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Message par drfloyd Sam 12 Sep 2020 - 16:00

Je vais tester le jeu de foot !

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Message par Zarnal Sam 12 Sep 2020 - 18:28

drfloyd a écrit:Je vais tester le jeu de foot !

Espérons que cela soit mieux que le dernier Dino Dini. MDR
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Message par drfloyd Sam 12 Sep 2020 - 18:56

oh purée, Le kick off de Dino sur PS4... incroyable.... le type, mythe du jeu vidéo, detruit son image avec une bouse immonde.

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Message par rickyordi Sam 12 Sep 2020 - 18:56

Sur les 3 dernières années j'ai apprécié ces jeux de plateformes comme Cheman, El Tesoro Perdido De Cuauhtemoc et Galactic Tomb

En jeux de reflexion, Baba's Palace. Le jeu de labyrinthe The Shadows Of Sergoth est super, surtout qu'il est disponible en français.

Bien entendu il y en a bien plus, je n'ai pas mis les jeux que tout le monde connait, comme GnG (Xifos-2018), Pinball Dream, Red Sunset et j'en passe...
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Message par BDCIron Sam 12 Sep 2020 - 21:13

El Tesoro Perdido de Cuauhtémoc souffre d'un gameplay pas top et surtout d'un level design mal foutu (avec des morts en boucles par exemple). Perso je le trouve juste joli mais pas très interessant.
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Message par sovietik Sam 12 Sep 2020 - 21:59

Il y a le Pac-Man émulé sur CPC qui est plutôt bluffant et fidèle à la version arcade je trouve. J'attends sinon comme tout le monde la sortie de Vespertino.
Autre projet (au point mort?) que je rêverais de voir achevé : SF2 de l'espagnol Augusto Ruiz....
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Message par TotOOntHeMooN Sam 12 Sep 2020 - 22:45

Fiche de Pac-Man Emulator (avec ROM ?) : http://homebrew.amstradtoday.com/jeux/o-p.htm
Et sur cpc-power (sans ROM ?) : https://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&num=7270


Dernière édition par TotOOntHeMooN le Sam 12 Sep 2020 - 23:03, édité 1 fois
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Message par Matari Sam 12 Sep 2020 - 22:50

sovietik a écrit:Il y a le Pac-Man émulé sur CPC qui est plutôt bluffant et fidèle à la version arcade je trouve

Pourquoi/comment "emulé" ? C'est pas seulement une adaptation ?
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Message par TotOOntHeMooN Sam 12 Sep 2020 - 23:01

Nop, c'est la ROM d'arcade qui est nécessaire pour faire tourner le jeu ! Wink
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Message par drfloyd Sam 12 Sep 2020 - 23:04

bordel, faut que je l'essaye celui la !!!!!!

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Message par TotOOntHeMooN Sam 12 Sep 2020 - 23:07

Si tu arrives au niveau 256 ! * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 4 435303

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TAB (settings) puis COPY+256

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Message par Matari Dim 13 Sep 2020 - 0:30

TotOOntHeMooN a écrit:Nop, c'est la ROM d'arcade qui est nécessaire pour faire tourner le jeu ! Wink

Oh ! affraid
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Message par tristan33 Dim 13 Sep 2020 - 1:13

J'ai quand même l'impression que c'est un chouia plus lent...

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Message par tristan33 Dim 13 Sep 2020 - 1:16

Me semble que Scramble est aussi un émulateur arcade pour le CPC.

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Message par TotOOntHeMooN Dim 13 Sep 2020 - 8:07

tristan33 a écrit:J'ai quand même l'impression que c'est un chouia plus lent...
Juste à entendre le son au début de cette vidéo (pas mise à jour), je sais qu'il utilise la version 1.0 de 2012 et non la version 1.1 de 2014 qui corrige un bug d'interruption perturbant le framerate.

cpc-power : "Release 1.1 (Beaucoup plus rapide et réduction du code d'un ko) Détection de la mémoire et affichage d'un écran spécial pour les CPC n'ayant que 64K ou ne supportant pas le mode C3 (double buffer)"

C'est le premier jeu qui utilise le mode C3 en double buffer, aussi il vaut mieux essayer sur un CPC que sur un émulateur pour s'en rendre compte. De plus, le CPC tourne en 50Hz alors que l'arcade tourne en 60Hz.

Début de partie avec son : https://youtu.be/euz1yyCct7U?t=119



Il y a une option 50/60Hz expérimentale dans le menu settings en appuyant sur SPACE pour alterner la fréquence d'affichage, mais je ne crois pas qu'il y ait une influence sur le son... Je vais en rediscuter pour voir ce qu'on peut faire aujourd'hui, quitte aussi à proposer un frame skip pour compenser le 50Hz...
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Message par drfloyd Dim 13 Sep 2020 - 9:19

c'est réellement impressionnant !!!!!!!!!! Je ne pensais pas que c'etait possible sans une machine ultra gonflée (comme j'avais vu Donkey Kong Arcade sur Coco 3 avec 512ko de RAM)

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Message par Matari Dim 13 Sep 2020 - 9:40

TotOOntHeMooN a écrit:
cpc-power : "Release 1.1 (Beaucoup plus rapide et réduction du code d'un ko) Détection de la mémoire et affichage d'un écran spécial pour les CPC n'ayant que 64K ou ne supportant pas le mode C3 (double buffer)"

Combien fait la ROM originelle et le hardware qui l'accueille ?

