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Message par drfloyd Ven 30 Aoû 2024 - 15:16

ca a l'air d'etre du stock... mais bon ca s'arrete là, y a plus de ressources pour améliorer  Mr. Green

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Message par Matari Ven 30 Aoû 2024 - 16:36

Quelles mauvaises langues vous faites, c'est seulement la version 0.1 ! langue
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Message par rocky007 Ven 30 Aoû 2024 - 17:06

Ah Eric Lafortune Toujours aussi passionné … pour rappel il avait code Rock Runner , un jeu qui utilise le mode bitmap non documenté, a 15 ans, avec un TI99 , un assembleur et un lecteur K7.

Sinon superbe bêta , impressionnant… bon ok le jeu fait 2mb , mais ça reste très très impressionnant de voir une telle anim sur TI99
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Message par drfloyd Ven 30 Aoû 2024 - 17:31

tu en sais plus sur ce fameux mode bitmap du ti99 ?

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Message par rocky007 Ven 30 Aoû 2024 - 18:27

Il s’appelle le half bitmap , il permet d’avoir 2 couleurs par ligne par char de 8x8 au lieu de 2 couleurs pour le bloc complet

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Message par drfloyd Ven 30 Aoû 2024 - 23:35

comme sur Coleco

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Message par rocky007 Sam 31 Aoû 2024 - 10:46

oui , vu que c'est le même chip vidéo.. mais sur TI99, il n'était pas mis en avant.
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Message par drfloyd Sam 31 Aoû 2024 - 11:09

De toute façon il y a eu très peu de jeux qui ont exploité le Ti99.... Il est arrivé trop tot... et a disparu trop tot (1980-1983)

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Message par rocky007 Sam 31 Aoû 2024 - 11:26

je ne suis pas vraiment d'accord : il y a des très bon jeux sur TI99, la plupart des 3rd party sont très bons et exploitent bien le TI.  Mais bon, forcément une machine qui n'aura que 3 années de vie, et mal positionné dès le début ( une peu comme l'Amiga 1000 : est-ce une console, est-ce un ordinateur ? ), ça n'aidera pas les développeurs à faire des projets ambitieux.
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Message par drfloyd Sam 31 Aoû 2024 - 11:35

oui a part la série de jeux d'arcade sur la fin : Donkey Kong, Popeye, etc....

Mais sa période de vie : 1980 (ou les editeurs tiers n'existaient pas) 1983 (ou ca commencait vraiment) n'ont pas aidé....

Sur le ti99 II jamais sorti on aurait vu de sacrées bombes !!!!!

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Message par rocky007 Sam 31 Aoû 2024 - 11:55

drfloyd a écrit:oui a part la série de jeux d'arcade sur la fin : Donkey Kong, Popeye, etc....

Mais sa période de vie : 1980 (ou les editeurs tiers n'existaient pas) 1983 (ou ca commencait vraiment) n'ont pas aidé....

Sur le ti99 II jamais sorti on aurait vu de sacrées bombes !!!!!

Alpiner, Buck Roger, BurgerTime, Centipede, Baseball, Chicken Coop, Computer War, Congo Bongo, Defendfer, Supêr Demon Attack, Dig dug, Frogger, Hopper, Lasso, Wumpus, Jungle Hunt, JunkMan, MASH, Microsurgeon, Moon Patrol, Moonsweeper, MunchMan, Parsec, Pole Position, Popeye, Pirate Isle, River Rescue, Robotron, Shamus, Sewermania, Slymoids, Space Bandits, Tennis, Spaced Invaders, Tombstone City, The Attack, Topper,Trezasure Island, Wing War

ça fait qd même qq jeux sympas..mais c'est vrai que quand on compare avec les jeux C64 ou Coleco en 1983, on voit le manque de motivation.  avec 32 sprites, le TI99 pouvait faire des merveilles.
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Message par drfloyd Sam 31 Aoû 2024 - 12:11

Sauf que tu as cité quasi tous les bons là....

Tu as incris des jeux très moyens en plus : Tombstone City (qui ressemble à un jeu en basic), Wumpus, Alppiner, Moonswepper, etc... ca exploite en rien le micro, et c'est pas esthétique.....

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Message par Atari Frog Sam 31 Aoû 2024 - 12:22

drfloyd a écrit:Mais sa période de vie : 1980 (ou les editeurs tiers n'existaient pas) 1983 (ou ca commencait vraiment) n'ont pas aidé....

C'est vraiment pas la forme ces temps-ci...

Faux, les éditeurs tiers existaient bien en 1980, c'est même ce qui a permis l'essor de l'Apple ][ ou du TRS-80 ! 

La vérité, c'est que Texas Instruments voulait le contrôle de tout ce qui sortait sur sa machine et a mis des bâtons dans les roues aux éditeurs qui étaient intéressés. Certains s'en sont accommodés et d'autres ont laissé tomber l'affaire malgré le parc installé. Si Texas Instruments n'avait pas fait chier le monde, il y aurait eu plus de gros éditeurs (Sirius Software, Datasoft...). 

Évidemment, c'était fini dès l'annonce de la fin de production du micro et ne sont restés que les petites boîtes qui n'écrivaient que sur TI-99 (comme DataBioTics).

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Message par rocky007 Sam 31 Aoû 2024 - 12:31

drfloyd a écrit:Sauf que tu as cité quasi tous les bons là....

Tu as incris des jeux très moyens en plus : Tombstone City (qui ressemble à un jeu en basic), Wumpus, Alppiner, Moonswepper, etc... ca exploite en rien le micro, et c'est pas esthétique.....

oui ça n'exploite pas, mais cela reste des jeux corrects.
Alors qu'il est cité comme top du top, Parsec n'exploite pas non plus le TI99  ( il suffit de le comparer à simplement Moon Patrol )
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Message par drfloyd Ven 13 Sep 2024 - 17:58

CVBASIC maintenant compatible TI99 !!!

https://forums.atariage.com/topic/372031-colecovision-almost-like-magic-basic-compiler-cvbasic-v070-now-with-ti-994a-support/

Sacré événement, c peut permetttre de produire des jeux Ti99 bien sympa, meme si le micro ne doit pas etre vraiement exploité à 100% (CV basic a été conçu a la base pour la Coleco)

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