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Message par TotOOntHeMooN Sam 26 Sep - 15:34

drfloyd a écrit:Putain bordel qu'est ce qu'on a foutu entre 1984 et 1988 sur CPC !!!
Quand je vois ce mini jeu, réplique quasi exacte de l'arcade !!!!!!
Oui, une superbe version de Scramble sur CPC, comme on aurait rêvé avoir !!!  Cool

Voici la version 1.1 de l'émulateur Tetris GB pour Amstrad CPC et Plus (sans ROM).
Des optimisations de code, l'ajout d'un inlay et la possibilité de définir ses couleurs.

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Message par drfloyd Sam 26 Sep - 16:36

miam, je vais vte essayer ca !!!!!

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Message par BDCIron Sam 26 Sep - 19:06

J'viens d'essayer sur mon plus. 
C'est très sympa :) Mais avec la couleur d'origine pour le jeu ca serait encore mieux en fait ^^
Comme les sprites hard ne sont pas utilisés, tu pourrais très bien en prendre quelques-uns pour faire les bords gris ce qui te libère alors la couleur pour avoir le jeu en vraies 4 couleurs vertes GB :) 4 sprites devraient suffir. Au pire 8.. Pis le reste peut servir pour avec un logo gameboy plus lissé aussi :) Ca me plait bien ce truc.

L'auteur de "l'émulateur" a t'il documenté un peu ?
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Message par TotOOntHeMooN Sam 26 Sep - 20:22

Contant que ça te plaise. 

Sur Game Boy, il y a eu plusieurs modèles d'écran LCD au fil de la production et des versions. Les couleurs choisies sont celles d'émulateurs PC, avec un léger décalage de teinte pour réutiliser le gris du contour, puisque c'est avant tout un émulateur pour CPC. La palette Plus étant un bonus (modifiable).

Je ne pense pas qu'il y ait un document pour détailler ce qu'il a fait, mais il a répondu aux "interrogations techniques" sur cpc-wiki.
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Message par TotOOntHeMooN Sam 26 Sep - 22:14

La version 1.1a (sans ROM) qui ajoute 8 thèmes de couleurs de ce genre à la version CPC !  Wink

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Message par rickyordi Sam 26 Sep - 23:31

Je suis triste, je me retrouve devant un écran blanc après avoir tapé Run"TEMU ou TEMUPLUS.

Je précise que j'ai converti le DSK en HFE pour mon HxC.

What is happening ?
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Message par TotOOntHeMooN Dim 27 Sep - 6:44

Probablement n'a-tu pas ajouté la ROM de Tetris GameBoy au DSK ?
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Message par rickyordi Dim 27 Sep - 10:51

Pfff... ou avais je la tête  drunken merci Tot', maintenant ça fonctionne mieux en effet,

Par contre pour le moment je ne sais pas changer la palette à partir de la ligne 210   confused
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Message par TotOOntHeMooN Dim 27 Sep - 12:05

Le fichier texte qui accompagne l'émulateur indique que tu peux changer de thème avec la touche 0. Wink
La version 1.1a inclus des nouveaux thèmes, le lien au dessus si tu n'a pas vu.
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Message par rickyordi Dim 27 Sep - 15:34

Ha ok, je n'ai pas compris comme ça, un vrai boulet quand je m'y met  bounce

Sinon ça marche super bien l'émul GB sur CPC, j'espère que d'autres jeux GB vont suivre...

L'autre Tetris est 'différent' puisque sans émul, c'est sympa de l'avoir aussi..
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Message par TotOOntHeMooN Dim 27 Sep - 17:55

rickyordi a écrit:Sinon ça marche super bien l'émul GB sur CPC, j'espère que d'autres jeux GB vont suivre...
Je vais tater le terrain pour Dr. Mario. Après, je pense qu'il faut faire une croix sur les scrolls / sprites sur CPC. Mais qui sait, ça donnera peut-être des idées pour les programmeurs d'Amstrad Plus.
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Message par drfloyd Lun 28 Sep - 6:04

Sinon j'ai essayé le jeu de foot récent... super soigné, tres bien présenté... mais une IA totalement aux fraises qui gache un peu tout.

