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Message par Invité Mer 4 Sep 2013 - 22:32

riquet a écrit:@djvegeta : t'as un plan pour trouver des rubans ou de l'encre ? Mr. Green Wink
ça c'est un autre problème Mr. Green

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Message par yuki Jeu 5 Sep 2013 - 0:59

Bravo Fabf du super travail comme d'ab et je suis sur que tu vas finir par réussir la version ne nécessitant pas le vrais scc.

Tiens bon tu es sur la bonne voie.
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Message par riquet Jeu 12 Sep 2013 - 17:27

Fabf a écrit:Bonne chance dans ton projet.
La version beta fonctionne : j'ai fait des codes-barre qui peuvent être imprimés sur n'importe quelle imprimante bas de gamme et lus avec le BCR Philips via un programme basic. En fonction du code scanné, l'image digitalisée en screen 8 (MSX2 ou supérieur) de la cartouche s'affiche à l'écran...
Rien de transcendant, c'est un début mais ça marche.
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Message par Fabf Jeu 12 Sep 2013 - 20:22

Cool Wink 
On pourrait imaginer un catalogue de codes barre qui lanceraient le jeu une fois scannés amoureux 

Vas y riquet met la gomme
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Message par riquet Jeu 12 Sep 2013 - 20:34

Salut Fabf, c'est très exactement sur ça que je "bosse", mais pour le moment ça merdouille : j'ai l'impression que les adresses mémoires du BCR Philips se chevauchent avec celles des jeux scratch 
Il me faudrait un poke ou un defusr magique qui mettrait "en veille" le BCR avant de lancer le loader du jeu... Y'a 20 ans en arrière, j'aurais fait ça en deux coups de cuillères à pot, mais là, je galère.
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Message par Fabf Jeu 12 Sep 2013 - 20:56

Oui il faudrait annuler la ROM du BCR.
Tu as essayé de retourner sous DOS puis de lancer ton jeu pour voir si ça va mieux ?
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Message par riquet Jeu 12 Sep 2013 - 22:39

thumleft Oui mais ça ne marche pas toujours.
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Message par Fabf Jeu 12 Sep 2013 - 22:48

Ce sont des jeux BIN/BAS ?
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Message par riquet Jeu 12 Sep 2013 - 23:01

Oui, je viens d'essayer avec deux .bin, l'un fonctionne pas l'autre.
J'ai fait également des tests il y a quelques temps avec des .rom (<48Ko) et j'avais aussi des plantages.
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Message par Fabf Ven 13 Sep 2013 - 17:52

Tu peux me MP des infos STP, je ferais des tests Wink
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Message par riquet Ven 13 Sep 2013 - 18:08

Heu, oui Embarassed ce sera pas évident de t'y retrouver parce que mon prog est un peu en bazar pour le moment mais je vais te préparer une archive avec tout ce que j'ai fait.
Par contre ce week-end, c'est fiesta y toros (cause féria Mr. Green) donc pas avant le début de semaine prochaine.
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Message par Invité Ven 13 Sep 2013 - 18:20

oh t'es à Nimes riquet, j'ai habité à Vauban et à côté des jardins y a un moment

sinon je comprends pas trop ce que tu veux faire, un catalogue de code barres ok mais tu les scannes avec quoi sur un MSX ? et pour lancer les jeux ça veut dire qu'il faut une sorte de gros multi slots pour MSX, à moins que ce soit de l'émul.
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Message par Fabf Ven 13 Sep 2013 - 19:45

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Message par Fabf Ven 13 Sep 2013 - 19:46

Tu utilise quel type de codes barre ?
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Message par ericb59 Ven 13 Sep 2013 - 19:54

c'est vraiment le genre de périphérique qui me faisait baver à l'époque !
Ca faisait tellement ... PRO !
Mais bon... en fait ça n'a jamais servi à rien !! MDR 
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Message par Fabf Ven 13 Sep 2013 - 19:58

Ca risque de changer 😄 
Imagine tu scan un code barre et ton jeu démarre * MSX * TOPIC OFFICIEL II  - Page 21 418468
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Message par ericb59 Ven 13 Sep 2013 - 20:04

hihi !
Tu veux dire... Je scan le code barre et un bras robot prend la cartouche pour la mettre dans le msx ?
haha !
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Message par Invité Ven 13 Sep 2013 - 20:08

ericb59 a écrit:hihi !
Tu veux dire... Je scan le code barre et un bras robot prend la cartouche pour la mettre dans le msx ?
haha !
c'est ça que je pige pas moi non plus
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Message par Fabf Ven 13 Sep 2013 - 20:13

