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[Blitz3D] Bubbloids DX, ou quand 2K ne suffisent pas !

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Message par Urbinou Jeu 21 Sep 2017 - 14:03

Hop, une jolie capture, en guise de teaser, et surtout parce que j'avais envie de tester ma toute nouvelle fonction de screenshot Wink

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Comme ça pas besoin de dégainer l'appareil photo pour les futurs concours de scoring !

Sinon ça avance, (très) lentement, mais sûrement 😄

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Message par uran Ven 22 Sep 2017 - 18:28

La touche "impr.écr" ne marche pas ?

Ca rend bien, ca fait penser à Galaga :)

y'a une démo à tester ?
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Message par drfloyd Ven 22 Sep 2017 - 18:43

magnifique, ca respire l'arcade cet ecran d'accueil !

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Message par Tryphon Ven 22 Sep 2017 - 19:14

YES Very Happy

J'avais point vu ! Youhou, je suis 4ème bounce bounce bounce bounce

La police Namco, elle fait toujours son petit effet :)
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Message par Urbinou Sam 23 Sep 2017 - 12:35

uran a écrit:La touche "impr.écr" ne marche pas ?

y'a une démo à tester ?

Non, ça ne marche pas en plein écran (pas vrai msieur Zazai ? Wink ). Et puis j'ai daté les captures, tu pourras donc en faire autant que tu veux par session de jeu.

J'ai à peu près tous les éléments, il faut encore que je développe quelques anims et transitions, mais le coeur du gameplay est encore très brut. Une démo serait possible, mais je préfère que les joueurs découvrent le jeu une fois terminé, qu'ils ne soient pas lassés par une démo imparfaite avant même le release final !

Tryphon a écrit:YES Very Happy

J'avais point vu ! Youhou, je suis 4ème bounce bounce bounce bounce

La police Namco, elle fait toujours son petit effet :)

Ecoute, moyennant une modeste contribution, je peux te faire passer devant le Doc Wink

Oui, avec cette police, même un programme de compta paraitrait sexy MDR (tiens, faudra que j'essaie !)
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