Dommage

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Message par TotOOntHeMooN Lun 28 Sep - 10:14

Je trouve que tout ce qui est clipping et clignotements auraient pu être évités avec un peut de polish avant de le sortir quand même. Après, c'est sur que l'IA pourrait-être meilleur. Au moins il y en a une.
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Message par TotOOntHeMooN Lun 28 Sep - 12:31

Tetris Emulator vu sur cpc-wiki
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Message par rickyordi Lun 28 Sep - 12:53

TotOOntHeMooN a écrit:Le fichier texte qui accompagne l'émulateur indique que tu peux changer de thème avec la touche 0. Wink
Chez moi il ne se passe rien avec la touche 0 ou f0  Mad
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Message par TotOOntHeMooN Lun 28 Sep - 13:05

rickyordi a écrit:Chez moi il ne se passe rien avec la touche 0 ou f0  Mad
C'est la touche 0. En fonction de ton clavier, j'imagine qu'il faut utiliser SHIFT ?
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Message par rickyordi Lun 28 Sep - 13:27

C'est un 6128+ AZERTY, rien n'y fait avec SHIFT enfoncé, a moins que la combinaison de touche ne fonctionne pas,
déjà que CONTROL+SHIFT+ESC ne fonctionne pas, mais chaque touche fonctionne individuellement  scratch

Je vais déconnecter et reconnecter la nappe du clavier pour constater si c'est une mauvaise connexion de la nappe...
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Message par TotOOntHeMooN Lun 28 Sep - 13:51

Les thèmes, c'est pour TEMU (CPC). Razz
A noter, qu'il fonctionne aussi sur un Amstrad Plus.

Si tu lances TEMUPLUS, tu as l'affichage avec la palette "LCD" Game Boy.
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Message par rickyordi Lun 28 Sep - 14:01

Ok merci, là ça fonctionne bien en lançant TEMU, je pensais que les 2 versions géraient les palettes..
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Message par TotOOntHeMooN Lun 28 Sep - 14:08

rickyordi a écrit:Ok merci, là ça fonctionne bien en lançant TEMU, je pensais que les 2 versions géraient les palettes..
Nop, car l'Amstrad Plus n'utilise pas les mêmes codes couleurs. (et simule bien le LCD, donc pas besoin)
Enfin, tout cela était indiqué dans le petit fichier TXT. Peut-être une version FR ? Razz
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Message par rickyordi Mar 29 Sep - 11:09

When I read a document in English, I go to the essentials, so I sometimes miss a major piece of information.

Thank you all the same for your kindness towards the members of the forum  Very Happy
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Message par drfloyd Mar 29 Sep - 12:58

tres belle utilisation des couleurs en mode 1 :


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Message par TotOOntHeMooN Mar 29 Sep - 14:41

Oui, les palettes "noir, rouge, bleu, banc" et dérivées qui permettent de simuler du RGB sans le vert, ça passe toujours bien. :)
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Message par tristan33 Mar 29 Sep - 16:32

Par contre, le gameplay n'a pas l'air formidable...

Dommage, quand on voit la version physique du jeu.

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Message par drfloyd Mar 29 Sep - 16:43

oui ca a l'air assez moyen....

un jeu avec scrolling en Mode 1 sur CPC c'est de plus jamais bien vif et fluide....

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Message par BDCIron Mar 29 Sep - 18:55

Il aurait suffit d'exploiter un peu le hard pour avoir un scrolling plus fluide... Pis bon le déplacement des personnages au caractère... Sortent une version spectrum en même temps ou quoi ?
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Message par TotOOntHeMooN Mar 29 Sep - 19:33

Je trouve ça honorable. On pourrait croire un jeu d'époque, vu qu'il est indiqué 1990 ! Wink

Aussi, pourquoi ne pas avoir fait le HUD dans une palette qui rappel le logo du jeu ?
Il est trop sombre et séparé de l'écran de jeu... Encore un jeu testé sur émulateur ?

Le packaging façon boite de jeu de rôle (infographie) est plutôt propre, mais concernant la disquette, écrire "Compact Floppy Disk" sur l'étiquette, c'est un manque de savoir vivre. Razz
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Message par rickyordi Mar 13 Oct - 2:17

Après Edge Grinder et StarSabre, voici Corsair

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Message par TotOOntHeMooN Mar 13 Oct - 7:08

rickyordi a écrit:Après Edge Grinder et StarSabre Relentless, voici Corsair
Voilà qui est mieux ! Wink
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Message par BDCIron Mar 13 Oct - 8:18

Je trouve cela très vide graphiquement parlant... On a connu mieux venant de Rex.
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Message par TotOOntHeMooN Mar 13 Oct - 8:46

BDCIron a écrit:Je trouve cela très vide graphiquement parlant... On a connu mieux venant de Rex.
Disons que c'est un trainer pour participer à la Assembly Online 2020... J'espère que le jeu final sera bien plus garnis. Après, on en revient toujours au même avec les jeux limités à 64K ; C'est "conceptuel".
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