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Message par TotOOntHeMooN Mer 14 Déc 2022 - 15:01

Le "Extended Color Mode" permet de changer la couleur d'arrière plan pour chaque caractère en mode texte. Au lieu d'avoir 256 symboles (sur 8-bit) tu as 64 symboles (6-bit) et 4 couleurs de fond (2-bit) que tu peux utiliser pour dessiner des décorts. Et ensuite afficher les sprites par dessus.

Pour tester il suffit de taper cela :

Code:
10 POKE 53281,1
20 POKE 53282,2
30 POKE 53283,5
40 POKE 53284,6
50 POKE 53265,PEEK(53265) OR 64
60 PRINT "ABC abc ";CHR$(18);"ABC abc"


Dernière édition par TotOOntHeMooN le Mer 14 Déc 2022 - 15:04, édité 1 fois

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Message par Xorion Mer 14 Déc 2022 - 15:04

TotOOntHeMooN a écrit:Le "Extended Color Mode" permet de changer la couleur dl'arrière plan pour chaque caractère en  mode texte. Au lieu d'avoir 256 caractères (sur 8-bit) tu as 64 caractère (6-bit) et 4 couleurs de fond (2-bit) que tu peux utiliser pour dessiner des décorts et afficher tes sprites par dessus.

Pour tester il suffit de taper cela :

Code:
10 POKE 53281,1
20 POKE 53282,2
30 POKE 53283,5
40 POKE 53284,6
50 POKE 53265,PEEK(53265) OR 64
60 PRINT "ABC abc ";CHR$(18);"ABC abc"


ah super merci !

Bon sinon tu vois le jeu est bien pour Commodore 64 !
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Message par TotOOntHeMooN Mer 14 Déc 2022 - 15:05

Ha oui, je n'en doutais pas. Juste que ce n'était pas Mission Impossible III. Very Happy

Je trouve astucieux de vouloir faire un jeu en 320x200 via le mode texte.
Un jeu comme Bruce Lee y gagnerait à utiliser ce mode d'affichage par exemple.
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Message par Xorion Mer 14 Déc 2022 - 15:16

TotOOntHeMooN a écrit:Ha oui, je n'en doutais pas. Juste que ce n'était pas Mission Impossible III. Very Happy

Je trouve astucieux de vouloir faire un jeu en 320x200 via le mode texte.
Un jeu comme Bruce Lee y gagnerait à utiliser ce mode d'affichage par exemple.

Mais j'ai jamais dit que c'était IM3. j'ai même dis que c'était son projet, enfin une idée pour la suite et peut être un prochain jeu C64.

vivement samedi pour TERRESTRIAL ! ça sera aussi bon que y'a 40 ans lorsqu'on goûtait alors à Beach Head 1 et 2 !

tellement de phases de jeux dans ce TERRESTRIAL ! et super bien foutues je trouve !

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Message par TotOOntHeMooN Mer 14 Déc 2022 - 15:18

Oui, comme Doc' j'ai dû lire de travers lorsque tu as posté l'image. Razz
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Message par Xorion Mer 14 Déc 2022 - 16:41

TotOOntHeMooN a écrit:Oui, comme Doc' j'ai dû lire de travers lorsque tu as posté l'image. Razz


voici ce que j'avais dit : IMPOSSIBLE MISSION III est en phase de peaufinage ! il a l'air vraiment bluffant ! un grand jeu à venir.
et ensuite l'auteur pense peut être faire un jeu un peu dans le genre dont voici une première ébauche.
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Message par TotOOntHeMooN Mer 14 Déc 2022 - 17:23

Irata64 a écrit:voici ce que j'avais dit : IMPOSSIBLE MISSION III est en phase de peaufinage ! il a l'air vraiment bluffant ! un grand jeu à venir. et ensuite l'auteur pense peut être faire un jeu un peu dans le genre dont voici une première ébauche.
Oui, comme Doc' j'ai dû lire de travers lorsque tu as posté l'image. * COMMODORE C64 * LA ROLLS DES 8BIT ? - Page 12 Icon_razz
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Message par Xorion Ven 16 Déc 2022 - 10:31

Une petite vidéo super sympa dans les vrais conditions : Vrai C64 + Monitor Commodore + bon son pour ce superbe jeu qui montre la finesse de graphismes qu'on peut obtenir sur cette machine.
Regardez le niveau a 8m par exemple.

Robot Jet Action est vraiment génial et super fun avec son gameplay au petits oignons !