Les 64k du CPC paraissent énorme pour un jeu de 1980 somme toute assez "pauvre" ! What the fuck ?!?
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Message par TotOOntHeMooN Dim 13 Sep 2020 - 9:59

Matari a écrit:Combien fait la ROM originelle et le hardware qui l'accueille ?
Les 64k du CPC paraissent énorme pour un jeu de 1980 somme toute assez "pauvre" ! What the fuck ?!?
Il y a déjà 2x 16K de RAM utilisé pour l'affichage en double buffer du jeu à retirer.
Car contrairement à l'arcade ou d'autres consoles, le CPC utilise une mémoire partagée !

En suite, en arcade il y a 6x 4K de ROM, mais l'émulateur n'a besoin que de 4x 4K soit 16K.
A quoi il faut ajouter 16K de binaire pour faire tourner l'émulation...
Beaucoup ? Il faut combien de Mo pour faire de même sur une autre machine ?  study
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Message par zisquier Dim 13 Sep 2020 - 14:34

Matari a écrit:
TotOOntHeMooN a écrit:
cpc-power : "Release 1.1 (Beaucoup plus rapide et réduction du code d'un ko) Détection de la mémoire et affichage d'un écran spécial pour les CPC n'ayant que 64K ou ne supportant pas le mode C3 (double buffer)"

Combien fait la ROM originelle et le hardware qui l'accueille ?

Les 64k du CPC paraissent énorme pour un jeu de 1980 somme toute assez "pauvre" ! What the fuck ?!?

Je suis hors sujet, mais dit moi, est ce toi qui a acheté mon A500 sur le bon coin ? la personne a qui j'ai emmené l'A500 m'a donné ton pseudo d'ici, mais je suis pas certain lol
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Message par Matari Dim 13 Sep 2020 - 14:54

zisquier a écrit:
Je suis hors sujet, mais dit moi, est ce toi qui a acheté mon A500 sur le bon coin ? la personne a qui j'ai emmené l'A500 m'a donné ton pseudo d'ici, mais je suis pas certain lol

Oui pourquoi, j'ai droit à une remise "spécial barbu" ? Mr. Green

Pour le HS clairement, sinon y'a les MPs aussi... Razz
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Message par rickyordi Dim 13 Sep 2020 - 16:06

BDCIron a écrit:El Tesoro Perdido de Cuauhtémoc souffre d'un gameplay pas top et surtout d'un level design mal foutu (avec des morts en boucles par exemple). Perso je le trouve juste joli mais pas très interessant.
Moi ça me va, je suis assez friand des jeux de plateformes-aventures-réflexions, mais par contre ce que j'ai caché de spécifier pour ce jeu, 
c'est qu'a un certain niveau il crash avec un retour sur le bureau basic, ça coupe l'envie d'y rejouer  Mad
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Message par drfloyd Dim 13 Sep 2020 - 17:05

TotOOntHeMooN a écrit:
Matari a écrit:Combien fait la ROM originelle et le hardware qui l'accueille ?
Les 64k du CPC paraissent énorme pour un jeu de 1980 somme toute assez "pauvre" ! What the fuck ?!?
Il y a déjà 2x 16K de RAM utilisé pour l'affichage en double buffer du jeu à retirer.
Car contrairement à l'arcade ou d'autres consoles, le CPC utilise une mémoire partagée !

En suite, en arcade il y a 6x 4K de ROM, mais l'émulateur n'a besoin que de 4x 4K soit 16K.
A quoi il faut ajouter 16K de binaire pour faire tourner l'émulation...
Beaucoup ? Il faut combien de Mo pour faire de même sur une autre machine ?  study

Effectivement, ce n'est pas enorme, il y a l'émulateur.... et beaucoup oublient le double buffer  Mr. Green

c'est deja bien que ca passe avec 64ko ! Perso je ne pensais pas.

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Message par rickyordi Dim 13 Sep 2020 - 17:27

Une nouvelle version du GnG de Xifos de 2018 (quel sont les correctifs/améliorations ?):



Dernière édition par rickyordi le Dim 13 Sep 2020 - 20:20, édité 2 fois
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Message par drfloyd Dim 13 Sep 2020 - 17:28

attention la on est sur GX4000 ou CPC+....

Le CPC 464/6128 aurait bien du mal à faire ça.

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Message par rickyordi Dim 13 Sep 2020 - 20:24

Et oui, c'est pas pour rien que le CPC+ est surnommé "la Rolls-Royce des ordis 8Bit"  Very Happy
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Message par Matari Dim 13 Sep 2020 - 21:29

Il n'y a pas un remake pour CPC 128k "normal" ?
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Message par zisquier Dim 13 Sep 2020 - 22:21

c'est la version 64ko gx4000, mais une version cpc plus devrais voir le jour.
Sinon au fait, j'ai terminé de coder Zelda pour CPC+ le jeu est fini, quelqu'un est en train de la beta tester et BDCIron est en train de refaire mes gfx pourrit lol
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Message par rickyordi Dim 13 Sep 2020 - 23:32

zisquier a écrit:Sinon au fait, j'ai terminé de coder Zelda pour CPC+ le jeu est fini, quelqu'un est en train de la beta tester et BDCIron est en train de refaire mes gfx pourrit lol
Cool, j'attends avec impatience sa sortie, la rentrée commence bien  Very Happy
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Message par drfloyd Dim 13 Sep 2020 - 23:38

rickyordi a écrit:Et oui, c'est pas pour rien que le CPC+ est surnommé "la Rolls-Royce des ordis 8Bit"  Very Happy


d'après Tot', c'est pas loin d'etre vrai....

il a été sous exploité totalement.

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Message par Anarwax Lun 14 Sep 2020 - 8:23

et il y a un/des jeu(x) qui l'exploitent bien à l'époque ?
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Message par tophe38 Lun 14 Sep 2020 - 8:55

A l'époque, je dirais non, maintenant, oui MDR
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