Vos jeux terminés en 2020
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Re: Vos jeux terminés en 2020
killvan a écrit:Cormano a écrit: En parlant de Mega Man, je viens de le finir :
Au final c’est loin d’être le monstre de difficulté auquel je m’attendais vu sa réputation. Déjà on dispose de continues infinies qui en cas de mort nous ramènent à l’écran de sélection des niveaux, et ceux-ci ne sont pas très longs, la seule pénalité étant qu’on perd son score. Il y a certes quelques moments un peu chauds comme les 2 premiers boss du Dr. Wily, quelques ennemis chiants comme les martiens verts ou des passages de plateforme un peu délicats, mais au final vraiment rien d’insurmontable… Je reviens souvent à lui pour parler de difficulté, mais pour moi on est très loin d’’un Ninja Gaiden qui demande de véritables skills et du par cœur, ici il s’agit surtout d’observer des mécaniques très schématiques et de s’y adapter.
Du coup le jeu passe souvent par une phase d’expérimentation et c’est toujours gratifiant de voir fonctionner une nouvelle technique. Le choix des armes croissant au fil de l’aventure et celui de l’ordre des niveaux rajoutant encore des surcouches de possibilités.
La maniabilité est très agréable, avec un personnage précis et réactif. L’enrobage du titre est tout aussi sympathique et possède une vraie personnalité, avec un Mega Man rondouillard et mignon qui dispose d’’animation quand il est à l’arrêt (pas fréquent pour l’époque), et les ennemis et environnements ne dénotent pas. La musique de Manami Matsumae est très sympa aussi, ce qui ne gâte rien.
Il y a bien quelques bugs d’affichage ou autre qui essaient de noircir ce tableau idyllique, mais il n’y arriveront pas, on va dire que ça fait partie du charme de l’époque
Cormano’s score : 17/20
- Jeux finis en 2020:
Mega Man / NES - 17/20
Sonic The Hedgehog / Megadrive - 16/20
Aladdin / Megadrive - 17/20
Castlevania III / NES - 16/20
The Revenge of Shinobi / Megadrive - 16/20
Shock Troopers / Neo Geo - 15/20
Ninja Spirit / PC Engine - 13/20
Bonk’s Revenge / PC Engine - 17/20
DuckTales / NES - 16/20
Batman : The Video Game / NES - 17/20
The Legendary Axe / PC Engine -14/20
Contra Hard Corps / Megadrive - 15/20
The Adventures of Batman & Robin / Megadrive - 16/20
Phantasy Star IV / Megadrive - 16/20
Gunhed / PC Engine - 16/20
Soldier Blade / PC Engine - 18/20
Cadash / PC Engine - 15/20
Final Soldier / PC Engine -16/20
Super Star Soldier / PC Engine - 17/20
The Cliffhanger: Edward Randy / Arcade - 13/20
Mazinger Z / Arcade - 18/20
Ninja Gaiden / NES - 16/20
Castlevania / NES - 16/20
Dead Connection / Arcade - 10/20
Sunset Riders / Arcade - 20/20
Streets of Rage 4 / PC - 15/20
Castle of Illusion starring Mickey Mouse / Megadrive - 16/20
Aero Fighters 2, aka Sonic Wings 2 / Neo Geo - 12/20
Bonk’s Adventure / PC Engine - 16/20
Streets of Rage 2 / Megadrive - 17/20
Streets of Rage / Megadrive - 17/20
Dragon's Curse / PC Engine - 16/20
M.U.S.H.A. Aleste / Megadrive - 16/20
Shadow Dancer / Megadrive - 15/20
Shovel Knight : Specter of Torment / PC - 16/20
The Messenger / PC - 17/20
Shovel Knight : Plague of Shadow / PC - 16/20
Shovel Knight : Shovel of Hope / PC - 16/20
Jeux sans fin :
Neo Turf Masters / Neo Geo - 17/20
Streets Hoops / Neo Geo - 16/20
Super Sidekicks / Neo Geo – 16/20
Windjammers / Neo Geo - 15/20
Street Fighter II': Champion Edition / Megadrive – 17/20
Escape Kids / Arcade - 16/20
Bomberman ‘94 / PC Engine – 19/20
Bonanza Bros - Megadrive - 15/20
Très bonne critique :)
Merci J'ai commencé le 2 et il a l'air tout aussi bon !
Cormano- Docteur *
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Re: Vos jeux terminés en 2020
Je confirme, le 2 est tout aussi bon et il comporte une piste musicale qui fait parti du top 5 de la NES, tous jeux confondus :)
killvan- Docteur *
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Re: Vos jeux terminés en 2020
Ouaip, l'OST est excellente, j'ai beaucoup aimé celle du premier aussi, plus simple mais très chouette au niveau des mélodies.
Cormano- Docteur *
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Re: Vos jeux terminés en 2020
Huntdown
Vendu 10 euros pendant les soldes, mais hésitant un maximum sur ce titre malgré les retours positifs, je l’ai pris quand il était repassé à 20 balles … Pourtant, je ne le regrette pas !
Ce cover-shooter en 2D venant de chez Easy Trigger Games où il est possible de jouer à deux et qui vous propose d'incarner trois chasseurs de primes différents ayant tous leurs propres particularités est une pure pépite. Suant les films des années 80 par tous les pores de la peau. Ce jeu est une véritable ode tous les films cultes qui font parties d’une des meilleures périodes du cinéma et le titre en est blindé de clins d’œil. Blade Runner, Gremlins, Akira, The Thing, Robocop, etc … Avec Blood Dragon, il est tout simplement le meilleur pour ce qui est de se remettre dans l’ambiance de ces productions dont rien que certaines reparties sont encore connues par les jeunes enfants d'aujourd’hui, après plus de 30 ans.
Mais mon dieu que c’est dur ! Ah putain, je les ai senti passer les 20 balles et croyez-moi, même si je l’ai pris à ce prix alors qu’il était à 10 euros deux semaines avant, ils ont été clairement amortis. Parce qu'évidemment, Huntdown ne fait pas partie de ces jeux qui se font en facile sous peine de le terminer en 1h max mais ce serait passer totalement à côté (Ah ouais carrément même !). Rien que pour le terminer en difficile en me rapprochant le plus des 100 % demandés pour en décrocher le trophée s’y rapportant, il m’a certainement fallu plus de 20 heures de crises de nerfs, surtout qu’il est demandé de finir tous les stages sans mourir une seule fois ce qui est tout simplement impossible une fois arrivé vers la moitié du jeu si vous espérez réussir dès le premier coup car il vous faudra obligatoirement apprendre par cœur les paternes des boss afin de pouvoir leur botter le cul façon Shwarzi’ dans Commando.
