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Les anecdotes sur les jeux vidéo que vous connaissez

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Message par Chrysaor Jeu 2 Juin 2011 - 21:03

Cette nouvelle rubrique permettra à chacun de faire partager les anecdotes sur les jeux vidéo qu'il a lues ou entendues. Le but étant de les faire connaitre au fur et à mesure et de faire vivre le topic, essayez de ne pas en poster plus de 2 à la fois 😉

Pour ouvrir le bal je vais commencer avec sans doute l'une des plus connues mais qui me semble être le point de départ de ce topic.

A l'origine lors de sa sortie en 1979, le célèbre jeu Pac-Man s'appelait PuckMan (l'onomatopée "paku paku" traduisant le fait d'ouvrir et de fermer la bouche lorsque l'on mange). Mais aux Etats-Unis, sur les bornes d'arcade, certains petits malins grattaient le P de Puck pour en faire un F...

Sinon le jeu original comprend 255 tableaux. En effet le 256e est "bugué", et affiche différents symboles le rendant injouable sur la moitié droite de l'écran. Si certains hardcores gamers veulent vérifier Mr. Green


Dernière édition par Chrysaor le Jeu 2 Juin 2011 - 21:12, édité 1 fois
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Message par drfloyd Jeu 2 Juin 2011 - 21:11

à noter aussi que le créateur du jeu aurait eu l'idée du Pac Man en mangeant une pizza (dont il manquait un quartier, ce qui représentait donc la forme de Pac Man)

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Message par buble54 Jeu 2 Juin 2011 - 21:29

A noter aussi que l'on parlait dans les années 90 du sulfureux stage de Guile dans Street fighter 2 . La question que se posaient tout les joueurs étaient : que fait la blonde appuyée sur ce beau militaire .... la réponse reste en suspend Very Happy
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Message par oleglenorvegien Jeu 2 Juin 2011 - 21:46

le pac man je l'ai appris que récemment

il y a plusieurs versions de sonic 1 :

1.si l'on tombe sur un pic on perd les anneaux, sur le pic suivant on meurt // décor labyrinth statique

2.décor labyrinth zone avec "effet ondulation sur tout l'écran", déformation sous l'eau

3.si l'on tombe sur un pic on perd les anneaux mais on devient invincible sur les pics suivants pendant un cours laps de temps
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Message par nahnomercy Jeu 2 Juin 2011 - 22:20

le coup des parcelles de terrain achetées au nouveau mexique par atari pour enterrer les invendus qui s'elevaient a plusieurs centaines de milliers, c'est vrai ou pas?
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Message par nahnomercy Jeu 2 Juin 2011 - 22:21

pour le jeu E.T. s'entend....
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Message par iwillbeback Ven 3 Juin 2011 - 6:10

DUKE NUKEM s'appelait à l'origine DUKE NUKUM :)

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De plus, l'un des premiers jeux de Georges BROUSSARD était Pharaon's Tomb..
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Et il à quand même réussi à faire une faute en écivant son nom :)
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Message par Chrysaor Sam 4 Juin 2011 - 11:42

Qu'aurait été Sega sans Sonic ?
Le principal créateur de Sonic, Yuji Naka, voulait absolument postuler chez Namco, le chef de file des jeux vidéos des années 80 avec Pacman ! Mais un détail, un seul, changea le cours de l'histoire. Yuji Naka n'était pas assez diplomé pour rentrer chez Namco. Cela fit malheureusement capoter son entretien d'embauche.
Déçu, Yuji Naka se présenta alors chez Sega, qui, après avoir vu ses talents de programmeur, l'embaucha aussitôt.
Sans cette absence de diplôme, Sonic serait peut-être né chez Namco, et Sega aurait continué à avoir sa mascotte indétronable, Alex Kidd.
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Message par vintage Sam 4 Juin 2011 - 11:57

sympa toutes ces anecdotes, si vous en avez plus je suis preneur :)
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Message par Incognito Sam 4 Juin 2011 - 12:59

Encore, encore, encore...
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Message par Invité Sam 4 Juin 2011 - 13:01

Chrysaor a écrit:Qu'aurait été Sega sans Sonic ?
Le principal créateur de Sonic, Yuji Naka, voulait absolument postuler chez Namco, le chef de file des jeux vidéos des années 80 avec Pacman ! Mais un détail, un seul, changea le cours de l'histoire. Yuji Naka n'était pas assez diplomé pour rentrer chez Namco. Cela fit malheureusement capoter son entretien d'embauche.
Déçu, Yuji Naka se présenta alors chez Sega, qui, après avoir vu ses talents de programmeur, l'embaucha aussitôt.
Sans cette absence de diplôme, Sonic serait peut-être né chez Namco, et Sega aurait continué à avoir sa mascotte indétronable, Alex Kidd.

eh ben! ils ont été inspiré sega pour le coup ^^
Malheureusement je ne connais pas d'anecdote de la sorte Embarassed mais c'est intéréssant Wink
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Message par Invité Sam 4 Juin 2011 - 19:13

Bon effectivement des anecdotes y'en a plein (liens en anglais désolé) :

La musique du menu de la Gamecube qui est en fait celle identique à celle du Famicom Disk System, mais ralentie 16 fois (...) :



Le Totaka Song, petit morceau de musique caché dans énormément de jeux Nintendo, qui vient de Kazumi Totaka, compositeur qui a bossé, et bosse, dans beaucoup de jeux de la boîte.

