[TEST] Lunar Knights DS
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elodiebo
keneda'
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[TEST] Lunar Knights DS
Lunar Knights
Editeur : Konami
Developpeur : Studio Kojima
Après les expérimentaux Boktai I et II sur GBA, les studios Kojima nous reviennent avec un action RPG empreint de vampirisme bon enfant. Classique en apparence, ce jeu recelle quelques bonnes idées, hélas pas toujours bien exploitées.
Il n'est ici plus question de jouer avec la lumière du soleil, contrairement aux premiers opus, ( un comble quand on connait la difficulté de lisibilté d'un écran GBA ), on a affaire à un A-RPG des plus classiques. Vous y incarner des chasseurs de vampires qui doivent mettre fin à une conspiration machiavélique.
Passons rapidement sur le scénario et attardons--nous tout d'abord sur l'aspect visuelle. On est alors partagé entre le très bon en ce qui concerne les magnifiques cinématiques façon dessins animés, la DS crache alors ces poumons, et le médiocre pour la réalisation du jeu en lui-même, un brin feignante, avec une 3D isométrique qui n'est pas vraiment du plus bel effet.
En ce qui concerne le gameplay, la prise en main est rapide, un boutton pour frapper, un pour parer. Si les possibilités de combos sont inéxistantes, il est toute fois possibles d'associer son arme avec un « esprit » , appeler ici ténerrien, afin d'un tirer un pouvoir élémental. Cependant, leur utilisation esr limité et se fait sous contrôle d'une jauge, rechargeable qaund il fait jour ou qaund il fait nuit, cela dépand du personnage choisi. Si cela paraît être une bonne idée au départ, ce mécanisme peut parfois révéler quelques lourdeurs lorsqu'il le temps ne corresponed pas au pouvoir qu'il faut enclencher à un moment précis, pour débloquer une porte par exemple. Hormis cela, la progression est des plus classiques et l'on pourra voyager entre les donjons sur la carte du monde. Ces derniers sont par ailleurs monotones et sans surprises, et deviennent vite pénible car les combats n'ont rien d'exaltant non plus.
Ce qui fait également l'originalité de ce soft, c'est l'insertion de passage « shoot them'up », histoire de varier les plaisirs pense-t-on. Hélas, si une nouvelle fois le principe semble bon et si la réalisation est cette fois à la hauteur, on déchante vite car ces phases ne sont jouables qu'au stylet. On ne peut donc pas bouger et tirer en même temps, une hérésie pour toute fan de shump qui se respecte !
« De bonnes idées sur le papier, de nombreuses lourdeurs en pratique », voilà qui résumerait bien ce soft. A réserver aux accros de rpg que la monotonie ne rebutte pas.
2 suppos
tofs en cours !
Editeur : Konami
Developpeur : Studio Kojima
Après les expérimentaux Boktai I et II sur GBA, les studios Kojima nous reviennent avec un action RPG empreint de vampirisme bon enfant. Classique en apparence, ce jeu recelle quelques bonnes idées, hélas pas toujours bien exploitées.
Il n'est ici plus question de jouer avec la lumière du soleil, contrairement aux premiers opus, ( un comble quand on connait la difficulté de lisibilté d'un écran GBA ), on a affaire à un A-RPG des plus classiques. Vous y incarner des chasseurs de vampires qui doivent mettre fin à une conspiration machiavélique.
Passons rapidement sur le scénario et attardons--nous tout d'abord sur l'aspect visuelle. On est alors partagé entre le très bon en ce qui concerne les magnifiques cinématiques façon dessins animés, la DS crache alors ces poumons, et le médiocre pour la réalisation du jeu en lui-même, un brin feignante, avec une 3D isométrique qui n'est pas vraiment du plus bel effet.
