[TEST] Sim City + Sim City Terrain Editor - Atari ST
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[TEST] Sim City + Sim City Terrain Editor - Atari ST
Allez, encore un jeu! Sim City, tout le monde connaît et y a joué au moins une fois. J'ai découvert ça en 92 sur ST, par hasard. C'était le début de ces jeux "intelligents". Populous, Powermonger, Civilization... Sim City, j'ai tout de suite adoré le concept. Evidemment, jouer "normalement" me cassait les couilles. Je n'avais jamais assez de fric pour satisfaire mon désir de bâtir et je ne pouvais pas demander des impôts à donf non plus. J'ai vite trouvé un cheat code. En appuyant sur shift puis en tapant "money", le compteur de pognon grimpait! Mais ça se paye. A être trop gourmand, un tremblement de terre se déclenche et ravage tout, mais qu'importe. Et puis ça permet de reconstruire les trucs moches du début.
C'est donc avec un très grand plaisir que j'ai retrouvé le jeu en original.
Alors je commençais à jouer, poum! Le système de protection me tombe dessus, et je m'aperçois que je n'ai pas la feuille dans la boîte! J'ai toutes les notices, sauf ça!
Google est ton ami. C'est pas vraiment vrai mais là, il m'a quand même bien aidé et j'ai pu retrouver, puis imprimer, ces fichus codes débiles. C'était plus simple dans ma version crackée de 1992 finalement...
10mn de jeu après... Bon, le jeu est très basique sur ST, c'est juste des maisons, des commerces et des usines avec quelques trucs en plus. On est loin de la richesse du jeu actuel. Mais tout de même, on s'amuse longtemps.
J'ai également récupéré Sim City Terrain Editor. C'est une sorte de data disk du jeu original. Avec lui, on peut refaire, améliorer ou créer de nouveaux terrains propices à de nouvelles villes.
Notez le bling-bling de la boîte...
Création d'un terrain, on peut choisir une île. Le programme orignal pouvait vous la donner aussi mais c'était aléatoire et finalement assez rare. Là, on choisit, tout comme la surface boisée ou la flotte. Un plaisir de supprimer ces lacs qui faisaient tant chier avant!
Quelques villes clés en main sont fournies en sus, comme celle-ci qui est... ronde!
Celle-ci était bizarre une fois chargée. Et c'est lorsque je l'ai regardée en vue globale que j'ai compris...
Un petit programme sympa mais qui aurait gagné à ajouter des options supplémentaires au Sim City d'origine car on en fait vite le tour. Jamais compris pourquoi Sim City 2000 n'était pas sorti sur ST alors qu'il existe sur Amiga...
C'est donc avec un très grand plaisir que j'ai retrouvé le jeu en original.
Alors je commençais à jouer, poum! Le système de protection me tombe dessus, et je m'aperçois que je n'ai pas la feuille dans la boîte! J'ai toutes les notices, sauf ça!
Google est ton ami. C'est pas vraiment vrai mais là, il m'a quand même bien aidé et j'ai pu retrouver, puis imprimer, ces fichus codes débiles. C'était plus simple dans ma version crackée de 1992 finalement...
10mn de jeu après... Bon, le jeu est très basique sur ST, c'est juste des maisons, des commerces et des usines avec quelques trucs en plus. On est loin de la richesse du jeu actuel. Mais tout de même, on s'amuse longtemps.
J'ai également récupéré Sim City Terrain Editor. C'est une sorte de data disk du jeu original. Avec lui, on peut refaire, améliorer ou créer de nouveaux terrains propices à de nouvelles villes.
Notez le bling-bling de la boîte...
Création d'un terrain, on peut choisir une île. Le programme orignal pouvait vous la donner aussi mais c'était aléatoire et finalement assez rare. Là, on choisit, tout comme la surface boisée ou la flotte. Un plaisir de supprimer ces lacs qui faisaient tant chier avant!
Quelques villes clés en main sont fournies en sus, comme celle-ci qui est... ronde!
Celle-ci était bizarre une fois chargée. Et c'est lorsque je l'ai regardée en vue globale que j'ai compris...
Un petit programme sympa mais qui aurait gagné à ajouter des options supplémentaires au Sim City d'origine car on en fait vite le tour. Jamais compris pourquoi Sim City 2000 n'était pas sorti sur ST alors qu'il existe sur Amiga...
Jacques Atari- Interne
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