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[TEST] Valkyrie Profile : Lenneth PSP

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Message par gnondpomme Lun 2 Juil 2007 - 10:15

VALKYRIE PROFILE : LENNETH

Un monde en ruine, proche de la fin. Des dieux en guerre. Des hommes qui luttent pour survivre. Et vous : la Valkyrie envoyée par Odin lui-même en quête d’âmes pour le Ragnarok …

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Il y a peu de temps je me suis procuré le jeu Valkyrie Profile : Lenneth (que l’on appellera VP car, oui, nous sommes des intimes …) un RPG sorti en 1999 au Japon et 2000 aux US sur Playstation développé par Tri Ace (Tales of Phantasia, Star Ocean) sous la houlette de Square Enix. Le jeu n’a pas été distribué en Europe durant cette obscure époque où le crétinisme profond des éditeur à priver les européens de jeu magnifique … Bref …

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Bon clairement, en règle général je ne suis pas fan des RPG jap’s : trop dirigiste avec trop peu de personnalisation sur les personnages et des sauvegardes à des points précis. Tout ça fait que je me suis passé de beaucoup de bon jeu durant cette période enchanté de la PS … Mais les joies des portables ont fait que l’ont peut tout mettre en veille et le jeu reprend pile poil là où l’on l’avait stoppé. Ca c’est que du bonheur …

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Je lance donc le jeu et me prépare presque à une nouvelle déception (comme j’en ai connu avec ma GameCube sur Tales of Symphonia par exemple) … Après une intro assez sympathique je me lance donc dans une nouvelle partie en mode « normal ». Première chose frappante : les graphismes. D’une finesse à couper le souffle ils subliment l’écran déjà magnifique de ma PSP. Les sprites sont animés avec amour, ils sont vraiment magnifiques malgré leur petite taille et les décors sont superbes. Le 1er chapitre met en place les personnagesprincipaux et nous donne le pitch de l’histoire : vous êtes la Valkyrie Lenneth (oui d’où une partie du titre … Quelle perspicacité … ) réveillé de son sommeil en Asgard et envoyé sur Midgard afin de récupérer des âmes humaines, de les entrainer pour pouvoir les renvoyer dans le royaume des dieux grossir les armés d’Odin qui se prépare aisni pour le Ragnarok, la guerre finale afin de prendre le contrôle du Valhalla. Ce qu’il faut savoir c’est que ces âmes ce récupère après la mort des humains … Nous allons donc assister avant chaque enrôlement à une scénette (plus ou moins longue) apportant un véritable background à l’univers ainsi qu’une réelle intensité dramatique aux personnages.



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Pour résumer le jeu se déroule en deux phase bien distincte. La 1ère est elle-même découpé en deux parties : une fois sur Midgard la Valkyrie possède une faculté de concentration (par la pression du bouton start) sui lui permet de repérer les humains sur le point de mourir,et donc les âmes à enrôler, et les donjons à parcourir. La deuxième phase, appelée « Sacred Phase », est une convocation en Asgard par Freya (déesse de la fertilité et mentor de Lenneth) afin de faire le bilan (calmement) de la guerre qui oppose les dieux, de la récolte d’âme et de donner les objectifs pour le chapitre suivant.



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Le jeu est découpé an 8 chapitres, eux même composé de 24 périodes. Aller enrôler une âme ou visiter un donjon coute un nombre précis de période, à vous donc de gérer votre temps de jeu afin d’avoir le temps durant un chapitre de faire tout ce qui est nécessaire sinon freya et Odin se mettra en colère contre vous et vous amèneront à la « mauvaise » fin du jeu.

