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Est ce que le Ti99/8 aurait du/pu bouffer le C64 ?

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Message par drfloyd Ven 28 Mai 2021 - 12:18

On le sait en 1983 Texas Instruments, rongé par la guerre commerciale avec le Vic 20 de Commodore (et la politique de prix de Tramiel), abandonne la micro, après pourtant un premier ordinateur prometteur en 1980, le ti99/4A, destiné a l'éducatif, aux familles, mais aussi aux jeux vidéo. Très propre, très pro... loin de l'amateurisme de Commodore.

Le successeur, le ti99/8 ne sortira donc jamais  What a Face 

Et pourtant, quelle bombe pour 1983 :


Est ce que le Ti99/8 aurait du/pu bouffer le C64 ? 250px-99_8

Clavier mecanique 54 touches

Processeur 16bit à 10,7Mhz ! (compatible avec l'ancien)
16 bit, mais  bus de données 8bit (c'est aussi pour ca que je le laisse dans la catégorie 8bit)
une vraie VRAM de 16ko, contrairement au modele 4A

Son :
les 3 voix du 99/4 + la synthèse vocale intégrée (en extension sur l'ancien 99/4)

Modes graphiques principaux :
128*256 en 16 couleurs (sans contraintes ?) + 2 lignes de texte en bas
192*256 en 16 couleurs  (le meme qu'avant je pense)


RAM : 64ko (extensible jusque plus de 10Mo en théorie)

ROM énorme de 220ko :
Systeme (gestion fichiers)
Basic Etendu 2 (celui qui existait en cartouche, très bon)
UCSD Pascal (sympa !)

Port cartouches

Le basic est cette fois ci puissant :
mode graphique 
sprites
61ko de RAM dispo !

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Message par ArchieForEver Ven 28 Mai 2021 - 13:51

Il a tout pour gagner.
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Message par drfloyd Ven 28 Mai 2021 - 13:56

bien prorammé le ti99 faisait des choses sympa (si si), mais alors là avec un proc à 10Mhz, 64+16Ko de RAM, il aurait pu je pense égaler le C64.

Et ses gros points forts : un super basic en ROM, Pascal en ROM, utilitaires en ROM

Après y a pas de haute def, mais franchement c'etait gadget à cette epoque, on est pas sur du matos pro.

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Message par ArchieForEver Ven 28 Mai 2021 - 14:04

Pas de sprites hard mais de toutes façons tu dois pouvoir faire du sprite compilé qui arrache bien.
Faudrait voir la vitesse des accès mémoire avec ce CPU.
Bus de données 8 bits ce n'est pas bien fantastique.
Faudrait pas que ce soit au final lentissime comme un 68000 par exemple.
D'un autre côté la réso n'est pas du 320 x 200 ou 320 x 256, ça aidera.
C'est celle du Spectrum, c'est donc correct pour un 8 bits.
( Je pense que tu voulais écrire 256 x 192, pas 192 x 256 )
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Message par drfloyd Ven 28 Mai 2021 - 15:00

oui j'ai inversé

je pense qu'ils avaient corrigé les soucis d'acces mémoire du premier et que là, aidé par un processeur qui pulse, on aurait vu de belles choses

après 256*192 franchement c'est mieux pensé que le 320x200 pour cette époque, ca fait un peu plus "arcade" pour le jeu vidéo, et c'est forcement plus rapide (quand on voit le peu de jeux C64 en 320x200)

on a meme pas un proto de jeu, donc on ne verra jamais Sad

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Message par freed Ven 28 Mai 2021 - 15:31

En tout cas sur ce lien ils disent que le port d'extension est sur 16 bits:
https://www.99er.net/998.html

Et là ils disent que c'est le même proc que dans le TI 99/2:
https://www.99er.net/998art.html

https://www.cpu-world.com/CPUs/TMS9995/index.html a écrit:The TMS 9995 was fully object-code compatible with the first generation of 9900 devices. The 9995 not only implemented complete TMS9900 instruction set, but also optimized instructions, so that they required fewer number of cycles to execute. Another performance enhancement feature was ability to fetch next instruction, while still executing current instruction. Faster code instruction was partially offset by slower memory access of the new chip. The TMS9995 had 8-bit data bus, and to retrieve one data word from memory the processor required two memory accesses instead one for the TMS9900.

Dommage pour le bus de données quand même parce que le CPU semblait un peu plus performant que celui du 99/4 (sans compter le changement de fréquence)....
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Message par drfloyd Dim 13 Juin 2021 - 17:40

Ce fut quand meme surprenant ce renoncement de Texas Instruments face à une société plutôt "amateur" comme Commodore.

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