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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Il y a déjà Norecess avec son Sonic, Golem13 avec son Gng :)
Mais je te rassure j'ai toujours plein de projets en court. Faudrait juste que j'arrive à me concentrer sur quelque chose suffisamment longtemps pour le terminer...
Mais je te rassure j'ai toujours plein de projets en court. Faudrait juste que j'arrive à me concentrer sur quelque chose suffisamment longtemps pour le terminer...
BDCIron- Patient contaminé
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Hero Quest c'est abandonné d'ailleurs ?
kawickboy- Interne
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Oui et non.
Ca ne s'appellera pas HeroQuest mais EpicQuest. Et ca sera recodé depuis le début et relativement différent.
C'est en pause depuis un moment mais c'est marrant que tu en parles car ca fait quelques jours que je me tâte de m'y remettre :)
Ca ne s'appellera pas HeroQuest mais EpicQuest. Et ca sera recodé depuis le début et relativement différent.
C'est en pause depuis un moment mais c'est marrant que tu en parles car ca fait quelques jours que je me tâte de m'y remettre :)
BDCIron- Patient contaminé
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Pas facile de se focaliser sur un seul projet, mais une nécessité. Ca ne fonctionne pas de penser pouvoir faire plusieurs choses. D'expérience, le mieux et de traiter niveau par niveau : code, gfx, musique, design (à 80%) car voir les choses avancer en parallèle et moteur de motivation pour tous les participants. Puis faire une passe finale pour homogénéiser.
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
MISSILE COMMAND sur CPC, c'est sympa... mais pourquoi sur CPC+ ???!!! (GX4000)
Tot', tu peux nous dire en quoi le CPC+ est exploité ici ?????
Tot', tu peux nous dire en quoi le CPC+ est exploité ici ?????
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Parce que ça ne tournerait jamais sur un vulgaire CPC
roo je rigole, il est bien le vieux cépécé !
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Xorion- Infirmier
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Il n'y a aucune raison de le faire sur cpc+ sinon que de ne pas faire une routine d'affichage de sprite en soft.drfloyd a écrit:MISSILE COMMAND sur CPC, c'est sympa... mais pourquoi sur CPC+ ???!!! (GX4000)
Tot', tu peux nous dire en quoi le CPC+ est exploité ici ?????
BDCIron- Patient contaminé
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
ouais, c'est un peu ridicule !!!!
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Ben non c'est pas ridicule déjà rien que de pouvoir choisir ses couleurs parmi une palette de 4096 c'est un vrai plaisir (plaisir que l'on a même pas sur un ST, ni même une Megadrive, et encore moins un C64)
Copper- Docteur *
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Copper a écrit:Ben non c'est pas ridicule déjà rien que de pouvoir choisir ses couleurs parmi une palette de 4096 c'est un vrai plaisir (plaisir que l'on a même pas sur un ST, ni même une Megadrive, et encore moins un C64)
on se console comme on peut mdr !
je préfères les 16 belles couleurs matures du C64 au 4096 couleurs LGBTQ du CPC+ !
et si on parlait scrolling ?
Xorion- Infirmier
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
En même temps je crois qu'il est pas trop mal le scrolling du plus...
Copper- Docteur *
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Copper a écrit:En même temps je crois qu'il est pas trop mal le scrolling du plus...
Ouf quand même ! enfin malgré tout c'est triste mais le CPC+ ne rivalise pas une seconde avec le C64 !
et encore j'ose pas le comparer au Commodore 65 parce que là ça fait mal !
bon le CPC a quand même un jeu fabuleux : ATAHNOR II là mon C64 est jaloux !
Xorion- Infirmier
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
On est pas sur un topic de guerre... Mais le CPC+ peut tout a fait rivaliser avec le C64, ca depend des types de jeux.
le CPC+ aura des avantages sur certains jeux, le C64 en aura sur d'autres
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Les couleurs plus "fades" in-game et il faut appuyer sur le bouton 2 pour changer de niveau.drfloyd a écrit:Tot', tu peux nous dire en quoi le CPC+ est exploité ici ?????
