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Playstation 5, ouverture des débats !

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Message par Stephanek4 Jeu 24 Sep 2020 - 9:51

the witcher 3...

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Message par kalo99 Jeu 24 Sep 2020 - 11:41

Ça existe sur les jeux tiers???

Je pensais pas!
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Message par polton Jeu 24 Sep 2020 - 11:47

Perso je n ai jamais compris ce choix. Qu est ce que ça peut bien leur faire ?
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Message par Invité Jeu 24 Sep 2020 - 12:17

Estce qu'il ne peut y a voir de problèmes techniques sur le fichier de sauvegarde si jamais il y a des différences entre les versions?
kalo99 a écrit:Ça existe sur les jeux tiers???

Je pensais pas!
Sur The Witcher 3? il me semble qu'il y a eu une merdouille sur la version GOTY où tu ne pouvais pas importer la sauvegarde. Par contre ils ont permis le transfert entre les versions PC et Switch.
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Message par polton Jeu 24 Sep 2020 - 12:19

Je ne suis pas spécialiste mais je ne pense pas que ce soit rédhibitoire
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Message par Invité Jeu 24 Sep 2020 - 12:26

moi non plus, pour çà que je pose la question saispas

Upsilandre est demandé sur le forum help
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Message par djbegi Jeu 24 Sep 2020 - 13:37

Horizon Zero Dawn c'était la même !
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Message par Stephanek4 Jeu 24 Sep 2020 - 14:28

Monsieur GOW

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Message par upsilandre Ven 25 Sep 2020 - 21:42

Un post mortem sur le portage PC de Detroit avec quelques rappel intéressant sur pourquoi une PS4 par exemple c'est plus efficace qu'un PC. Et les retour actuel sur l'environnement de dev et les API PS5 sont tres bonne aussi. C'est léger, rapide, proche du hardware.

https://gpuopen.com/learn/porting-detroit-1/


OpenGL® and older versions of DirectX® provide a very simple model to drive GPUs. These APIs are easy to understand and are very suitable for learning purposes. They rely on the driver to do a lot of work which is hidden from the developer. Consequently, it can be very hard to optimize a full-featured 3D engine.

On the opposite side, the PlayStation® 4 API is very light and very close to the hardware.

Vulkan® is somewhere in the middle. There is still an abstraction because it runs on different GPUs, but we have much more control. For instance, we are responsible for handling memory or implementing a shader cache. As the driver has less work to do, we have more work to do! However, coming from the PlayStation®, we were more comfortable with controlling everything.


The CPU of the PlayStation® 4 is an AMD Jaguar with 8 cores. It is obviously slower than some recently-released PC hardware; but the PlayStation® 4 has some major advantages, such as very fast access to the hardware. We find the PlayStation® 4 graphics API to be much more efficient than all PC APIs. It is very direct and has very low overhead. This means we can push a lot of draw calls per frame. We knew that the high number of draw calls could be an issue with low-end PCs.

One other big advantage is that all the shaders can be compiled off-line on PlayStation® 4, meaning the loading of shaders is nearly instantaneous. On PC, the driver needs to compile shaders at load time: this cannot be an off-line process because of the wide configurations of GPUs and drivers that need to be supported.

During the development of Detroit: Become Human on PlayStation® 4, artists could design unique shader trees for all materials. This resulted in an insane number of vertex and pixel shaders, so we knew from the beginning of the port that this will be a huge problem.
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Message par Invité Ven 25 Sep 2020 - 21:54

Pour revenir sur la polemique spiderman et sa version ps5 :

 Si j'ai bien compris si on possede la version ps4 elle sera mise à niveau. Si on ne la possede pas on achete la ultimate plus cher (logique puisqu'elle inclus le jeu de base).

Je vois pas trop où est le probleme en fait. A moins que l'upgrade next gen se fasse seukement si on achete le stand alone MM (non pas MicroMania hein...  MDR)
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Message par bricedenice18 Sam 26 Sep 2020 - 8:56

Myrage a écrit:Pour revenir sur la polemique spiderman et sa version ps5 :

 Si j'ai bien compris si on possede la version ps4 elle sera mise à niveau. Si on ne la possede pas on achete la ultimate plus cher (logique puisqu'elle inclus le jeu de base).

Je vois pas trop où est le probleme en fait. A moins que l'upgrade next gen se fasse seukement si on achete le stand alone MM (non pas MicroMania hein...  MDR)
c'est ça la grosse douille :
spiderman ps4 sur ps5  avec la rétrocompatibilité (même version, pas de version remastered)

tu peux achetez miles morales ultimate PS5 qui comprends le spiderman remastered sur PS5.

tu peux aussi aussi acheter miles morales non ultimate sur ps4 qui te donne le droit d'y jouer plus tard sur ps5 en version ps5 et aussi d'avoir spiderman remastered en option payante (à partir de ta version ps4 hein) !

c'est pourtant clair Mr. Green
le spiderman remastered ps5 est payant, point.
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Message par Invité Sam 26 Sep 2020 - 9:01

Non là ils ont pas été clair surtout qu'ils avaient annoncé un "cadeau" pour le jeu d'origine. Presque je me dis qu'ils se sont tirés une balle dans le pied en sortant le miles Morales à 59. Ils auraient fait une seule version à 79, ils auraient pu dire qu'il était offert.
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Message par MonsieurBouboule Sam 26 Sep 2020 - 15:14

