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Message par youki Sam 4 Déc 2021 - 17:14

dav1974 a écrit:Le "shadow of the bestiole" de l'atari. Qui explose la limitation des 16 couleurs.
apr contre je sais pas combien en tout. Et les scoll multi directionels et tout..je comprend pourquoi les ataristes ne foutent pas ce jeu plus souvent en "vitrine" techno, pour montrer qu'on pouvait le faire.
 (bon le jeu est trop dur)

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Il y a eu aussi Bio Challenge ,  qui si je me souviens bien affichait 128 couleurs simultanement.  Mais bon le jeu , je trouve pas top. C'est pas flagrant les 128 couleurs non plus.


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Message par Jacques Atari Sam 4 Déc 2021 - 17:25

A 1:58, on a Bernard Tapie qui nous dit de nous préparer... Rolling Eyes
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Message par Anarwax Sam 4 Déc 2021 - 17:29

dommage que peu de jeux exploitent tout ça...
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Message par TotOOntHeMooN Sam 4 Déc 2021 - 19:59

dlfrsilver a écrit:Désolé, les faits sont les faits. le STE c'est 3375 couleurs et pas 4096 (pub mensongère).
Encore une affirmation absurde et en guise de justificatif la preuve que tu te trompe.
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Message par dlfrsilver Sam 4 Déc 2021 - 22:24

TotOOntHeMooN a écrit:
dlfrsilver a écrit:Désolé, les faits sont les faits. le STE c'est 3375 couleurs et pas 4096 (pub mensongère).
Encore une affirmation absurde et en guise de justificatif la preuve que tu te trompe.

Je me mets au niveau, faut bien faire rire un peu les possesseurs de caleportes Atari  MDR
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Message par Anarwax Dim 5 Déc 2021 - 9:13

bah fais ca sur le fofo "guerre st amiga" pas ici
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Message par Anarwax Dim 5 Déc 2021 - 9:14

question : connaissez vous un emulateur ST, qui permette d'améliorer l'affichage ?

genre booster la résa, avec un filtre pour l'aliasing, etc etc...

pour d'autres bécanes ca existe...
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Message par crapahute Dim 5 Déc 2021 - 10:02

Quelques souvenirs de mes années Atari ST.
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Message par Jacques Atari Dim 5 Déc 2021 - 10:06

crapahute a écrit:Quelques souvenirs de mes années Atari ST.
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Message par Anarwax Dim 5 Déc 2021 - 10:11

crapahute a écrit:Quelques souvenirs de mes années Atari ST.


excellent !!!! et quel veinard d'avoir gagné un micro comme ça !!!
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Message par Zarnal Dim 5 Déc 2021 - 12:38

Anarwax a écrit:question : connaissez vous un emulateur ST, qui permette d'améliorer l'affichage ?

genre booster la résa, avec un filtre pour l'aliasing, etc etc...

pour d'autres bécanes ca existe...

Sur ST, il n'y en a que deux vraiment actifs qui sont Steem SSE et Hatari.
Et de mémoire, il ne me semble pas avoir vu des filtres ou des shaders dans ces émulateurs.
Cela y va au plus simple.
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Message par Anarwax Dim 5 Déc 2021 - 12:44

ouais je les connais les deux, mince c'est con !
certains emuls, je pense à la PSX par ex, proposent de jolies choses...

mais merci !
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Message par chacs Dim 5 Déc 2021 - 13:53

Anarwax a écrit:ouais je les connais les deux, mince c'est con !
certains emuls, je pense à la PSX par ex, proposent de jolies choses...

mais merci !


Sinon il y a le core Hatari pour retroarch, avec divers shaders intégrés
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Message par Anarwax Dim 5 Déc 2021 - 14:34

ah ouais ??? intéressant ça ! merci !!
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Message par vicomte Dim 5 Déc 2021 - 18:39

Monsieur Atari a écrit:A 1:58, on a Bernard Tapie qui nous dit de nous préparer... Rolling Eyes

bien vu excellent MDR
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Message par freed Dim 5 Déc 2021 - 19:24

crapahute a écrit:Quelques souvenirs de mes années Atari ST.
Superbe réalisation, bravo!!
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Message par rocky007 Lun 6 Déc 2021 - 13:20

Anarwax a écrit:dommage que peu de jeux exploitent tout ça...

