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Ghouls'n Ghost-like mignon et efficace

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Message par Invité Dim 18 Déc 2011 - 0:58

sky-malt a écrit:
Normalement, dans un jeu normal, la difficulté augmenterait à mesure qu'on progresse, mais dans Ghoul'n Ghost, la difficulté CUISANTE restait la même, je COMPREND PAS!!

Justement, si tu passes le premier niveau, tu sais que théoriquement, rien ne t'empêchera plus d'aller au bout.

C'est encourageant, dans un sens.

Étonnamment, je trouve même Ghouls'n Ghosts plus facile que Ghosts'n Goblins.

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Message par sky-malt Dim 18 Déc 2011 - 9:40

C'est vrai... je suis arrivé à passer certains niveaux de Ghoul'n Ghost plus facilement, mais j'ai vraiment galéré...

Sinon il y a aussi l'excellent Ultimate Ghost'n Goblins sur PSP (produit aussi par Capcom). Il est entre de la 2D (plateforme) et de la 3D pour les mouvements des personnages.

Malgré une difficulté cuisante, exactement comme sur les 3 premiers sur NES et SuperNES, je peux vous assurer qu'il exploite à 100% les capacités de la PSP! Il est en somme très fidèles aux précédents et on y retrouve les mêmes musiques!
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Message par Invité Dim 18 Déc 2011 - 9:41

Je sais, j'ai eu envie d'acheter une PSP juste pour lui, avant de revenir à la raison.
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Message par dashue Dim 18 Déc 2011 - 13:57

Le Pad psp est pas super précis donc la gestion du double saut est assez hardue...

Un jeu qui me faisait rêvé dans le temps sur pce c'est super long nose goblin... Le côté déjanté du soft m'avait vachement surpris et amusé ( je n'ai connu parodius que bcp plus tard :) )
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Message par sky-malt Dim 18 Déc 2011 - 18:23

dashue a écrit:Le Pad psp est pas super précis donc la gestion du double saut est assez hardue...

C'est vrai, c'est pour ça que je préfère -LAAAAARGEMENT- les touches directionnelles qui assurent plus de précision, surtout niveau saut.
Mais je pense que le pad PSP a surtout été fait pour les jeux de voiture (genre de jeu que j'adore!! :thumright: ) puisque la intensité du virage est de plus en plus intense à mesure que l'on bouge le pad à gauche/droite.
-->Je sais, mal expliqué... dwarf
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Message par sylv1desbois Lun 17 Déc 2012 - 18:13

Tout ça me conforte dans l'idée qu'il me faut un SUPERGUN, trop envie d'y rejouer en version arcade ! 8)
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Message par drfloyd Lun 17 Déc 2012 - 22:08

Jouez à Maldita Castilla :

http://www.gamopat.com/article-maldita-castilla-est-bel-et-bien-disponible-113558006.html

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Message par sylv1desbois Lun 17 Déc 2012 - 22:31

Yes je viens de voir ça sur la page d'accueil 8)
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Message par drfloyd Lun 17 Déc 2012 - 22:38

Cet espagnol est un fou furieux !!!!!!!!!!!

Le plus incroyable c'est surtout son remake de Gradius... Il a mis 3 ans à le faire si j'ai bien compris.

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Message par sylv1desbois Lun 17 Déc 2012 - 23:49

Tu crois qu'il est barbu un peu ? 8)
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Message par Invité Mar 18 Déc 2012 - 6:35

J'y joue depuis sa sortie, je vais essayer d'en faire un test.
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Message par deroger Jeu 20 Déc 2012 - 10:09

Possesseur d'une pc engine depuis peu, j'ai eu le jeu Legend of hero Tonma avec
je suis vite revenu dans la réalité de la difficulté des jeux arcades de l' époque,
arrivé au premier boss je me suis dit en 2 ou 3 coup il est mort, et bien non..
Mon fils me disait tu es sure que c'est le premier boss.
Sinon le jeu est excellent et mes enfants on bien accrochés.
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Message par El Geekos Jeu 20 Déc 2012 - 18:53

C'est très sympas pour un jeu qui s'inspire de Ghosts'n'Goblins, tu n'as pas d'autre jeux sur la PC-Engine? Confused: afro
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