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Message par Invité Dim 28 Juin 2015 - 15:36

Splatoon, c'est nouveau, c'est la réponse de Nintendo à COD (sans déconner : on se tire dessus, on défend un emplacement), mais avec le côté bombe à eau et sans "violence". Mr. Green

La laine, on a vu ça dans little big planet. Mais ça fait vendre les amiibos Yoshi laineux. oups:

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Message par Earthworm jo Dim 28 Juin 2015 - 15:47

Un Splatoon sans stratégie ? 
C'est un peu comme une France sans fromage doc Wink 

C'est bien plus stratégique que Gears, COD, Battlefield. Rien que la complémentarité des équipes; prendre une arme avec le "spécial" qui repère les ennemis est presque inutile à soi, mais peut être décisif pour son équipe. Mais on y retrouve de beaux "campeurs" je te l'accorde, c'est dans ce cas le joueur qui est à incriminer !

Désolé du HS, je lance Yoshi dans la foulée !
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Message par drfloyd Dim 28 Juin 2015 - 15:58

onels4 a écrit:Splatoon, c'est nouveau, c'est la réponse de Nintendo à COD (sans déconner : on se tire dessus, on défend un emplacement), mais avec le côté bombe à eau et sans "violence". Mr. Green

La laine, on a vu ça dans little big planet. Mais ça fait vendre les amiibos Yoshi laineux.  oups:


je ne vois qu'un clone de COD en effet

Sinon ce Yoshi explose totalement LBP niveau visuel & interet.

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Message par Invité Dim 28 Juin 2015 - 16:01

Clone... bon quand même. ^^
Grosse adaptation. ^^

Oui pour Yoshi > LBP, clairement, je parlais juste de l'élément laineux en fait. ^^
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Message par cyph Dim 28 Juin 2015 - 16:12

Reçu hier et comme d'habitude ... j'adore ...

Graphismes excellent, jouabilité excellente, seules les musiques sont un peu enfantines, mais bon à la fois c'est pour mes enfants en premier que je l'ai pris....hein...on est d'accord :)
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Message par wiiwii007 Dim 28 Juin 2015 - 16:54

Les premières un peu mais après je trouve qu'elle passe un cap. J'en suis qu'au niveau 2 avec le petit, mais on a déjà eu droit à pas mal de bonnes zik plus " adulte ". L'utilisation de vraies instru " rock " apporte énormément à l'ambiance et justement je trouve que c'est ça qui fait plus mature.

Depuis la Wii U, je trouve que les musiques chez Big N ont monté d'un cran niveau qualité.
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Message par Earthworm jo Dim 28 Juin 2015 - 17:43

J'ai regardé une vidéo qui disait que justement c'était plus simple pour eux d'inclure de vraies pistes musicales dans leurs jeux, donc l'un dans l'autre autant faire plaisir à tout le monde avec de vrais instrus.

Sinon mon sentiment un peu plus mitigé, je n'ai pas tout à fais fini le monde 1 mais je ne retrouve plus du tout la magie de l'opus snes...rien à faire je suis triste...
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Message par drfloyd Dim 28 Juin 2015 - 17:56

ah bon

Perso je trouve ca supérieur à l'opus Snes sur tous les points : realisation bien sur, gameplay, et magie.

C'est un jeu de plateforme parfait, sans le moindre défaut (à mes yeux)

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Message par Shura93 Dim 28 Juin 2015 - 18:08

wiiwii007 a écrit:Depuis la Wii U, je trouve que les musiques chez Big N ont monté d'un cran niveau qualité.

je suis entièrement d'accord thumleft
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Message par drfloyd Dim 28 Juin 2015 - 18:18

cyph a écrit:Reçu hier et comme d'habitude ... j'adore ...

Graphismes excellent, jouabilité excellente, seules les musiques sont un peu enfantines, mais bon à la fois c'est pour mes enfants en premier que je l'ai pris....hein...on est d'accord :)

tu aurais préféré la bande sonore de Mad Max Fury Road ?

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Message par Earthworm jo Dim 28 Juin 2015 - 18:24

Je préfère entièrement l'univers "coups de crayons de couleur" que "laine" en fait... Puis les effets dans le style kamek qui lance sa magie sur les boss, mille fois plus beau l'effet sur la snes...

Pour la bande son, effectivement c'est monté d'un cran (tout comme la difficulté) lors du premier boss de fin de monde. Pourvu que ça dure !
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Message par wiiwii007 Dim 28 Juin 2015 - 19:05

Ton point de vue doit être partagé par beaucoup j'imagine, la laine, c'est particulier comme atmosphère. C'est très dur de comparer l'épisode Snes et Wii U. La nostalgie vient s'en mêler... 

Perso je préfère ne rien comparer sinon la déception pointe très souvent son nez. Je prends, je joue, je me régale, et je réfléchi ensuite. Dans l'autre sens ça marche moins bien je trouve : Je réfléchi, je prends (peut-être pas), je joue (en pensant à sa comparaison...), je me régale (moins).