Excellent titre, qui met cela dit les nerfs à très rudes épreuves. Je ne le platinerai clairement pas vu le (seul) trophée complètement infâme où il vous est demandé de terminer le mode Badass à 100 % (après l’avoir débloqué une fois le mode difficile terminé) où il faudra finir tous les stage sans vous faire toucher une seule fois. Bien dommage tout de même, j’aurais bien aimé le platiner mais là, clairement, Easy Trigger Games ont fumé la moquette.
/10
Vendu 10 euros pendant les soldes, mais hésitant un maximum sur ce titre malgré les retours positifs, je l’ai pris quand il était repassé à 20 balles … Pourtant, je ne le regrette pas !
Ce cover-shooter en 2D venant de chez Easy Trigger Games où il est possible de jouer à deux et qui vous propose d'incarner trois chasseurs de primes différents ayant tous leurs propres particularités est une pure pépite. Suant les films des années 80 par tous les pores de la peau. Ce jeu est une véritable ode tous les films cultes qui font parties d’une des meilleures périodes du cinéma et le titre en est blindé de clins d’œil. Blade Runner, Gremlins, Akira, The Thing, Robocop, etc … Avec Blood Dragon, il est tout simplement le meilleur pour ce qui est de se remettre dans l’ambiance de ces productions dont rien que certaines reparties sont encore connues par les jeunes enfants d'aujourd’hui, après plus de 30 ans.
Mais mon dieu que c’est dur ! Ah putain, je les ai senti passer les 20 balles et croyez-moi, même si je l’ai pris à ce prix alors qu’il était à 10 euros deux semaines avant, ils ont été clairement amortis. Parce qu'évidemment, Huntdown ne fait pas partie de ces jeux qui se font en facile sous peine de le terminer en 1h max mais ce serait passer totalement à côté (Ah ouais carrément même !). Rien que pour le terminer en difficile en me rapprochant le plus des 100 % demandés pour en décrocher le trophée s’y rapportant, il m’a certainement fallu plus de 20 heures de crises de nerfs, surtout qu’il est demandé de finir tous les stages sans mourir une seule fois ce qui est tout simplement impossible une fois arrivé vers la moitié du jeu si vous espérez réussir dès le premier coup car il vous faudra obligatoirement apprendre par cœur les paternes des boss afin de pouvoir leur botter le cul façon Shwarzi’ dans Commando.
Excellent titre, qui met cela dit les nerfs à très rudes épreuves. Je ne le platinerai clairement pas vu le (seul) trophée complètement infâme où il vous est demandé de terminer le mode Badass à 100 % (après l’avoir débloqué une fois le mode difficile terminé) où il faudra finir tous les stage sans vous faire toucher une seule fois. Bien dommage tout de même, j’aurais bien aimé le platiner mais là, clairement, Easy Trigger Games ont fumé la moquette.
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Karuga- Patient incurable
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Localisation : Belgique
Date d'inscription : 29/04/2019
Re: Vos jeux terminés en 2020
Ni No Kumi 2 sur Ps4
Un conte pour petit et grand, un rpg très bien réalisé avec un gameplay solide, je recommande chaudement de ce titre pour les amateurs de genre surtout qu'il ne coute presque rien en occasion.
Mes Jeux terminés en 2020
Ys VIII
The Last Guardian
Firewatch
Ghostbusters : The Video Game Remastered
Taekwon-Do
Disney's Magical Quest 3 starring Mickey and Donald
Tales of Vesperia
Devil May Cry 5
New Super Mario Bros. U Deluxe
Virtua Fighter 3tb
Samurai Shodown
Flash Back
Quack Shot
Rhythm Paradise Megamix
Wario Ware Gold
Mystic Quest
Astral Chain
Sonic 2
Secret of mana
Pc Genjin
Valis 2
The Ninja Saviors – Return of the Warriors
Final Fantasy X Hd
Super mario bros 3
Super Mario World 2 : Yoshi's Island
Kirby's Fun Pak
Gitaroo Man Lives!
Ghostbusters
Puzzle Bobble 3
Raiden V Director's Cut
Civilization 5 Complete Edition
Tryrush Deppy
New Super Mario Bros 2
Ganbare! Daiku no Gen-san
Super Bomberman
Contra 3
Kirby's Dream Land 3
Fire Emblem Fates: Héritage
Persona 5 Royal
Shenmue 3
Streets of Rage 2
Kirby: Planet Robobot
Yakuza Kiwami 2
Street of rage 4
Bayonetta
Sayonara Wild Hearts
Super Mario Maker 2
Fatal Fury
Magical Taruruuto Kun
Fighter History Dynamite
Enduro Racer
Kung Fu Kid
Castle of Illusion Starring: Mickey Mouse
Bayonetta 2
Sports Jam
Virtua Athlete 2k
Sonic Adventure
Pc Genjin 2
Yoshi's New Island
Super Mario Odyssey
Nioh
Fire Emblem Fates: Conquête
Death Stranding
Ni No Kumi 2
Un conte pour petit et grand, un rpg très bien réalisé avec un gameplay solide, je recommande chaudement de ce titre pour les amateurs de genre surtout qu'il ne coute presque rien en occasion.
Mes Jeux terminés en 2020
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Fleetwood- Patient incurable
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Re: Vos jeux terminés en 2020
Tu as un rythme de rêve Tu finis en moyenne plus d’1 jeu par semaine Si seulement j’avais autant de temps libre
Kenshinro- Interne
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Re: Vos jeux terminés en 2020
Kenshinro a écrit:Tu as un rythme de rêve Tu finis en moyenne plus d’1 jeu par semaine Si seulement j’avais autant de temps libre
C'est malheureusement pas une chance Avec le confinement et autre covid mon activité est fortement réduite... Mais effectivement cela me laisse du temps pour les passions.
Fleetwood- Patient incurable
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Re: Vos jeux terminés en 2020
Karuga a écrit:Huntdown
Vendu 10 euros pendant les soldes, mais hésitant un maximum sur ce titre malgré les retours positifs, je l’ai pris quand il était repassé à 20 balles … Pourtant, je ne le regrette pas !
