite. Et pourquoi pas tenter l'aventure une nouvelle fois plus tard etc.
Par exemple j'ai terminé un nombre incalculable de fois DD II, Mario Bros 3, Mario World, Castle of illusion, Quackshot, Axelay, Castlevania IV etc. Du coup ça me fait bizarre de voir le petit bugger sur des jeux infini... Ca ne l'empeche pas de jouer à d'autres titres que je lui mets sous le nez. Mais si il choisit totalement tout seul, même en retro il partira sur ce genre de jeu "sans fin". Là les deux derniers pour les vacances c'était Kirby's Avalanche et Bomberman 3 Snes.
Encore des jeux en multi sans fin ^^ Bon ceux là me dérangent moins, on a bien déliré dessus ^^ Mais ouai, j'essaie de comprendre pourquoi ceux là et pas d'autres.
wiiwii007- Docteur *
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Re: *146 Millions de Switch
Rudolf III. a écrit:Une différence importante quand même : "on" jouait beaucoup moins longtemps que les jeunes de maintenant à des "jeux sans fin". On avait beaucoup moins l'opportunité à jouer aussi longtemps autrefois qu'aujourd'hui.
Donc ce n'est pas pareil, quand même.
Sinon, même gosse, je n'ai jamais aimé les "jeux sans fin".
Une différence énormement importante même. Quand on avait une main remplie de pièce, il fallait jauger, gérer ses sous, essayer de prendre le plus de plaisir possible avec un montant limité, et merde quoi, ça nous à aussi appris à apprecier ces jeux à juste titres.
Maintenant c'est de l'abrutissement sans limite.
F Destroyer- Infirmier
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Re: *146 Millions de Switch
La grosse différence est la suivante : ces jeux sans fin sont en ligne. Du coup, tu te fais des sessions avec tes potes + chat et tu t'éclates. C'est un peu la même chose que les après-midis qu'on se faisait chez l'un ou l'autre quand on était gamins. Je ne sais pas pour vous, mais les jeux qui tournaient le plus, c'était le mode Battle de Mario Kart, les parties en Versus de Bomberman ou la blinde de combats sur Street Fighter II, Mortal Kommbat, Killer Instinct et DBZ. Bref, des modes de jeu sans fin.
Fellock- Docteur agrégé **
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Re: *146 Millions de Switch
Disons qu'on savait alterner. En tout cas perso j'alternais entre les jeux multi et les jeux solo. Là le petit, même seul, il va jouer à ces jeux, tout le temps, inlassablement... Je me dis que c'est une autre époque et que le concept a été bien réfléchi pour l'humain : les récompenses, l'addiction, le game design etc. Je crois qu'il y a tout une panoplie d'éléments qui fait que ça rend addictif le gamin.
Je ne pense pas pouvoir le comparer avec les jeux sans fin d'hier. Pas la même "ambiance", "envie". Je trouve ça vraiment différent.
Je ne pense pas pouvoir le comparer avec les jeux sans fin d'hier. Pas la même "ambiance", "envie". Je trouve ça vraiment différent.
wiiwii007- Docteur *
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Re: *146 Millions de Switch
Oui, mais on alternait parce que nos potes n'étaient pas chez nous H24. Là, les gamins se connectent quand ils le veulent. Tu as aussi un esprit de compét. Plus tu joues, plus tu t'améliores et plus tu éclates tes potes après. Bref, ces jeux sont tout simplement addictifs.
Mais on peut facilement comparer les gamins d'aujourd'hui aux joueurs de Counterstrike. Certains d'entre eux ne faisaient que ça aussi.
Mais on peut facilement comparer les gamins d'aujourd'hui aux joueurs de Counterstrike. Certains d'entre eux ne faisaient que ça aussi.
Fellock- Docteur agrégé **
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Re: *146 Millions de Switch
C'est ça, c'est un peu ce qui me "dérange" par rapport à ce que j'ai connu et que je considère comme génial. Le côté, on est physiquement à côté, on fait les cons etc. Mais il y a une coupure qui permet soit de continuer à s'entraîner seul, soit de voir autre chose. Là ça semble hyper addictif, et on perd ce côté rapprochement.