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Message par TotOOntHeMooN Ven 16 Déc 2022 - 10:54

C'est très chouette et ça change des fausses couleurs des émulateurs !
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Message par youki Ven 16 Déc 2022 - 11:11

Oui, c'est chouette et c'est toujours mieux sur un CRT!! love micro
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Message par Xorion Ven 16 Déc 2022 - 11:21

Oui c'est clair, ça m'attriste toujours quand je vois le rendu sur les Vidéo Youtube : écran Plat LED, capture.. on y perd tout : couleurs, finesses, fluidité des scrolling etc.

j'essaie quand c'est possible de mettre des vidéo sur CRT .

sur CRT on a un rendu arcade sur Commodore 64  Very Happy

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Message par TotOOntHeMooN Ven 16 Déc 2022 - 11:24

Sympa, mais dommage que la résolution verticale ne permette pas de voir tout le labyrinthe.
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Message par Xorion Ven 16 Déc 2022 - 11:28

TotOOntHeMooN a écrit:Sympa, mais dommage que la résolution verticale ne permette pas de voir tout le labyrinthe.


Oui mais le scrolling est sympa. Bon il aurait pu le faire en mode TATE. c'est hélas trop rare les jeux en TATE sur C64 mais ça existe ! Après suffit juste de retourner son écran.

Phoenix Recovered par exemple :

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Message par TotOOntHeMooN Ven 16 Déc 2022 - 11:34

C'est bien dommage car à la vertical, c'est aussi un avantage en terme de limitation de sprites par scanline. Wink
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Message par Xorion Ven 16 Déc 2022 - 11:41

TotOOntHeMooN a écrit:C'est bien dommage car à la vertical, c'est aussi un avantage en terme de limitation de sprites par scanline. Wink

Y'a quelques jeux en TATE sur CPC  tu sais ?
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Message par TotOOntHeMooN Ven 16 Déc 2022 - 13:02

Irata64 a écrit:Y'a quelques jeux en TATE sur CPC  tu sais ?
Je ne pense pas, car sur CPC il n'y a pas trop de contraintes de résolution pour en justifier l'usage.
Et mettre l'écran à 90° peut entrainer des soucis indésirables de magnétisation du tube CRT.

Mais je suis d'accord que ça serait chouette sur le principe.
Mon rêve c'était plus de voir ça sur des shoots sur Mega Drive.
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Message par drfloyd Ven 16 Déc 2022 - 13:06

TotOOntHeMooN a écrit:Sympa, mais dommage que la résolution verticale ne permette pas de voir tout le labyrinthe.


moi j'aime bien, ca rend le jeu plus dynamique et plus impressionnant.

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Message par TotOOntHeMooN Ven 16 Déc 2022 - 13:16

drfloyd a écrit:moi j'aime bien, ca rend le jeu plus dynamique et plus impressionnant.
Mouai... Pas convaincu par cet artifice. Le dynamisme est déjà propre à Pac-Man.
Quitte à devoir gérer un scrolling, autant envisager des labyrinthes sur plusieurs écrans.
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Message par Matari Ven 16 Déc 2022 - 13:19

TotOOntHeMooN a écrit:Sympa, mais dommage que la résolution verticale ne permette pas de voir tout le labyrinthe.

Pareil, le scrolling me dérange car pas fidèle à l’original. Ils auraient pu réduire la taille des sprites et du labyrinthe pour faire tenir le tout en un ecran non ?
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Message par Xorion Ven 16 Déc 2022 - 13:22

Matari a écrit:
TotOOntHeMooN a écrit:Sympa, mais dommage que la résolution verticale ne permette pas de voir tout le labyrinthe.

Pareil, le scrolling me dérange car pas fidèle à l’original. Ils auraient pu réduire la taille des sprites et du labyrinthe pour faire tenir le tout en un ecran non ?

Nan non enfin ! on a déjà des tonnes de versions comme ça ! et là comme tu le dis en préambule, c'est pour avoir la version Arcade niveau tailles des sprites etc.
Ah ces ataristes  Mr. Green
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Message par Matari Ven 16 Déc 2022 - 13:22

TotOOntHeMooN a écrit:Et mettre l'écran à 90° peut entrainer des soucis indésirables de magnétisation du tube CRT.

Ah ? Sur tout CRT donc... Confused
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Message par Matari Ven 16 Déc 2022 - 13:24

Irata64 a écrit:Nan non enfin ! on a déjà des tonnes de versions comme ça ! et là comme tu le dis en préambule, c'est pour avoir la version Arcade niveau tailles des sprites etc.

Ben oui, je comprends vraiment pas l’intérêt du coup... Razz

Ah ces Commodoriens... Mr. Green
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Message par Xorion Ven 16 Déc 2022 - 13:26

Matari a écrit:
TotOOntHeMooN a écrit:Et mettre l'écran à 90° peut entrainer des soucis indésirables de magnétisation du tube CRT.

Ah ? Sur tout CRT donc... Confused


Jamais eu de soucis si tu respectes certaines choses ! que ce soit sur  TV catho ou Monitor CRT !


une toute nouvelle démo que je trouve magnifique (sur CRT) et avec une ambiance sonore excellente !

