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Message par drfloyd Jeu 19 Jan 2017 - 17:54

C'est la nouvelle du siècle (pour moi) !!!!!!

Si il sort en cartouche j'achete direct !!!

http://gamopat.com/2017/01/juno-first.html


Video work in progress :


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Vectrexer, scalpel et Matari offrent 1 suppo à ce post!

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Message par Tryphon Jeu 19 Jan 2017 - 18:27

C'est absolument magnifique...
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Vectrexer offre 1 suppo à ce post!

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Message par drfloyd Jeu 19 Jan 2017 - 18:28

ce n'est qu'un test beta du level 1.... ca peut etre encore beaucoup mieux !!!!

C'est super adapté au vectoriel.

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Message par Ataré Jeu 19 Jan 2017 - 18:31

si on arrive à une version proche de l'arcade

ce sera une EXTASE VIDEOLUDIQUE
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Message par Invité Jeu 19 Jan 2017 - 18:32

BAVE
(même si je n'ai pas de Vectrex)

C'est LE jeu à mettre sur Vectrex.
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Message par drfloyd Jeu 19 Jan 2017 - 18:44

clairement, c'est meme encore plus top en vecteurs qu'en pixels.

A l'epoque c'est juste pas possible qu'ils n'y aient pas pensé !

J'ai une folle envie de programmer JUNO SECOND sur PC.... Mais résister, je dois. Et puis on ne s'attaque pas à une légende comme ça.

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Message par Ataré Jeu 19 Jan 2017 - 18:55

j'aurai dit plutôt JUNO ZERO  comme nom ça claque plus non ?
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Message par drfloyd Jeu 19 Jan 2017 - 18:59

JUNO LAST serait logique sinon ?

Mais JUNO ZERO ca claque mieux

Après améliorer le gameplay de Juno First... outch... deja l'égaler... Meme si ce jeu ne fait que quelques ko c'est un chef d'ouvre d'optimisation vidéoludique pas simple à reproduire au niveau des sensations.

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Message par Ataré Jeu 19 Jan 2017 - 19:02

drfloyd a écrit:JUNO LAST serait logique sinon ?

Mais JUNO ZERO ca claque mieux

Après améliorer le gameplay de Juno First... outch... deja l'égaler... Meme si ce jeu ne fait que quelques ko c'est un chef d'ouvre d'optimisation vidéoludique pas simple à reproduire au niveau des sensations.

c'est qûr que s'il font un rmake un jour sur next gen

ce sera un immonde jeu de 350 Gigas

tellement loin de l'original

difficile en effet de simplifier la perfection
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Message par Fabf Jeu 19 Jan 2017 - 22:35

drfloyd a écrit:
Après améliorer le gameplay de Juno First... outch... deja l'égaler... Meme si ce jeu ne fait que quelques ko c'est un chef d'ouvre d'optimisation vidéoludique pas simple à reproduire au niveau des sensations.
En gardant le même gameplay mais avec un décor 3D à la place des lignes je pense que ça pèterait déjà pas mal.
Tu dois bien pouvoir nous faire ça en Blits 3d  Wink
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Message par drfloyd Jeu 19 Jan 2017 - 22:41

ah non Juno First c'est forcement en decor "vecteur" !!!! C'est ce qui fait le charme du jeu... un vrai décor en plus rendrait le jeu moins lisible.

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Message par Invité Jeu 19 Jan 2017 - 22:46

Franchement bluffant ... amoureux

J'ai toujours adoré la Vectrex étant gosse et j'avais un copain qui avait la chance d'en posséder une.
On y jouait souvent chez lui le week-end ... A l'époque, c'était vraiment le top du top pour moi .. J'en oubliais même mon CPC6128 pour dire. Wink

Par contre, le gars, il développe ça avec quelle technologie ?! ASM ? C ? Basic ? Logo ? Forth ? Pascal ?!
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Message par drfloyd Jeu 19 Jan 2017 - 22:50

ah je ne sais pas en quoi on developpe de manière générale sur Vectrex.

La Vectrex reste un concept totalement incroyable, ultra futuriste en 1983.

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Message par ace76 Jeu 19 Jan 2017 - 23:01

putain,c'est trop beau amoureux
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Message par Marazizou Jeu 19 Jan 2017 - 23:29

Cette luminosité, ces sons... Pas de doute c'est du Vectrex!! amoureux
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Message par drfloyd Lun 23 Jan 2017 - 8:30

C'te console de dingue !!!!!!!!!

