Chrono Trigger - Système de combat
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Chrono Trigger - Système de combat
Bonjour, n'ayant jamais eu l'occasion de découvrir ce jeu étant petit, je décide aujourd'hui de me lancer et d'y jouer.
Au bout de quelques minutes de jeu, après avoir remonté le temps en l'an 600AD, je me dirige vers la forêt, un combat se déclenche, et... WTF ???
Les ennemis m'attaquent sans prévenir, même pas le temps de choisir mes objets / attaques tranquilou... Alors c'est sûrement pour ajouter un peu de difficulté. Mais j'ai pris le mode "Wait" au début, c'est ça que je trouve bizarre ! Est-ce que c'est normal ?
Quelqu'un a une idée ?
Au bout de quelques minutes de jeu, après avoir remonté le temps en l'an 600AD, je me dirige vers la forêt, un combat se déclenche, et... WTF ???
Les ennemis m'attaquent sans prévenir, même pas le temps de choisir mes objets / attaques tranquilou... Alors c'est sûrement pour ajouter un peu de difficulté. Mais j'ai pris le mode "Wait" au début, c'est ça que je trouve bizarre ! Est-ce que c'est normal ?
Quelqu'un a une idée ?
Re: Chrono Trigger - Système de combat
"wait", dans les RPG ça veut généralement dire que tu choisis de ne pas faire d'action pendant le tour?
mikachu- Infirmier
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Date d'inscription : 02/05/2012
Re: Chrono Trigger - Système de combat
Non non non, au lancement du jeu on peut choisir entre "Active" ou "Wait", Active correspondant à un combat en temps réel et Wait à un tour par tour. Le problème c'est qu'en choisissant Wait ça fait des combats en temps réel !
Re: Chrono Trigger - Système de combat
Ulydev a écrit:Le problème c'est qu'en choisissant Wait ça fait des combats en temps réel !
Ne serait-ce pas plutôt l'inverse (l'active qui déclenche les combats en temps réel) ? Cela m'avait moi aussi surpris lors de ma première partie, et j'avais été obligée de redémarrer le jeu depuis le début pour jouer avec les combats au tour par tour. Par contre de mémoire il me semble que les boss agissent systématiquement en temps réel (info à vérifier) quel que soit le mode sélectionné au début du jeu.
Akané- Patient en incubation
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Date d'inscription : 05/05/2014
Re: Chrono Trigger - Système de combat
Justement c'est ça le problème, que je choisisse Active ou Wait, ça ne change rien, si j'attends 10 secondes de trop dans un combat je me fais tabasser
Re: Chrono Trigger - Système de combat
Le meilleur RPG <3
patapouf31- Patient contaminé
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Localisation : De retour à toulouse
Date d'inscription : 07/05/2014
Re: Chrono Trigger - Système de combat
tu y joues sur DS ? si oui le mode wait/temps réel est paramétrable en pleine partie...
theWave- Docteur *
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Localisation : Lot-Et-Garonne, Aquitaine
Date d'inscription : 28/10/2011
Re: Chrono Trigger - Système de combat
Ulydev a écrit:Non, l'original sur SNES
Ak ok...
theWave- Docteur *
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Localisation : Lot-Et-Garonne, Aquitaine
Date d'inscription : 28/10/2011
Re: Chrono Trigger - Système de combat
Enfin, en fait pas vraiment, je joue à l'original sur SNES, mais pas sur une SNES. Sur ma nVidia Shield. Elle émule parfaitement le jeu, donc je pense pas que ça soit ça qui cause le problème ??
Re: Chrono Trigger - Système de combat
Tu sais en émul y a des fois des bugs... J'ai dû recommencer un zelda 3 alors que j'étais presque a la fin une fois !! Une porte ne s'ouvrait pas bizarrement...
Essaye de voir si ce n'est pas un bug... Tu es loin dans le jeu. Crhono trigger j'y ai joué dans les 2 modes et il me semble qu'on en peut pas perdre aussi vite !!
Tu as des PV au max ?
Essaye de voir si ce n'est pas un bug... Tu es loin dans le jeu. Crhono trigger j'y ai joué dans les 2 modes et il me semble qu'on en peut pas perdre aussi vite !!
Tu as des PV au max ?
theWave- Docteur *
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Date d'inscription : 28/10/2011
Re: Chrono Trigger - Système de combat
Ben j'ai eu un problème, j'ai sauvegardé in-game puis ai quitté l'émulateur, et en l'ouvrant à nouveau j'avais perdu ma sauvegarde. Depuis je ne joue qu'avec des savestates...
Et pour le moment je n'ai constaté aucun bug, pas de PV au max, ni rien.
Et pour le moment je n'ai constaté aucun bug, pas de PV au max, ni rien.
Re: Chrono Trigger - Système de combat
c'est quoi des savestates ???
theWave- Docteur *
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Age : 44
Localisation : Lot-Et-Garonne, Aquitaine
Date d'inscription : 28/10/2011
Re: Chrono Trigger - Système de combat
Euh je saurais pas l'expliquer techniquement mais c'est une fonctionnalité particulière des émulateurs qui permet de sauvegarder/reprendre à n'importe quel moment en sauvegardant l'état de la RAM il me semble.
Re: Chrono Trigger - Système de combat
donc globalement, on peut déjà dire que ça fonctionne moyennement bien si la sauvegarde in-game n'est pas émulée correctement
mikachu- Infirmier
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Date d'inscription : 02/05/2012
Re: Chrono Trigger - Système de combat
Pourquoi ça ? Si si ça marche très bien.
Même si je démarre le jeu "normalement" et que je rentre dans un combat, ça me met le mode Active.
Même si je démarre le jeu "normalement" et que je rentre dans un combat, ça me met le mode Active.
Re: Chrono Trigger - Système de combat
t'utilise comme quoi emulator car sur snes a part snes9x le reste c'est "mal"
Invité- Invité
Re: Chrono Trigger - Système de combat
Ulydev a écrit:Euh je saurais pas l'expliquer techniquement mais c'est une fonctionnalité particulière des émulateurs qui permet de sauvegarder/reprendre à n'importe quel moment en sauvegardant l'état de la RAM il me semble.
Ah oui je vois très bien. Je ne savais pas que ça désignait ce terme là.
theWave- Docteur *
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Age : 44
Localisation : Lot-Et-Garonne, Aquitaine
Date d'inscription : 28/10/2011
Re: Chrono Trigger - Système de combat
J'utilise SuperGNES car c'est le plus réputé sous Android... :/
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