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Message par TotOOntHeMooN Ven 16 Déc 2022 - 13:31

Matari a écrit:Pareil, le scrolling me dérange car pas fidèle à l’original. Ils auraient pu réduire la taille des sprites et du labyrinthe pour faire tenir le tout en un ecran non ?
C'est comme le scrolling vertical sur R-TYPE PC Engine, je trouve ça insupportable.

Pac-Man est en 224x288 dont 224x248 de labyrinthe. Donc même à 90% ça ne passe pas.
Je ne sais pas s'il est possible d'étendre la résolution verticale à plus de 200 lignes sur C64 ?

Sur ZX Spectrum ils utilisent des tiles de 6x6 pour compenser.
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Message par TotOOntHeMooN Ven 16 Déc 2022 - 13:33

Irata64 a écrit:Jamais eu de soucis si tu respectes certaines choses ! que ce soit sur  TV catho ou Monitor CRT !
Et bien dis nous quels sont les certaines choses à respecter, ça peut-être intéressant !
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Message par Xorion Ven 16 Déc 2022 - 19:13

beau mois de décembre sur Commodore 64 ! j'ai testé le quasimodo père noel ! trop bon :-)
TERRESTRIAL est présenté. bien cool. sortie demain en digital !
si t'as pas encore ton commodore... il n'est pas trop tard pour le demander à papa Noel  Very Happy



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Message par rocky007 Ven 16 Déc 2022 - 20:04

clairement ce mois est excellent pour le C64... je trouve vraiment incroyable tous les jeux de cette vidéo ...le level est à son paroxysme

et j'adore le Terrestrial, le style "Beach Head" est un style qui n'a pas été suffisamment exploité.


ps : c'est tellement mieux sur un Monitor CRT !
tu sais qu'un CRT émet bien plus de radiation et de champ magnétique qu'un LCD? MDR MDR
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Message par Xorion Ven 16 Déc 2022 - 20:37

rocky007 a écrit:clairement ce mois est excellent pour le C64... je trouve vraiment incroyable tous les jeux de cette vidéo ...le level est à son paroxysme

et j'adore le Terrestrial, le style "Beach Head" est un style qui n'a pas été suffisamment exploité.


ps : c'est tellement mieux sur un Monitor CRT !
tu sais qu'un CRT émet bien plus de radiation et de champ magnétique qu'un LCD? MDR MDR


Prends moi pour un con ! j'ai bossé 6 ans pour THOMSON Multimédia dans la télé justement ( à Genlis et Auxonne)... je peux te dire que j'en ai bouffé un max de ces radiations catho. Sans doute un des facteurs qui explique mon extrême sensibilité. Et en effet hélas, les tubes catho, je ne les supporte plus trop trop...
je m'éloigne relativement de l'écran, je branche tout mes appareils à la Terre avec un système si par de prise de terre d'origine, et j'ai mis des orgonites autour, ça pompe pas mal. 
Ben avec les écrans Monitor de petites taille, ça passe déjà mieux que les grands écrans.

après LCD ou LED, je ne peux pas jouer la dessus. Donc oui maintenant je limite mon activité catho. bon je peux encore me faire de bonnes sessions de temps en temps. ça m'affecte pas comme vos putain de Bluetooth, wifi, 2g à5g.

Sinon ouais trop bien TERRESTRIAL, je vais faire l'achat demain. toi Rocky007, tu as un commodore ?
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Message par TotOOntHeMooN Ven 16 Déc 2022 - 20:55

De moins en moins de catho, c'est malheureux quand même cette époque.
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Message par drfloyd Ven 16 Déc 2022 - 21:10

rocky007 a écrit:clairement ce mois est excellent pour le C64... je trouve vraiment incroyable tous les jeux de cette vidéo ...le level est à son paroxysme

et j'adore le Terrestrial, le style "Beach Head" est un style qui n'a pas été suffisamment exploité.


ps : c'est tellement mieux sur un Monitor CRT !
tu sais qu'un CRT émet bien plus de radiation et de champ magnétique qu'un LCD? MDR MDR



j'avoue perso que le C64 est au final une machine de dingue... sortie en 1982....

C'est juste dommage que COmmodore n'ait pas réussi a en faire un vrai second modèle. En gros un C64 à 2Mhz avec 128ko, un vrai basic, et un vrai clavier... 

Comment çà le C128 ?

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Message par rocky007 Ven 16 Déc 2022 - 21:25

Irata64 a écrit:Sinon ouais trop bien TERRESTRIAL, je vais faire l'achat demain. toi Rocky007, tu as un commodore ?

oui , et après avoir vu ta vidéo, je vais le ressortir pour tester ça.  je vais trouver l'excuse "c'est pour montrer aux enfants" lors des soirées Noël Mr. Green
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