COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JANVIER 2018
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JANVIER 2018
Et la nuit?drfloyd a écrit:oh la volonté est bien là...
mais la vie de famille et le boulot passeront toujours avant, et parfois j'ai pas 1h dans la semaine.
t'as pensé à tout le temps que tu peux avoir la nuit ?
suffit de ne pas dormir !!!
uran- Patient contaminé
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JANVIER 2018
oui c'est vrai, il y a 10 ans j'aurai fini le jeu en 3 mois la nuit
Mais là je tiens plus le soir... papy Floyd va se coucher apres Question pour un Champion
Mais là je tiens plus le soir... papy Floyd va se coucher apres Question pour un Champion
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JANVIER 2018
Je compati, j'ai les 3 même blagues à la maison
uran- Patient contaminé
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JANVIER 2018
ouais bah la ca bloque... pas trop de temps.... les 2% vont etre chaud... et j'ai surement été très optimiste pour monter à 98%
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JANVIER 2018
Te mets pas trop la pression Doc.
Prends le temps nécessaire pour ces 2%.
Tu seras pas le premier Hit à être en retard.
Souviens toi de Dungeon Master sur Atari ST, purée, j'ai tellement attendu ce jeu...
Prends le temps nécessaire pour ces 2%.
Tu seras pas le premier Hit à être en retard.
Souviens toi de Dungeon Master sur Atari ST, purée, j'ai tellement attendu ce jeu...
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JANVIER 2018
j'ai pas de souvenir du retard de Dungeon Master... Ou j'ai oublié ???
C'est gentil de comparer avec Dungeon Master sinon, surement un des plus grands de l'histoire du monde. Ce jeu fut une sacrée révolution.
C'est gentil de comparer avec Dungeon Master sinon, surement un des plus grands de l'histoire du monde. Ce jeu fut une sacrée révolution.
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JANVIER 2018
Sur Atari ST, il a été retardé plusieurs fois mais bon sang, la claque.
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JANVIER 2018
ah ok, possible en effet, la mémoire me revient, alors qu'il est quand meme sorti très tot dans la vie du ST, c'est ca qui est fort !!!!!!
et puis j'avoue retomber dans mes travers : j'ai un projet de jeu Switch.
SUPA DANMAKU LEAGUE
et puis j'avoue retomber dans mes travers : j'ai un projet de jeu Switch.
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JANVIER 2018
Oui et il ont réussi la prouesse de tout faire tenir sur une seule disquette alors qu'il en a fallu 2 pour l'Amiga.
Arf, ça c'est le danger Doc !
Quand on bouillonne de projets, on a d'autant plus de mal à rester focus sur un seul et là, je crains qu'il n'y ai pas de remède.
Sauf quand tu as quelqu'un près de toi qui te motive à rester concentré. (pas facile en fait)
[Edit] : J'ai dit une bêtise, Je ne suis pas sûr qu'il y ai deux disquettes, en revanche il fallait 1Mo sur Amiga alors qu'il tourne sur Atari ST 512Ko.
Et je crains que in game les 32 couleurs de l'Amiga ne soit pas utilisées mais qu'il soit uniquement en 16 couleurs !
Arf, ça c'est le danger Doc !
Quand on bouillonne de projets, on a d'autant plus de mal à rester focus sur un seul et là, je crains qu'il n'y ai pas de remède.
Sauf quand tu as quelqu'un près de toi qui te motive à rester concentré. (pas facile en fait)
[Edit] : J'ai dit une bêtise, Je ne suis pas sûr qu'il y ai deux disquettes, en revanche il fallait 1Mo sur Amiga alors qu'il tourne sur Atari ST 512Ko.
Et je crains que in game les 32 couleurs de l'Amiga ne soit pas utilisées mais qu'il soit uniquement en 16 couleurs !
Dernière édition par Atlantis le Jeu 8 Mar 2018 - 17:08, édité 1 fois
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JANVIER 2018
Atlantis a écrit:Oui et il ont réussi la prouesse de tout faire tenir sur une seule disquette alors qu'il en a fallu 2 pour l'Amiga.
Normal, l'amiga a deux fois plus de couleur
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JANVIER 2018
techniquement c'est même 8 fois.Urbinou a écrit:Atlantis a écrit:Oui et il ont réussi la prouesse de tout faire tenir sur une seule disquette alors qu'il en a fallu 2 pour l'Amiga.
Normal, l'amiga a deux fois plus de couleur
c'était un communiqué du groupement de l'exactitude exacte.
Invité- Invité
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JANVIER 2018
Tu ne comptes pas la version spéciale en ham dans ton exactitude exacte ?
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JANVIER 2018
on rentre dans l'exactitude exacte flottante la !
tu me mets le doute, ca pouvait afficher + de 4096 ?
tu me mets le doute, ca pouvait afficher + de 4096 ?
Invité- Invité
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JANVIER 2018
c'est quoi cette guerre ST Amiga dans mon topic du meilleur futur jeu du monde ?
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JANVIER 2018
C'est Atlantis qui a commencé msieur !
Non, 4096 max. en ham. Tu me mets le doute, un ST peut afficher 512 couleurs ?
kaot a écrit:on rentre dans l'exactitude exacte flottante la !
tu me mets le doute, ca pouvait afficher + de 4096 ?
Non, 4096 max. en ham. Tu me mets le doute, un ST peut afficher 512 couleurs ?
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JANVIER 2018
des barres!
27000 même selon Rocky.
