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Message par Fellock Dim 31 Jan 2021 - 22:37

Kurokishi a écrit:@xinyingho  l'artwork de cat's eyes date de 1990 signé de hojo, publié en poster en mars 91  dans un artbook magnifique "tsukasa hojo illustrations"  .  
Et j'imagine qu'il est introuvable/hors de prix ?

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Message par xinyingho Dim 31 Jan 2021 - 22:38

Ah merci Kurokishi pour les explications :)
Va falloir que j'aille me prendre ce magnifique artbook Very Happy
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Message par Fellock Dim 31 Jan 2021 - 22:39

En espérant ne pas y laisser un rein… ou deux.
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Message par fire-leo Lun 1 Fév 2021 - 20:45

Oyé j'ai débloqué la meuf sans ses bras,mais savez vous comment on débloque le dernier et 5 ème personnage ?
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Message par galsia Mar 2 Fév 2021 - 7:47

fire-leo a écrit:Oyé j'ai débloqué la meuf sans ses bras,mais savez vous comment on débloque le dernier et 5 ème personnage ?
Spoiler:
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Message par Beubleu Mar 2 Fév 2021 - 8:18

Y a un guide qui vient de sortir ici :

http://air-gaming.com/paprium-astuces-guide-debloquer-tout-le-contenu-du-jeu-en-une-seule-partie/
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Message par fire-leo Mar 2 Fév 2021 - 13:02

Ok,merci les gars thumleft
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Message par flyz57 Mar 2 Fév 2021 - 14:14

Mais les terminaux nx, on peut les utiliser sans jouer baba ?
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Message par Pumbly Mar 2 Fév 2021 - 14:22

Maintenant que le jeu existe bien j’ai bien envie de le précommander, j’hésite entre la version Classic ou limité? Y’a des frais de douanes ? En euros vous avez payé combien pour les préco du mois d’avril?
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Message par jeff buckley Mar 2 Fév 2021 - 18:52

Pumbly a écrit:Maintenant que le jeu existe bien j’ai bien envie de le précommander, j’hésite entre la version Classic ou limité? Y’a des frais de douanes ? En euros vous avez payé combien pour les préco du mois d’avril?
Tout dépend de ton ressenti, si tu veux juste jouer au jeu et/ou tu veux jouer ET tu aimes les goodies.

Moi j'ai pris la version la moins cher, boite classique. Elle est déjà très belle.

Après tu as les éditions limited avec tout un tas de goodies et autres chinoiseries (j'invente : pin's, carte postale, manga, slibard xxxs, poil de zguègue de Fonzie) c'est sans moi (mais je peux comprendre que cela intéresse certains)

Perso pas eu de douane car expédié de France pour les fournées de décembre.
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Message par Stef Mer 3 Fév 2021 - 14:37

Si la version limited c'est identique à la version investisseur je conseillerai plutot la version classic avec la vraie boite Megadrive en plastique. La version limited est originale / jolie mais clairement moins pratique et plus fragile. Tout dépend de ce que tu recherches...
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Message par fire-leo Mer 3 Fév 2021 - 20:39

Est ce que l'on connait le nombre d'exemplaire de la version investisseur ?
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Message par flyz57 Mer 3 Fév 2021 - 21:04

Je ne suis pas sur de ce que j'avance mais je pense que la version investisseurs et limited ont été produites à 1990 exemplaires. Car je ne sais pas s'il ya une distinction entre les 2
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Message par suisseretrogaming Mer 3 Fév 2021 - 23:04

Youhou GLS indique enfin que mon colis est en route!
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Message par msx33 Jeu 4 Fév 2021 - 10:48

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Message par xinyingho Ven 5 Fév 2021 - 8:21

Yannosh a fait une interview de Stef.
Il y explique que la ROM pour les programmes et les graphismes fait bien 64 Mb mais que le DSP en FPGA, le fameux DatenMeister, contient aussi 16 Mb de samples pour faire le joli rendu en PCM 24 voix. 64+16=80 Mb !
Apparemment, PadawamHD va bientôt interviewer Fonzie. Il pourra confirmer où se trouve ces 16 Mb (ou pas) et bien d'autres choses...

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Message par suisseretrogaming Ven 5 Fév 2021 - 10:32

J'ai reçu Paprium aujourd'hui! Enfin!
Le mini jeu du début est infinissable où il y a quelque chose à débloquer ?

