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Liste des Jeux NES Optimisés 50Hz.

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Message par Ony Mer 2 Mai 2018 - 17:51

@Kenshinro: ta liste fait partie de celles que j'ai compilé pour celle-ci! Néanmoins j'ai fait deux catégories car il semble qu'il y ait très peu de jeux optimisés "gameplay" contrairement à ce que j'aurai pensé... Pour la plupart il s'agit de la musique seulement. Du coup Zelda 2 est bien placé dans la liste s'il s'agit "seulement" de bugs graphiques non?

@upsilandre: pour gunsmoke tu estime que c'est pertinent de le mettre dans la première catégorie ou c'est vraiment anecdotique? Je n'ai pas le jeu donc je ne peux pas juger :/
Sinon super le gif, on voit bien que t'es large même sans Flagada! Je ne m'étais jamais dit qu'en NTSC c'était impossible...

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Message par upsilandre Mer 2 Mai 2018 - 19:20

Oui impossible de passer en NTSC 😄
Gunsmoke fait en tout cas bien partie des jeux ou y a une modification du gameplay
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Message par Ony Jeu 3 Mai 2018 - 18:47

Modif faite: GunSmoke ajouté à la première catégorie ^^
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Message par cedricbionic Sam 20 Avr 2019 - 13:09

Salut, je me permet de remonter ce topic.

Etant dans le même cas qu'Ony je viens d'acquérir une Famicom AV et je cherche la meilleur version possible de chaque jeu que je voudrais acquérir.

Du coup j'apporte ma petite pierre à l'édifice, je viens de tester ces 2 jeux PAL sur ma Famicom et sur ma NES Pal :

Joe & Mac / Caveman Ninja - Optimisé musique seulement 

Tennis - OPTIMISÉ 50Hz (éléments de gameplay et musiques)

J'ai vérifié aussi via émulateur (VirtuaNES) en mettant les bonnes fréquences des jeux 50Hz / 60Hz.
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Message par Ony Mer 1 Mai 2019 - 19:37

Salut @cedricbionic, merci pour ta contribution car je n'avais pas pu tester ces jeux, je viens d'éditer le premier post pour les inclure dans les deux catégories.
Si d'aventures tu as l'occasion de découvrir que d'autres jeux sont optimisés 50hz (gameplay et/ou musique), n'hésite pas à m'en faire part car ça m'intéresse toujours Wink !
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Message par Ony Dim 26 Mai 2019 - 0:36

Pour info, j'ai récemment fait l'acquisition de "Batman: return of the Joker" et je viens de le tester sur famicom AV: le second niveau a un bug graphique assez important (scrolling buggé avec les différentes couches qui se superposent, Sprites mal positionnés..). Testé dans la foulée sur ma bonne vieille NES: ce soucis n'apparaît pas. Je laisse le jeu dans la seconde catégorie car les musiques et le gameplay sont ok, mais les bugs graphiques ont l'air importants en 60hz (je n'ai pas été plus loin que le 2e niveau car c'est assez handicapant en jeu...). Étonnement aucun soucis pour le premier stage par contre...
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Message par Kamehameha Dim 26 Mai 2019 - 1:47

Castlevania 3 PAL a l'air de déconner beaucoup chez moi en 60Hz. Des soucis que je n'ai évidemment pas sur ma version Famicom du jeu.

Après je ne sais pas si ça vient de la cartouche qui serait défectueuse, ou du jeu en lui-même.

Si quelqu'un peut confirmer ou infirmer le cas Castlevania 3 ^^
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Message par Ony Lun 3 Juin 2019 - 15:01

Perso je ne peux pas te dire car ma version de Castlevania 3 est une US, je ne sais pas ce que ça donne en 60hz avec la PAL...
Si quelqu'un passe par là et peut tester ^^
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Message par upsilandre Mar 4 Juin 2019 - 13:31

Kamehameha a écrit:Castlevania 3 PAL a l'air de déconner beaucoup chez moi en 60Hz. Des soucis que je n'ai évidemment pas sur ma version Famicom du jeu.

Après je ne sais pas si ça vient de la cartouche qui serait défectueuse, ou du jeu en lui-même.

Si quelqu'un peut confirmer ou infirmer le cas Castlevania 3 ^^
Faudrait que tu sois plus précis. C'est quoi comme bug?

Castlevania 3 PAL n'a pas de modification du gameplay, juste le timer et la cadence de la musique (pas les fréquences)
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Message par cedricbionic Sam 20 Juil 2024 - 18:00

Salut, je me permet de remonter le topic pour mise à jour:

Ony, dans ton listing il y a 2 fois Mega Man 3 et Blaster Master.

Pour Bionic Commando, il n'a aucune opmitimisation pour du 50hz, du coup il passe parfaitement à la bonne vitesse en 60hz (gameplay et musique), tu peux le retirer de la liste Wink.

Je rajoute à liste JEUX PAL DONT SEULE LA MUSIQUE A ÉTÉ ADAPTÉE AU 50Hz ET/OU PRÉSENTANTS DES BUGS MINEURS EN 60Hz:

- Blue Shadow (musique adaptée au 50hz).
- Double Dragon 1 (musique bonne vitesse en 60hz mais bug mineur en bas de l'écran) pas génant en jeu.
- Jackie Chan (musique adaptée au 50hz).
- Lee Trevino's Fighting Golf (musique adaptée au 50hz).
- Low G Man (musique adaptée au 50hz).
- Isolated Warrior (musique adaptée au 50hz).
- Mike Tyson's Punch Out! (musique adaptée au 50hz).
- Nes Open Tournament Golf (musique adaptée au 50hz) et bug mineur à l'écran titre (quelques pixels en plus par ci par là...) parfaitement jouable.
- Nintendo World Cup (musique adaptée au 50hz).
- Rad Racer (bug mineurs mais en plein milieu de l'écran).
- ShadowGate (musique adaptée au 50hz donc accélérée en 60hz mais pas génant, la musique d'origine étant trèèèès lente...).
- Snake Rattle'n Roll (musique adaptée au 50hz).
- Super Off Road (musique adaptée au 50hz et bugs graphiques lignes en haut de l'écran de jeu).
- The Addams Family (musique adaptée au 50hz).
- The Battle of Olympus (musique adaptée au 50hz).
- The New Zealand Story (musique adaptée au 50hz).
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Message par Srogneugneu Sam 20 Juil 2024 - 18:12

Merci pour ce travail et ton retour.
C'est top pour savoir quel jeu mettre sur quel type de console (pal ou NTSC) en connaissance de ce que l'on gagne / perd.
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