Ce cover-shooter en 2D venant de chez Easy Trigger Games où il est possible de jouer à deux et qui vous propose d'incarner trois chasseurs de primes différents ayant tous leurs propres particularités est une pure pépite. Suant les films des années 80 par tous les pores de la peau. Ce jeu est une véritable ode tous les films cultes qui font parties d’une des meilleures périodes du cinéma et le titre en est blindé de clins d’œil. Blade Runner, Gremlins, Akira, The Thing, Robocop, etc … Avec Blood Dragon, il est tout simplement le meilleur pour ce qui est de se remettre dans l’ambiance de ces productions dont rien que certaines reparties sont encore connues par les jeunes enfants d'aujourd’hui, après plus de 30 ans.
Mais mon dieu que c’est dur ! Ah putain, je les ai senti passer les 20 balles et croyez-moi, même si je l’ai pris à ce prix alors qu’il était à 10 euros deux semaines avant, ils ont été clairement amortis. Parce qu'évidemment, Huntdown ne fait pas partie de ces jeux qui se font en facile sous peine de le terminer en 1h max mais ce serait passer totalement à côté (Ah ouais carrément même !). Rien que pour le terminer en difficile en me rapprochant le plus des 100 % demandés pour en décrocher le trophée s’y rapportant, il m’a certainement fallu plus de 20 heures de crises de nerfs, surtout qu’il est demandé de finir tous les stages sans mourir une seule fois ce qui est tout simplement impossible une fois arrivé vers la moitié du jeu si vous espérez réussir dès le premier coup car il vous faudra obligatoirement apprendre par cœur les paternes des boss afin de pouvoir leur botter le cul façon Shwarzi’ dans Commando.
Excellent titre, qui met cela dit les nerfs à très rudes épreuves. Je ne le platinerai clairement pas vu le (seul) trophée complètement infâme où il vous est demandé de terminer le mode Badass à 100 % (après l’avoir débloqué une fois le mode difficile terminé) où il faudra finir tous les stage sans vous faire toucher une seule fois. Bien dommage tout de même, j’aurais bien aimé le platiner mais là, clairement, Easy Trigger Games ont fumé la moquette.
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Ce jeu est juste une perle, bien au-dessus de la plupart des jeux indé encensés par la presse. Il est dommage qu'il n'ait pas bénéficié d'une publicité plus accrue, c'est clairement un immanquable. Un très, très grand jeu.
Elgregou- Infirmier
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Date d'inscription : 05/08/2009
Re: Vos jeux terminés en 2020
J'espère bc une sortie boite. Même si je l'ai déjà terminé, il fera partie de ces jeux vendu en démat' dans un premier temps mais que je prendrai quand même en solide pour ma collection à l'instar de Mummy Demastered par exemple.
C'est vraiment dommage que le platine soit si compliqué à atteindre pour un seul trophée mais là, c'est clairement pas possible. Si encore on commençait les stages avec un seul point de vie mais qu'il était possible de récupérer les deux autres tout au long du stage mais même pas ! Les bonus le permettant étant carrément absent du mode badass. Déjà qu'en difficile, avec trois points de vie, qu'il est possible de récupérer de plusieurs manières, le jeu m'a fait suer sévère mais alors finir tous les stages sans se faire toucher une seule fois, clairement laisse tomber
C'est vraiment dommage que le platine soit si compliqué à atteindre pour un seul trophée mais là, c'est clairement pas possible. Si encore on commençait les stages avec un seul point de vie mais qu'il était possible de récupérer les deux autres tout au long du stage mais même pas ! Les bonus le permettant étant carrément absent du mode badass. Déjà qu'en difficile, avec trois points de vie, qu'il est possible de récupérer de plusieurs manières, le jeu m'a fait suer sévère mais alors finir tous les stages sans se faire toucher une seule fois, clairement laisse tomber
Karuga- Patient incurable
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Re: Vos jeux terminés en 2020
Far Cry 5
En 2018, j’avais fait le mode arcade (bien merdique) histoire d’obtenir tous les trophées s’y rapportant en vue de platiner le jeu en jour car sachant que je n’avais plus trop de hype pour la série depuis le 4 (hormis Blood Dragon mais lui, c’était plus pour son ambiance) que j’avais trouvé ‘’chouette, sans plus’’. J’ai décidé de me relancer dans l’aventure solo deux ans plus tard en vue de le terminer à 100 %.
Et mon constat est similaire à ce que j’ai ressenti pour le 4 mis à part qques différences notables, la vaseline en plus. Avec le 4 au moins, on ne pouvait que s’attendre à du 3 doté d’une autre histoire, ce qui est le cas avec le 5. J’avais pourtant entendu, qu’il n’y aurait plus de tour radio à escalader, que le système de points de talent avait changé, que c’était mieux dans son ensemble… Ouais c’est pas faux mais les tours à escalader ont été remplacées par des trésors où, pour les chopper, il vous sera demandé par exemple, de parcourir un bâtiment délabré et de monter tout en haut (comme les tours, la manière de le parcourir étant la même), les points de compétence ne s’obtiennent plus par de l’expérience acquise mais par un système de défis à terminer (10 ennemis abattus au fulsi d'assaut, etc..). Sinon beeeeeeen… Ben c'est tout, et ouais c’est toujours le même jeu.
Je n’ai rien à en dire de particulier. C’est pas mauvais mais c’est pas génial, ni le meilleur non plus. Le 3 restera toujours top 1 pour moi mais je mettrais le 5 en second avant le 4 car il y a tout de même plus de nouveautés et que du coup, c’est pas non le copié-collé du 3 comme l’était l’épisode précédent.
Le truc le différenciant le plus des autres épisodes étant la fin qui est assez différente du twist habituel et qui m’a permis de ne pas regretter les 30 heures (au moins) qu’il m’a fallu pour le platiner, c’est déjà ça.
J’espère que le 6 ne suivra pas le même chemin (ce dont je doute) car déjà que j’avais pris le jeu neuf en 2018 mais même plus le collector comme avec le 3 et le 4, le 6 ça sera d’occase maximum, c’est certain.
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En 2018, j’avais fait le mode arcade (bien merdique) histoire d’obtenir tous les trophées s’y rapportant en vue de platiner le jeu en jour car sachant que je n’avais plus trop de hype pour la série depuis le 4 (hormis Blood Dragon mais lui, c’était plus pour son ambiance) que j’avais trouvé ‘’chouette, sans plus’’. J’ai décidé de me relancer dans l’aventure solo deux ans plus tard en vue de le terminer à 100 %.