Merci
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Message par antifrog Ven 5 Fév 2021 - 10:33

infinissable
c'est juste pour le trololol et il apparait qu'une fois
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Message par suisseretrogaming Ven 5 Fév 2021 - 10:45

Merci.
J'avais lu à la sortie des rumeurs comme quoi on pouvait débloquer un truc et comme c'est jouable qu'une fois...ben autant jouer bien.
Mais je préférais en être sûr!
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Message par Beubleu Ven 5 Fév 2021 - 11:05

...les toutes dernières secondes de la video  Razz
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Message par Kopec Ven 5 Fév 2021 - 11:16

xinyingho a écrit:Yannosh a fait une interview de Stef.
Il y explique que la ROM pour les programmes et les graphismes fait bien 64 Mb mais que le DSP en FPGA, le fameux DatenMeister, contient aussi 16 Mb de samples pour faire le joli rendu en PCM 24 voix. 64+16=80 Mb !
Apparemment, PadawamHD va bientôt interviewer Fonzie. Il pourra confirmer où se trouve ces 16 Mb (ou pas) et bien d'autres choses...


Toujours sympa d'entendre Stef, sympa comme échange !

Bon je reste un peu indécis sur la présence ou non de 16Mb de rom supplémentaires pour le son, mais en fait on s'en fout un peu non ? Au début la vignette ne mettait pas l'accent sur cette (petite) partie de l'interview, c'est dommage de l'avoir changée.
Ca entretient surtout les échanges entre ceux qui ont une dent contre WM (Mensonge: y a écrit 80 mB sur la boîte I don\'t want that ) et les défenseurs.
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Message par TotOOntHeMooN Ven 5 Fév 2021 - 11:24

On s'en fout complètement pour plusieurs raisons :

1- Le jeu devait faire à la base 48Mb (32Mb + 16Mb)
2- Le jeu fait aujourd'hui 80Mb (64Mb + 16Mb)
3- La techno utilisée permet de stocker l'équivalent d'un jeu de 128/256Mb
4- Il n'a jamais été indiqué que la ROM faisait 80Mb (non compressé)

Insister sur ce détail plutôt que jouer, c'est branler des mouches.
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Message par xinyingho Ven 5 Fév 2021 - 12:09

L'aura de Fonzie notre gourou a un fort effet chez toi MDR

Peut être que tu t'en fous mais il y en a d'autres comme moi qui sont intéressés par les détails techniques d'implémentation. Cette curiosité n'est pas limité à la taille de la ROM mais ça en fait parti.

Et si on se demande si ça fait bien 80 Mb, c'est parce que ça a été marketé comme telle...
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Message par Pumbly Ven 5 Fév 2021 - 12:27

80mb c’est les données du jeu après si c’est une puce de 64 + 16 on s’en fiche l’important c’est de savoir si la rom entière tiens sur 80mb
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Message par TotOOntHeMooN Ven 5 Fév 2021 - 12:32

xinyingho a écrit:L'aura de Fonzie notre gourou a un fort effet chez toi MDR

Peut être que tu t'en fous mais il y en a d'autres comme moi qui sont intéressés par les détails techniques d'implémentation. Cette curiosité n'est pas limité à la taille de la ROM mais ça en fait parti.

Et si on se demande si ça fait bien 80 Mb, c'est parce que ça a été marketé comme telle...
Chacun choisi d'être de mauvaise foi ou pas... Comme si tu t'étais préoccupé de savoir "pourquoi" d'autres jeux avaient précédemment la capacité indiqué... En me qualifiant d'être au emprise d'un gourou, tu montres surtout que c'est dans la catégorie des détracteurs que tu te positionne et que le moindre pet de travers attire ton attention. Car si tu étais vraiment intéressé par la technique, tu aurais déjà ta réponse depuis un moment.
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Message par TotOOntHeMooN Ven 5 Fév 2021 - 12:32

Pumbly a écrit:80mb c’est les données du jeu après si c’est une puce de 64 + 16 on s’en fiche l’important c’est de savoir si la rom entière tiens sur 80mb
80Mb ce n'est pas les données du jeu, elles font plus. (les mouches, tout ça)
Si la cartouche avait été plus standard, on aurait eu beaucoup moins de contenu.
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Message par Hpman Ven 5 Fév 2021 - 13:20

C'est une ROM de 64 Megs, le reste c'est du flan. Vous pouvez éventuellement ajouter les 512Ko de flash du STM32 si ca vous fait plaisir.

C'est dommage d'appuyer sur ce point pour contredire le test d'une autre personne, car pour le coup c'est eux qui ont faux.

