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Message par Invité Lun 26 Jan 2015 - 13:53

avec 8ko la console propose des trucs de ouf et resiste au crash..
LOL, Dans ton effet papillon tu oublies aussi le surcoût de la machine avec 8x plus de ram .
En 82 ça devait faire mal au fion, déjà qu'elle était pas donnée avec 1ko ..

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Message par TotOOntHeMooN Lun 26 Jan 2015 - 14:09

La NES était très bien pensée pour être vendu pas cher. C'est en effet la cartouche de jeu qui intègre la puce graphique et la mémoire nécessaire. (voir plus, par Konami et autres...)
C'est aussi ce qui a permis de voir évoluer les jeux en terme de qualité et donner une grande longévité à cette console.

Pour la petite histoire, Hudson avait designé ses propres chips pour leurs cartouches NES, mais Nintendo en avait refusé la sortie car trop avancé, ce qui aurait pu faire de l'ombre à leurs propres jeux.
Hudson contactera finalement NEC qui en fera une machine à part entière et vous connaissez la suite...


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Message par drfloyd Lun 26 Jan 2015 - 14:12

TotOOntHeMooN a écrit:La NES était très bien pensée pour être vendu pas cher. C'est en effet la cartouche de jeu qui intègre la puce graphique et la mémoire nécessaire. (voir plus, par Konami et autres...)
C'est aussi ce qui a permis de voir évoluer les jeux en terme de qualité et donner une grande longévité à cette console.

Pour la petite histoire, Hudson avait designé ses propres chips pour leurs cartouches NES, mais Nintendo en avait refusé la commercialisation sur sa console car trop avancé et pouvant faire de l'ombre à leurs propres jeux.
Ils contacteront NEC qui en fera une machine à part entière et vous connaissez la suite...

t'es en train de dire que la PC Engine  existe du fait que Nintendo ait envoyé boulé Hudson ?

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Message par TotOOntHeMooN Lun 26 Jan 2015 - 14:14

drfloyd a écrit:t'es en train de dire que la PC Engine  existe du fait que Nintendo ait envoyé boulé Hudson ?
Oui ; C'est d'ailleurs écrit dans la bible PC-Engine pour info. (a lire)
Comme quoi, ils ont pas apris des erreurs du passé et ça leurs a été fatal avec Sony et la Play Station.
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Message par drfloyd Lun 26 Jan 2015 - 14:14

TOUKO a écrit:
avec 8ko la console propose des trucs de ouf et resiste au crash..
LOL, Dans ton effet papillon tu oublies aussi le surcoût de la machine avec 8x plus de ram .
En 82 ça devait faire mal au fion, déjà qu'elle était pas donnée avec 1ko ..

tu crois à ce point ?

En France si je me souviens bien elle etait vendue 1890 ff en pleine gloire (de mémoire),

avec 8ko vous estimez son prix à combien ? 2490 ff ?

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Message par drfloyd Lun 26 Jan 2015 - 14:18

TotOOntHeMooN a écrit:
drfloyd a écrit:t'es en train de dire que la PC Engine  existe du fait que Nintendo ait envoyé boulé Hudson ?
Oui ; C'est d'ailleurs écrit dans la bible PC-Engine pour info. (a lire)
Comme quoi, ils ont pas apris des erreurs du passé et ça leurs a été fatal avec Sony et la Play Station.

C'est aussi du à l'organisation tres particulière de la firme je crois... un cadre, je ne sais plus qui, en avait parlé une fois. Ils sont tres repliés sur eux memes et les decisions strategiques sont tres compliquées à prendre.

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Message par TotOOntHeMooN Lun 26 Jan 2015 - 14:18

TOUKO a écrit:je dirait qu'il pensait peut être au X68000 ..
Du tout. C'est bien de la qu'est né le projet de la PC Engine, d'après ce qui est écrit.

Hudson travaillera effectivement pour Sharp sur le X68000 et en échange ils devaient en faire une console 16bit.
Mais ils étaient liés avec NEC qui ne voulait pas d'une CPU concurente dans leurs machines.
Je ne sais pas quels étaient les termes exacts qui liées NEC et Hudson, mais la SuprGrafx a certainement pas été ce qu'elle aurait du être.


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Message par Invité Lun 26 Jan 2015 - 14:19

tu crois à ce point ?

En France si je me souviens bien elle etait vendue 1890 ff en pleine gloire (de mémoire),

avec 8ko vous estimez son prix à combien ? 2490 ff ?
Je sais qu'a 1890 Ff, elle était la plus chère, et de loin, plus du double d'une vcs quand je voulais m'acheter une console ..
Donner un prix sur l'ajout de ram est difficile mais je penjse que cela devait être dans ces eaux là, voire plus .
la vcs coûtait 690 fcs il me semble, comme la videopac .

Du tout. C'est bien de la qu'est né le projet de la PC Engine, d'après ce qui est écrit.
J'avais pas fait attention que tu parlais de nec, et non de sharp, c'est pour ça que j'ai supprimé le message .

