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Cartouche megadrive JAP foutue ?

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Cartouche megadrive JAP foutue ? Empty Cartouche megadrive JAP foutue ?

Message par Docteur Nambu Ven 1 Juil 2011 - 16:13

Yo à tous.

Voilà, je n'arrive pas à faire marcher une cartouche JAP sur ma megadrive JAP elle aussi.

Ca se lance normalement, les quelques lignes de licence s'affichent, puis, écran noir total, et pas de son.

La cartouche a l'air physiquement nickel, j'ai nettoyé super bien les connecteurs (alcool ménager), ma megadrive est elle aussi nettoyée et fait tourner tous mes autres jeux.

Le jeu en question est wonderboy III monster world... y'a t-il un problème de composant interne ? (je n'ai pas vu de pile de sauvegarde en démontant la cartouche)

Merci pour vos éventuels conseils pour faire tourner le jeu.

A plus.

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Message par Invité Ven 1 Juil 2011 - 16:32

Parfois quand un jeu se lance mais ne va pas au-delà, c'est la ROM qui est en train de mourrir. Elle commence à contenir des données qui sont corruptibles.

ça peut faire des pannes très aléatoires et donc difficile à diagnostiquer.
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Message par Docteur Nambu Ven 1 Juil 2011 - 16:58

Okay ^^

Bon, ça me fait un boitier et une notice en rab' alors; c'est toujours ça !

Il ne me reste plus qu'à le trouver en loose quelque part.

J'image ma tête si ça avait été sur un jeu neo-geo... Certainement pas la même réaction ! ^^

Merci et puis à plus.

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Message par Invité Ven 1 Juil 2011 - 17:12

Attends l'avis de d'autres personnes, on sait jamais c'est peut être un autre problème lié à ce jeu spécifique.

Je sais que certains jeux qui passent sur une mégadrive 1 ne passent pas sur la 2 et inversement, car il y a eu des éditeurs de jeux mégadrive non affilié à sega qui faisaient de mauvaises cartouches.
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Message par Invité Ven 1 Juil 2011 - 17:28

Tu peux le tester sur une autre megadrive ?
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Message par Docteur Nambu Ven 1 Juil 2011 - 19:03

Hélas non, je n'ai pas d'autre megadrive jap sous la main, ni d'adaptateur pour la faire tourner sur une pal...

Merci pour vos conseils en tout cas.

++

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Message par Invité Ven 1 Juil 2011 - 21:21

Ca m'est arrivé avec des cartouches pour "Megadrive" PAL... Je retirais la cartouche et je la réinsérais, tout fonctionnait...
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Message par Invité Ven 1 Juil 2011 - 21:30

STUNTM@N a écrit:Ca m'est arrivé avec des cartouches pour "Megadrive" PAL... Je retirais la cartouche et je la réinsérais, tout fonctionnait...
A moi aussi ça m'est arrivé.
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Message par oleglenorvegien Ven 1 Juil 2011 - 21:35

Petite question :
c'est bien "Wonderboy III Monster Lair" ou "Wonderboy V : Monster Wolrd III" ?

si tu as une megadrive PAL, il suffit que tu démontes le haut de la coque (les 4 vis au dos de la console), tu pourras insérer ta cartouche jap.
Monster Lair n'est pas protégé en PAL, la version JAP ne l'est surement pas non plus. Teste le jeu sur une console PAL pour voir si le jeu est réellement foutu ou pas (par contre il sera en PAL avec les bandes et le 50 Hz)
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Message par Invité Ven 1 Juil 2011 - 21:43

oleglenorvegien a écrit:Petite question :
c'est bien "Wonderboy III Monster Lair" ou "Wonderboy V : Monster Wolrd III" ?

Ce sont des classiques à posséder dans sa collection Mr. Green J'accroche d'avantage à "WonderBoy III", pas besoin de réfléchir, on avance, on attaque puis les phases shoot em up ont leurs charmes...

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Message par Invité Sam 2 Juil 2011 - 8:49

ce genre de choses se voient sur des cartouches mal enfoncées , j'ai eu une seule cartouche de megadrive (même tous supports confondus) morte et ça amrche pas du tout
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Message par pit59 Sam 2 Juil 2011 - 16:36

la cartouche m'a l'air d'etre flinguée, c'est tres rare mais ca arrive malheureusement, j'ai quelques cartouches comme ca qui s'arretent au logo "licenced by machin" et apres plus rien, meme apres nettoyage
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Message par oleglenorvegien Sam 2 Juil 2011 - 21:35

Peut-être que ta cartouche n'est pas japonaise, peut-être coréenne ??

Car on rencontre aussi ce problème à cause du zonage.
Par exemple Dragon ball Z JAP s'arrête à l'écran de la licence quand on le lance sur une console pal.
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Message par Invité Sam 2 Juil 2011 - 21:46

Un GameGenie peut régler ça dans la plupart des cas (même Thunder Force IV et son chip spécial, par exemple).
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Cartouche megadrive JAP foutue ? Empty Re: Cartouche megadrive JAP foutue ?

Message par oleglenorvegien Sam 2 Juil 2011 - 21:50

le mieux c'est de switcher, tu passes vraiment tout après
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