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Message par drfloyd Jeu 5 Jan 2023 - 7:35

THOMSON C'EST PLUS FORT QUE TOI

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Message par youki Jeu 5 Jan 2023 - 7:59

Tu parles,   c est fake, regarde il utilise une manette sega.. en fait le Sonic tourne dans la manette qui intègre un hardware de megadrive.Very Happy
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 5 Jan 2023 - 8:11

On en a déjà parlé il y a 2 moins, nop ? OK, c'était l'année dernière... Razz
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Message par Neotenien Jeu 5 Jan 2023 - 10:47

drfloyd a écrit:THOMSON C'EST PLUS FORT QUE TOI


Il est clair que les nouveaux modes vidéos des MO6/TO8 ont largement été sous exploités! Le mode BM16 (160x200 16 couleurs) est quasi le même que les Asmtrad 160x200 et C64. Vol Solo est uyn excellent simulateur dans ce mode vidéo. Le mode BM 4 est aussi trs intéressant à exploiter. Là aussi très peu de jeux Thomson l'ont fait, à part quelques hits comme "Bob Winner", "Mach 3", Space Racer

A part FreeGameBlot, qui avait développé pas mal de jeux comme Blue Star, Blue War, Space Game, Dom Camillo, à ma connaissance, aucun autre éditeur n'avait créé de jeux dans ce mode. Ca commence à venir avec Wide Dot.
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Message par Matari Jeu 5 Jan 2023 - 11:04

youki a écrit:Tu parles,   c est fake, regarde il utilise une manette sega.. en fait le Sonic tourne dans la manette qui intègre un hardware de megadrive.Very Happy

Moi j’aurais dit un Raspberry dans la cartouche ! Razz
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 5 Jan 2023 - 11:35

Sur cette video de Sonic, l'affichage a l'air d'être laborieux, même avec une ligne sur deux. 
Espérons qu'il soit optimisé au final, car c'est beau mais domage d'être si lent.
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Message par Jacques Atari Jeu 5 Jan 2023 - 11:36

Bon alors c'est quoi le final de tout ça? Il faut vraiment changer de CPU pour profiter de ce jeu/démo ou c'est du TO8 stock?
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Message par Matari Jeu 5 Jan 2023 - 11:38

Stock mais ça ne va sans doute que rester une démo, le dev met surtout en avant son moteur et c'est là-dessus qu'il a bossé ces derniers mois si j'ai bien compris.

Par contre faut 512k pour la version disquette*

En tout cas ça devrait permettre de développer de belles choses, le moteur est open source !
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Message par youki Jeu 5 Jan 2023 - 13:22

Neotenien a écrit:
drfloyd a écrit:THOMSON C'EST PLUS FORT QUE TOI


Il est clair que les nouveaux modes vidéos des MO6/TO8 ont largement été sous exploités! Le mode BM16 (160x200 16 couleurs) est quasi le même que les Asmtrad 160x200 et C64. Vol Solo est uyn excellent simulateur dans ce mode vidéo. Le mode BM 4 est aussi trs intéressant à exploiter. Là aussi très peu de jeux Thomson l'ont fait, à part quelques hits comme "Bob Winner", "Mach 3", Space Racer

A part FreeGameBlot, qui avait développé pas mal de jeux comme Blue Star, Blue War, Space Game, Dom Camillo, à ma connaissance, aucun autre éditeur n'avait créé de jeux dans ce mode. Ca commence à venir avec Wide Dot.

Blue War , je connais très bien son developpeur.
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Message par Neotenien Sam 7 Jan 2023 - 11:21

TotOOntHeMooN a écrit:Sur cette video de Sonic, l'affichage a l'air d'être laborieux, même avec une ligne sur deux. 
Espérons qu'il soit optimisé au final, car c'est beau mais domage d'être si lent.

J'ai l'impression que vous n'avez aucune notion de la puissance relative des machines!!

Ici on a juste un TO8 avec le processeur, le 6809 à 1 MHz tournant à 0.43 MIPS/MHz, qui gère tout (RAM vidéo et tous les périphériques)!