Et mon constat est similaire à ce que j’ai ressenti pour le 4 mis à part qques différences notables, la vaseline en plus. Avec le 4 au moins, on ne pouvait que s’attendre à du 3 doté d’une autre histoire, ce qui est le cas avec le 5. J’avais pourtant entendu, qu’il n’y aurait plus de tour radio à escalader, que le système de points de talent avait changé, que c’était mieux dans son ensemble… Ouais c’est pas faux mais les tours à escalader ont été remplacées par des trésors où, pour les chopper, il vous sera demandé par exemple, de parcourir un bâtiment délabré et de monter tout en haut (comme les tours, la manière de le parcourir étant la même), les points de compétence ne s’obtiennent plus par de l’expérience acquise mais par un système de défis à terminer (10 ennemis abattus au fulsi d'assaut, etc..). Sinon beeeeeeen… Ben c'est tout, et ouais c’est toujours le même jeu.
Je n’ai rien à en dire de particulier. C’est pas mauvais mais c’est pas génial, ni le meilleur non plus. Le 3 restera toujours top 1 pour moi mais je mettrais le 5 en second avant le 4 car il y a tout de même plus de nouveautés et que du coup, c’est pas non le copié-collé du 3 comme l’était l’épisode précédent.
Le truc le différenciant le plus des autres épisodes étant la fin qui est assez différente du twist habituel et qui m’a permis de ne pas regretter les 30 heures (au moins) qu’il m’a fallu pour le platiner, c’est déjà ça.
J’espère que le 6 ne suivra pas le même chemin (ce dont je doute) car déjà que j’avais pris le jeu neuf en 2018 mais même plus le collector comme avec le 3 et le 4, le 6 ça sera d’occase maximum, c’est certain.
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Karuga- Patient incurable
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Re: Vos jeux terminés en 2020
Karuga a écrit:J'espère bc une sortie boite. Même si je l'ai déjà terminé, il fera partie de ces jeux vendu en démat' dans un premier temps mais que je prendrai quand même en solide pour ma collection à l'instar de Mummy Demastered par exemple.
C'est vraiment dommage que le platine soit si compliqué à atteindre pour un seul trophée mais là, c'est clairement pas possible. Si encore on commençait les stages avec un seul point de vie mais qu'il était possible de récupérer les deux autres tout au long du stage mais même pas ! Les bonus le permettant étant carrément absent du mode badass. Déjà qu'en difficile, avec trois points de vie, qu'il est possible de récupérer de plusieurs manières, le jeu m'a fait suer sévère mais alors finir tous les stages sans se faire toucher une seule fois, clairement laisse tomber
Perso, je n'ai jamais voulu faire le jeu en Normal. 5 points de vie, ça me parait beaucoup trop. Avec 3 points de vie, je pense qu'on a le jeu tel que l'ont pensé les développeurs : savoir bourrer quand il faut, mais aussi se cacher et être tactique dans ses approches.
Le mode Badass, il ne me manque à terminer que le tout dernier niveau. :)
Le seul point négatif du jeu, c'est que les défis à réaliser ne débloquent rien. On aurait pu au moins avoir des artworks, un jukebox, voire même un perso supplémentaire (Miss Rose en fauteuil roulant, ça aurait été la classe !!). On revient toujours sur le jeu pour s'amuser et battre ses records, mais une petite carotte supplémentaire n'aurait pas été de refus.
Elgregou- Infirmier
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Re: Vos jeux terminés en 2020
Punaise félicitations pour le mode badass perso j ai pas le courage lol
Karuga- Patient incurable
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Re: Vos jeux terminés en 2020
Jeux finis en 2020 :
- Nioh
- Luigi's mansion 3
- Death stranding
- New Super Lucky Tale Switch( 100 % )
- Arise A simple story
- Assassin's creed Syndicate
- Gris
- Lara Croft Go
- Cat quest 2
- Dark souls Remastered
- Dragon ball fighterZ
- The last of us part 2
- Ryse Son of rome
- Star wars fallen order
- Spiderman Miles Morales PS5
- Astro's Playroom ps5
- Godfall PS5
- Nioh
- Luigi's mansion 3
- Death stranding
- New Super Lucky Tale Switch( 100 % )
- Arise A simple story
- Assassin's creed Syndicate
- Gris
- Lara Croft Go
- Cat quest 2
- Dark souls Remastered
- Dragon ball fighterZ
- The last of us part 2
- Ryse Son of rome
- Star wars fallen order
- Spiderman Miles Morales PS5
- Astro's Playroom ps5
- Godfall PS5
Invité- Invité
Re: Vos jeux terminés en 2020
Elli (Switch) plateforme / aventure.
Elli est la gardienne de 5 cristaux, c'est son anniversaire mais Ghasti a décidé que ce serait elle la gardienne et lui vole ses cristaux.
Vous partez à l'aventure... Dans un monde où tous les personnages sont de sexe féminin. Et vous êtes une géante, Ghasti aussi, comparées aux autres personnages minuscules.
Cette bizarrerie mise à part, le jeu est en 3D isométrique. Les décors sont beaux, les musiques de bonne facture. Clipping et quelques légers ralentissements seront de la partie.
La caméra est placée très haut par rapport au personnage et elle se déplace automatiquement, il est impossible de l'ajuster soi même. L'angle n'est pas toujours idéal mais il n'y a pas à se plaindre pour autant, elle ne vous prendra jamais en défaut.
Le jeu n'est pas très difficile, il consiste la plupart du temps à trouver la sortie. Interrupteur, clef, passages secrets, poids à mettre sur bouton poussoir, plateformes éphémères... on a déjà vu ça mille fois.
Certains poids sont plus lourds que d'autres et vous empêcheront de sauter quand vous les aurez entre les mains tandis que d'autres plus légers pourront être transportés facilement. C'est une bonne idée et ça améliore le gameplay.
On trouve également des interrupteurs de 4 couleurs où il faudra déniché 4 items aux couleurs correspondantes, dans le niveau. Tout cela avant de pouvoir les utiliser sur l'interrupteur prévu.
Les codes couleurs débloquant un élément du décor seront indiqués sur votre chemin. Il faudra jongler puisqu'un seul code ne peut être activer à la fois.
Y vous sert à activer / rammasser , B pour sauter, X pour faire apparaître la direction du lancer (orientable avec L et R), de nouveau X pour lancer. C'est assez spécial mais plus tard, quand vous aurez des bombes, cela trouvera tout son sens.
ZL et ZR serviront de sonar et révéleront items, argent ou bien encore plateformes cachées. Il permet aussi de casser certains pots.
L'argent du jeu ne servira qu'à acheter des skins à vos armes et vêtements. Des pièces spéciales serviront uniquement pour votre chapeau.
Les énigmes sont bien pensées, vous ne restez jamais très longtemps à chercher la solution.
