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[Kickstarter] Kingdom Come : Deliverance

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Message par barbarian_bros Jeu 23 Jan 2014 - 12:42

Kingdom Come : Deliverance

Page Kickstarter
Site officiel
Genre : RPG médiéval réaliste.
Développé par Warhorse studio
Seuil de financement 300.000£ (65% atteints en 2 jours).
Fin de campagne KS : 20 février 2014
Sortie prévue : 4eme trimestre 2014.
Plates-formes : PC/MAC/Linux. PS4 et Xbox One si accord avec les constructeurs.
Langues : Jeu conçu en anglais avec doublages anglais. Des localisations française, italienne, allemande et espagnoles sont prévues. Versions polonaise, russe et tchèque probables, mais sans doublage.


Vous en avez assez de la fantasy, des dragons, de la magie, du moyen-âge version Walt Disney?  Kingdom Come est peut-être fait pour vous.
Utilisant le moteur CryEngine, le studio tchèque WarHorse a décidé de vous plonger en 1403, au menu : des décors réalistes, des interactions sociales, du crafting nécessitant votre dextérité (il ne suffit pas de cliquer sur un bouton pour forger une arme), des combats réalistes avec gestion de la physique...

Leur slogan : "Dungeons and no dragons".

En voyant les images on se demande comment un financement aussi faible (300.000£ demandées) pourrait suffire. La réponse est simple, le studio est soutenu par un investisseur privé, et le prototype utilisé dans la vidéo a déjà coûté 1.5million d'euros.
Seulement l'investisseur n'est pas un spécialiste du jeu vidéo et veut des garanties pour continuer à financer le développement. Le studio s'est tourné vers des banques et des éditeurs... qui leur ont soit demandé de "créer un jeu médiéval-fantastique parce que les gens veulent des dragons et de la magie", soit leur ont dit que le jeu PC et console était mourant et qu'ils ne financeraient qu'un Free-to-play ou une application mobile.

Ce Kickstarter est donc là pour montrer à l'investisseur qu'il y a un public pour ce genre de jeu, et la somme demandée correspond environ à 10% du budget estimé (qui serait donc de 3 millions de dollars au final), l'investisseur ayant déclaré être prêt à poursuivre le financement si on lui démontrait qu'il y a un public potentiel pour ce jeu.

Le jeu couvre une dizaine de km² comprenant une grande ville, des champs, des forêts, et quelques dizaines de villages, bien entendu on y trouve aussi des caverne à explorer.... Le tout se situant en Europe au début du XVeme siècle, en période de guerre civile, le roi vient de mourir, son héritier est faible, et le frère de celui-ci a rassemblé une partie de la noblesse et à enlevé le nouveau roi pour prendre le pouvoir, l'aristocratie est divisée, quel camp va-t-elle soutenir?

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Vous avez dit réalisme? :
-vous aurez besoin de dormir, de manger (à propos, les denrées périssables pourrissent si vous les gardez trop longtemps)
-les gens réagissent à vos actes, dénoncent vos méfaits, deviennent suspicieux et agressifs en cas de crime non résolu...
-Si vous affrontez une armée ou assiégez une ville, il vous faudra une armée, vous n'êtes pas un super-héros!

Un projet ambitieux, mais mené par des habitués des jeux réalistes, dans l'équipe on retrouve :
Dan Vávra : concepteur principal et chef de projet sur Mafia. Concepteur et scénariste sur Mafia II, a travaillé sur Hidden&Dangerous.
Martin Klíma : fondateur et producteur exécutif du studio Altar Interactive (trilogie  UFO: Aftermath, UFO: Aftershock, et UFO: Afterlight)
Viktor Bocan : Concepteur principal chez Bohemia Interactive (Operation Flashpoint Cold War Crysis et Operation Flashpoint Resistance) a travaillé sur ArmA.
Tomáš Blaho : Senior Graphics Programmer, a travaillé chez Illusion Softworks/2K Czech (Mafia, Mafia II, Hidden&Dangerous, Top Spin 4) et chez Playground Games (Forza Horizon).
Roman Zawada : Graphiste 3D. A travaillé chez Bohemia Interactive (Operation Flashpoint, ArmA), chez 2K Czech (Mafia 2) et chez Crytek (Crysis 3).

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Une citation du concepteur principal :
Pour résumer nous essayons de combiner la liberté de mouvement et les mécaniques de jeu de Skyrim, le style narratif de the Witcher ou de Read Dead Redemption, l'environnement réaliste de Mount&Blade et les rudes combats de Dark Souls, tout ça en un seul 'pack' pour les gens qui aiment ces jeux, les séries comme Games of Thrones ou les films tels que Braveheart...