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Passons maintenant au système de combat du jeu. Base extrêmement importante de tout RPG, celui de VP est d’une simplicité enfantine : vous disposez d’une équipe de trois combattants plus vous-même la Valkyrie, à chaque membre de cette équipe est attribué un bouton qui déclenche l’attaque. Sous cette apparente simplicité ce cache une profondeur insoupçonnée. Suivant le nombre de dégât infligé et le nombre de coup porté un jauge se remplit permettant d’infliger des attaques spéciales. Le but est donc d’enchaîner au maximum les coups et les dégâts tout en sachant que le nombre et le type d’attaque dépendent des caractéristiques des armes équipées. De même certaines armes sont plus efficace contre les dragons d’autre contre les vampires … De plus sachez que vous allez pouvoir récupérer quelque chose comme une bonne trentaine de personnages, avec chacun un style des coups et un coup spécial vraiment différent permettant peut être d’enchaîner avec le coup spécial d’un autre personnage … Bref la possibilité de s’entraîner est vraiment utile pour découvrir les possibilités immenses de se système. Du coup les combats sont toujours dynamique et très rarement ennuyant.

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Les donjons sont tout en 2D ce qui change vraiment de l’habituelle 3D iso ou de la vue du dessus … Du coup cela ajoute un aspect plateforme pas du tout désagréable au jeu pour atteindre certain coffre voir pour finir certains donjons (qui a dit Arkaign Ruins ??). Tout ça donne une touche toujours très dynamique au jeu. Les scénette enfin, sont d’une intensité et d’une tristesse vraiment touchante… Par contre il faut être prêt à se cogner 10 minutes de visionnage sans aucune interaction. Pour moi ça n’a vraiment pas été un problème car ça m’a permis de vraiment m’immerger dans cet univers génial.

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Passons maintenant aux sujets qui fâchent, car oui il y a bien une ou deux petites choses qui m’ont gênées. Tout d’abord les cartes des donjons. Dans un premier temps elles sont très simples et donc tout à fait lisible mais dès lors que l’on se frotte à des donjons un peu plus complexe en terme d’architecture (genre Lezard Vareth Tower) elle deviennent un vrai calvaire. Pourquoi ? Tout simplement car elle ne sont pas pivotables à 360°. On est donc obliger de se tordre le coup (j’entend encore les remarques sibyllines de ma femme) pour essayer de déceler les passages inexplorés. De plus les pièces et les portes sont représentées par des carré, sans aucun volume … Bref la carte n’est pas vraiment lisible et aurait mérité un meilleur traitement à mon avis. L’autre inconvénient majeur est le fait que les objectifs en terme de recrutement ne sont pas rappelés en cours de chapitre. Donc soit vous prenez des notes, soit vous avez une mémoire de ouf, soit vous avez Internet …

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En conclusion on a la un GRAND jeu !! Pourtant je ne suis pas fan des RPG Jap’s … Mais là je dis chapeau !! Un univers profond, envoûtant et sublime. Un système de jeu accessible et pourtant d’une profondeur abyssale. Un scénario pas gnangnan pour deux sous, poignant et passionnant. J’ai été complètement scotché par Valkyrie Profile : Lenneth et je ne l’ai pas laché avant d’en avoir fait le tour. Si vous possédez une PSP ne pas posséder ce jeu est un crime et il se pourrait bien qu’Odin vous envoie direct rencontrer Hel …
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Message par Invité Lun 2 Juil 2007 - 10:17

Pas de suppots?

Jolie test! :thumright:
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Message par Invité Lun 2 Juil 2007 - 10:36

gnondpomme a écrit:

En conclusion on a la un GRAND jeu !! Pourtant je ne suis pas fan des RPG Jap’s …

moi aussi les rpg japs me saoulent pour la plupart sauf certains titres (chronotrigger, chronocross...). J'ai connu l'opus sur PS1 US et j'ai pas décroché ! Un très très grand jeu !! cheers
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Message par drfloyd Lun 2 Juil 2007 - 10:59

manque la traditionnelle notation finale a coup de suppos... C'est la touche finale indispensable... 8)

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Message par Jayetbobfr Lun 2 Juil 2007 - 11:14

Valkyrie Profile sur Psone, c'était les graphismes 2D à son plus haut niveau !
Ah! sacré jeu ! Very Happy
Et dire, qu'il a fallu qu'il y ait cette version PSP pour le voir débarquer chez nous en officiel.

