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Quantum Break, quand jeux vidéo et télévision ne font qu'un.

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Message par Invité Mar 25 Juin 2013 - 11:16

Quantum Break, quand jeux vidéo et télévision ne font qu'un. Quantu10

Depuis son annonce, Quantum Break a su entretenir le flou quant à la relation qu'il entretenait avec l'univers audio visuel. Aurions-nous, comme Defiance, le jeu d'un côté et la série de l'autre, ou des sorties épisodiques à la manière d'un The Walking Dead? Sam Lake, directeur créatif chez Remedy, a décidé d'éclairer notre lanterne en se confiant au site spécialisé "Game Informer".  

« Ce que vous obtenez en achetant le jeu, c'est la première saison de Quantum Break. Ceci inclut le jeu ainsi que la série et les deux sont connectés de différentes façons. Donc vous jouez un épisode du jeu, vous faites certains choix et une fois au bout, vous débloquez un épisode de la série. Vous le regardez et vous pouvez constater les conséquences des choix réalisés durant le jeu et aussi obtenir quelques informations. Puis vous jouez le prochain chapitre du jeu, et ainsi de suite. Évidemment, en tant que joueur vous avez la liberté de zapper l'épisode de la série. Vous êtes libres de faire ça et de regarder la série plus tard. Nous essayons de trouver le rythme idéal. »


Alors que l'heure est à la "motion capture" photo-réaliste (Heavy Rain, Beyond: Two Souls, MGS5), Quantum Break prend le contre-pied et privilégie les prises de vues réelles. Le concept semble cependant un peu confus et surtout difficilement réalisable, les développeurs devant fournir quelque chose de cohérent sur la longueur, ce qui implique de nombreuses prises et des heures de tournage. Je suis quand même particulièrement sceptique, la variété des choix risquant d'être sacrifiée au profit d'une série qui, soyons honnête, n'a que peu d'intérêt dans un jeu vidéo et qui risque d'embrouiller le joueur plus qu'autre chose.

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Message par Invité Mar 25 Juin 2013 - 14:30

Check, à un accent et une faute de frappe près, c'est prêt à publier, merci Vaval!
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Message par drfloyd Mar 25 Juin 2013 - 19:02

3 suppo$

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Message par Frank Drebin Sam 2 Avr 2016 - 6:55

Gros déterrage pour ce jeu qui sort mardi...Sans doute un bon petit jeu bien foutu techniquement mais à la durée de vie indigne encore une fois (environ 10h mais avec les cinématiques comprises!).D'ailleurs on en parle pas beaucoup ici, je pense le prendre, faire le solo et sans doutes revendre ensuite si peu de rejouabilité...Le soufflé est (encore) retombé après avoir envisagé un hit potentiel!
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Message par drfloyd Sam 2 Avr 2016 - 8:09

ouais, le "jeu" est descendu de maniere impressionnante par certains sites...

ce n'est vraiment pas le jeu qu'il fallait à la XOne pour remonter la pente.

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Message par Zwei Sam 2 Avr 2016 - 8:36

Décidément la xbox one n'a vraiment rien pour elle. Entre les exclus qui divisent (ryse, dead rising 3, quantum break) et ses rares exclus qui fuitent sur PC. ça fait pas rêver

Heureusement que son design est plutôt cool et que le pad déchire
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Message par drfloyd Sam 2 Avr 2016 - 8:51

Les fans disent le contraire, qu'elle éclate la PS4 Mr. Green 

Design cool... là c'est une blague du 1er avril de hier ?????????

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Message par Invité Sam 2 Avr 2016 - 9:01

drfloyd a écrit:ouais, le "jeu" est descendu de maniere impressionnante par certains sites...

ce n'est vraiment pas le jeu qu'il fallait à la XOne pour remonter la pente.
il a quand même un 16/20 sur jv.com
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Message par Zwei Sam 2 Avr 2016 - 9:19

drfloyd : je suis un grand amoureux du design de la 1ère Xbox (et de son Duke pad). J'assume  afro
Et celle de la xbox one est plus au moins son évolution mais en plus shiny, un gros bloc qui en impose dans ton salon !
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Message par drfloyd Sam 2 Avr 2016 - 9:23

Ouais, bon la c'est une question de gout, si tu aimes les blocs noirs....

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