Que de regrets de ne pas avoir investi dedans en 1983 (malgré sa disparition en 84), c'etait THE console.

PS : en meme temps je n'avais pas le pognon Mr. Green

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Message par Marazizou Lun 23 Jan 2017 - 9:22

Elle valait combien à l'époque?
Jamais compris pourquoi mes parents l'avaient acheté mais bien content d'avoir grandi avec!! Mr. Green
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Message par Invité Lun 23 Jan 2017 - 10:10

En même temps acheter une console en 83, et qui disparaît en 84, ça fout les boules .
Surtout qu'à cette époque, tu l'aurais surement mise à la benne  Mr. Green
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Message par Invité Lun 23 Jan 2017 - 10:22

drfloyd a écrit:
C'est super adapté au vectoriel.

tout est dit !
et le bleu lui va si bien...

comme quoi tout support une fois bien compris peut accueillir de bons jeux
(dommage que personne n'est jamais compris la GX4000 ni la Jaguar  ohnon Mr. Green)
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Message par Tryphon Lun 23 Jan 2017 - 10:58

Si j'ai bien compris, les affichages vectoriels plutôt que rasters, ça data du début de l'informatique. Je me demande pourquoi ça a été abandonné (y'a eu quelque chose après la Vectrex ?)

Aujourd'hui, ça n'aurait plus de sens, mais au moins jusqu'à l'époque PS2 ça pouvait se défendre.
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Message par vingazole Lun 23 Jan 2017 - 18:25

Bah la Vectrex c'est du tout monochrome alors bon...
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Message par drfloyd Lun 23 Jan 2017 - 18:50

Tryphon a écrit:Si j'ai bien compris, les affichages vectoriels plutôt que rasters, ça data du début de l'informatique. Je me demande pourquoi ça a été abandonné (y'a eu quelque chose après la Vectrex ?)

non ce fut le seul essai.

à une mauvaise période, elle a payé le crash du jeu video de fin 83

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Message par ace76 Mar 24 Jan 2017 - 10:32

y'a  quand meme eu un paquet de jeux vectooriels en Arcade,non?
et puis c'était la 3d avant la 3d!
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Message par Urbinou Mar 24 Jan 2017 - 10:48

Vetea a écrit:Par contre, le gars, il développe ça avec quelle technologie ?! ASM ? C ? Basic ? Logo ? Forth ? Pascal ?!

ASM

Je ne pense pas qu'il y ait autre chose pour coder (sérieusement) sur Vectrex.

Faut que je me la teste cette rom !
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Message par Tryphon Mar 24 Jan 2017 - 11:00

J'ai vu un compilo C pour Vectrex sur le web mais je doute que sur une machine aussi vieille tu puisses faire quoi que ce soit d'aussi ambitieux avec. Déjà que sur MD c'est limite Very Happy

ace76 a écrit:y'a  quand meme eu un paquet de jeux vectooriels en Arcade,non?
et puis c'était la 3d avant la 3d!

Je pensais à l'arcade aussi. Je sais pas s'il y en a eu après 80. Est-ce que cette technologie aurait pu accéder à la couleur si on l'avait continuée ?
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Message par Urbinou Mar 24 Jan 2017 - 11:06

Tryphon a écrit:Je pensais à l'arcade aussi. Je sais pas s'il y en a eu après 80. Est-ce que cette technologie aurait pu accéder à la couleur si on l'avait continuée ?

Il y a eu des jeux vectoriels couleur, les star wars par exemple, ou tempest.

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Message par upsilandre Mar 24 Jan 2017 - 11:43

ba y a un moment ou fallait quand meme remplir les surfaces pour que ca ressemble a quelques choses de plus correct et avoir plus de possibilité graphique et a partir de la la rasterisation est plus efficace.
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Message par Tryphon Mar 24 Jan 2017 - 11:53

Je viens de lire qu'il y a eu des moniteurs vectoriels qui pouvaient faire un peu de shading (wp anglais)
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Message par Urbinou Mar 24 Jan 2017 - 11:55

Ce qui est amusant, c'est que pour améliorer le rendu, certains homebrews Vectrex tracent des rasterlines 😄 C'est efficace tant qu'il n'y en a pas trop à afficher.

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Message par drfloyd Mar 24 Jan 2017 - 18:57

ace76 a écrit:y'a  quand meme eu un paquet de jeux vectooriels en Arcade,non?
et puis c'était la 3d avant la 3d!


ATTENTION

Vous confondez console VECTORIELLE avec jeux d'arcade a graphismes 3D fil de fer

RIEN A VOIR !!!!!

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