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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
drfloyd a écrit:Je vais tester le jeu de foot !
Espérons que cela soit mieux que le dernier Dino Dini.
Zarnal- Infirmier
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
oh purée, Le kick off de Dino sur PS4... incroyable.... le type, mythe du jeu vidéo, detruit son image avec une bouse immonde.
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Sur les 3 dernières années j'ai apprécié ces jeux de plateformes comme Cheman, El Tesoro Perdido De Cuauhtemoc et Galactic Tomb
En jeux de reflexion, Baba's Palace. Le jeu de labyrinthe The Shadows Of Sergoth est super, surtout qu'il est disponible en français.
Bien entendu il y en a bien plus, je n'ai pas mis les jeux que tout le monde connait, comme GnG (Xifos-2018), Pinball Dream, Red Sunset et j'en passe...
En jeux de reflexion, Baba's Palace. Le jeu de labyrinthe The Shadows Of Sergoth est super, surtout qu'il est disponible en français.
Bien entendu il y en a bien plus, je n'ai pas mis les jeux que tout le monde connait, comme GnG (Xifos-2018), Pinball Dream, Red Sunset et j'en passe...
rickyordi- Guéri miraculeux
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
El Tesoro Perdido de Cuauhtémoc souffre d'un gameplay pas top et surtout d'un level design mal foutu (avec des morts en boucles par exemple). Perso je le trouve juste joli mais pas très interessant.
BDCIron- Patient contaminé
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Il y a le Pac-Man émulé sur CPC qui est plutôt bluffant et fidèle à la version arcade je trouve. J'attends sinon comme tout le monde la sortie de Vespertino.
Autre projet (au point mort?) que je rêverais de voir achevé : SF2 de l'espagnol Augusto Ruiz....
Autre projet (au point mort?) que je rêverais de voir achevé : SF2 de l'espagnol Augusto Ruiz....
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Fiche de Pac-Man Emulator (avec ROM ?) : http://homebrew.amstradtoday.com/jeux/o-p.htm
Et sur cpc-power (sans ROM ?) : https://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&num=7270
Et sur cpc-power (sans ROM ?) : https://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&num=7270
Dernière édition par TotOOntHeMooN le Sam 12 Sep 2020 - 23:03, édité 1 fois
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
sovietik a écrit:Il y a le Pac-Man émulé sur CPC qui est plutôt bluffant et fidèle à la version arcade je trouve
Pourquoi/comment "emulé" ? C'est pas seulement une adaptation ?
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Nop, c'est la ROM d'arcade qui est nécessaire pour faire tourner le jeu !
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
bordel, faut que je l'essaye celui la !!!!!!
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Si tu arrives au niveau 256 !
TAB (settings) puis COPY+256
TAB (settings) puis COPY+256
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
TotOOntHeMooN a écrit:Nop, c'est la ROM d'arcade qui est nécessaire pour faire tourner le jeu !
Oh !
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
J'ai quand même l'impression que c'est un chouia plus lent...
tristan33- Patient incurable
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Me semble que Scramble est aussi un émulateur arcade pour le CPC.
tristan33- Patient incurable
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Juste à entendre le son au début de cette vidéo (pas mise à jour), je sais qu'il utilise la version 1.0 de 2012 et non la version 1.1 de 2014 qui corrige un bug d'interruption perturbant le framerate.tristan33 a écrit:J'ai quand même l'impression que c'est un chouia plus lent...
cpc-power : "Release 1.1 (Beaucoup plus rapide et réduction du code d'un ko) Détection de la mémoire et affichage d'un écran spécial pour les CPC n'ayant que 64K ou ne supportant pas le mode C3 (double buffer)"
C'est le premier jeu qui utilise le mode C3 en double buffer, aussi il vaut mieux essayer sur un CPC que sur un émulateur pour s'en rendre compte. De plus, le CPC tourne en 50Hz alors que l'arcade tourne en 60Hz.
Début de partie avec son : https://youtu.be/euz1yyCct7U?t=119
Il y a une option 50/60Hz expérimentale dans le menu settings en appuyant sur SPACE pour alterner la fréquence d'affichage, mais je ne crois pas qu'il y ait une influence sur le son... Je vais en rediscuter pour voir ce qu'on peut faire aujourd'hui, quitte aussi à proposer un frame skip pour compenser le 50Hz...
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
c'est réellement impressionnant !!!!!!!!!! Je ne pensais pas que c'etait possible sans une machine ultra gonflée (comme j'avais vu Donkey Kong Arcade sur Coco 3 avec 512ko de RAM)
_______________________________________________________
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
TotOOntHeMooN a écrit:
cpc-power : "Release 1.1 (Beaucoup plus rapide et réduction du code d'un ko) Détection de la mémoire et affichage d'un écran spécial pour les CPC n'ayant que 64K ou ne supportant pas le mode C3 (double buffer)"
Combien fait la ROM originelle et le hardware qui l'accueille ?
Les 64k du CPC paraissent énorme pour un jeu de 1980 somme toute assez "pauvre" !
