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[PC] Maldita Castilla

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Message par Invité Jeu 10 Jan 2013 - 22:28

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salut les malades PCistes !

je ne sais pas si quelqu'un a déjà posté (en tout cas je n'ai pas trouvé...) mais je voulais faire un p'tit message pour parler d'un jeu gratuit dispo sur internet ici :

http://www.locomalito.com/maldita_castilla.php

il s'appelle Maldita Castilla et c'est un clone de Ghosts'n'Goblin's et de son cousin Ghouls'n'Ghosts... [PC] Maldita Castilla 2572746327[NB : Entièrement programmé avec Game Maker]

il est gratos et ne submergera pas votre disque dur, quelques options de réglages et compatibles avec pas mal de pad (je l'ai joué avec un fighting pad 360 Mr. Green)

c'est rétro, çà plait (ou pas) mais je pense que çà vaut le coup d'en parler ici......

bon jeu !!!!

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Message par the fool iggy Jeu 10 Jan 2013 - 23:36

le dossier du jeux fonctionne pas chez moi...
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Message par jejej54 Jeu 10 Jan 2013 - 23:59

Je vais peut être le testée ce week end ça marche sous windows 8 ?
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Message par drfloyd Ven 11 Jan 2013 - 8:14

On en a parlé 2x sur Gamopat dans les news.

C'est mon rêve de faire un jeu de cette qualité... mais faut un temps libre assez important ! Je sais ce que fait dans la vie ce type pour reussir a faire autant de jeux (qui lui rapportent rien en plus)

Si tu peux nous en faire un test ca serait génial.

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Message par Invité Ven 11 Jan 2013 - 18:25

sorry doc, j'étais pas certain pour les news et je t'avoue, j'ai pas épluché..... Rolling Eyes

mais çà ne change rien à ce p'tit plus qu'à ce jeu, clone des meilleurs du genre et surtout hyper jouable !

avec ses graphismes volontairement rétro.....

chez moi il tourne sur seven, tu peux aussi le récupérer sur un site de kéké (jeuxvideo.com pour ne pas le nommer !)

je n'ai jamais fait de test mais je pourrais faire un micro-test à la limite Mr. Green
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Message par drfloyd Ven 11 Jan 2013 - 19:10

Un speedtesting on dit ici Mr. Green

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Message par Invité Ven 11 Jan 2013 - 19:59

Je t'avais proposé de le tester (plusieurs fois) mais tu ne m'avais pas répondu, Doc.

Bon, ben après toi, Eternal Worms.
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Message par Invité Ven 11 Jan 2013 - 21:01

après toi ouais supère Mr. Green (quoi je suis pas doué pour les test ???)
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Message par TrAkA Ven 11 Jan 2013 - 21:04

Il a l'air sympa et rappel au bon souvenir de Ghost'n Goblins en tout cas. J'essaierai et merci pour le lien :thumright:



drfloyd a écrit:On en a parlé 2x sur Gamopat dans les news.

C'est mon rêve de faire un jeu de cette qualité... mais faut un temps libre assez important ! Je sais ce que fait dans la vie ce type pour reussir a faire autant de jeux (qui lui rapportent rien en plus)

Si tu peux nous en faire un test ca serait génial.




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Message par drfloyd Sam 12 Jan 2013 - 23:48

je suis en train d'essayer le jeu, mais il y a des bugs et il plante... normal ?

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Message par Invité Dim 13 Jan 2013 - 11:21

drfloyd a écrit:je suis en train d'essayer le jeu, mais il y a des bugs et il plante... normal ?

pas été aussi loin que toi alors Mr. Green
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Message par drfloyd Dim 13 Jan 2013 - 11:26

moi j'ai reussi à planté le jeu au boss n°1 (mais bon j'ai sauté partout, fait des trucs bizzares afin de tester le gameplay et la technique de programmation)... j'ai p'etre trouvé un bug.

Sinon c'est excellent.

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Message par HsienKo Dim 13 Jan 2013 - 14:54

pas de bug pour moi doc Wink

sinon le même mec a fais également hydorah un ptit shoot sympa s'inspirent de gradius, il est gratuit également
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Message par drfloyd Dim 13 Jan 2013 - 15:14

"petit"... faut le dire vite !!!!! C'est hallucinnant... il a du y passer des milliers d'heures à faire ça seul


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Message par HsienKo Dim 13 Jan 2013 - 18:06

oui alors attention quand je dis "petit" c'est plus un tique de langage que autre chose ^^ je suis loin de dénigrer le taff qui a eu sur ce jeu qui est énorme (3 ans de développement tout de même) et une bande son exellente également qui est dispo dans les fichiers du jeu et le tout proposer gratuitement on ne peut que saluer l'initiative
merci pour le lien je voulais le mettre et également le lien pour le dll mais mon compte est trop récent apparemment
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Message par drfloyd Dim 13 Jan 2013 - 18:16

oui 3 ans ca semble etre raisonnable seul.