Mais il faudrait que tu mette ta note, le travail, c'est bien mais avec la finition, c'est mieux !
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Message par Dragon Knight Lun 2 Juil 2007 - 15:35

roaaaah sa m'a littéralement donner envie de l'acheter! :thumright:
Super test!
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Message par PC Genjin Lun 2 Juil 2007 - 19:10

J'avais déjà envie de l'acheter, connaissant le jeu depuis sa version PSX. Seul problème, il faut que j'achète une PeuSeuPeu avant... scratch
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Message par gnondpomme Mar 3 Juil 2007 - 8:38

Merci beaucoup à tous pour vos félicitations pour la note je dirais 5 suppos et demi Wink
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Message par drfloyd Mar 3 Juil 2007 - 9:06

Allez hop 1 suppo$ pour ce test qui a plu ! Publié dans la semaine sur GAMOPAT

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Message par gnondpomme Mar 3 Juil 2007 - 9:26

merci beaucoup drunken
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Message par Invité Mar 3 Juil 2007 - 9:30

Super le test ! :thumright:
Merci
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Message par Tonkatsu Jeu 10 Déc 2020 - 10:20

gnondpomme a écrit:... L’autre inconvénient majeur est le fait que les objectifs en terme de recrutement ne sont pas rappelés en cours de chapitre. Donc soit vous prenez des notes, soit vous avez une mémoire de ouf, soit vous avez Internet …
Ou soit en 2020 vous prenez une photo avec un smartphone Mr. Green

Smartphone aussi utile de nos jours avec Google traduc et l'objectif de la caméra pour traduire (approximativement) instantanément les textes.

Pour en revenir au jeu, je le découvre que cette année et gros coup de cœur d'emblée. Magnifique RPG, j'en suis au dernier chapitre et je suis in love amoureux
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Message par killvan Jeu 10 Déc 2020 - 12:47

Très bon jeu et très bon test. Il ne manque qu'une VF au jeu et il serait top !
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Message par Tonkatsu Jeu 10 Déc 2020 - 13:23

Non non, il est déjà top.
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Message par killvan Jeu 10 Déc 2020 - 13:28

Mais compris de tous les francophones il le sera encore plus :p
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Message par Tonkatsu Ven 11 Déc 2020 - 15:53

Finis.

Le jeu commence sur les chapeaux de roues mais le rythme baisse sur les deux derniers chapitres. En normal je précise, car en hard il y a plus de donjons. Je n'ai pas dû avoir la bonne fin visiblement pourtant je me suis abstenu de rusher et j'ai envoyé pratiquement tous les artefacts à Odin. Juste un que j'ai gardé pour moi, n'ayant pas tout pigé au début du jeu. Pour ma part j'avoue avoir été un peu largué au début, et j'ai même découvert certains choses qu'à la toute fin comme la skill auto item. Elle permet aux persos de prendre par eux mêmes des élixirs ou plumes pour ressusciter. Comme quoi le jeu n'est pas bien dur en normal. La prochaine fois je trouverai le gars dans la tour lézard, j'ai eu beau le chercher, nada. Peut être n'ai je pas eu une fin épique à cause de cela.

Enfin ça n'altère pas la très bonne impression que j'ai eu en commençant le jeu. Je comprend mieux à présent son succès et qu'il soit souvent cité comme l'un des meilleurs du genre malgré un léger manque de popularité en France. La faute à l'absence de traduction ?

La DA est magnifique, et même si tous les décors ne sont pas égaux notamment à cause de perspectives douteuses pour les bâtiments ou effets flous (étirement sur PSP ?) , les environnements et l'ambiance générale sont envoûtants. Un cachet graphique unique !

Concernant les musiques, l'OST est un régal aux écouteurs.

Bien content d'avoir fait ce petit chef d'œuvre Very Happy

J'ai souventlu ici que la ps1 c'était cracra mais elle peut se vanter d'avoir eu des RPG d'exceptions, à defuat de joli jeux 3D.



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