Je ne sais pas quels étaient les termes exacts qui liées NEC et Hudson, mais la SuprGrafx a certainement pas été ce qu'elle aurait du être.
Exact, la supergrafx devait à la base être plus proche de la Pcfx (qui partage d'ailleurs le hard de la sgx) .
La pcfx était une super console 2D qui est sortie bcp trop tard .
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Message par drfloyd Lun 26 Jan 2015 - 14:24

oui c'etait une fortune.... mais bon avec des jeux à 400ff, d'autres à 800ff (Turbo), payer 400ff de plus pour 8ko c'etait envisageable,

Elle aurait pu arriver au prix de la Nes en 1985 avec la chute du prix de la RAM.

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Message par Invité Lun 26 Jan 2015 - 14:28

Difficile à dire, la seule chose qui peut faire baisser les coûts rapidement ce sont la baisse des composants, ou les vente en gros volumes .
Déjà que peu de personnes pouvaient se la payer à 1890 frcs, alors j'imagine même pas à 2490 ou plus .


Dernière édition par TOUKO le Lun 26 Jan 2015 - 14:48, édité 1 fois
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Message par drfloyd Lun 26 Jan 2015 - 14:36

On peut aussi se poser la question à savoir si ils n'auraient pas du essayer de s'accrocher bordel de dieu, le crash c'etait virtuel, et sortir la Coleco 2 en 1985...

quand on voit le raz de marée de Nintendo avec la Nes !!!

(question valable aussi pour TI avec son TI99... quand on voit le carton du C64 ensuite...)

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Message par Invité Lun 26 Jan 2015 - 14:51

drfloyd a écrit:On peut aussi se poser la question à savoir si ils n'auraient pas du essayer de s'accrocher bordel de dieu, le crash c'etait virtuel, et sortir la Coleco 2 en 1985...

quand on voit le raz de marée de Nintendo avec la Nes !!!

(question valable aussi pour TI avec son TI99... quand on voit le carton du C64 ensuite...)
Le crash était peut être virtuel, mais pas les pertes, tu peux pas continuer à produire des machines qui restent en stock ..
Fallait bien récupérer l'argent qui était sorti pour la production ,et le stockage des consoles, et pendant que tu laisses passer le crash, fallait bien payer les salaires,les locaux, les actionnaires, les fournisseurs, les créanciers,et le reste du gang des requins ..  Mr. Green
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Message par drfloyd Mar 27 Jan 2015 - 6:34

oui bien sur...

Mais je pense quand meme que beaucoup d'investisseurs ont pensé trop vite que le jeu vidéo c'etait fini en 1984.

Totu le monde s'accordait sur le fait que l'avenir c'etait les micro ordinateurs et les robots, qu'on ne reverrait plus jamais de console.

Tout le monde, même ATARI..... c'est dire.

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Message par bfg Jeu 29 Jan 2015 - 6:26

Alors pour ceux que ça peut intéresser voici un petit "post-mortem" sur Dungeon & Trolls.

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Message par drfloyd Jeu 29 Jan 2015 - 6:29

miam, je visionne ca dans la journée avec une bonne tasse de café !!!!!!

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Message par drfloyd Dim 1 Fév 2015 - 7:57

Sinon il y a environ 30 ans... CBS Electronics abandonne l'ADAM.... Ca commencait à sentir très mauvais pour notre Colecovision.....

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Message par drfloyd Dim 1 Fév 2015 - 21:54

avis aux historiens :

Pensez vous que la Coleco a été victime des daubes de l'Atari 2600 fin 1983 ??? Le fameux crack....

La console avait cartonné jusque là avec je crois 500 000 consoles vendues aux USA a Noel 82... les jeux avaient de bonnes notes.....

Et on voit bien qu'il y avait un public, car la Nes s'est imposée d'entrée en 1985 avec ses jeux Jap... qui auraient du sortir sur Coleco si Nintendo avait été bloqué par le succès de la Coleco.

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Message par Kristof Lun 2 Fév 2015 - 10:42

Je pense que toute l'industrie a souffert des merdes sorties sur l'atari2600.
De mes souvenirs, la coleco avait des jeux de qualité. Elle avait un capital "confiance" et "qualité" important. Le fait qu'elle se soit un peu spécialisé sur l'arcade (avec Donkey Kong) lui a donné une très bonne image.
Seules les manettes étaient un peu trop spéciales à mon gout.

Je me souviens bien de cette période, puisque moi j'étais sur Vectrex, et mon pote avait une coleco. En gros c'était un peu les 2 machines phares de l'époque en France. Juste après j'ai decouvert le C64 et la j'ai laissé tombé les consoles (et raté le virage NES/SNES).


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Message par drfloyd Lun 2 Fév 2015 - 10:58

Avec juste la Coleco et la Vectrex il n'y aurait jamais eu de crash, c'etait super réputé et classieux.

