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Papirium Megadrive [ WIP ]

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Message par avalon471 Jeu 27 Déc 2018 - 20:12

vetea,n'oublie pas son attaque spéciale : le fuck! (genre pour parer les coups)

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Message par antifrog Jeu 27 Déc 2018 - 21:41

Faudra utiliser ça pour la promo du jeu, avec un joli fond rose fluo et une police néogothique 

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Message par Invité Sam 29 Déc 2018 - 0:56

Coucou,

Le sprite de Fonzie est finalisé par Fei, je viens juste de réaliser l'animation en passif. Wink
Par contre, je garde toutes les autres futures unités et Fonzie himself de côté ... On verra ça quand tout sera bien avancé.
Mais je continue à vous faire partager les avancées du projet/code, et y a du taf !
Bonne fin d'année et à bientôt. Wink
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Message par Invité Sam 29 Déc 2018 - 16:33

Papirium Megadrive [ WIP ] - Page 7 Ezgif-1-f77edc06ee13

Petit Gif pour illustrer la session de la journée ! rambo

L'herbergement étant provisoire, voici la petite vidéo :

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Message par Ataré Sam 29 Déc 2018 - 17:42

thumleft thumleft thumleft
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Message par avalon471 Sam 29 Déc 2018 - 17:55

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Message par Ryaku Sam 29 Déc 2018 - 19:44

Top ! Mr. Green

par contre on n'a l'impression que Papi court en faisant du surplace, il doit y avoir un soucis dans les frames des jambes de papi lors des déplacements (ou c'est moi ^^)
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Message par F.L Sam 29 Déc 2018 - 19:56

Génial !
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Message par ArmVM Sam 29 Déc 2018 - 22:43

Franchement sympa. :) le sprite me fait un peu penser au jeu d'arcade pow de SNK. Ça a l'air d'avancer
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Message par Invité Dim 30 Déc 2018 - 1:59

Merci beaucoup ! amoureux

Capture rapide sur ma Nomad :

Papirium Megadrive [ WIP ] - Page 7 20181230_013934_1

Avec la gestion d'animation de quelques éléments du décor, gestion priorité, etc ...
Désolé de la qualité médiocre de la capture ...

Prochaine étape, le scrolling. Wink
A bientôt ! :)
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Message par kainrijames Dim 30 Déc 2018 - 2:45

j'aime bien cette gueule de papi en 16bits

Ryaku a écrit:Top !  Mr. Green

par contre on n'a l'impression que Papi court en faisant du surplace, il doit y avoir un soucis dans les frames des jambes de papi lors des déplacements (ou c'est moi ^^)

Je trouve aussi,aprés c'est pas une critique mais peux être rajouter un ou deux sprites au niveau de l'anim des jambes Vetea c'est possible? tu gagnerais en fluidité dans la démarche de papi Wink
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Message par thetricker24 Dim 30 Déc 2018 - 12:31

Ou bien accélerer la vitesse de déplacement un chouya ?
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Message par Invité Lun 31 Déc 2018 - 15:48

Papirium Megadrive [ WIP ] - Page 7 LogoPXL

Coucou,

Avant de fêter la nouvelle année, voici la dernière vidéo du #StudioVetea de l'année 2018.
Année riche en émotion pour ma part ...



Pour ce qui est du futur, l'un des graphistes va bosser sur les animations des personnages, en plus de créer les ennemis, il est vraiment motivé sur l'idée et le concept. Very Happy
Ici, j'ai juste posé quelques bases pour que je puisse ensuite mettre en place le moteur.
Je ne me sers pas du ®️SpriteEngine du #Sgdk, mais plus opté sur une solution espagnole/Portuguaise ( Manuelle ). Wink
Bon réveillon à tous et toutes et à l'année prochaine .. Inchallah.
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Message par kainrijames Lun 31 Déc 2018 - 16:00

La tete du fonzie j'adore Mr. Green
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Message par pckid Lun 31 Déc 2018 - 16:06

Alain, est ce que le graphiste de papirium , possède une chaîne youtube et est fan de nes ?
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Message par Ataré Lun 31 Déc 2018 - 16:25

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Message par Invité Lun 31 Déc 2018 - 16:30

Merci !! 
On peut le suivre sur Twitter, il est co organisateur de la RGC, Fei. Wink
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Message par oldgamer24 Lun 31 Déc 2018 - 16:34

Extraordinaire l'avancée de ce projet issu d'un bon délire du forum ^^ cheers thumleft
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Message par thetricker24 Lun 31 Déc 2018 - 19:08

ENORME ! Le nouveau sprite de fonzie est juste top ! Chapeau.