C'est vraiment comme ça que je le vois.  😄

Là où Nintendo fait fort avec ce jeu, c'est au niveau de la réalisation de la direction artistique, je trouve que c'est un sans faute comme le dis le Doc. Après on aime ou pas, ça c'est autre chose mais tout est cohérent dans cet univers de laine. On sent bien qu'ils ont bossé comme des dingo pour créer tout ça.
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Message par drfloyd Dim 28 Juin 2015 - 19:10

wiiwii007 a écrit:
Là où Nintendo fait fort avec ce jeu, c'est au niveau de la réalisation de la direction artistique, je trouve que c'est un sans faute comme le dis le Doc. Après on aime ou pas, ça c'est autre chose mais tout est cohérent dans cet univers de laine. On sent bien qu'ils ont bossé comme des dingo pour créer tout ça.

+1 un régal visuel

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Message par Earthworm jo Dim 28 Juin 2015 - 19:49

J'ai moins eu de soucis avec DKC qui reste fidèle aux opus snes c'est vrai. Pour moi malheureusement impossible de ne pas comparer les deux Yoshi : pratiquement tout semble repris pour justement le côté nostalgie sans doute. Heureusement les musiques ne sont pas juste des Remix, là on joue bien dans une autre ambiance, je suis d'accord.

Mais je ne dénigre pas le taff qu'on soit d'accord, c'est juste que Yoshi's Island c'était aussi 2 ans de boulot à une équipe perfectionniste de 20 personnes, placé dans le contexte de l'époque c'est un monument le truc. Bref j'arrête de comparer promis Wink
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Message par mateo Dim 28 Juin 2015 - 21:18

En même temps la version SNES avait mis la barre très haut

Après, c'est sûrement le côté "laineux" du jeu qui peut poser souci
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Message par wiiwii007 Dim 28 Juin 2015 - 21:33

Oui c'est un peu ça.

Perso, j'ai eu peur lors des premiers trailer, je n'aime pas vraiment cette matière à la base. Mais je me suis dit c'est un Yoshi donc au pire je n'aimerai pas la DA mais le gameplay sera excellent c'est certain. Au final, j'adore la DA et le gameplay, tout simplement parce qu'ils sont allé à fond dans le thème.
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Message par Earthworm jo Dim 28 Juin 2015 - 21:47

Je suis mi-monde 2 et c'est vraiment pas mal. Chaque thème musicale est inédit ce qui permet de bien faire la part des choses; ce n'est pas Yoshi's Island semble nous dire l'équipe de réalisation Very Happy
Ma copine aime beaucoup également, une coop très bien pensée effectivement.
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Message par wiiwii007 Lun 29 Juin 2015 - 8:19

Oui c'est clair et net, j'en suis au même point que toi.  Very Happy

J'avance tout doucement car j'ai le petit qui adore le jeu et je joue tout le temps avec lui, il prend le chien dans tous les niveaux !  MDR Il l'adore c'est " son chien ". Bien sûr la mère s'en mêle, du coup je me retrouve souvent sur la touche à regarder le carnage à l'écran (oui car la mère et le fils dans un Yoshi ça fait peur ! lol! )

Les musiques sont vraiment bonne et comme tu dis earthworm, elles donnent une vraie identité au titre. Et je suis agréablement surpris de la variété des pistes, je m'attendais à retrouver les 3/4 même zik dans quasi tous les niveaux, mais pour le moment c'est super varié. Tu passes de la douce mélodie typé ukulele/vahine, à du rock "Hendrixien", l'orientale, la Yoshimusique (avec des sons étranges) etc. 

Génial !!


Dernière édition par wiiwii007 le Lun 29 Juin 2015 - 8:41, édité 1 fois
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Message par Earthworm jo Lun 29 Juin 2015 - 8:38

J'allais dire, tu passe de la berceuse au jazz et du rock déboule !
Étant à fond branché musique je peux te dire que je prend beaucoup de plaisir à entendre de vrais instrus dans un jeu de ce type. Ça donne "vie" au jeu et son univers, comme dans un Mario Galaxy etc Wink
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Message par wiiwii007 Lun 29 Juin 2015 - 8:41

Pareil  thumleft
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Message par milodiid Lun 29 Juin 2015 - 9:02

Etant absent ce week end, je n'ai pas pu le tester :/ donc ça sera ce soir avec ma copine et vu vos retours, je m'attends à passer un bon moment :)
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Message par baalst Lun 29 Juin 2015 - 9:32

J'ai reçu le jeu mercredi dernier et je l'ai fini hier soir en mode 2 joueurs du début à la fin, pas à 100% mais la plupart des niveaux avec tous les objets récoltés.

Premièrement le jeu est extrêmement simple, il est vraiment accès tous public,on a galéré sur aucun niveau du jeu.
Visuellement oui il est très agréable pour les yeux.
Le jeu est très varié au niveau des couleurs, des transformations de yoshi en véhicule,les boss sont ultra facile,les objets cachés dans le décor facile à deviner ou il se trouve,on a fait tous le jeu sans jamais acheter un seul bonus au début du niveau.

un niveau m'a marqué particulièrement celui ou l'on est accroché à un rideau et il défile à une vitesse, le stage n'est vraiment pas fait pour jouer à 2 mais des bonnes barres de rire sur celui là.