Un exemple, lorsque je le vois s'amuser sur Fortnite ou Rocket league il y a une ambiance particulière, assez sérieuse, sympathique mais toujours un peu à râler les uns contre les autres négativement. Lorsqu'il termine sa session, il est souvent compliqué de lui parler, il faut lui laisser 5/10 min pour qu'il soit de meilleure humeur. Enfin ça c'était avant, là il a compris que le JV c'était pour s'amuser et que si il continuait comme ça il n'y jouerait plus, ou moins.
En revanche quand ils jouent à Fortnite ou rocket league ensemble à la maison, ya plus ce côté là, ça disparait comme par magie. Ya vraiment une différence entre jouer en ligne et jouer réellement ensemble dans la même pièce. C'est assez surprenant. Puis alors si ils branchent Mario Kart ou Runbow ou autres, là ça part en franche rigolade. Ca dépend aussi des jeux.
Pour l'instant je n'arrive pas encore à comprendre et définir ce côté "malsain" des jeux modernes, bien que je le vois concrètement. Après, ça reste l'analyse d'un seul groupe d'ado autour de moi. Si ça se trouve c'est différent chez les autres.
Un exemple, lorsque je le vois s'amuser sur Fortnite ou Rocket league il y a une ambiance particulière, assez sérieuse, sympathique mais toujours un peu à râler les uns contre les autres négativement. Lorsqu'il termine sa session, il est souvent compliqué de lui parler, il faut lui laisser 5/10 min pour qu'il soit de meilleure humeur. Enfin ça c'était avant, là il a compris que le JV c'était pour s'amuser et que si il continuait comme ça il n'y jouerait plus, ou moins.
En revanche quand ils jouent à Fortnite ou rocket league ensemble à la maison, ya plus ce côté là, ça disparait comme par magie. Ya vraiment une différence entre jouer en ligne et jouer réellement ensemble dans la même pièce. C'est assez surprenant. Puis alors si ils branchent Mario Kart ou Runbow ou autres, là ça part en franche rigolade. Ca dépend aussi des jeux.
Pour l'instant je n'arrive pas encore à comprendre et définir ce côté "malsain" des jeux modernes, bien que je le vois concrètement. Après, ça reste l'analyse d'un seul groupe d'ado autour de moi. Si ça se trouve c'est différent chez les autres.
wiiwii007- Docteur *
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Re: *146 Millions de Switch
Je ne pense pas que les gamins/ados qui passaient tout leur temps à jouer à Counter Strike étaient des modèles à suivre, surtout à l'époque actuelle où il est encore plus facile qu'autrefois de jouer longtemps en ligne, avec un modèle économique insidueux. C'est ça, qui pose problème avec des jeux actuels comme Fortnite.
Et quand bien même "on" jouait au mode bataille de Mario Kart, surtout par le fait qu'il fallait se réunir à plusieurs dans une même pièce (pas un truc qu'on pouvait faire 7j/7j et 24h/24h), on n'y passait certainement pas autant de temps que sur ces jeux en ligne actuels (et il y avait aussi cet aspect "social" évoqué plus haut quand on joue à plusieurs en présence physique mais qui est beaucoup plus artificiel quand on joue en ligne).
Et quand bien même "on" jouait au mode bataille de Mario Kart, surtout par le fait qu'il fallait se réunir à plusieurs dans une même pièce (pas un truc qu'on pouvait faire 7j/7j et 24h/24h), on n'y passait certainement pas autant de temps que sur ces jeux en ligne actuels (et il y avait aussi cet aspect "social" évoqué plus haut quand on joue à plusieurs en présence physique mais qui est beaucoup plus artificiel quand on joue en ligne).
Dernière édition par Rudolf III. le Mer 29 Déc 2021 - 11:11, édité 1 fois
Rudolf III.- Docteur *
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Re: *146 Millions de Switch
Rassure-toi, je crois qu'on est tous d'accord. D'ailleurs, personne n'a dit le contraire.
Fellock- Docteur agrégé **
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Re: *146 Millions de Switch
wiiwii007 a écrit:C'est ça, c'est un peu ce qui me "dérange" par rapport à ce que j'ai connu et que je considère comme génial. Le côté, on est physiquement à côté, on fait les cons etc. Mais il y a une coupure qui permet soit de continuer à s'entraîner seul, soit de voir autre chose. Là ça semble hyper addictif, et on perd ce côté rapprochement.