Les checkpoints sont trèèèèès nombreux, si vous tombez dans le vide (cela arrivera fréquemment), vous réapparaissez à ce checkpoint. Par contre, si vous mourrez faute de coeur restant (3 au total dans toute l'aventure), vous réapparaitrez de beaucoup plus loin.
Touchez un checkpoint, vous redonne vos 3 coeurs.
Qui dit 3D isométrique dit souvent manque de précision, là ce n'est pas vraiment le cas. Les sauts sont permissifs dans le sens où si vous mettez votre joystick dans la direction d'une plateforme, 9 fois sur 10 vous irez dessus du premier coup.
A la fin de chaque séquence de jeu , vous allez tenter de récupérer 1 des fameux cristaux. Cela se jouera en phase de plateforme mais vu de côté cette fois. C'est malin, on alterne de gameplay. Ici le double saut et la téléportation en avant (seules actions possibles dans cette phase) vous permettrons d'aller à la fin le plus rapidement possible. Un vortex se trouve derrière vous et désintègre tout ce qu'il touche, tout en avançant.
Les phases de jeu entre les 5 cristaux auraient méritées d'être plus équilibrées. Entre les cristaux 2 et 3, il y aura plusieurs heures de jeu, tandis qu'entre les 3 et 4, une petite demi-heure seulement.
La difficulté du jeu augmentera progressivement jusqu'à la séquence de fin, pas très belle et sans générique.
Le bilan final est plutôt bon, on s'amuse dans ce jeu où l'on ne frappe ni ne tue personne. L'histoire et le scénario sont enfantins mais le jeu divertit sans fausses notes. Un peu moins d'une 10aine d'heure pour aller au bout.
Actuellement en promo à moins de 4€ sur l'eshop, je ne saurai que vous le conseiller.
Elli est la gardienne de 5 cristaux, c'est son anniversaire mais Ghasti a décidé que ce serait elle la gardienne et lui vole ses cristaux.
Vous partez à l'aventure... Dans un monde où tous les personnages sont de sexe féminin. Et vous êtes une géante, Ghasti aussi, comparées aux autres personnages minuscules.
Cette bizarrerie mise à part, le jeu est en 3D isométrique. Les décors sont beaux, les musiques de bonne facture. Clipping et quelques légers ralentissements seront de la partie.
La caméra est placée très haut par rapport au personnage et elle se déplace automatiquement, il est impossible de l'ajuster soi même. L'angle n'est pas toujours idéal mais il n'y a pas à se plaindre pour autant, elle ne vous prendra jamais en défaut.
Le jeu n'est pas très difficile, il consiste la plupart du temps à trouver la sortie. Interrupteur, clef, passages secrets, poids à mettre sur bouton poussoir, plateformes éphémères... on a déjà vu ça mille fois.
Certains poids sont plus lourds que d'autres et vous empêcheront de sauter quand vous les aurez entre les mains tandis que d'autres plus légers pourront être transportés facilement. C'est une bonne idée et ça améliore le gameplay.
On trouve également des interrupteurs de 4 couleurs où il faudra déniché 4 items aux couleurs correspondantes, dans le niveau. Tout cela avant de pouvoir les utiliser sur l'interrupteur prévu.
Les codes couleurs débloquant un élément du décor seront indiqués sur votre chemin. Il faudra jongler puisqu'un seul code ne peut être activer à la fois.
Y vous sert à activer / rammasser , B pour sauter, X pour faire apparaître la direction du lancer (orientable avec L et R), de nouveau X pour lancer. C'est assez spécial mais plus tard, quand vous aurez des bombes, cela trouvera tout son sens.
ZL et ZR serviront de sonar et révéleront items, argent ou bien encore plateformes cachées. Il permet aussi de casser certains pots.
L'argent du jeu ne servira qu'à acheter des skins à vos armes et vêtements. Des pièces spéciales serviront uniquement pour votre chapeau.
Les énigmes sont bien pensées, vous ne restez jamais très longtemps à chercher la solution.
Les checkpoints sont trèèèèès nombreux, si vous tombez dans le vide (cela arrivera fréquemment), vous réapparaissez à ce checkpoint. Par contre, si vous mourrez faute de coeur restant (3 au total dans toute l'aventure), vous réapparaitrez de beaucoup plus loin.
Touchez un checkpoint, vous redonne vos 3 coeurs.
Qui dit 3D isométrique dit souvent manque de précision, là ce n'est pas vraiment le cas. Les sauts sont permissifs dans le sens où si vous mettez votre joystick dans la direction d'une plateforme, 9 fois sur 10 vous irez dessus du premier coup.
A la fin de chaque séquence de jeu , vous allez tenter de récupérer 1 des fameux cristaux. Cela se jouera en phase de plateforme mais vu de côté cette fois. C'est malin, on alterne de gameplay. Ici le double saut et la téléportation en avant (seules actions possibles dans cette phase) vous permettrons d'aller à la fin le plus rapidement possible. Un vortex se trouve derrière vous et désintègre tout ce qu'il touche, tout en avançant.
Les phases de jeu entre les 5 cristaux auraient méritées d'être plus équilibrées. Entre les cristaux 2 et 3, il y aura plusieurs heures de jeu, tandis qu'entre les 3 et 4, une petite demi-heure seulement.
La difficulté du jeu augmentera progressivement jusqu'à la séquence de fin, pas très belle et sans générique.
Le bilan final est plutôt bon, on s'amuse dans ce jeu où l'on ne frappe ni ne tue personne. L'histoire et le scénario sont enfantins mais le jeu divertit sans fausses notes. Un peu moins d'une 10aine d'heure pour aller au bout.
Actuellement en promo à moins de 4€ sur l'eshop, je ne saurai que vous le conseiller.
Maxicrash- Interne
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Re: Vos jeux terminés en 2020
Cho Aniki : première fois que j'y jouais sur ma PC Engine mini fraîchement acquise, premier jeu fini sur cette console. J'ai bien aimé bien que l'ambiance soit assez loufoque (un genre de Parodius avec des gars bodybuildés...). J'ai galéré pour le finir en facile, étant loin d'être doué aux shmups. Merci les save stats aussi. Bref, une bonne expérience sur ce support que je ne connaissais pas jusqu'à présent ^^
killvan- Docteur *
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Re: Vos jeux terminés en 2020
Spider man (ps4) terminé la campagne principal, quelques missions annexes et débloquage des différentes tenues à terminer, pour le jeu, un bon jeu d'action mais pas inoubliable pour moi.