Kingdom Come est prévu comme une trilogie, chaque jeu sortant à 9 mois d'intervalle, mais chacun pouvant être pris indépendamment. Soutenir le projet vous donne accès au premier jeu (une trentaine d'heures de jeu), le niveau de dons supérieurs donnant accès aux futurs épisodes, si il sont finalisés un jour.

A noter pour les allergiques au dématérialisé, que pour une fois ce Kickstarter permet d'accéder à des versions physiques sans qu'elles soient hors de prix (livraison offerte aux USA et en Union Européenne) :
-20£/24€ pour la version 'Soldier' physique, boitier DVD simple contenant le disque sans notice.
-25£/30€ pour la version 'Knight' physique : boitier digipak, manuel, DVD du jeu, DVD du making-of, CD de la soundtrack.
-65£/75€ pour la version 'Earl' physique : Une boite 'special edition' en metal, contenant le digipak de l'édition Knight, son CD, son manuel et ses 2 DVD, ainsi qu'un T-Shirt, un artbook, des dés en bois, une pièce en laiton.
-125/150€ pour la version Duke : même contenu que  la version Earl sauf que la pièce sera en argent et que la boite contiendra en plus une statuette et un poster signé... ainsi qu'une clé pour télécharger le 2eme épisode de la trilogie quand/si il sortira.
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Message par Urbinou Lun 27 Jan 2014 - 14:14

Rhaa je te déteste !  Wink  Me suis senti obligé de souscrire au pack Baron SE !
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Message par chacs Lun 27 Jan 2014 - 14:56

du crafting nécessitant votre dextérité (il ne suffit pas de cliquer sur un bouton pour forger une arme)


ça, ça me parait être une fausse bonne idée.
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Message par barbarian_bros Mar 18 Fév 2014 - 0:05

Kingdom Come Deliverance a encore 3 jours de campagne et a atteint son stretch goal de 800.000$, il n'en reste plus que 2 à atteindre.

Il y aura des versions consoles : si sur PS3 et X360 il n'était pas possible d'avoir une version console sans être soutenu par un éditeur, sur XBO et PS4 ce n'est plus le cas. Le studio a négocié avec Microsoft et Sony, qui ont répondu favorablement et le studio a reçu ses devkits .

Unboxing d'un devkit Xbox One (la console en elle-même semble identique à la version commerciale) :

Le studio assurera lui-même la distribution dématérialisée sur ces consoles... et si c'est financièrement viable, ils distribueront aussi une version boite.

Ce que ça change pour les backers :
-si vous avez backé pour une version démat, vous choisirez entre Windows/Linux/OSX/XBO/PS4.
-Si vous avez backé une une version physique et que vous voulez le jeu sur console, vous recevrez la boite avec les goodies, et si une version physique existe ils ajouteront le disque, sinon vous aurez la version démat'.
-La version Alpha n'est pour le moment confirmée que pour Windows. Il vont essayer de la fournir sur d'autres systèmes.
-La version Beta n'est pour le moment confirmée que pour Windows/OSX/Linux. Peut-être plus tard sur consoles.
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Message par kawickboy Mar 18 Fév 2014 - 15:54

en effet les tarifs des bundles physiques sont plus que corrects, c'est à souligner. par contre on devra choisir entre windows ou linux si pc dvd ?
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Message par barbarian_bros Mar 18 Fév 2014 - 16:24

Je pense pas, on devrait avoir un DVD 'PC' (windows/linux/osx) et si ils font des versions console physiques un disque PS4 ou un disque XBO.
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Message par barbarian_bros Jeu 20 Fév 2014 - 1:04

Il reste une vingtaine d'heures. Et la récolte s'élève dejà à 1,010,104.
Le stretch goal des 1 millions est donc atteint, il y aura donc des chiens dans le jeu et on pourra en adopter un comme 'compagnon', avec bien sûr des quêtes associées.

Si le montant atteint 1.2 millions ils embaucheront au moins un (une) acteur/actrice célèbre pour la 'performance capture' et pour certaines voix. Pas de nom confirmé pour l'instant, des négociations sont en cours... mais dans les acteurs qu'ils aimeraient pouvoir avoir il y a du beau linge : Sean Bean, Brian Blessed, John Cleese.
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Message par barbarian_bros Jeu 20 Fév 2014 - 9:53

Chris Roberts a backé le jeu, et son studio Cloud Imperium partagera avec Warhorse des techniques de développement pour le CryEngine. En échange Warhorse fournira à Cloud Imperium certains de ses outils de création, notamment concernant la 'performance capture' et la création des vêtements... Roberts ayant été impressionné par les personnages vus dans les vidéos et voulant utitliser ces techniques pour peupler l'univers de Star Citizen...

Source :
Message de Chris Roberts sur le site de Star Citizen.
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