Un exemple, lorsque je le vois s'amuser sur Fortnite ou Rocket league il y a une ambiance particulière, assez sérieuse, sympathique mais toujours un peu à râler les uns contre les autres négativement. Lorsqu'il termine sa session, il est souvent compliqué de lui parler, il faut lui laisser 5/10 min pour qu'il soit de meilleure humeur. Enfin ça c'était avant, là il a compris que le JV c'était pour s'amuser et que si il continuait comme ça il n'y jouerait plus, ou moins.
En revanche quand ils jouent à Fortnite ou rocket league ensemble à la maison, ya plus ce côté là, ça disparait comme par magie. Ya vraiment une différence entre jouer en ligne et jouer réellement ensemble dans la même pièce. C'est assez surprenant. Puis alors si ils branchent Mario Kart ou Runbow ou autres, là ça part en franche rigolade. Ca dépend aussi des jeux.
Pour l'instant je n'arrive pas encore à comprendre et définir ce côté "malsain" des jeux modernes, bien que je le vois concrètement. Après, ça reste l'analyse d'un seul groupe d'ado autour de moi. Si ça se trouve c'est différent chez les autres.
Ah non c'est exactement comme tu le décris chez moi aussi, à croire que c'est des clones
Sinon, ce côté "sans fin" et captivant (au sens propre du terme), tellement commode et rémunérateur pour les requins de l'industrie, se retrouve aussi dans d'autres médias, comme les séries qui sont devenues plus populaires que les films. C'est con mais on est toujours conditionnés par ce qui marche le mieux en matière de business, comme si l'intérêt des gens était plus une conséquence qu'une cause du succès de ces modèles.
Cormano- Docteur *
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Re: *146 Millions de Switch
Les 5/10 minutes de temps avant le retour à la bonne humeur : je reconnais là aussi mon fils. Le pire, c'est que le plus souvent, il râle devant sa Switch (et là, si j'ai bien tout compris, les FDP ne sont pas des frais de port ) mais enchaîne direct une autre partie... pour râler à nouveau.
Et ce n'est jamais la faute de son skill : c'est soit les autres joueurs, soit la manette, soit du lag, soit : "Epic Games, bande de cons, avec votre jeu fini à la pisse". Sur ce dernier point, je suis assez d'accord.
Et ce n'est jamais la faute de son skill : c'est soit les autres joueurs, soit la manette, soit du lag, soit : "Epic Games, bande de cons, avec votre jeu fini à la pisse". Sur ce dernier point, je suis assez d'accord.
Re: *146 Millions de Switch
Bon ben ça me "rassure"...
C'est fou ce qu'ils ont réussi à créer. Heureusement de temps à autres on arrive à le faire décrocher de ces jeux.
C'est fou ce qu'ils ont réussi à créer. Heureusement de temps à autres on arrive à le faire décrocher de ces jeux.
wiiwii007- Docteur *
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Re: *146 Millions de Switch
Rudolf III. a écrit:Une différence importante quand même : "on" jouait beaucoup moins longtemps que les jeunes de maintenant à des "jeux sans fin". On avait beaucoup moins l'opportunité à jouer aussi longtemps autrefois qu'aujourd'hui.
Donc ce n'est pas pareil, quand même.
Sinon, même gosse, je n'ai jamais aimé les "jeux sans fin".
On y jouait moins longtemps, parce qu'on n'avait pas trop de jeux dans ce genre. Ca s'est multiplié avec le LAN puis le jeu en ligne. Avant, la plupart des jeux qui proposaient des parties sans fin en multi offraient également un mode solo.
Fellock- Docteur agrégé **
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Re: *146 Millions de Switch
J'ai vu sur les SNS le classement des jeux les plus joués sur Switch.
Sans grande surprise, le top 3 est occupé par :
1- Fortnite (pour la 4e année consécutive)
2- Animal Crossing
3- Minecraft
Sans grande surprise, le top 3 est occupé par :
1- Fortnite (pour la 4e année consécutive)
2- Animal Crossing
3- Minecraft
Fellock- Docteur agrégé **
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Re: *146 Millions de Switch
https://www.20minutes.fr/high-tech/3207675-20211230-nintendo-switch-pourrait-etre-victime-penurie-2022
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