Bien sur comme il est impossible que Mr gourou nous ai bourré le mou, nous en somme présentement à changer la façon dont est déterminée la taille d'un jeu cartouche.  ohnon


Toi aussi, part à la recherche des 16 megs magiques, bon chance  Mr. Green

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Message par xinyingho Ven 5 Fév 2021 - 13:39

TotOOntHeMooN a écrit:Chacun choisi d'être de mauvaise foi ou pas... Comme si tu t'étais préoccupé de savoir "pourquoi" d'autres jeux avaient précédemment la capacité indiqué... En me qualifiant d'être au emprise d'un gourou, tu montres surtout que c'est dans la catégorie des détracteurs que tu te positionne et que le moindre pet de travers attire ton attention. Car si tu étais vraiment intéressé par la technique, tu aurais déjà ta réponse depuis un moment.
Je ne cherche pas à être détracteur ou admirateur. Je m'en fous de vos histoires sur qui est le gentil ou le méchant dans l'histoire. Je taquine juste les pro-WM avec cette histoire de gourou mais vraiment je ne suis jamais rentré dans vos histoires inintéressantes.
Aujourd'hui, je cherche juste à comprendre comment ça a été fait techniquement, juste par curiosité. Ca ne m'intéresse pas de décortiquer la cartouche pendant des heures pour obtenir la réponse, j'ai autre chose à faire dans la vie... Donc j'attends patiemment l'interview de Fonzie en espérant qu'il donnera ces quelques détails techniques.

Hpman a écrit:C'est une ROM de 64 Megs, le reste c'est du flan. Vous pouvez éventuellement ajouter les 512Ko de flash du STM32 si ca vous fait plaisir.

C'est dommage d'appuyer sur ce point pour contredire le test d'une autre personne, car pour le coup c'est eux qui ont faux.
Les 16 Megs manquants peuvent très bien être mis dans le FPGA lui même. On peut très bien imaginer qu'une partie du FPGA a été desssiné pour fonctionner comme une ROM. C'est le principe du FPGA, on en fait ce qu'on veut avec.
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Message par Hpman Ven 5 Fév 2021 - 13:55

xinyingho a écrit:
Les 16 Megs manquants peuvent très bien être mis dans le FPGA lui même. On peut très bien imaginer qu'une partie du FPGA a été desssiné pour fonctionner comme une ROM. C'est le principe du FPGA, on en fait ce qu'on veut avec.

Ah, voila le joueur Français qui tente la fable du FPGA magique.  Mr. Green

Voici quelques infos de base sur ce FPGA:
https://www.digikey.fr/product-detail/fr/intel/10M02SCU169C8G/544-3137-ND/5428044

Que peut on lire ?
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Peut on "très bien" faire rentrer 16777216 bits dans 110592 bits? Je te laisse répondre à cette énigme.


Accessoirement je t'invite à aller voir combien coute un FPGA avec 16megs de ram, ca t'éviteras d'imaginer des trucs à l'avenir.
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Message par xinyingho Ven 5 Fév 2021 - 14:03

Ah ouais, c'est un tout petit FPGA de 0,1 Mb en fait. Juste pas possible de cacher une ROM de 16 Mb dedans MDR
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Message par Stef Ven 5 Fév 2021 - 14:13

TotOOntHeMooN a écrit:On s'en fout complètement pour plusieurs raisons :

1- Le jeu devait faire à la base 48Mb (32Mb + 16Mb)
2- Le jeu fait aujourd'hui 80Mb (64Mb + 16Mb)
3- La techno utilisée permet de stocker l'équivalent d'un jeu de 128/256Mb
4- Il n'a jamais été indiqué que la ROM faisait 80Mb (non compressé)

Insister sur ce détail plutôt que jouer, c'est branler des mouches.

Je pense que ça résume un peu le fond de la pensée de la plupart d'entre nous :p

J'ai relu certains de mes échanges avec Fonzie *après* l'interview (je l'avais fait rapidement avant mais je n'avais pas tout parcouru). Et s'il m'avait bien dit que les PCM étaient dans une bank de 16 Mb séparée (et c'est ce dont je me souvenais), il m'avait pas non plus forcément mentionné que c'était de la ROM ou de la RAM... donc encore une fois, ne pas prendre tous ce que je dis dans cette interview comme argent comptant (c'est aussi pour ça que je sais précisait que c'était de l'hypothèse).
Depuis j'ai retrouvé un mail (datant de 2013) avec les specs du DSP qui laisse plutot entendre que c'est plutot bien 64 Mb de ROM + 16 Mb de RAM en effet (avec les samples décompressées dans ces 16 MB de RAM).
Je pense que l'interview de Fonzie éclaircira (ou pas) ces points de détail, moi j'avoue que c'est pas ça qui m'importe mais plutot de savoir réellement ce que fait le DSP dans le jeu et à quel point il soulage le travail du 68000. Aussi pour l'histoire des 94 sprites, il semblerait qu'il s'agisse effectivement du multiplexing (ça reste une performance car c'est pas simple à utiliser dans ce genre de jeu, mais ce n'est donc pas de la magie noire ^^).
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