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* COMMODORE C64 * TOPIC OFFICIEL - Page 10 Empty Re: * COMMODORE C64 * TOPIC OFFICIEL

Message par Nori Lun 18 Fév 2013 - 23:56

Bon ! Allez, je me lance dans quelques analyses rapides de demos. Analyse ? probablement un grand mot, juste des impressions du moment. Des divagations ? Oui, mais avec le sourire.
On commence par un de mes groupes préférés : Triad.
Les grand papa du 8bits qui possédaient déjà un C64 en 1986 connaissent certainement ce groupe suédois mythique. Leur crack intro ultra célèbre, avec un design épuré, tellement épuré, qu'elle ne comportait aucun son -fallait oser-, un logo en caractère 8x8 et un scrolling fluide tout en bas. Ils sont les inventeurs du trainer rajouté aux jeux crackés -le fameux "press C to Cheat" de MrZ-. C koi un trainer grand père ? C'est une option rajoutée par le pirate qui te permettait, au choix, de jouer normalement ou de tricher à ce jeu -vies infinies, énergie infinie etc...- fiston, allez éteins ta Xbox, sinon tes parents ne me laisseront plus te garder les mercredis après-midi.
Allons, assez déconné, venons-en à la dite démo :
THE THROCKMORTON DEVICE (c) 2005/Triad
Je serais tenté de dire que la majorité des types qui hantent ce forum rétro préfèrent les démos techniques -ne mentez pas je vous lis autant que vous me lisez-. Et bien moi, les démos purement techniques et qui en foutent plein la gueule, ça me broute, pas autant que les merdes que TF1/M6 et autre Nrg12 nous gratifient à la télé, mais presque.
Cette démo est différente de ce que l'on pouvait voir en 2005 sur C64. Différente dans la manière de faire passer des messages politiques -Triad est un nid à anarchistes et autre néo communistes, prolétaires unissez-vous !-, on devine dans cette démo une critique de l'uniformisation des pensées, de l'omniprésence du fric et de la bourse dans nos sociétés. Différente dans le style graphique. Des aplats de formes plutôt simples avec de forts contrastes de couleurs. Une véritable oeuvre d'art ! -et oui, tout travail non aliéné peut être considéré comme un art, ça vous en bouche un coin, non ? non !? ah bon ? tant pis!-, le code est lui aussi épuré, mais pas simpliste. D'après mes souvenirs, cette démo a tourné en boucle dans un musée d'art contemporain suédois -oui, je sais, ça prouve rien-.
Une démo assez courte -2min30- avec un texte de langue inconnue, incompréhensible. Le son est carré dans sa rythmique, qui a le mérite de fonctionner aussi bien sur les "vieux" que les "nouveaux" c64. Le dernier effect de la démo est hypnotique -du moins sur un vrai C64 quand on regarde la démo dans le noir-.

Notes
Programmation : 7,1/10
graphisme : 8,9/10
son : 6,8/10
Intérêt et note globale : 9,2/10

La fameuse intro Triad: Intro Triad
La démo sous Youtube : TRIAD 2005 THE THROCKMORTON DEVICE

La prochaine démo sur ma liste -sauf changement d'humeur de dernière minute- sera...en fait je suis pas sûr. On verra.
Ciao.

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Message par youki Mar 19 Fév 2013 - 0:16

Tres sympa cette demo ! :)


Sinon, une autre "technique" , qui assez baleze. Meme si esthitiquement c'est pas la mieux. Mais certain ecran sont vraiment des petites prouesse technique
https://www.youtube.com/watch?v=ahnU-acuPZU
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Message par 65c02 Mar 19 Fév 2013 - 11:02

Ahahah génial Nori !
J'adore te lire parler de démos sunny
vas y, balance !
une autre; une autre; une autre
*siffle*
cheers
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Message par 65c02 Mar 19 Fév 2013 - 18:05

Quelqu'un a t'il entendu parler de ce projet de super computer fait de 16 C64 mis en parallèle ?
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Message par Atlantis Jeu 21 Fév 2013 - 16:46

youki a écrit:
Sinon, une autre "technique" , qui assez baleze. Meme si esthitiquement c'est pas la mieux. Mais certain ecran sont vraiment des petites prouesse technique
https://www.youtube.com/watch?v=ahnU-acuPZU

Vraiment chouette...Là ya du programmeur 6502 qui bosse pas avec les pieds.. Very Happy

65c02 a écrit:
Quelqu'un a t'il entendu parler de ce projet de super computer fait de 16 C64 mis en parallèle ?