Mais il est parti souder son DAC et s'est perdu en route, on n'a jamais pu vérifier !!!
27000 même selon Rocky.
Mais il est parti souder son DAC et s'est perdu en route, on n'a jamais pu vérifier !!!
Invité- Invité
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JANVIER 2018
un accident de fer à souder sans doute...
Hé oui, encore un portage de feignasse
Atlantis a écrit:Et je crains que in game les 32 couleurs de l'Amiga ne soit pas utilisées mais qu'il soit uniquement en 16 couleurs !
Hé oui, encore un portage de feignasse
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JANVIER 2018
Rhaaaaaaa la balance... (Vilain urbinou)Urbinou a écrit:C'est Atlantis qui a commencé msieur !
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JANVIER 2018
tain urbinou j'ai éclaté de rire, yavait tous les boss dans la salle, je suis grillé
Invité- Invité
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JANVIER 2018
J'ai mal dormi, j'ai réfléchi au jeu.....
J'ai un probleme avec mon scénario, il a des points non crédibles (à la Chrsitopher Nolan)
Je vais devoir reprendre de zéro cet aspect.... et faire un truc simple sinon j'y arriverai pas :/
J'ai un peu les boules
J'ai un probleme avec mon scénario, il a des points non crédibles (à la Chrsitopher Nolan)
Je vais devoir reprendre de zéro cet aspect.... et faire un truc simple sinon j'y arriverai pas :/
J'ai un peu les boules
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JANVIER 2018
Ne peux-tu pas utiliser ce que tu as déjà fait pour aboutir a une version nightly, ce qui te permettrait d'avoor deja une version pour test, quit à modifier profondément pour ma version suivante.
Je crains qu'à force de reprendre de zéro trop souvent tu finisses par le laisser de côté pour faire des supa zazai apero switch
Je crains qu'à force de reprendre de zéro trop souvent tu finisses par le laisser de côté pour faire des supa zazai apero switch
uran- Patient contaminé
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JANVIER 2018
Je reflechis a savoir si je veux garder ce scénario en modifiant quelques details....
c'est vrai que c'est tellement attirant de faire des jeux apéro.... tu as le resultat en 2 semaines, et tu es quasi sur que ca va plaire (car tu as bien le concept en tête). SUPA ZAZAI j'aurai pu le pondre en 24h si j'avais programmé non stop le jeu.
c'est vrai que c'est tellement attirant de faire des jeux apéro.... tu as le resultat en 2 semaines, et tu es quasi sur que ca va plaire (car tu as bien le concept en tête). SUPA ZAZAI j'aurai pu le pondre en 24h si j'avais programmé non stop le jeu.
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JANVIER 2018
Sans aller jusqu'à dire que le scénario est secondaire sur Cosmos, je pense qu'il serait judicieux d'aller jusqu'à une version jouable afin d'éprouver les mécaniques de jeu que tu auras déjà mise en place.
ET, d'aller au bout de cette étape, t'encouragera moralement pour poursuivre vers une version plus évoluée de suite après!
ET, d'aller au bout de cette étape, t'encouragera moralement pour poursuivre vers une version plus évoluée de suite après!
uran- Patient contaminé
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JANVIER 2018
oui peut etre pour savoir si je dois abandonner pour retourner développer SUPA ZAZAI FOREVER et mon jeu de foot ZLATAN WORLD CUP
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JANVIER 2018
bon je vais quand meme remanier le scénario... ca va me demander 5 ou 6 heures... soit environ 1 à 2 semaines je pense si je trouve le temps
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JANVIER 2018
bon je me suis énervé ce midi apres ma fricandelle-frite-mayo, j'ai fait le plus dur : modifier l'intro et le debut de jeu... c'etait un peu galère. Car avec "l'effet papillon" tout etait sans dessus dessous.... mais j'ai retrouvé mes petits à l'instant. Le plus dur est fait.
Je pense que le scénario sera réécrit d'ici ce we (je me crois dans WestWorld là), pour un truc assez basique, mais cohérent, contrairement au premier scénario très "internanar".
Je pense que le scénario sera réécrit d'ici ce we (je me crois dans WestWorld là), pour un truc assez basique, mais cohérent, contrairement au premier scénario très "internanar".
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JANVIER 2018
T'es en vacances ou quoi le Doc ?
(je savais que l'aspect création de scenarii dans westworld ça te plairait , il est bon ce Nolan !)
(je savais que l'aspect création de scenarii dans westworld ça te plairait , il est bon ce Nolan !)
Invité- Invité
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JANVIER 2018
je suis en repos cet aprem, mais j'avais jusque 16h30 pour réussir ma mission. J'ai bouffé ma fridandelle devant l'écran, énervé à réécrire le code.... j'ai ai mis partout sur le clavier, c'est degeulasse !
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JANVIER 2018
Purée fais gaffe doc !
Tu sais ce genre de changement en profondeur faut le faire en pleine possession de ses moyen car potentiellement, pour un problème réglé, tu peux en créer 5 nouveaux !
Tu sais ce genre de changement en profondeur faut le faire en pleine possession de ses moyen car potentiellement, pour un problème réglé, tu peux en créer 5 nouveaux !
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JANVIER 2018
Pis la fricadelle, t'es sur que c'est bon pour la programmation Doc ?
Bon tu connais ça par cœur mais je résiste pas, la recette se trouve à 1'26
J'adoore.
Bon tu connais ça par cœur mais je résiste pas, la recette se trouve à 1'26
J'adoore.
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