(il est donc nécessaire d'utiliser un pad GX4000, même sur Plus, sauf si ça plante avant)
Le C64 a pour lui sa logithèque optimisée pour, ce qui est le principal. (techniquement, rien)drfloyd a écrit:Le CPC+ aura des avantages sur certains jeux, le C64 en aura sur d'autres
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Le CPC+ peut faire des scrolling hard au pixel mode 2... Une résolution que ne peut même pas afficher le C64. Il peut faire du fullscreen même en basic ce qu'un c64 ne peut simplement pas faire réellement. Les sprites du cpc+ même s'ils sont peu nombreux sont en 15 couleurs, pas en 2... On peut aussi y avoir des interruptions programmables, des dmas son (qui peuvent aussi gérer des interruptions spécifiques), a une palette de 4096 couleurs dont 16 affichables (sans rasters) en mode 0 et 15 indépendantes pour les sprites hard.Irata64 a écrit:Copper a écrit:Ben non c'est pas ridicule déjà rien que de pouvoir choisir ses couleurs parmi une palette de 4096 c'est un vrai plaisir (plaisir que l'on a même pas sur un ST, ni même une Megadrive, et encore moins un C64)
on se console comme on peut mdr !
je préfères les 16 belles couleurs matures du C64 au 4096 couleurs LGBTQ du CPC+ !
et si on parlait scrolling ?
La seule chose que n'a pas le cpc+ c'est une logithèque conséquente.
BDCIron- Patient contaminé
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
@BDCIron Cherche pas, il troll sur le CPC que se soit ici ou le topic officiel C64...
Il n'y a pas de topic gueguerre, comme pour les trolls Amiga / ST ?
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TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
BDCIron a écrit:Le CPC+ peut faire des scrolling hard au pixel mode 2... Une résolution que ne peut même pas afficher le C64. Il peut faire du fullscreen même en basic ce qu'un c64 ne peut simplement pas faire réellement. Les sprites du cpc+ même s'ils sont peu nombreux sont en 15 couleurs, pas en 2... On peut aussi y avoir des interruptions programmables, des dmas son (qui peuvent aussi gérer des interruptions spécifiques), a une palette de 4096 couleurs dont 16 affichables (sans rasters) en mode 0 et 15 indépendantes pour les sprites hard.Irata64 a écrit:Copper a écrit:Ben non c'est pas ridicule déjà rien que de pouvoir choisir ses couleurs parmi une palette de 4096 c'est un vrai plaisir (plaisir que l'on a même pas sur un ST, ni même une Megadrive, et encore moins un C64)
on se console comme on peut mdr !
je préfères les 16 belles couleurs matures du C64 au 4096 couleurs LGBTQ du CPC+ !
et si on parlait scrolling ?
La seule chose que n'a pas le cpc+ c'est une logithèque conséquente.
wow il sait en faire des choses le +! sur le papier... car niveau soft ou jeux, c'est vraiment désert. ça doit pas intéresser les développeurs ou la scène démo/homebrex.
débarqué trop tard sur le marché et totalement ridicule face au ST ou AMIGA qui était déjà sorti depuis belle lurette !
Le c64 lui est top au top malgré ses 40 ans d'Age. il a un truc à lui inimitable, sans doute il provient d'une dimension parallèle ou Tramiel était peut être un Alien dans un corps humain?
Xorion- Infirmier
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Ce que n'a pas le CPC+ , c'est le SID!
Et pas de 6502...
un CPC+ avec un 6502 et un SID , ca serait le 8bit ultime!
Et pas de 6502...
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youki- Docteur *
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Irata64 a écrit:BDCIron a écrit:Le CPC+ peut faire des scrolling hard au pixel mode 2... Une résolution que ne peut même pas afficher le C64. Il peut faire du fullscreen même en basic ce qu'un c64 ne peut simplement pas faire réellement. Les sprites du cpc+ même s'ils sont peu nombreux sont en 15 couleurs, pas en 2... On peut aussi y avoir des interruptions programmables, des dmas son (qui peuvent aussi gérer des interruptions spécifiques), a une palette de 4096 couleurs dont 16 affichables (sans rasters) en mode 0 et 15 indépendantes pour les sprites hard.Irata64 a écrit:Copper a écrit:Ben non c'est pas ridicule déjà rien que de pouvoir choisir ses couleurs parmi une palette de 4096 c'est un vrai plaisir (plaisir que l'on a même pas sur un ST, ni même une Megadrive, et encore moins un C64)
on se console comme on peut mdr !
je préfères les 16 belles couleurs matures du C64 au 4096 couleurs LGBTQ du CPC+ !
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La seule chose que n'a pas le cpc+ c'est une logithèque conséquente.
wow il sait en faire des choses le +! sur le papier... car niveau soft ou jeux, c'est vraiment désert. ça doit pas intéresser les développeurs ou la scène démo/homebrex.
débarqué trop tard sur le marché et totalement ridicule face au ST ou AMIGA qui était déjà sorti depuis belle lurette !