Non, mais ça me rappelle le mur de compression chez Cryo, je sais pas si tu l'as connu et si tu te souviens ? (2ieme étage) cheers
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Message par 65c02 Jeu 21 Fév 2013 - 19:56

[quote="Atlantis"]
youki a écrit:
Non, mais ça me rappelle le mur de compression chez Cryo, je sais pas si tu l'as connu et si tu te souviens ? (2ieme étage) cheers
On leur raconte l'anecdote de la petite surprise que rémi a eu en regardant le mur un matin ? :)
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Message par Atlantis Jeu 21 Fév 2013 - 19:59

Oui. Mais tu me rafraichira la mémoire parceque je ne m'en souviens pas.. Confused:
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Message par 65c02 Ven 22 Fév 2013 - 9:21

Ok, donc le mur de compression à Cryo c'était plein de PC en réseau qui compressaient des images dans un format vidéo propriétaire le HNM (le top du top à l'époque, une sorte de mpeg gif )
Le temps de calcul de l'algo de compression était assez long, il fallait des heures pour compresser une vidéo. Et Cryo nourrissait ses jeux de beaucoup de vidéos.
On avait donc monter un mur d'écrans cachant un mur de PC pour compresser les vidéos.
Chaque écrans montrant l'image en cours de compression du PC qui lui était associé.
Ce mur impressionant était face à l'entrée principale (histoire d'impressionner les visiteurs j'imagine)

Eric, n'hésites pas à corriger, si je me trompe, c'est de mémoire tout ça :)

Bref, on voyait ce qui était en compression,à l'instant t, dans le hall.

Un matin Rémi Herbulot se pointe super tôt (comme d'hab quoi) et il tombe sur un mur remplit d'images de cul. un gars (je ne sais plus qui ) avait utilisé le système pour se faire ses petites vidéos pig

Mr. Green


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Message par chiss Ven 22 Fév 2013 - 9:25

mouarf !!!! excellent !!!!!lol!
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Message par Invité Ven 22 Fév 2013 - 9:27

LOL quoi ..

Vas expliquer ça après Mr. Green

Au moins si tu voulais bosser chez dorcel, ça faisait cool sur le CV .

@youki: effectivement c'est balaise, mais bon avec booze c'est souvent le cas .
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Message par Atlantis Ven 22 Fév 2013 - 14:43

65c02 a écrit:Ok, donc le mur de compression à Cryo c'était plein de PC en réseau qui compressaient des images dans un format vidéo propriétaire le HNM (le top du top à l'époque, une sorte de mpeg gif )
Le temps de calcul de l'algo de compression était assez long, il fallait des heures pour compresser une vidéo. Et Cryo nourrissait ses jeux de beaucoup de vidéos.
On avait donc monter un mur d'écrans cachant un mur de PC pour compresser les vidéos.
Chaque écrans montrant l'image en cours de compression du PC qui lui était associé.
Ce mur impressionant était face à l'entrée principale (histoire d'impressionner les visiteurs j'imagine)

Eric, n'hésites pas à corriger, si je me trompe, c'est de mémoire tout ça :)

Bref, on voyait ce qui était en compression,à l'instant t, dans le hall.

Un matin Rémi Herbulot se pointe super tôt (comme d'hab quoi) et il tombe sur un mur remplit d'images de cul. un gars (je ne sais plus qui ) avait utilisé le système pour se faire ses petites vidéos pig

Mr. Green



Je confirme (à peu près) tout. :)
Le mur était installé à cet endroit pas tant pour en mettre plein la vue aux visiteurs mais surtout pour des raisons pratiques, Remi avait son bureau tout près.
Quant a l'anecdote du film de boules...J'avoue ne pas m'en souvenir ni avoir eu de conversations avec Remi à ce sujet...Mais j'ai pu oublier. Mr. Green

Quoi qu'il en soit...Ce mur reste (presque) mythique pour moi car hyper novateur pour l'époque, tout ces PC derniers cri en pleins calculs réseaux, c'était tout simplement impressionnants...
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Message par Nori Jeu 28 Fév 2013 - 23:58

Je suis incapable de me souvenir ce que j'ai mangé à midi avant hier mais j'ai maté une dizaine de minutes cette vidéo : Boulderdash et je me souviens parfaitement de chaque niveau, une eternité après y avoir joué, et qu'est-ce que j'ai pu y jouer à ce jeu...Un truc de fou, tellement addictif.
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Message par 65c02 Mer 20 Mar 2013 - 16:01


Une petite vidéo d'époque de 2 heures.
Elle est dans son jus, avec son message des années 80.
Du coup, c'est intéressant.
On n'est pas dans la propagande du fan boy rétro et pourtant on voit comment le marketing de l'époque a forgé leur esprit belliqueux :)
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Message par rocky007 Sam 23 Mar 2013 - 12:11

j'adore son exemple avec les sprites : aujourd'hui, j'ai envie de pleurer quand je vois un listing de 40 lignes remplis de poke pour faire 2 malheureux balons bouger
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Message par StaxX Lun 1 Avr 2013 - 21:10

Ridiculous Reality, le gagnant de la KAZ Kompo 2012, vient de sortir sur C64 !!
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à télécharger ici :
http://csdb.dk/release/?id=117409

perso, la version Atari XL explose la version C64 ! Mr. Green


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Message par MacDeath Lun 1 Avr 2013 - 23:46

Hey , le Commodore à gagné à la Revision 2013... en Oldskool.