Bon réveillon et joyeuse année à tous, que vous le passiez en famille en amis ou seul, une année 2019 prometeuse avec ce papirium
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Message par avalon471 Lun 31 Déc 2018 - 21:04

Bon reveillon!
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Message par christophe4559 Lun 31 Déc 2018 - 21:10

merci c'est super !
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Message par r_songo Lun 31 Déc 2018 - 21:37

Vetea, quels sont les avantages/inconvénients du spriteengine par rapport à la solution manuelle ?
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Message par Invité Mar 1 Jan 2019 - 18:44

Merveilleuse année 2019 à tous !

Papirium Megadrive [ WIP ] - Page 7 Scene1

@r_songo :
Le SpriteEngine te permet de gérer de manière automatique les animations des sprites { Nombre de Frames, Vitesse d'animation, etc ... }, enfin, c'est l'une des nombreuses fonctionnalités du SE.
Ici, je gère juste l'animation de manière manuelle { Vitesse, Nombre de Frame } histoire d'avoir la main sur certaine future partie.
Il a les défauts de ses qualités, car la vitesse est fixe pour toutes les frames d'animations. Wink
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Message par r_songo Mar 1 Jan 2019 - 19:34

@StudioVetea OK. A l'epoque ou je developpais des jeux sur pocketpc, j'avais justement que le mode manuel. C'était bien pratique car j'avais besoin de vitesses différentes en fonction des animations.
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Message par pckid Mar 1 Jan 2019 - 22:21

r_songo a écrit:@StudioVetea OK. A l'epoque ou je developpais des jeux sur pocketpc, j'avais justement que le mode manuel. C'était bien pratique car j'avais besoin de vitesses différentes en fonction des animations.

Sur neodev , l'animation est en automatique mais on peut dans les parametres gerer les frames. Peut etre que SGDK fait de même. Il faut que l'on teste.
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Message par Invité Mer 2 Jan 2019 - 9:43

Coucou,

Nouvelle petite vidéo avec l'avancée du moteur scrolling/tilemapping.


Toujours en cours de dev. bien entendu. Wink
Le graphiste continue le job à son rythme sur les Gfx/Animation qu'il va reprendre. 
A bientôt.
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Message par oldgamer24 Mer 2 Jan 2019 - 11:43

En fait j'ai trouvé une excuse scénaristique pour ceux dont la démarche dérange : c'est à cause de sa prothèse de hanche ! ^^
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Message par ShiningBZH Mer 2 Jan 2019 - 14:00

Mdr bien vu ! MDR

Mais les animations ne sont pas terminées , là c'est du placeholder
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Message par Invité Jeu 3 Jan 2019 - 12:39

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Message par lord2laze Jeu 3 Jan 2019 - 13:07

StudioVetea a écrit:Coucou,

Nouvelle petite vidéo avec l'avancée du moteur scrolling/tilemapping.


Toujours en cours de dev. bien entendu. Wink
Le graphiste continue le job à son rythme sur les Gfx/Animation qu'il va reprendre. 
A bientôt.

Punaise, c'est déjà autant avancé que Paprium, c'est dingue
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Message par Invité Ven 4 Jan 2019 - 6:36

Coucou,

Le voici ... sorti du Studio Vetea !
Le terrible ... Shingo is here !!

Papirium Megadrive [ WIP ] - Page 7 Sprite_Shingo1XL

Prêt à vous casser les dents et plus si affinités. Wink
Bon week-end !
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