Le 6809 était le processeur le plus évolué des proc 8 bits de l'époque. Il avait des modes d'indexation capable donc, de manipulmer des tabelaux d'entier très facilement. Il avait 3 interruptions d'horloge et quelques instructoin 16 bits. Vous espérez quoi du TO8 ? Ici on a le maximum possible et les performance du TI78 n'ont rien à envoier à l'Amstrad CPC ou le C64 (par contre, le BBC Micro est au dessus du lot puisqu'il y a 2 fois plus de MIPS dans le capot : 6502 à 2 MHz). Le 6809 en sorti vers 1979 et son successeur, le 6309, vers 1983 et c'était là vraiment le meilleur des proc 8/16 bits. Ses opérations de diviosion et multiplication d'entiers étaient les plus performante, y compris comparé au 68000/68020.
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Message par Neotenien Sam 7 Jan 2023 - 11:25

Monsieur Atari a écrit:Bon alors c'est quoi le final de tout ça? Il faut vraiment changer de CPU pour profiter de ce jeu/démo ou c'est du TO8 stock?

Mais non, ça fonctionne sur un TO8 réel bien sûr!

Pas besoin de changer de processur, d'où vient cette idée saugrenue ? De toute façon ça sera limité par l'architecture matérielle (écran surtout)

J'ai testé Sonic sur émulateur DCMoto et ça marche du feu de Dieu.

Ya une autre vidéo d'un autre jeu qui vient de sortir, une démo de R-Type resemblant à celle de la version Amstrad de 2014.
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Message par drfloyd Sam 7 Jan 2023 - 11:36

Rhoooo




Avec l'accord de Easter Egg ????

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Message par Matari Sam 7 Jan 2023 - 11:44

drfloyd a écrit:Avec l'accord de Easter Egg ????

Bah c'est juste une demo, z’ont pas le droit ?
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Message par drfloyd Sam 7 Jan 2023 - 11:59

accord de principe, juste par respect Wink

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Message par TotOOntHeMooN Sam 7 Jan 2023 - 12:18

Newtonien a écrit:Ya une autre vidéo d'un autre jeu qui vient de sortir, une démo de R-Type resemblant à celle de la version Amstrad de 2014.
2012 plutôt ! Mr. Green

C'est très prometteur, j'espère que ça ira jusqu'au bout.


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Message par TotOOntHeMooN Sam 7 Jan 2023 - 12:25

Matari a écrit:Bah c'est juste une demo, z’ont pas le droit ?
Il peuvent donc le faire sans soucis, c'est super. Very Happy 
Le code source et les ressources sont dispo sur Sourceforge.

Croisez les doigts pour que se soit le cas, ça serait vraiment chouette un tel portage.
Lu : "pas dans un avenir proche car bcp de projets, mais c’est dans l’ordre du possible."


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Message par Anarwax Sam 7 Jan 2023 - 12:25

ouah ! il claque le R type !!!
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Message par Neotenien Lun 9 Jan 2023 - 14:47

Je viens de revoir un des jeux sublimes et étranges sur Thomson MO6 et TO8 des années 86, Bactron (dans la lignée des MGT, Mission et autre Spindizzi)



Vous êtes une bactéries qui devez parcourir des dizaines de salles pour activer des "anticorps". Le jeu est en 3D isométrique, les sprites sont magnifiques, l'animation fluide et le jeu est vraiment beau.

Cette vidéo semble être un longplay et je toruve dommage qu'il n'y ait pas eu beaucop de jeux de ce type (hormis ceux cité) dû à l'arrêt des Thomson.

Il y a eu aussi dans un autre genre, Entropie (avec le même genre de délire imaginaire des créateurs de jeux à l'époque).

Des jeux qui n'étaient pas considéré comme des "hits du genre" et pourtant...
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Message par Matari Lun 9 Jan 2023 - 14:55

Neotenien a écrit:Je viens de revoir un des jeux sublimes et étranges sur Thomson MO6 et TO8 des années 86, Bactron (dans la lignée des MGT, Mission et autre Spindizzi)

Ah non Bactron n'a rien à voir avec Spindizzy qui s'apparente plus à Marble Madness !

Autant j'apprécie le genre Marble Madness (arcade) que je déteste les jeux à la Bactron que je trouve mous du genou !



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Message par TotOOntHeMooN Lun 9 Jan 2023 - 14:56

Oui, les sprites de Bactron étaient bien dessinés et animés. J'ai toujours aimé cette 3D iso qui donne l'impression d'un affichage plus grand. Encore plus lorsque c'est en "160x200" 16 couleurs. C'est vraiment le mode parfait pour ce genre.
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Message par Anarwax Lun 9 Jan 2023 - 15:20

ça fait plus MGT oui, superbe au passage le MGT
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Message par rhod-atari Lun 9 Jan 2023 - 19:18

Il parait le la 3d iso je pense...
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Message par Anarwax Lun 9 Jan 2023 - 19:48

oui je pense aussi, les jeux 3D iso, que de bons souvenirs ! MGT la claque en tout cas, puis d'autres mais sur d'autres machines (cadaver sur ST par ex)...
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Message par Neotenien Mar 10 Jan 2023 - 17:47

Une actualité qui concerne le TO8

Il y a un jeu vidéo Goldorak en train d'être développé pour plusieurs plate forme (par Microid), le jeu, comme écrit dans l'artcle, est publié sur Playstation, Xbox, Nintendo Switch, PC et ... Amstrad GX4000, Thomson TO8 , Séga Mégadrive et ZX Spectrum!