On peut charger les jeux 16ko et 32ko en RAM et pour les plus grosse (MegaROM) on utilise une cartouche spéciale.Wink 

Je suis en train d'en développer une 
* MSX * TOPIC OFFICIEL II  - Page 21 Sram_mapper_scc_1
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Message par Fabf Ven 13 Sep 2013 - 20:17

ericb59 faisait le joke car il existe aussi un bras robot programmable sur MSX Wink 

* MSX * TOPIC OFFICIEL II  - Page 21 Robotarm
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Message par ericb59 Ven 13 Sep 2013 - 20:31

Ce truc jaune m'a hanté des nuits !!!
J'aurai voulu l'avoir pour faire comme dans la série "les petis génies"...

Encore un truc inutile en fait ... pig 
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Message par Fabf Ven 13 Sep 2013 - 20:57

Tu sais ce qu'on dit: Inutile donc indispensable Wink
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Message par ericb59 Ven 13 Sep 2013 - 21:02

oui, oui... un jour j'en aurait un !BAVE 
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Message par riquet Ven 13 Sep 2013 - 22:38

djvegeta1978 a écrit:sinon je comprends pas trop ce que tu veux faire...
Mon idée de départ est de mettre en ligne ma "collection" de cartouches MSX. Pour créer une certaine interactivité je proposerai d'imprimer un code barre qui pourra être scanné et donnera accès à certains contenus spécifiques (screenshots, digit des cartouches...) sur MSX via un programme basic et divers fichiers à télécharger.
Selon l'option choisie, les fichiers seront sur un .dsk (limité à 720Ko) ou dans une archive .zip (à destination d'une BEER IDE, d'une CF IDE, d'une SD...).
Pour lire les codes barre il faudra ressortir le lecteur ad hoc que Fabf t'a montré plus haut et que tous les possesseurs ont rangés depuis bien longtemps dans un carton au dernier sous-sol de leur maison ou de leur immeuble car aucune application (ou presque) n'a été développée pour ce périphérique.
Voilà pour l'idée de départ, maintenant, on peut très bien imaginer un catalogue de jeux qui se lanceraient en scannant le code barre attribué à chacun.
C'est en réalisant des tests pour ce projet que j'ai rencontré des difficultés, les adresses mémoires de certains jeux étant en conflit avec le périphérique.

@Fabf : j'utilise des codes barre 39


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Message par Invité Ven 13 Sep 2013 - 22:44

tu voulais dire "qui pourra être scanné" je pense

la photo de Fab je la vois pas justement, erreur de jpg

bon j'ai compris, très bonne idée, mais le module doit être rare non ?
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Message par riquet Ven 13 Sep 2013 - 22:52

coquille corrigée...
J'ai essayé de scanner le code barre directement sur l'écran du PC, ça marche pô  * MSX * TOPIC OFFICIEL II  - Page 21 598556 MDR

Quant à la rareté, c'est moins difficile à trouver qu'un SNATCHER de KONAMI et surtout beaucoup moins cher, avec une trentaine d'Euros c'est possible.


Dernière édition par riquet le Ven 13 Sep 2013 - 22:56, édité 1 fois
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Message par riquet Ven 13 Sep 2013 - 22:54

C'est con, j'ai une vidéo flash de ma démo, mais j'arrive pas à l'insérer dans un message * MSX * TOPIC OFFICIEL II  - Page 21 422508 
On est obligé de l'héberger sur YouTube ?
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Message par Fabf Ven 13 Sep 2013 - 23:02

Oui je pense

Tu utilise un programme en basic pour capter les infos du code barre ?
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Message par Invité Ven 13 Sep 2013 - 23:02

oui imprimé puis scanné, tu as dit 2 fois imprimé 

c'est ça non ? le Panasonic dans MISC

http://www.old-computers.com/museum/hardware.asp?t=1&c=90&st=1
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Message par riquet Ven 13 Sep 2013 - 23:10

@Fabf : oui c'est du basic.

@djvegeta : la coquille est corrigée. Non ce n'est pas ça, tape "NMS1170 MSX" dans google y'a plein de photos.
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Message par Invité Ven 13 Sep 2013 - 23:14

ah oui je vois, sympa avec le stylet

le robot-arm est terrible aussi, on dirait un robot d'usine d'assemblage de voitures
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