Le c64 lui est top au top malgré ses 40 ans d'Age. il a un truc à lui inimitable, sans doute il provient d'une dimension parallèle ou Tramiel était peut être un Alien dans un corps humain?
Il n'a pas été exploité c'est tout. Mais je pense quand meme que le CPC+ est techniquement superieur au C64. Pour moi vraiment, il lui manquerait qu'un 6502 pour etre vraiment sympa.
youki- Docteur *
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Le Z80 c'est pas si mal quand on connait...
Copper- Docteur *
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Ça fait 12 ans que j en chie avec le z80 sur mes jeux. J aime vraiment pas. Je dis pas que c est pas un processeur capable, mais pour moi rien ne vaut la simplicité d un 6502.
youki- Docteur *
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Date d'inscription : 01/08/2009
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Bof... Le SID c'est l'identité 8-bit du C64. Ca a son charme sur cette machine.youki a écrit:Ce que n'a pas le CPC+ , c'est le SID!
Après je ne dis pas, le Plus aurait mérité une évolution du AY en plus des DMA.
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
le CPC est quand même bien sympathique ... si on ne le compare pas au maitre, au roi, à la Rolls des 8 bits : le Commodore 64 qui a une conception pour défier le temps et l'usure.
Xorion- Infirmier
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Date d'inscription : 25/03/2021
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Je pense exactement le contraire. Quand j'ai voulu essayer le 6502 j'ai trouvé que c'était une merde infame :) Comme quoi, tout dépend par quoi tu as commencé.youki a écrit:Ça fait 12 ans que j en chie avec le z80 sur mes jeux. J aime vraiment pas. Je dis pas que c est pas un processeur capable, mais pour moi rien ne vaut la simplicité d un 6502.
BDCIron- Patient contaminé
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
BDCIron a écrit:Je pense exactement le contraire. Quand j'ai voulu essayer le 6502 j'ai trouvé que c'était une merde infame :) Comme quoi, tout dépend par quoi tu as commencé.youki a écrit:Ça fait 12 ans que j en chie avec le z80 sur mes jeux. J aime vraiment pas. Je dis pas que c est pas un processeur capable, mais pour moi rien ne vaut la simplicité d un 6502.
oui je crois que c'est surtout ça.
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Autant Sonic GX et Bubble Quest ça envoie du bois, que Mighty je ne l'attends pas plus que Toki.
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Date d'inscription : 18/04/2013
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Tiens j'ai lu un article sur la conception du c64 et du SID .TotOOntHeMooN a écrit:Bof... Le SID c'est l'identité 8-bit du C64. Ca a son charme sur cette machine.youki a écrit:Ce que n'a pas le CPC+ , c'est le SID!
Après je ne dis pas, le Plus aurait mérité une évolution du AY en plus des DMA.
A la base le SID devait envoyer du son sur 8 canaux(toujours en synthese soustractive)
Le c64 était doté d'un interface MIDI in/out.
ace76- Interne
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Date d'inscription : 21/04/2013
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
A voir, ca dépendra surtout du gameplay.
BDCIron- Patient contaminé
- Nombre de messages : 417
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Date d'inscription : 12/08/2015
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
ace76 a écrit:Tiens j'ai lu un article sur la conception du c64 et du SID . A la base le SID devait envoyer du son sur 8 canaux(toujours en synthese soustractive) Le c64 était doté d'un interface MIDI in/out.
Je n'y crois pas trop, il est où cet article par curiosité ?
Techniquement ça match pas avec l'organisation des registres et l'usage de l'époque.
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
- Nombre de messages : 18147
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Localisation : Terre I
Date d'inscription : 18/04/2013
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
C'es tout vu. Je n'aime pas Sonic et Bubble Quest c'est surtout une démo technique "die and retry".BDCIron a écrit:A voir, ca dépendra surtout du gameplay.
Mais les deux sont plutôt impressionnants pour de la GX4000... Pas besoin d'y jouer pour le voir.
Concernant Mighty Street Fighter, ça rame et l'espace de jeu est trop large* pour un versus.
Juste ça, c'est un impact considérable sur le gameplay. Pas besoin d'y jouer pour le savoir.
Accessoirement, j'espère vraiment que la musique est temporaire.
* par contre, c'est très bien pour un BTU, dommage que tu ais déjà abandonné FInal Fight.
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Localisation : Terre I
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