en fait il y a plus qu'on ne le pense... bcp de jeux utilisaient une palette pour les scores, le menu items etc.. + 1 palette pour le jeu..
les dégradés aussi sont courant
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Message par Anarwax Lun 6 Déc 2021 - 13:35

comme ça j'ai rien qui ne me vienne en tête, tu as qq exemples ? suis trop curieux
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Message par Anarwax Lun 6 Déc 2021 - 13:44

un clone de Metal Slug pour STE :

https://www.rom-game.fr/news/4700-Atari+STE+Metal+Slug.html

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Message par rocky007 Lun 6 Déc 2021 - 13:44

Ik+ , Nebulus, James pond, Turrican, Alternate Reality, Space Harrier, la plupart des jeux Thalion, etc..etc..

bref mettre des rasters dans un jeux était plutôt gratuit en CPU, mais s'appliquait que pour des blocs complets ( score ) ou un dégradé dans un ciel, donc c'est assez limité dans son usage
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Message par Anarwax Lun 6 Déc 2021 - 13:52

ah ouais cool, j'avais jamais fait gaffe ! merci pour les infos

16 couleurs oui ca fait léger sinon !! bon à l'époque je ne connaissais pas les astuces pour coder 32 par ex
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Message par Jacques Atari Lun 6 Déc 2021 - 13:57

Sans oublier les intros des pirateurs, ça défilait sec les couleurs mauve, cyan... Rolling Eyes
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Message par rocky007 Lun 6 Déc 2021 - 14:31

Anarwax a écrit:ah ouais cool, j'avais jamais fait gaffe ! merci pour les infos

16 couleurs oui ca fait léger sinon !! bon à l'époque je ne connaissais pas les astuces pour coder 32 par ex


oui et non, ça dépend vraiment du type de jeu...l'astuce était ultra simple : tu te calais sur le début d'affichage, tu comptais les lignes, et à la lignes que tu désirais, tu modifiais la palette, ou juste une couleur, par exemple pour un dégradé.


exemple en GFA ( très approximatif, je me rappelle plus exactement) :

DO
VSYNC ( attend synchro écran )
SETCOLOR 0, 0 (affiche du noir )
WAIT 10 ( attend x ligne )
SETCOLOR 0, &h777 ( affiche du blanc )
LOOP
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Message par ericde45 Lun 6 Déc 2021 - 14:40

les rasters sur ST c'est pas du tout gratuit en cpu
soit on fait un wait comme tu as indiqué mais tu perds tout le temps du wait
soit tu fais des interruptions , ce qui bouffe du cpu, tu dois sauvegarder les registres que tu utilises , les restaurer, et quitter l'interruption
sur Amiga, le copper était gratuit lui.
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Message par rocky007 Lun 6 Déc 2021 - 14:49

j'ai pas dit "gratuit", j'ai dit "plutôt gratuit"...
c'est 2-3% du CPU, c'est pas la mort.

l'exemple GFA est juste pour expliquer, c'est inutilisable en pratique.
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Message par Anarwax Lun 6 Déc 2021 - 15:05

oui, bosser avec la sync, j'avais pas eu l'idée à l'époque...

tiens tant que j'y suis, avec les résa actuelles... petite question :

une ligne sur 2 = oeil gauche
une ligne sur 2 = oeil droit

on a de la 3D en théorie ?
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Message par Anarwax Lun 6 Déc 2021 - 15:05

ou encore mieux peut etre , imaginons en plus de 50 Hz

une image sur 2 = oeil gauche, puis droit

3d aussi ?
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Message par ericde45 Lun 6 Déc 2021 - 15:10

il te faut des lunettes style occulus dans ce cas là, pour séparer ce que voit chaque oeil
la vision stéréoscopique c'est quand tu ne vois pas la meme chose pour chaque oeil. et ça rend vite malade :)

si les 2 yeux voient le meme écran, tu as plutot une augmentation de la résolution ou du nombre de couleurs. ( mode entrelacé HAM amiga par exemple )
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Message par Jacques Atari Lun 6 Déc 2021 - 15:18

ericde45 a écrit:sur Amiga, le copper était gratuit lui.

ericde45 a écrit:( mode entrelacé HAM amiga par exemple )
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Message par Anarwax Lun 6 Déc 2021 - 15:25

ah ok, j'ai l'oculus 2 oui et c'est plutot prenant ! vivement les suites, avec de meilleurs graphismes, mais l'immersion est là !

(le jeu de la planche !)
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Message par TotOOntHeMooN Lun 6 Déc 2021 - 15:36

Le plus impressionnant dans la vidéo, étant le rework de Metal Slug et non le type tout contant de son hack de boutons manette pour y jouer... Mr. Green
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