Jeux terminé en 2020
Spider Man (ps4)
Call of Duty Modern Warfare 2 Remastered (ps4)
The Last Of Us 2 (ps4)
Luigi's Mansion 3 (switch)
Death Stranding platine obtenu (ps4)
Doom (switch)
Dark Souls remastered (Ps4)
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Re: Vos jeux terminés en 2020
Hades
il m'a fallu un peu plus de 60 escapades pour voir la "true ending".
Et il reste encore des choses à faire après!
Je recommande ce jeu a 200%, pour moi c'est le jeu de l'année.
il m'a fallu un peu plus de 60 escapades pour voir la "true ending".
Et il reste encore des choses à faire après!
Je recommande ce jeu a 200%, pour moi c'est le jeu de l'année.
Myrkul- Patient en incubation
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Re: Vos jeux terminés en 2020
James Cameron''s Avatar: the game (PS3) TPS
On incarne un humain dont on choisi le nom, le sexe et le skin au tout du début.
On exécute différentes missions pour se familiariser avec son environnement puis son corps na'vi.
Pas de tutoriel ou très léger mais dans les options on a accès à tout un tas d'information, une sorte d'encyclopédie sur la faune, la flore, les coutumes, les armes, les armures, les véhicules, les protagonistes, les montures, etc...
En plus d'être dans un shooter, le bouton R2 vous permet de lancer un scan et justement d'alimenter cette encyclopédie.
Très tôt dans l'aventure, on vous demande de choisir de tuer un na'vi ou bien de trahir votre peuple et de rejoindre les na'vi.
J'ai choisi de rejoindre les na'vi, le reste du jeu vous jouerez avec un perso qui pourra choisir 4 armes et 4 pouvoirs, vous pouvez switchez entre les nombreux armes et pouvoirs.
En armes j'ai choisi bâton, arc, lames et mitraillette ainsi qu'invisibilité, dégâts de zone, invocation d'un animal et soin.
Sur chaque partie de planète ou vous effectuez vos missions, vous gagnez de l'xp qui amélioreront automatiquement armes et pouvoirs, à base de quête, nombre d'ennemis, TP à débloquer, et autres. Les missions s'enchaînent jusqu'à délivrer le peuple na'vi de l'invasion humaine.
Les quêtes sont assez diversifiées, il n'y a pas d'aller retour entre les différentes zones, les TP sont disponibles presque partout sur votre zone avec un autre dispo pour changer de zone sur la planète, les seuls aller-retours se feront vers la Shaman qui vous donnera des indications sur vos prochaines quêtes.
Le jeu est beau, les décors fidèles au film. L'histoire du jeu s'inspire du film.
Les humains que vous devrez affronter seront souvent en groupe de 3 plus ou moins bien armés. Repop infini des ennemis mais pas immédiat (ouf), c'est assez dérangeant si vous restez trop lonngtemps sur place.
On peut utiliser des montures mais seulement une mission et demie avec des montures volantes. C'est dommage j'aurai aimé plus de moment de vol avec ces montures.
Les munitions se trouveront sur certains cadavres, dans les plantes. Il faudra faire des économies car les flèches de votre arc (l'arme avec le plus de portée) seront en quantité limitée (50).
L'histoire est un poil longue, j'aurai aimé 2h en moins, sachant qu'il faut un peu plus de 10h pour terminer l'histoire.
La dernière partie du jeu ; côté na'vi puisqu'il me semble que le jeu comporte une toute autre histoire si l'on choisi de rallier les humains ; ne consiste qu'à rejoindre un point et de laisser dérouler une courte vidéo et un long générique.
Je n'ai fait beaucoup de tps dans ma carrière de joueur mais ce jeu m'a bien amusé (bien qu'un poil long). Quand j'ai choisi de trahir les humains j'ai eu la déception immédiate de me dire, zut je vais devoir jouer au CAC sans les armes à feu mais le jeu m'a vraiment donné envie de poursuivre l'histoire malgré ça.
Le jeu contient aussi un autre jeu ingame qui ressemble de loin à risk qui consiste à échanger des points d'XP en bâtiment et unités sur une mappemonde où vous jouez au tour par tour pour reconquérir la planète.
Un bon p'tit jeu.
On incarne un humain dont on choisi le nom, le sexe et le skin au tout du début.
On exécute différentes missions pour se familiariser avec son environnement puis son corps na'vi.
Pas de tutoriel ou très léger mais dans les options on a accès à tout un tas d'information, une sorte d'encyclopédie sur la faune, la flore, les coutumes, les armes, les armures, les véhicules, les protagonistes, les montures, etc...
En plus d'être dans un shooter, le bouton R2 vous permet de lancer un scan et justement d'alimenter cette encyclopédie.
Très tôt dans l'aventure, on vous demande de choisir de tuer un na'vi ou bien de trahir votre peuple et de rejoindre les na'vi.
J'ai choisi de rejoindre les na'vi, le reste du jeu vous jouerez avec un perso qui pourra choisir 4 armes et 4 pouvoirs, vous pouvez switchez entre les nombreux armes et pouvoirs.
En armes j'ai choisi bâton, arc, lames et mitraillette ainsi qu'invisibilité, dégâts de zone, invocation d'un animal et soin.
Sur chaque partie de planète ou vous effectuez vos missions, vous gagnez de l'xp qui amélioreront automatiquement armes et pouvoirs, à base de quête, nombre d'ennemis, TP à débloquer, et autres. Les missions s'enchaînent jusqu'à délivrer le peuple na'vi de l'invasion humaine.
Les quêtes sont assez diversifiées, il n'y a pas d'aller retour entre les différentes zones, les TP sont disponibles presque partout sur votre zone avec un autre dispo pour changer de zone sur la planète, les seuls aller-retours se feront vers la Shaman qui vous donnera des indications sur vos prochaines quêtes.
Le jeu est beau, les décors fidèles au film. L'histoire du jeu s'inspire du film.
Les humains que vous devrez affronter seront souvent en groupe de 3 plus ou moins bien armés. Repop infini des ennemis mais pas immédiat (ouf), c'est assez dérangeant si vous restez trop lonngtemps sur place.
On peut utiliser des montures mais seulement une mission et demie avec des montures volantes. C'est dommage j'aurai aimé plus de moment de vol avec ces montures.
Les munitions se trouveront sur certains cadavres, dans les plantes. Il faudra faire des économies car les flèches de votre arc (l'arme avec le plus de portée) seront en quantité limitée (50).
L'histoire est un poil longue, j'aurai aimé 2h en moins, sachant qu'il faut un peu plus de 10h pour terminer l'histoire.