Elles auraient pu rebondir après le crash ATARI, MAIS le Commodore 64 est arrivé et l'idée que les consoles c'etait fini à tout jamais.

en France la majorité des gens ont loupé le virage Nes, on est tous passé sur Micro..... on est lentement revenu aux consoles vers 1990, totalement en 92 quand le ST et Amiga ont disparu.

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Message par drfloyd Lun 2 Fév 2015 - 11:00

la ROLLS ! C'etait bien la Rolls des consoles cheers


Dernière édition par drfloyd le Lun 2 Fév 2015 - 14:43, édité 1 fois

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Message par oldtimescbm64 Lun 2 Fév 2015 - 12:31

drfloyd a écrit:la ROLLS ! C'etait bien la Rolls des consoles ? Mr. Green
oui a part les joysticks une vraie torture pour mes mains Mr. Green je me souvient qu'a cette époque nous passions de l'ère des consoles aux micros et vice/versa COMMODORE 64 love micro
pour les old gamers comme moi je la met numéro 1 juste devant la neogeo et la nes .
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Message par drfloyd Lun 2 Fév 2015 - 14:44

ce fut un veritable choc visuel, le plus gros de l'histoire videoludique.

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Message par philip Lun 2 Fév 2015 - 15:17

drfloyd a écrit:Sinon il y a environ 30 ans... CBS Electronics abandonne l'ADAM.... Ca commencait à sentir très mauvais pour notre Colecovision.....
Oui, c'est comme si aujourd'hui, BigN décidaient de proposer un ordinateur, et un ordinateur non compatible PC qui plus est. Coleco n'était pas le mieux placé pour vendre des ordinateurs. Changer de secteur d'activité, ce n'est jamais raisonnable. 

Au contraire, ils auraient du être plus persévérant, en sortant un nouveau modèle de leur console, avec un scroll hard (techniquement similaire à la Master system, puisque le hardware partage la même origine que la Colecovision). Et là, c'est le passage des jeux à tableaux, aux jeux avec défilements de décors. Malgré l'absence de scroll hard, la Colecovision représente ce fameux passage/ transition.

 La Vectrex aussi avec Scramble, et même chose, là aussi on nous a privé de la Vectrex Color.
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Message par drfloyd Lun 2 Fév 2015 - 15:20

Deja, si ils ne s'etaient pas lancé dans le projet ADAM... qui a du les ruiner

je sais bien qu'ils devaient etre en difficulté, mais y avait surement moyen de s'accrocher... ils ont du avoir de sacrés regrets quand ils ont vu la Nes cartonner à mort aux US1 des 1985 !

Alors que la Coleco 2 aurait été plus puissante que la Nes.

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Message par Vortex Jeu 12 Fév 2015 - 9:58

philip a écrit:
drfloyd a écrit:Sinon il y a environ 30 ans... CBS Electronics abandonne l'ADAM.... Ca commencait à sentir très mauvais pour notre Colecovision.....
Oui, c'est comme si aujourd'hui, BigN décidaient de proposer un ordinateur, et un ordinateur non compatible PC qui plus est. Coleco n'était pas le mieux placé pour vendre des ordinateurs. Changer de secteur d'activité, ce n'est jamais raisonnable. 

Au contraire, ils auraient du être plus persévérant, en sortant un nouveau modèle de leur console, avec un scroll hard (techniquement similaire à la Master system, puisque le hardware partage la même origine que la Colecovision). Et là, c'est le passage des jeux à tableaux, aux jeux avec défilements de décors. Malgré l'absence de scroll hard, la Colecovision représente ce fameux passage/ transition.

 La Vectrex aussi avec Scramble, et même chose, là aussi on nous a privé de la Vectrex Color.

Si un constructeur lançait un nouveau micro non compatible pc, Mac ou Linux, je serai le premier à l'acheter.
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Message par drfloyd Jeu 12 Fév 2015 - 10:05

faut relancer le to7.

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Message par TotOOntHeMooN Jeu 12 Fév 2015 - 10:09

Pas trop fort quand même, il a déjà bien ramassé ! Razz
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Message par Vortex Jeu 12 Fév 2015 - 10:11

Ça avance bien,  Thomson a déjà ressuscité lol
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Message par Kristof Jeu 12 Fév 2015 - 13:09

Vive le TO7.

Faut faire un "House of the dead" avec le crayon optique TROP CONTENT
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Message par erikrom2 Jeu 12 Fév 2015 - 19:41

je rie d'avance a l'idee de voir un homebrew sur to7 ... COLECOVISION [TOPIC GENERALISTE] - Page 9 418468

l’éducation nationale en avait fait de jolie de homebrew  Mr. Green
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Message par Kristof Ven 13 Fév 2015 - 8:57

J'ai toujours comme projet de faire un peu de prog sur les machines que j'ai connu à l'époque. (ZX81, MO5/TO7). J'avais déjà fait C64 (mais j'en avais bavé). Pourtant j'ai été programmeur ASM demo sur Amiga pendant 10 ans, mais les 8 bits, c'est plus chaud à programmer correctement et avoir de la performance.
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