Ca a commencé par le morceau dans Mario Paint Snes, le morceau est caché dans pas mal de jeux via des méthodes tordues, on cherche encore comment les débloquer pour cetains :



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Message par psyhodelik Sam 4 Juin 2011 - 19:50

C'est ultra intéressant cette histoire de Totaka :)
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Message par Invité Sam 4 Juin 2011 - 20:01

psyhodelik a écrit:C'est ultra intéressant cette histoire de Totaka :)

Ouais , j'étais scotché quand j'ai vu ça, très bonne idée de topic aussi.

J'adore les trucs cachés dans les jeux et autres petites histoires, y'en a des tonnes sur le Net et dans les bouquins et magazines....
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Message par groovykid Sam 4 Juin 2011 - 20:18

Chrysaor a écrit:Qu'aurait été Sega sans Sonic ?
Le principal créateur de Sonic, Yuji Naka, voulait absolument postuler chez Namco, le chef de file des jeux vidéos des années 80 avec Pacman ! Mais un détail, un seul, changea le cours de l'histoire. Yuji Naka n'était pas assez diplomé pour rentrer chez Namco. Cela fit malheureusement capoter son entretien d'embauche.
Déçu, Yuji Naka se présenta alors chez Sega, qui, après avoir vu ses talents de programmeur, l'embaucha aussitôt.
Sans cette absence de diplôme, Sonic serait peut-être né chez Namco, et Sega aurait continué à avoir sa mascotte indétronable, Alex Kidd.
Et bien c'est bien dommage ! Parce que Sonic j'ai toujours trouvé ca pukel pukel pukel comparé a Alex Kidd que l'on ne voit plus Sad
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Message par Invité Sam 4 Juin 2011 - 20:33

groovykid a écrit:
Chrysaor a écrit:Qu'aurait été Sega sans Sonic ?
Le principal créateur de Sonic, Yuji Naka, voulait absolument postuler chez Namco, le chef de file des jeux vidéos des années 80 avec Pacman ! Mais un détail, un seul, changea le cours de l'histoire. Yuji Naka n'était pas assez diplomé pour rentrer chez Namco. Cela fit malheureusement capoter son entretien d'embauche.
Déçu, Yuji Naka se présenta alors chez Sega, qui, après avoir vu ses talents de programmeur, l'embaucha aussitôt.
Sans cette absence de diplôme, Sonic serait peut-être né chez Namco, et Sega aurait continué à avoir sa mascotte indétronable, Alex Kidd.
Et bien c'est bien dommage ! Parce que Sonic j'ai toujours trouvé ca pukel pukel pukel comparé a Alex Kidd que l'on ne voit plus Sad

Tu n'as pas de gouts, ça on y peut rien Razz
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Message par Chrysaor Sam 4 Juin 2011 - 21:05

Il y a aussi pas mal d'anecdotes sur Space Invaders...

Lors de sa sortie au Japon en 1978, l'engouement autour du jeu est tel que le pays connait une pénurie de pièces de 100 yens, utilisées sur ces bornes arcade, obligeant le gouvernement japonais à augmenter sa production de pièces.

Autre anecdote, l'accélération du jeu au fil de la partie n'était pas prévue à l'origine par le concepteur du jeu, Tomohiro Nishikado. Les machines étaient tellement limitées à l'époque que l'affichage était très lent au départ. Mais au fur et à mesure que le nombre d’ennemis présents à l’écran diminuait, le jeu devenait de plus en plus fluide, et le défilement s’accélérait. Au final, cette accélération n'a été constatée qu'après le développement du jeu et a été gardée pour augmenter la difficulté du jeu.
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Message par oleglenorvegien Sam 4 Juin 2011 - 21:09

ça me fait penser à ça :

wikipedia // Dragon Quest III

"Le jeu est célèbre au japon pour avoir déclenché des émeutes à sa sortie. En effet, les jeunes japonais préféraient sécher les cours plutôt que de louper la sortie du jeu. Suite à la pagaille que cela aura amené, Enix décidera de ne plus sortir ses jeux que le week-end, à l'origine d'une légende urbaine qui voulait que le gouvernement japonais avait fait voter une loi contre Dragon Quest. Il s'écoulera à 3.8 millions de copies vendues."
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Message par psyhodelik Sam 4 Juin 2011 - 21:13

Ha c'est excellent.
Le coup des pièces de 100 Yen C'est juste énorme.
Super Topic, même si je ne connais pas d'info croustillante.
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Message par drfloyd Sam 4 Juin 2011 - 21:39

Space Invaders est surement le titre qui a vraiment démocratisé le jeu vidéo... Je me souviendrai toujours la premiere fois où j'ai vu une image du jeu, je ne comprennais pas ce que ca représentait, c'etait tellement étrange par rapport aux seuls jeux que je connaissais : Pong tennis et Pong football !