En ce qui concerne le gameplay, la prise en main est rapide, un boutton pour frapper, un pour parer. Si les possibilités de combos sont inéxistantes, il est toute fois possibles d'associer son arme avec un « esprit » , appeler ici ténerrien, afin d'un tirer un pouvoir élémental. Cependant, leur utilisation esr limité et se fait sous contrôle d'une jauge, rechargeable qaund il fait jour ou qaund il fait nuit, cela dépand du personnage choisi. Si cela paraît être une bonne idée au départ, ce mécanisme peut parfois révéler quelques lourdeurs lorsqu'il le temps ne corresponed pas au pouvoir qu'il faut enclencher à un moment précis, pour débloquer une porte par exemple. Hormis cela, la progression est des plus classiques et l'on pourra voyager entre les donjons sur la carte du monde. Ces derniers sont par ailleurs monotones et sans surprises, et deviennent vite pénible car les combats n'ont rien d'exaltant non plus.
Ce qui fait également l'originalité de ce soft, c'est l'insertion de passage « shoot them'up », histoire de varier les plaisirs pense-t-on. Hélas, si une nouvelle fois le principe semble bon et si la réalisation est cette fois à la hauteur, on déchante vite car ces phases ne sont jouables qu'au stylet. On ne peut donc pas bouger et tirer en même temps, une hérésie pour toute fan de shump qui se respecte !
« De bonnes idées sur le papier, de nombreuses lourdeurs en pratique », voilà qui résumerait bien ce soft. A réserver aux accros de rpg que la monotonie ne rebutte pas.
2 suppos
tofs en cours !
Dernière édition par keneda' le Jeu 5 Fév 2009 - 11:59, édité 3 fois
keneda'- Docteur *
- Nombre de messages : 7327
Age : 38
Localisation : Forbach
Date d'inscription : 13/02/2008
Re: [TEST] Lunar Knights DS
Bon test, tu décris bien les particularités du gameplay
Je comprends pourquoi tu l'as revendu...
Sinon, les musiques elles donnent quoi ? Elles rattrappent un peu le reste ?
Je comprends pourquoi tu l'as revendu...
Sinon, les musiques elles donnent quoi ? Elles rattrappent un peu le reste ?
elodiebo- Interne
- Nombre de messages : 12958
Age : 41
Localisation : Montpellier
Date d'inscription : 12/05/2007
Re: [TEST] Lunar Knights DS
Il avait pourtant été bien noté à l'époque... :-/
perfectneo- Docteur agrégé **
- Nombre de messages : 22957
Age : 37
Localisation : Strasbourg
Date d'inscription : 30/08/2008
Re: [TEST] Lunar Knights DS
elodiebo a écrit:Bon test, tu décris bien les particularités du gameplay
Je comprends pourquoi tu l'as revendu...
Sinon, les musiques elles donnent quoi ? Elles rattrappent un peu le reste ?
Pour les Zics, celle jazzy de l'intro est pas mal, le reste est vraiment banal, on la remarque à peine
keneda'- Docteur *
- Nombre de messages : 7327
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Localisation : Forbach
Date d'inscription : 13/02/2008
Re: [TEST] Lunar Knights DS
Très bon test !
marani- Infirmier
- Nombre de messages : 3855
Localisation : Au pays des Elfes
Date d'inscription : 30/07/2008
Re: [TEST] Lunar Knights DS
Bon test , moi j'ai bien aimez ce jeux
yonic- Infirmier
- Nombre de messages : 3021
Age : 31
Localisation : Dans le gard
Date d'inscription : 24/06/2008
Re: [TEST] Lunar Knights DS
Gracias !
Je vous rappel au passage que tout ce qu'écrit keneda est parole d'évangile. 8)
Je vous rappel au passage que tout ce qu'écrit keneda est parole d'évangile. 8)
keneda'- Docteur *
- Nombre de messages : 7327
Age : 38
Localisation : Forbach
Date d'inscription : 13/02/2008
Re: [TEST] Lunar Knights DS
Eh bien, eh bien, rien que ça !
marani- Infirmier
- Nombre de messages : 3855
Localisation : Au pays des Elfes
Date d'inscription : 30/07/2008
Re: [TEST] Lunar Knights DS
ahah elle est bien bonne!keneda' a écrit:
Je vous rappel au passage que tout ce qu'écrit keneda est parole d'évangile. 8)
Dragon Knight- Docteur *
- Nombre de messages : 20604
Age : 34
Localisation : Paris
Date d'inscription : 19/02/2005
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