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Il y a déjà 2x 16K de RAM utilisé pour l'affichage en double buffer du jeu à retirer.Matari a écrit:Combien fait la ROM originelle et le hardware qui l'accueille ?
Les 64k du CPC paraissent énorme pour un jeu de 1980 somme toute assez "pauvre" !
Car contrairement à l'arcade ou d'autres consoles, le CPC utilise une mémoire partagée !
En suite, en arcade il y a 6x 4K de ROM, mais l'émulateur n'a besoin que de 4x 4K soit 16K.
A quoi il faut ajouter 16K de binaire pour faire tourner l'émulation...
Beaucoup ? Il faut combien de Mo pour faire de même sur une autre machine ?
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Matari a écrit:TotOOntHeMooN a écrit:
cpc-power : "Release 1.1 (Beaucoup plus rapide et réduction du code d'un ko) Détection de la mémoire et affichage d'un écran spécial pour les CPC n'ayant que 64K ou ne supportant pas le mode C3 (double buffer)"
Combien fait la ROM originelle et le hardware qui l'accueille ?
Les 64k du CPC paraissent énorme pour un jeu de 1980 somme toute assez "pauvre" !
Je suis hors sujet, mais dit moi, est ce toi qui a acheté mon A500 sur le bon coin ? la personne a qui j'ai emmené l'A500 m'a donné ton pseudo d'ici, mais je suis pas certain lol
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
zisquier a écrit:
Je suis hors sujet, mais dit moi, est ce toi qui a acheté mon A500 sur le bon coin ? la personne a qui j'ai emmené l'A500 m'a donné ton pseudo d'ici, mais je suis pas certain lol
Oui pourquoi, j'ai droit à une remise "spécial barbu" ?
Pour le HS clairement, sinon y'a les MPs aussi...
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Moi ça me va, je suis assez friand des jeux de plateformes-aventures-réflexions, mais par contre ce que j'ai caché de spécifier pour ce jeu,BDCIron a écrit:El Tesoro Perdido de Cuauhtémoc souffre d'un gameplay pas top et surtout d'un level design mal foutu (avec des morts en boucles par exemple). Perso je le trouve juste joli mais pas très interessant.
c'est qu'a un certain niveau il crash avec un retour sur le
rickyordi- Guéri miraculeux
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
TotOOntHeMooN a écrit:Il y a déjà 2x 16K de RAM utilisé pour l'affichage en double buffer du jeu à retirer.Matari a écrit:Combien fait la ROM originelle et le hardware qui l'accueille ?
Les 64k du CPC paraissent énorme pour un jeu de 1980 somme toute assez "pauvre" !
Car contrairement à l'arcade ou d'autres consoles, le CPC utilise une mémoire partagée !
En suite, en arcade il y a 6x 4K de ROM, mais l'émulateur n'a besoin que de 4x 4K soit 16K.
A quoi il faut ajouter 16K de binaire pour faire tourner l'émulation...
Beaucoup ? Il faut combien de Mo pour faire de même sur une autre machine ?
Effectivement, ce n'est pas enorme, il y a l'émulateur.... et beaucoup oublient le double buffer
c'est deja bien que ca passe avec 64ko ! Perso je ne pensais pas.
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Une nouvelle version du GnG de Xifos de 2018 (quel sont les correctifs/améliorations ?):
Dernière édition par rickyordi le Dim 13 Sep 2020 - 20:20, édité 2 fois
rickyordi- Guéri miraculeux
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
attention la on est sur GX4000 ou CPC+....
Le CPC 464/6128 aurait bien du mal à faire ça.
Le CPC 464/6128 aurait bien du mal à faire ça.
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Et oui, c'est pas pour rien que le CPC+ est surnommé "la Rolls-Royce des ordis 8Bit"
rickyordi- Guéri miraculeux
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
c'est la version 64ko gx4000, mais une version cpc plus devrais voir le jour.
Sinon au fait, j'ai terminé de coder Zelda pour CPC+ le jeu est fini, quelqu'un est en train de la beta tester et BDCIron est en train de refaire mes gfx pourrit lol
Sinon au fait, j'ai terminé de coder Zelda pour CPC+ le jeu est fini, quelqu'un est en train de la beta tester et BDCIron est en train de refaire mes gfx pourrit lol
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Cool, j'attends avec impatience sa sortie, la rentrée commence bienzisquier a écrit:Sinon au fait, j'ai terminé de coder Zelda pour CPC+ le jeu est fini, quelqu'un est en train de la beta tester et BDCIron est en train de refaire mes gfx pourrit lol
rickyordi- Guéri miraculeux
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
rickyordi a écrit:Et oui, c'est pas pour rien que le CPC+ est surnommé "la Rolls-Royce des ordis 8Bit"
d'après Tot', c'est pas loin d'etre vrai....
il a été sous exploité totalement.
_______________________________________________________
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
et il y a un/des jeu(x) qui l'exploitent bien à l'époque ?
Anarwax- Docteur *
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
A l'époque, je dirais non, maintenant, oui
tophe38- Interne
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