Il dessine lui meme les graphismes ????

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Message par HsienKo Dim 13 Jan 2013 - 18:33

je pense ^^ par contre pour la musique du jeu c'est quelqu'un d'autre qui s'en ai occuper mais j'ai oublier son nom
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Message par drfloyd Dim 13 Jan 2013 - 18:36

Les graphismes ca doit etre la moitié du temps.

Je rêve de pouvoir faire ça....il me faudrait p'etre 10 ans Mr. Green

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Message par chacs Dim 13 Jan 2013 - 19:11

drfloyd a écrit:oui 3 ans ca semble etre raisonnable seul.

Il dessine lui meme les graphismes ????

il explique là comment il procède

http://www.locomalito.com/wip.php

Il utilise un éditeur d'icone pour les graphismes
et Game Maker pour le dev du jeu

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Message par Invité Lun 14 Jan 2013 - 20:25

respect vidéoludique à lui Mr. Green
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Message par drfloyd Lun 14 Jan 2013 - 20:29

Game Maker, ca casse le mythe quand meme.... What a Face

Meme si ca reste etonnant de reussir à faire ca avec Game Maker.

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Message par inomua Sam 2 Fév 2013 - 20:57

ouais ca le casse en effet ^^
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Message par drfloyd Dim 3 Fév 2013 - 9:20

je vois plus ses jeux de la meme manière sachant qu'il a utilisé Game Maker.... même si les jeux restent très sympa.

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Message par Invité Dim 3 Fév 2013 - 11:29

Mais c’est dingue, ça...

Les jeux sont bons, ils sont gratuits, qu'est-ce qu'on en a à fiche, de la façon ils ont été faits?

Ils auraient été programmés jour et nuit par des enfants chinois sous/pas payés, je dis pas, mais là...
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Message par drfloyd Dim 3 Fév 2013 - 11:49

je n'ai pas dit que ce n'etait pas bon, j'ai dis que je ne le voyais plus de la même manière...

je ne comprenais pas comment ce type pouvait faire ça... je croyais au génie.. c'est surtout Game maker qui est finalement très puissant quand on le maitrise à fond.

Le jeu en lui même reste excellent et génial.

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Message par Invité Dim 3 Fév 2013 - 12:18

je comprends le point de vue du doc (le côté génie tout çà Mr. Green) mais effectivement, game maker ou pas, çà n'enlève rien sur le fond du travail sur le jeu...
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Message par chacs Dim 3 Fév 2013 - 14:18

Ce qui compte c'est le gameplay, les graphismes, l'ambiance, la musique etc ... Comment c'est fait, je pense que c'est secondaire, sauf si le jeu repousse les limites techniques de la machine hôte, là oui c'est intéressant de savoir.

Je ne connais pas Game Maker, mais je pense que ce n'est pas si facile que ça à utiliser, et c'est pas forcément du tout cuit. Apparemment il ya pas mal d'écriture de script à se palucher.

Je dirais même que locamolito, l'auteur de Maldilla Castilla (mais aussi Hydorah, 8bit killer, l'Abbaye des Morts, Verminest) a repoussé les limites de Game Maker.


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Message par drfloyd Dim 3 Fév 2013 - 16:40

Disons que c'est un génial utilisateur de Game Maker mais non un génial programmeur....

et aussi que Game Maker c'est génial pour ceux qui ne savent pas programmer !

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Message par Urbinou Jeu 21 Fév 2013 - 18:32

drfloyd a écrit:moi j'ai reussi à planté le jeu au boss n°1 (mais bon j'ai sauté partout, fait des trucs bizzares afin de tester le gameplay et la technique de programmation)... j'ai p'etre trouvé un bug.

Sinon c'est excellent.

Jeu excellent. Et ce gars est très sympa, au vu des quelques mails échangés. Je trouvais qu'il méritait une récompense pour son travail, je lui ai donc commandé en version boite.

Je suis arrivé, sans continue, au boss du 3e niveau (ou est-ce le 2e ? le magicien sur le nuage). Jamais eu de bug ou plantage, je tourne sous Win7 64 bits.
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