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Message par Cardi Sam 4 Juin 2011 - 22:43

Pas mal ce topic thumleft

Moi j'en ai une sur la création des Game & Watch. Leur création est une suite de coïncidence et de véritable hasard. Un jour le chauffeur de Yamauchi, le président de Nintendo, tombe malade et Gunpei Yokoi (alors concepteur de jouets chez Nintendo) se retrouve a devoir le remplacer. Pas enchanté par cette idée celui-ci s'execute. Sur le chemin Gunpei Yokoi décide d'aborder ses projets futurs de jouets pour discuter de quelque chose avec son patron. Il en vient a raconter une anecdote sur un homme qui jouait avec sa calculatrice dans un Shinkansen et qu'il serait marrant de concevoir des jeux de la taille d'une calculatrice reprenant cette technologie. Le président, qui avait l'air préoccupé par autre chose, n'avait pas l'air d'entendre ce que Gunpei Yokoi avait à lui dire. Arrivé sur le lieu de son rendez-vous, le président Yamauchi se retrouve lors d'une réunion à côté d'Akira Saeki président de la société Sharp, et lui parle de l'idée de jeu sur calculatrice qu'il avait finalement relevé. Une semaine plus tard, un représentant de Sharp arrive dans les locaux de Nintendo et rencontre Gunpei Yokoi qui créera par la suite les fameux Game & Watch.
En gros, si le chauffeur de Yamauchi n'était pas tombé malade et que ce dernier ne se soit pas retrouver à côté du président de Sharp lors d'une réunion, les Game & Watch n'auraient jamais vu le jour. Et Nintendo ne serait peut être jamais débarqué dans le monde du jeu vidéo. Faut remercier ce chauffeur :)

(Source : Les Grands noms du jeu vidéo #3 - Gunpei Yokoi, vie et philosophie du dieu des jouets Nintendo. Ed. Pix'n Love)
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Message par Chrysaor Sam 4 Juin 2011 - 22:50

Excellent, elle est terrrible celle-là thumleft
Comme dirait le doc, c'est l'effet papillon.
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Message par drfloyd Sam 4 Juin 2011 - 23:03

ca me rappelle une anecdote personnelle :

a la fin des années 70 on jouait à l'école avec une calculatrice et une montre à quartz.

Une sorte de decathlon avant l'heure : on faisait style 1+ et fallait taper le plus vite possible sur la touche + pour arriver le pus vite possible à 100, un arbitre mesurait le temps avec une montre à quartz équipée d'un chrono (un objet de folie à l'epoque)... On avait organisé un championnat entre eleves du dernier rang. Mr. Green

je suis l'inventeur officiel de Track & Field !!!!!

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Message par Chrysaor Sam 4 Juin 2011 - 23:06

lol!
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Message par Cardi Sam 4 Juin 2011 - 23:22

Si cela se trouve se sont les élèves du premier rang qui t'ont chouré l'idée et créé Track And Field Mr. Green
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Message par vintage Dim 5 Juin 2011 - 0:27

Si cela se trouve se sont les élèves du premier rang qui t'ont chouré l'idée et créé Track And Field Mr. Green

et la...c'est le drame urgence

des anecdotes croustillantes sur la ps1 à tout hasard ?
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Message par psyhodelik Dim 5 Juin 2011 - 0:43

a part qu'a la base c'était un projet Nintendo développé en commun avec Sony.
Sony voulait un support CD
Nintendo voulais resté sur les cartouche (plus difficile a piraté)
Le contrat a était rompu et quelque années après Sony sort la Playstation sans même avoir changé le nom du projet...


Dernière édition par psyhodelik le Dim 5 Juin 2011 - 0:46, édité 1 fois
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Message par Invité Dim 5 Juin 2011 - 0:45

Pas croyable !!
Et j'ai participé à cette mascarade !!
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Message par psyhodelik Dim 5 Juin 2011 - 0:53

Sinon si je ne me trompe pas tu a aussi l'origine des bouton pour la playstation. Triangle Carré Croix Rond.

Il ont voulu faire des forme géométrique en référence a ce qui se passe dans le jeux. Pour se différencier des éternel A B C X Y Z utilisé a tout va.

Ce qui nous donne donc
Le Triangle : censé representé la tête du personnage, donc il occupe la fonction d'action
Le Carré qui est censé représenté une feuille et donc ouvre généralement le menu
La Croix représente la négation donc il occupe la fonction annulé/refusé
Le Rond représente la positivité donc il occupe la fonction confirmé/accepté

Je crois même (sans connaitre la raison) que au japon il annule avec la croix et confirme avec rond et nous en europe on fait l'inverse, on confirme avec la croix et on annule avec le rond :/

Bizarre quand même !
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Message par Invité Dim 5 Juin 2011 - 0:57

psyhodelik a écrit:
La Croix représente la négation


Tu vas avoir de gros problèmes avec le vatican toi Mr. Green
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