Le développement des version 8 et 16 bits est sur cette page. Allez voir en bas de page pour les différents standard. La Version Thomson se raproche d ela version Megadrive/GX4000 bcp plus belle que la version Atari 8 bit ou ZX Spectrum. 

Pour avoir vu une démo (dans le groupe "Thomson" de facebook sur ému Thomson TO8 (avec musique suir la nouvelle interface son), c'est vrament prometteur! La démo de la version TO8 montre Goldorak en train de voler sur un décor à scrolling vertical du plus bel effet. La vidéo est ici : http://amigamuseum.emu-france.info/Fichiers/sites/Goldorak_CPC/conversions_medias/Goldorak%20-%20TO8%20-%20Vid%C3%A9o01.mp4.

J'espère que la personne qui adapte le jeu mettra en ligne une vidéo de cette démo et pas seulemnt sur facebook.

Bon ça sera sans doute unShot M Up (a bas les Golgotes) donc pas vraiment le style jeu d'aventure, mais on peut espérer un scénario quand même...


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Message par Neotenien Mar 10 Jan 2023 - 17:50

Matari a écrit:
Neotenien a écrit:Je viens de revoir un des jeux sublimes et étranges sur Thomson MO6 et TO8 des années 86, Bactron (dans la lignée des MGT, Mission et autre Spindizzi)

Ah non Bactron n'a rien à voir avec Spindizzy qui s'apparente plus à Marble Madness !

Autant j'apprécie le genre Marble Madness (arcade) que je déteste les jeux à la Bactron que je trouve mous du genou !


Oui excuse moi de m'être mal fait comprendre (parce qu'imprécis), je voulais parler ici de la technique de jeu en visu 3D isométrique qui rend vraiment bien sur les Thomson. Evidemment le thème n'a rien à voir avec Spindizzy. Mais j'aime bien la dégaine de Bactron, il est drole.

J'ai vu quelques longplay sur C64 et Amstrad de Spindizzy, le jeu est hyper long (du genre  1h30 pour arriver au bout et encore pour quelqu'un qui le connait bien et est habile)... Je vais peut-être faire une vidéo courte sur Thomson juste pour comparer
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Message par Matari Mar 10 Jan 2023 - 17:54

Neotenien a écrit:
J'ai vu quelques longplay sur C64 et Amstrad de Spindizzy, le jeu est hyper long (du genre  1h30 pour arriver au bout et encore pour quelqu'un qui le connait bien et est habile)... Je vais peut-être faire une vidéo courte sur Thomson juste pour comparer

Ah il est sorti sur Thomson !?
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Message par Neotenien Mar 10 Jan 2023 - 18:15

Matari a écrit:
Neotenien a écrit:
J'ai vu quelques longplay sur C64 et Amstrad de Spindizzy, le jeu est hyper long (du genre  1h30 pour arriver au bout et encore pour quelqu'un qui le connait bien et est habile)... Je vais peut-être faire une vidéo courte sur Thomson juste pour comparer

Ah il est sorti sur Thomson !?

Oui si tu veux la liste exhaistive de tout ce qui est sorti sur Thomson, c'est ici. (Il y a un filtrage très avancé sur les critères de recherches. Ici sur Thomson, c'est, dans min site, avefc l'Atari Falcon, les 2 seuls standard où la liste est complète... CE qui ets loin d'être le cas des C64, Amstrad, BBC Micro etc (ça prendra du temps).
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Message par Matari Dim 12 Fév 2023 - 17:06

Ça déménage sur TO8 en ce moment, au tour de Battle Squadron d’être en cours d’adaptation sur la machine ! Shocked

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Message par TotOOntHeMooN Dim 12 Fév 2023 - 21:55

C'est vraiment bien fait, l'intro on s'y croirait.
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Message par drfloyd Dim 12 Fév 2023 - 22:27

Surprenant (quand on connait le catalogue Thomson)

un peu plus de vélocité harware et le TO8 aurait été une bombe 8bit.

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Message par Jacques Atari Dim 12 Fév 2023 - 22:41

Goldorak semble être de la fête...

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