SoulCalibur VI
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Re: SoulCalibur VI
gasteropodekiller a écrit:Merci pour ces infos @oldgamer24 !
Les graphismes ça me va bien, les modes story bien complets ça a l'air cool.
J'aurai voulu avoir d'autres détails si tu peux y répondre !
Y a-t-il à nouveau des "stances" différentes pour chaque personnage ? Car ça avait disparu dans le SoulCalibur V et le jeu a perdu énormément en technicité et en versatilité de gameplay par rapport aux précédents.
Il y a peu de nouveaux persos, est-ce que je ne vais pas avoir l'impression de racheter SoulCalibur II (HD) ? (Auquel cas je rebranche juste ma PS3-360)
Le truc de shifumi / pierre-papier-ciseaux ça ne casse pas trop le rythme ? Ça peut se désactiver ?
Ils ont intégré beaucoup de nouvelles possibilités de "coups spéciaux" propres à chacun + la barre "d’énergie" qui une fois remplie peut s'utiliser de différentes façon aussi.
Pas de choix de Stances (ou alors pas dans le mode histoire sinon car j'ai pas test le mode arcade ni multi)
le VI est vraiment largement suffisamment différent du II pour y trouver son compte. Puis c'est le mode solo le plus conséquent depuis justement les versions 360/PS3
le coup spécial avec effet de hasard "shifumi" je ne m'en sert quasiment jamais, et même l'IA au final ne s'en sert pas souvent. C'est sympa pour faire une démo du jeu car on se croirait dans une scene d'un john Woo mais ça peut vite se retourner contre soit au final. Par contre pas d'option à ma connaisance pour le désactiver c'est intégré totalement dans le gameplay du jeu.
oldgamer24- Docteur *
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Re: SoulCalibur VI
Merci pour ces précisions.
Après vérification sur des vidéos de gameplay les stances (position neutre alternative permettant d'accéder à d'autres palettes de coups) sont bien présentes.
Je vais définitivement me laisser tenter par le SC VI mais j'attend encore un peu pour choisir la plateforme.
Après vérification sur des vidéos de gameplay les stances (position neutre alternative permettant d'accéder à d'autres palettes de coups) sont bien présentes.
Je vais définitivement me laisser tenter par le SC VI mais j'attend encore un peu pour choisir la plateforme.
gasteropodekiller- Infirmier
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Re: SoulCalibur VI
gasteropodekiller a écrit:Merci pour ces précisions.
Après vérification sur des vidéos de gameplay les stances (position neutre alternative permettant d'accéder à d'autres palettes de coups) sont bien présentes.
Ah ok autant pour moi je croyais que tu parlais d'un choix possible de style de combat à choisir avant même le combat.
oldgamer24- Docteur *
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Re: SoulCalibur VI
Ce commentaire n'est plus d'actualité.
Update plus bas.
Dernière édition par gasteropodekiller le Jeu 20 Déc 2018 - 13:19, édité 1 fois
gasteropodekiller- Infirmier
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Re: SoulCalibur VI
peut on espérer une sortie switch ?
chacs- Interne
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Re: SoulCalibur VI
Update plus bas.
gasteropodekiller- Infirmier
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Re: SoulCalibur VI
MAJ des commentaires plus haut.
Après MAJ du jeu, en réglages persos en high ça tourne à 60 fps sur GTX660 et medium sur GTX 960m (pas testé plus haut sur portable pour le moment).
Ça tourne !! ! !
Et c'est bien et beau.
Après MAJ du jeu, en réglages persos en high ça tourne à 60 fps sur GTX660 et medium sur GTX 960m (pas testé plus haut sur portable pour le moment).
Ça tourne !! ! !
Et c'est bien et beau.
Dernière édition par gasteropodekiller le Jeu 20 Déc 2018 - 18:28, édité 1 fois
gasteropodekiller- Infirmier
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Re: SoulCalibur VI
Cool, heureusement ils suivent pour la version PC.
J'ai terminé à fond je suis content de cet épisode mais vais le revendre car les DLC et autres persos ça n'apportera rien de plus.
J'ai terminé à fond je suis content de cet épisode mais vais le revendre car les DLC et autres persos ça n'apportera rien de plus.
oldgamer24- Docteur *
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Re: SoulCalibur VI
Pour le coup je ne suis pas allé bien loin, j'ai hâte de découvrir plus le jeu mais ça sera pour 2019... Trop de famille et de déplacements et pas assez de PC pour les vacances.
Mais j'ai failli craquer pour acheter une PS4/One avec cette histoire XD
Et donc je confirme que ça pourrait tourner sur Switch vu que Namco optimise finalement son jeu.
Mais j'ai failli craquer pour acheter une PS4/One avec cette histoire XD
Et donc je confirme que ça pourrait tourner sur Switch vu que Namco optimise finalement son jeu.
gasteropodekiller- Infirmier
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Date d'inscription : 04/01/2015
Re: SoulCalibur VI
Petit trip rapide pour revenir au summum du gameplay au pad (hors stick arcade donc) pour cette série avec le Hori GameBoy Player Digital Controller pour GameCube.
Plus besoin de ressortir le GameCube, grâce au 8bitdo Gbros ça marche en filaire et sans pile et sans lag (ou en bluetooth avec 2 plies AA mais j'ai pas testé sur PC).
gasteropodekiller- Infirmier
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Re: SoulCalibur VI
Haomaru de Samurai Shodown s'invite dans SoulCalibur VI !
https://youtu.be/cy8rfA04XhY
(Et au passage EvoJapan SoulCalibur VI on a 2 français dans le top 8 mondial, et les japonais hallucinent sur la communauté française sur Breaker's (et Revenge) et Windjammers.).
https://youtu.be/cy8rfA04XhY
(Et au passage EvoJapan SoulCalibur VI on a 2 français dans le top 8 mondial, et les japonais hallucinent sur la communauté française sur Breaker's (et Revenge) et Windjammers.).
gasteropodekiller- Infirmier
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Re: SoulCalibur VI
C'est les soldes Steam et SoulCalibur VI est à 14,99 €, la version avec les DLC en plus est à 22,50€
Allez y !
Allez y !
gasteropodekiller- Infirmier
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Re: SoulCalibur VI
Promo Steam spéciale jeux de baston jusqu'au 16/11.
SoulCalibur VI est à moins de 9 €.
A ce tarif c'est un crime de ne pas l'acheter !
SoulCalibur VI est à moins de 9 €.
A ce tarif c'est un crime de ne pas l'acheter !
gasteropodekiller- Infirmier
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