En mettant un amiibo à n'importe quelle moment du niveau,le 1er joueur a son yoshi qui change selon l'amiibo placé sur le lecteur et on peut enregistré tous ses amiibos et sélectionner les skins de yoshi dans la maison amiibo.

Il est largement supérieur que la version 3DS qui est raté il faut bien le dire.

Dans les crédits de fin c'est vraiment pas une grande équipe au commande mais il ont fait un excellent jeu.
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Message par Earthworm jo Lun 29 Juin 2015 - 9:36

Milodiid le premier monde est vraiment très (trop ?) simple mais si comme ma copine, la tienne n'a pas un niveau extraordinaire, ça lui sera salutaire pour apprendre à s'en sortir ensuite ^^
La mienne galère vers la fin du monde 2, j'espère qu'elle s'accrochera pour aller jusqu'au bout.

Ensuite les items à ramasser, autant les tampons je m'enfous un peu (quoi que les messages miiverse lors des chargements c'est sympa !) mais c'est un plaisir de revenir sur un niveau pour débloquer le yoshi acquis avec les pelotes de laine. Tout comme les fleurs, qui ouvre un niveau supplémentaire. 

Voilà donc niveau intérêt c'est du sans faute je trouve.
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Message par mateo Lun 29 Juin 2015 - 10:49

Merci baalst pour ton retour complet  Wink
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Message par drfloyd Lun 29 Juin 2015 - 11:25

Earthworm jo a écrit:Milodiid le premier monde est vraiment très (trop ?) simple mais si comme ma copine, la tienne n'a pas un niveau extraordinaire, ça lui sera salutaire pour apprendre à s'en sortir ensuite ^^
La mienne galère vers la fin du monde 2, j'espère qu'elle s'accrochera pour aller jusqu'au bout.

Ensuite les items à ramasser, autant les tampons je m'enfous un peu (quoi que les messages miiverse lors des chargements c'est sympa !) mais c'est un plaisir de revenir sur un niveau pour débloquer le yoshi acquis avec les pelotes de laine. Tout comme les fleurs, qui ouvre un niveau supplémentaire. 

Voilà donc niveau intérêt c'est du sans faute je trouve.

c'est de la difficulté intelligente, non frustrante, ou on prend plaisir à refaire 3 ou 4 x chaque monde.

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Message par Kaméha Lun 29 Juin 2015 - 11:30

La difficulté made in Nintendo, facile pour les enfants, difficile pour les fans du 100%, la difficulté parfaite que pourtant peu comprennent.
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Message par Earthworm jo Lun 29 Juin 2015 - 11:38

Le charme réside dans l'apport d'intérêt à faire 100%, j'imagine que même si moi je m'enfiche des tampons (par ex) certains s'eclatent à en mettre à côté de leur dessin et les partagent sur miiverse, espérant les voir sélectionnés lors de chargements de parties Very Happy 
Rien que pour ça je regrette de ne pas avoir d'enfants xD

Qui sait comment les partager d'ailleurs, faut sortir du jeu je pense sur "la chaîne" miiverse du jeu ?
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Message par wiiwii007 Lun 29 Juin 2015 - 12:02

lol! Les enfants et les tampons c'est la folie si ils ils se penchent dessus. Tu leur files le gamepad et tu ne le revois plus tant que tu ne lui réclames pas.  lol!

Dans Yoshi je n'ai pas encore testé.
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Message par saeba13 Lun 29 Juin 2015 - 15:25

spoiler sur la fin du jeu:

Comme j'avais dit sur le topic WiiU si on le fait en ligne droite il est facile mais le jeu n'est pas vraiment fait pour ça , il est surtout basé sur l'exploration et faire le 100% sur certains niveaux c'est quand meme pas évident, y'a certains stages bien ardu quand on veut tout récupérer.

Il y a je crois 64 pistes musicales ce qui est assez enorme pour un jeu de plateformes.


Je suis a + de 20 heures de jeu est j'ai pas encore tout fini a 100%, il y a de quoi faire on en a pour son argent.
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Message par MastaYoda Lun 29 Juin 2015 - 15:46

vous m'avez convaincu bordel
depuis le temps que je veux un bon plateformer
il a l'air sympa comme tout et l'intérêt pour moi sera dans le 100%
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Message par Earthworm jo Lun 29 Juin 2015 - 16:07

Ayant les mêmes intérêts et goûts que saeba et wiiwii en matière de JV, je suis vraiment sûr que tu peux compter sur ce que te dis saeba sur le challenge du 100%. Dans DK et MK8 c'est un dingo Very Happy 
Le 100% est difficile depuis Yoshi Island car de mémoire les niveaux bonus (1 par monde) ne sont pas tant compliqué à obtenir qu'à faire ensuite ^^
Comment sont ces niveaux dans Yoshi WW ?
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