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[TEST] Lunar Knights DS

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Message par keneda' Mer 4 Fév 2009 - 12:16

Lunar Knights

Editeur : Konami
Developpeur : Studio Kojima



Après les expérimentaux Boktai I et II sur GBA, les studios Kojima nous reviennent avec un action RPG empreint de vampirisme bon enfant. Classique en apparence, ce jeu recelle quelques bonnes idées, hélas pas toujours bien exploitées.


[TEST] Lunar Knights DS Luknds11


Il n'est ici plus question de jouer avec la lumière du soleil, contrairement aux premiers opus, ( un comble quand on connait la difficulté de lisibilté d'un écran GBA ), on a affaire à un A-RPG des plus classiques. Vous y incarner des chasseurs de vampires qui doivent mettre fin à une conspiration machiavélique.

Passons rapidement sur le scénario et attardons--nous tout d'abord sur l'aspect visuelle. On est alors partagé entre le très bon en ce qui concerne les magnifiques cinématiques façon dessins animés, la DS crache alors ces poumons, et le médiocre pour la réalisation du jeu en lui-même, un brin feignante, avec une 3D isométrique qui n'est pas vraiment du plus bel effet.

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En ce qui concerne le gameplay, la prise en main est rapide, un boutton pour frapper, un pour parer. Si les possibilités de combos sont inéxistantes, il est toute fois possibles d'associer son arme avec un « esprit » , appeler ici ténerrien, afin d'un tirer un pouvoir élémental. Cependant, leur utilisation esr limité et se fait sous contrôle d'une jauge, rechargeable qaund il fait jour ou qaund il fait nuit, cela dépand du personnage choisi. Si cela paraît être une bonne idée au départ, ce mécanisme peut parfois révéler quelques lourdeurs lorsqu'il le temps ne corresponed pas au pouvoir qu'il faut enclencher à un moment précis, pour débloquer une porte par exemple. Hormis cela, la progression est des plus classiques et l'on pourra voyager entre les donjons sur la carte du monde. Ces derniers sont par ailleurs monotones et sans surprises, et deviennent vite pénible car les combats n'ont rien d'exaltant non plus.

Ce qui fait également l'originalité de ce soft, c'est l'insertion de passage « shoot them'up », histoire de varier les plaisirs pense-t-on. Hélas, si une nouvelle fois le principe semble bon et si la réalisation est cette fois à la hauteur, on déchante vite car ces phases ne sont jouables qu'au stylet. On ne peut donc pas bouger et tirer en même temps, une hérésie pour toute fan de shump qui se respecte !


« De bonnes idées sur le papier, de nombreuses lourdeurs en pratique », voilà qui résumerait bien ce soft. A réserver aux accros de rpg que la monotonie ne rebutte pas.



2 suppos







tofs en cours !


Dernière édition par keneda' le Jeu 5 Fév 2009 - 11:59, édité 3 fois
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Message par Invité Mer 4 Fév 2009 - 12:33

Un de mes jeux préféré sur ds xD
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Message par elodiebo Jeu 5 Fév 2009 - 23:01

Bon test, tu décris bien les particularités du gameplay Wink
Je comprends pourquoi tu l'as revendu... Mr. Green
Sinon, les musiques elles donnent quoi ? Elles rattrappent un peu le reste ? scratch
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Message par perfectneo Jeu 5 Fév 2009 - 23:09

Il avait pourtant été bien noté à l'époque... :-/
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Message par keneda' Ven 6 Fév 2009 - 18:56

elodiebo a écrit:Bon test, tu décris bien les particularités du gameplay Wink
Je comprends pourquoi tu l'as revendu... Mr. Green
Sinon, les musiques elles donnent quoi ? Elles rattrappent un peu le reste ? scratch

Mr. Green

Pour les Zics, celle jazzy de l'intro est pas mal, le reste est vraiment banal, on la remarque à peine Wink
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Message par marani Ven 6 Fév 2009 - 19:22

Très bon test ! thumleft
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Message par yonic Ven 6 Fév 2009 - 19:55

Bon test , moi j'ai bien aimez ce jeux
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Message par keneda' Ven 6 Fév 2009 - 20:24

Gracias !




Je vous rappel au passage que tout ce qu'écrit keneda est parole d'évangile. 8)
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Message par marani Ven 6 Fév 2009 - 20:57

Eh bien, eh bien, rien que ça ! Mr. Green
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Message par Dragon Knight Ven 6 Fév 2009 - 22:21

keneda' a écrit:
Je vous rappel au passage que tout ce qu'écrit keneda est parole d'évangile. 8)
ahah elle est bien bonne!Mr. Green
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