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JUNO FIRST ENFIN SUR COLECO !!!

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Message par drfloyd Jeu 26 Oct 2017 - 10:19

la Coleco n'est pas faite pour les jeux d'arcade nerveux,

ou alors il faut bien bosser le truc

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Message par Invité Jeu 26 Oct 2017 - 10:39

Tryphon a écrit:La NES ferait ça sans trop de problèmes non ? Puis une machine Nintendo pour un jeu Konami, ça se défend...

(Je parle de Juno First)
Sur nes il faudrait un mapper avec interruptions hsync pour rendre le scrolling correctement,car de base elle n'en a pas .
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Message par Tryphon Jeu 26 Oct 2017 - 10:42

Tu crois pas qu'on peut reproduire le scrolling juste avec des animations de tile ? J'y ai pas vraiment réfléchi hein...
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Message par drfloyd Jeu 26 Oct 2017 - 11:03

Tryphon a écrit:Tu crois pas qu'on peut reproduire le scrolling juste avec des animations de tile ? J'y ai pas vraiment réfléchi hein...

une belle astuce parfois utilisée, que crois que Youki a déjà fait ça pour je ne sais lequel de ses jeux.

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Message par Invité Jeu 26 Oct 2017 - 17:43

Tryphon a écrit:Tu crois pas qu'on peut reproduire le scrolling juste avec des animations de tile ? J'y ai pas vraiment réfléchi hein...
Bah vu le type de scrolling,si tu veux être fidèle, je vois pas comment le faire avec du swap de tiles . Confused

une belle astuce parfois utilisée, que crois que Youki a déjà fait ça pour je ne sais lequel de ses jeux.
Mais pas dans les mêmes proportions, et d'ailleurs il me semble qu'il en chiait pour essayer d'adapter outrun sur coleco .


Dernière édition par TOUKO le Jeu 26 Oct 2017 - 20:39, édité 1 fois
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Message par drfloyd Jeu 26 Oct 2017 - 18:47

il faut que le gameplay soit fidèle, le "scroling" par contre, comme sur Atari, il faut s'adapter à la machine.

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Message par Invité Jeu 26 Oct 2017 - 20:40

drfloyd a écrit:il faut que le gameplay soit fidèle, le "scroling" par contre, comme sur Atari, il faut s'adapter à la machine.
Ouai mais c'est quand même le scrolling qui donne une grosse partie du dynamisme au jeu arcade .
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Message par upsilandre Jeu 26 Oct 2017 - 21:16

TOUKO a écrit:
Sur nes il faudrait un mapper avec interruptions hsync pour rendre le scrolling correctement,car de base elle n'en a pas .
On peut toujours faire sans si on veut vraiment comme ici  😄
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Message par Tryphon Jeu 26 Oct 2017 - 21:27

Ça marche comment ?
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Message par upsilandre Jeu 26 Oct 2017 - 23:06

T'as toujours le sprite 0 ou l'IRQ du canal DMC pour enclencher le truc, ensuite tu peux timer ton code pour faire le line-scroll je pense.
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Message par drfloyd Jeu 26 Oct 2017 - 23:27

TOUKO a écrit:
drfloyd a écrit:il faut que le gameplay soit fidèle, le "scroling" par contre, comme sur Atari, il faut s'adapter à la machine.
Ouai mais c'est quand même le scrolling qui donne une grosse partie du dynamisme au jeu arcade .


oui il donne donne une illusion supplémentaire de dynamisme.

L'important est de recréer cette illusion, meme si ca ne ressemble pas, comme sur l'excellente version Atari 2600 et ses lignes.

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Message par Invité Ven 27 Oct 2017 - 15:47

Justement toute la difficulté est là .
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