La dernière partie du jeu ; côté na'vi puisqu'il me semble que le jeu comporte une toute autre histoire si l'on choisi de rallier les humains ; ne consiste qu'à rejoindre un point et de laisser dérouler une courte vidéo et un long générique.
Je n'ai fait beaucoup de tps dans ma carrière de joueur mais ce jeu m'a bien amusé (bien qu'un poil long). Quand j'ai choisi de trahir les humains j'ai eu la déception immédiate de me dire, zut je vais devoir jouer au CAC sans les armes à feu mais le jeu m'a vraiment donné envie de poursuivre l'histoire malgré ça.
Le jeu contient aussi un autre jeu ingame qui ressemble de loin à risk qui consiste à échanger des points d'XP en bâtiment et unités sur une mappemonde où vous jouez au tour par tour pour reconquérir la planète.
Un bon p'tit jeu.
Maxicrash- Interne
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Re: Vos jeux terminés en 2020
Spirit of the north (Switch) walking simulation
Vous incarnez un renard. Comme Journey on vous montre dès le départ le sommet de la montagne, là où terminera votre aventure.
Vous vous contentez d'avancer, le début du jeu est ennuyeux au possible. La musique est un mélange de piano / violon qui vous accompagnera tout le long du jeu.
Au fur et à mesure des chapitres, vous pourrez exécuter des actions, telles que sauter, courrir, aboyer, saisir, lâcher, exploser.
Votre renard aboyera tel un caniche, au moins si un jour on vous demande d'imiter un renard, vous saurez.
Le déplacement de renard est laborieux, il ne peut enjamber le moindre obstacle. Même un trou dans un mur permettant de faire passer un avion, vous bloquera. Le jeu regorge en plus de murs invisibles.
Parfois c'est le contraire, le renard s'accrochera à des parois improbables et aura même les 4 pattes dans le vide. La gestion des sauts est foireuse à souhait, il n'est pas rare de devoir recommencer encore et encore pour atteindre une plateforme juste devant soi.
A chaque fois que votre renard sera plongé dans l'eau, il sortira en se secouant pendant 2 secondes, durant lesquelles vous perdez les commandes. Ça conjugué au saut foireux (dans l'eau, tant qu'à faire), ça fait des Chocapic !
Le renard sera accompagné d'un feu follet censé vous indiquez le chemin. Il vous indiquera les choses les plus élémentaires possibles. Ne comptez pas sur lui si vous êtes perdu. Aussi utile qu'une moustache à une stripteaseuse.
À force d'avoir de nouvelles capacités, le jeu se transformera en plateforme / puzzle. Vous demandant de réfléchir pour arriver à la fin du chapitre.
Pour obtenir de l'énergie, il faut aboyer sur une fleur. Cette fleur éclot et vous transmet de l'énergie, il faut être dessus, à 1 mm ça ne fonctionne pas. Cette énergie vous servira à actionner diverses choses et exploser.
Le bouton A sert à aboyer, saisir, relâcher, actionner et exploser. C'est beaucoup trop pour un seul bouton, d'autant plus qu'il faut relâcher ce que l'on tient dans la gueule pour actionner.
En guise de quête secondaire, vous pourrez ramasser des bâtons de berger et déposer devant des cadavres de justin bridoux. 27 au total à trouver, d'autant que les bâtons de berger, il vous faudra les trouver également. Ces bâtons s'éclairent à l'approche des justin bridoux et heureusement car la gestion des sauts est suffisamment calamiteuse pour vous passer l'envie de fouiller un peu partout.
Je me suis aidé de la solution pour le dernier chapitre. Le jeu repasse en walking simulation. Comme pour les autres chapitres vous n'aurez aucun indice. Dans ce dernier, il vous faudra retrouver tous les fantômes des justin bridoux que vous avez trouver et permis d'aller dans l'au-delà.
Le tout se passe dans un open world gigantesque avec une couleur dominante bleue qui ne vous facilitera pas la tâche dans votre recherche des fantômes.
La solution m'a permis de constater que le nombre de fantômes restant à trouver est censé être indiquer, mais pas sur switch, débrouillez vous.
Le jeu vous demandera 6h environ, tout dépendra du temps où vous allez tourner en rond.
Un jeu très moyen bourré de défauts.
Vous incarnez un renard. Comme Journey on vous montre dès le départ le sommet de la montagne, là où terminera votre aventure.
Vous vous contentez d'avancer, le début du jeu est ennuyeux au possible. La musique est un mélange de piano / violon qui vous accompagnera tout le long du jeu.
Au fur et à mesure des chapitres, vous pourrez exécuter des actions, telles que sauter, courrir, aboyer, saisir, lâcher, exploser.
Votre renard aboyera tel un caniche, au moins si un jour on vous demande d'imiter un renard, vous saurez.
Le déplacement de renard est laborieux, il ne peut enjamber le moindre obstacle. Même un trou dans un mur permettant de faire passer un avion, vous bloquera. Le jeu regorge en plus de murs invisibles.
Parfois c'est le contraire, le renard s'accrochera à des parois improbables et aura même les 4 pattes dans le vide. La gestion des sauts est foireuse à souhait, il n'est pas rare de devoir recommencer encore et encore pour atteindre une plateforme juste devant soi.
A chaque fois que votre renard sera plongé dans l'eau, il sortira en se secouant pendant 2 secondes, durant lesquelles vous perdez les commandes. Ça conjugué au saut foireux (dans l'eau, tant qu'à faire), ça fait des Chocapic !
Le renard sera accompagné d'un feu follet censé vous indiquez le chemin. Il vous indiquera les choses les plus élémentaires possibles. Ne comptez pas sur lui si vous êtes perdu. Aussi utile qu'une moustache à une stripteaseuse.
À force d'avoir de nouvelles capacités, le jeu se transformera en plateforme / puzzle. Vous demandant de réfléchir pour arriver à la fin du chapitre.
Pour obtenir de l'énergie, il faut aboyer sur une fleur. Cette fleur éclot et vous transmet de l'énergie, il faut être dessus, à 1 mm ça ne fonctionne pas. Cette énergie vous servira à actionner diverses choses et exploser.
Le bouton A sert à aboyer, saisir, relâcher, actionner et exploser. C'est beaucoup trop pour un seul bouton, d'autant plus qu'il faut relâcher ce que l'on tient dans la gueule pour actionner.
En guise de quête secondaire, vous pourrez ramasser des bâtons de berger et déposer devant des cadavres de justin bridoux. 27 au total à trouver, d'autant que les bâtons de berger, il vous faudra les trouver également. Ces bâtons s'éclairent à l'approche des justin bridoux et heureusement car la gestion des sauts est suffisamment calamiteuse pour vous passer l'envie de fouiller un peu partout.