Cette offre est effectivement complètement débile. On y comprend rien. On dirait du MS Mr. Green
Blague à part je trouve ça très rapiat de la part de Sony
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Message par oldgamer24 Sam 26 Sep 2020 - 15:18

de tout de façon on le dit depuis des semaines : MS ou Sony aucun n'a de quoi se moquer de la com et de certains choix de l'autre.
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Message par wiiwii007 Sam 26 Sep 2020 - 15:31

Oui, mais nous si !  MDR
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Message par Invité Sam 26 Sep 2020 - 15:42

Ah j'avais pas compris que la version ps4 du jeu ne permettait pas l'upgrade ps5
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Message par bricedenice18 Sam 26 Sep 2020 - 18:41

Myrage a écrit:Ah j'avais pas compris que la version ps4 du jeu ne permettait pas l'upgrade ps5

oui tu as raison en fait, je m'embrouille moi-même... MDR
il faut miles morales ultimate ps5 pour avoir l’accès au spiderman remastered.

l'embrouille c'est que l'on peut acheter miles morales ps4 version classique que l'on peut basculer sur ps5 gratuitement et acheter un supplément pour avoir la version ultimate et débloquer ainsi spiderman remastered. tongue
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Message par Invité Sam 26 Sep 2020 - 19:20

Oui donc en gros si tu veux la version upgradée de spiderman ps4 il faut minimum acheté l'edition  de base de Miles Morales sur PS5. Pas de MM pas d'upgrade
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Message par HkFarewell Sam 26 Sep 2020 - 19:38

Vous le sentez venir ce revival de code unique inabox "ps5 enhanced" dans la boîte comme certains jeux qui donnaient un code pour le multi sur ps3-psvita ? 
Empêchant ainsi quasiment la revente?

Une communication sur le crossplay ps4-ps5?
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Message par Invité Dim 27 Sep 2020 - 9:21

Sortie prévue de psikyo shooting collection (12 jeux !) Sur ps5.
Ca sera probablement mon 2eme jeu day one sur ps5 après demon's souls remake.
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Message par upsilandre Lun 28 Sep 2020 - 0:05

J'en ai deja parlé plusieurs fois mais c'est toujours aussi passionnant.
https://cbloomrants.blogspot.com/2020/09/how-oodle-kraken-and-oodle-texture.html?m=1

Oodle Texture toujours main dans la main avec Sony.

The Sony PS5 will have the fastest data loading ever available in a mass market consumer device, and we think it may be even better than you have previously heard.

The combination of Oodle Texture and Kraken can give very large gains in compression ratio. For example on a texture set from a recent game :
Zip 1.64 to 1
Kraken 1.82 to 1
Zip + Oodle Texture 2.69 to 1
Kraken + Oodle Texture 3.16 to 1

Not all games at launch of PS5 will be using Oodle Texture as it's a very new technology, but we expect it to be in the majority of PS5 games in the future. Because of this we expect the average compression ratio and therefore the effective IO speed to be even better than previously estimated.

It's been a real pleasure working with Sony on the hardware implementation of Kraken for PS5. It has long been our mission at RAD to develop the best possible compression for games, so we're happy to see publishers and platforms taking data loading and sizes seriously.

Les chiffres SSD de débit I/O effectif donné par Cerny en Mars qui était deja impressionnant ne prenait pas en compte Oodle Texture et vont clairement etre largement dépassé.
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Message par upsilandre Lun 28 Sep 2020 - 0:21

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Message par Invité Lun 28 Sep 2020 - 7:38

Ca claque quand même !  amoureux
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Message par drfloyd Lun 28 Sep 2020 - 8:09

Kraantel_ff6 a écrit:Sortie prévue de psikyo shooting collection (12 jeux !) Sur ps5.
Ca sera probablement mon 2eme jeu day one sur ps5 après demon's souls remake.


Ah, voila des bons jeux pour la PS5  Mr. Green

Tu as un lien vers l'info ??? Si y a les 12 jeux ca sent le prix très élevé.....

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Message par killvan Lun 28 Sep 2020 - 10:44

12 jeux c'est sympa, mais le prix sera sûrement aligné sur la concurrence, à savoir 80e (minimum...).
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Message par antifrog Lun 28 Sep 2020 - 11:01

Ni date ni prix pour l'instant
https://www.gematsu.com/2020/09/psikyo-shooting-collection-announced-for-ps5-psikyo-shoot-em-ups-coming-to-ps4-xbox-one
annonce faite au TGS
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Message par meuhmeuh Lun 28 Sep 2020 - 11:17

Salut c’est une édition physique ??
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Message par Stephanek4 Lun 28 Sep 2020 - 11:55

Dualsense démontée!

https://gameinfinitus.com/news/ps5-dualsense-teardown-video/
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Message par Stephanek4 Lun 28 Sep 2020 - 11:56

Allez j'veux la même chose sur la console!
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Message par Invité Lun 28 Sep 2020 - 12:01

[quote="meuhmeuh"]Salut c’est une édition physique ??[/quot]

Aucune info pour le moment mais j'espère bien qu'ils sortiront une version boîte !
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Message par Karuga Lun 28 Sep 2020 - 14:03

Vous trouvez vraiment qu'une compile de jeux Psikyo est argument pour acheter la ps5 ?
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