Ah oups, c'est un Amiga500...

Mais c'est pas grave, les nombreuses démos C64 ont éclaté la seule compo CPC... oops, à bin non plus.
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Message par beeAware Mer 3 Avr 2013 - 0:03

MacDeath a écrit:Hey , le Commodore à gagné à la Revision 2013... en Oldskool.

Ah oups, c'est un Amiga500...

Mais c'est pas grave, les nombreuses démos C64 ont éclaté la seule compo CPC... oops, à bin non plus.
Non, ça c'était à la révision 2012, où la démo Krawall Deluxe sur C64 avait terminé devant la démo Wake Up! sur CPC. Mais deuxième du classement également, derrière une démo Amiga...
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Message par 65c02 Mer 3 Avr 2013 - 9:13

un nouveau petit jeu bien sympa
http://vimeo.com/62924597#at=156
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Message par beddy Ven 5 Avr 2013 - 0:05

J'ai codé en assembleur pendant des nuits entières sur le C64 ! Quelle belle époque de la micro quand même !
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Message par Invité Jeu 11 Avr 2013 - 19:20

Je viens de voir ça sur C64, je trouve vraiment l'effet bien foutu :

https://youtu.be/F7a7EjX0jtA?t=28m31s
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Message par vingazole Jeu 11 Avr 2013 - 21:44

ah ouais, impressionnant !
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Message par 65c02 Ven 12 Avr 2013 - 7:46

Impressionnant, en effet.
De loin, comme ça, on dirait des iso surfaces 2D sur des cercles en physique.
Je ne serait pas étonné que les calculs physiques soit en précalc.
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Message par Invité Ven 12 Avr 2013 - 9:39

Je pense pas que ce soit du temps réel de toutes façons, avec un CPU @0,9 mhz et des brouettes ..

Mais bon ça fait largement son petit effet ..

La demo de vanity sur CPC, est aussi techniquement impressionnante .
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Message par Kristof Jeu 18 Avr 2013 - 15:20

Merci Touko pour le lien vers la demo. J'ai regardé toutes les vidéos de la revision et j'ai reussi à rater celle ci !!.

La demo CPC est sympa aussi. Je l'ai regardé sur mon CPC.

Je viens d'acheter un SD2IEC pour mon C64C. Je ferai le transfert de la demo C64 de la revision et je regarderai cela.
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Message par Nori Mer 1 Mai 2013 - 22:24

Comme dirait le pauvre facteur dans Les visiteurs : C'est des malades !

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Message par rhod-atari Mer 1 Mai 2013 - 22:29

j'ai suivi la fin de l'enchère. je vais l'archiver sur mon blog

délire. le Giana Sister tape avait fini très haut aussi il y a quelque temps
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Message par Nori Mer 1 Mai 2013 - 22:42

En fait, j'ai jeté un coup d'oeil à l'historique des enchères, on dirait que le vendeur a placé des enchères bidons pour faire augmenter le prix. Je me trompe ?
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Message par youki Mer 1 Mai 2013 - 23:49

Il etait quand meme vachement bon au passage ce jeu.


https://www.youtube.com/watch?v=O9M5uSZNLGk
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Message par Kristof Jeu 2 Mai 2013 - 4:19

Ça a l'air sympa. Je me ferai un petit transfert pour y jouer sur mon C64C
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Message par Nori Jeu 2 Mai 2013 - 11:41

Voici ma derniere intro crack. Rien qui va faire frémir le caleçon vous me direz.
Probablement ma derniere prod pour le C64, je vais peut-être aller voir si l'herbe est plus verte du côté de l'Amiga500 ou vieilliecht le CPC.
Telecharger l'intro au format .D64 ici
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Message par rocky007 Jeu 2 Mai 2013 - 15:32

StaxX a écrit:Ridiculous Reality, le gagnant de la KAZ Kompo 2012, vient de sortir sur C64 !!
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à télécharger ici :
http://csdb.dk/release/?id=117409

perso, la version Atari XL explose la version C64 ! Mr. Green

c'est vraiment malin comme concept de jeu
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