Je me suis aidé de la solution pour le dernier chapitre. Le jeu repasse en walking simulation. Comme pour les autres chapitres vous n'aurez aucun indice. Dans ce dernier, il vous faudra retrouver tous les fantômes des justin bridoux que vous avez trouver et permis d'aller dans l'au-delà.
Le tout se passe dans un open world gigantesque avec une couleur dominante bleue qui ne vous facilitera pas la tâche dans votre recherche des fantômes.
La solution m'a permis de constater que le nombre de fantômes restant à trouver est censé être indiquer, mais pas sur switch, débrouillez vous.
Le jeu vous demandera 6h environ, tout dépendra du temps où vous allez tourner en rond.
Un jeu très moyen bourré de défauts.
Maxicrash- Interne
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Re: Vos jeux terminés en 2020
Klonoa 2 (PS2)
Excellent jeu de plates-formes en 2,5D. Un gameplay intéressant où l'on s'aide des ennemis pour progresser dans les niveaux. Assez facile dans l'ensemble, même si le dernier tiers du jeu demandera un peu plus de réflexion. Le tout est enveloppé par de beaux graphismes, de belles musiques.. idéal pour s'évader. Je l'ai fait sur PS2 jap, car bien moins rare et cher que la version pal, et une jaquette plus jolie.
New Super Mario Bros 2 (3DS)
Un épisode qui certes apporte peu de nouveauté par rapport à la version Wii ou même DS, mais ça reste toujours aussi plaisant à jouer, étant bon client des Mario 2D. L'ajout de la collection des pièces est plutôt amusant, mais ça reste un gadget. Une difficulté malheureusement revue à la baisse par rapport à la version Wii. Du coup, je place cette version 3DS en-dessous, d'autant que les niveaux m'ont l'air moins inspiré.
Resistance: Fall of Man (PS3)
Pendant que beaucoup de joueurs testent les 1ers jeux sur les consoles next-gen, j'ai voulu tester par curiosité le 1er jeu PS3 à savoir Resistance, d'après la numérotation sur la jaquette. C'est un FPS très basique au niveau de son déroulement et de son scénario. Le jeu est très simple au début, le bourrinage fonctionne bien vu le nombre de munition et de médikit présent, heureusement ça se corse par la suite, et l'aspect tactique entre en jeu passé la moitié du jeu. Les différentes armes en revanche sont variés et sympa. Les graphismes ont globalement un aspect grisâtre, peut-être un jeu à la base prévu sur PS2, qui du coup a été lissé en HD pour le line-up de la PS3. Au final, Resistance reste un FPS générique à mon goût qui n'a plus trop d'intérêt aujourd'hui. Je garde un meilleur souvenir de l'épisode PSP. Cela dit, je testerai sans doute les 2 suivants pour voir l'évolution de la série.
Excellent jeu de plates-formes en 2,5D. Un gameplay intéressant où l'on s'aide des ennemis pour progresser dans les niveaux. Assez facile dans l'ensemble, même si le dernier tiers du jeu demandera un peu plus de réflexion. Le tout est enveloppé par de beaux graphismes, de belles musiques.. idéal pour s'évader. Je l'ai fait sur PS2 jap, car bien moins rare et cher que la version pal, et une jaquette plus jolie.
New Super Mario Bros 2 (3DS)
Un épisode qui certes apporte peu de nouveauté par rapport à la version Wii ou même DS, mais ça reste toujours aussi plaisant à jouer, étant bon client des Mario 2D. L'ajout de la collection des pièces est plutôt amusant, mais ça reste un gadget. Une difficulté malheureusement revue à la baisse par rapport à la version Wii. Du coup, je place cette version 3DS en-dessous, d'autant que les niveaux m'ont l'air moins inspiré.
Resistance: Fall of Man (PS3)
Pendant que beaucoup de joueurs testent les 1ers jeux sur les consoles next-gen, j'ai voulu tester par curiosité le 1er jeu PS3 à savoir Resistance, d'après la numérotation sur la jaquette. C'est un FPS très basique au niveau de son déroulement et de son scénario. Le jeu est très simple au début, le bourrinage fonctionne bien vu le nombre de munition et de médikit présent, heureusement ça se corse par la suite, et l'aspect tactique entre en jeu passé la moitié du jeu. Les différentes armes en revanche sont variés et sympa. Les graphismes ont globalement un aspect grisâtre, peut-être un jeu à la base prévu sur PS2, qui du coup a été lissé en HD pour le line-up de la PS3. Au final, Resistance reste un FPS générique à mon goût qui n'a plus trop d'intérêt aujourd'hui. Je garde un meilleur souvenir de l'épisode PSP. Cela dit, je testerai sans doute les 2 suivants pour voir l'évolution de la série.
eric21- Patient contaminé
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Re: Vos jeux terminés en 2020
Dragon Dogma Dark Arisen (ps3) : J'ai bloqué sur ce jeux tellement j'ai adoré. "Finit"... oui je l'ai terminé plusieurs fois... arrivé niv 130 et recommencé pour refaire mon build et là niveau 97. Je présente pas le jeu car je pense que beaucoup ici le connaisse. C'est extra ça commence par un très bon rpg en monde ouvert et ça finit en pure Hack'n'Slash dans le post game. Pour ma part je le trouve supérieur à des années lumières de Diablo 3.
Depuis Skyrim j'avais pas autant accroché un jeu MEDFAN.
à conseillé à tout ceux qui ne l'ont pas encore fait!
Depuis Skyrim j'avais pas autant accroché un jeu MEDFAN.
à conseillé à tout ceux qui ne l'ont pas encore fait!
Chandler- Patient contaminé
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Date d'inscription : 13/01/2020
Re: Vos jeux terminés en 2020
Treasure Hunter G - J'ai enfin pris le temps de le faire. Un peu déçu.
C'est joli mais c'est, à mon gout, un des RPG les plus faibles du Square Soft période 16 bits.
Je crois même que je lui ai préféré tous les autres.
Moon Remix RPG - J'ai adoré ! C'est un jeu assez unique.
Plus proche du jeu d'aventure point & click que du JRPG.
Il y a des chances pour que ce soit un de mes jeux de l'année.
Astro's Playroom - Idem.
Pour une "demo" de la dual sense, c'est franchement réussi.
Assez inventif quant à l'utilisation du pad, bourré de clins d’œils à l'univers Playstation (évidemment), et très agréable à jouer.
C'est le meilleur jeu de lancement avec Demon's Souls.
Dommage qu'il soit si court parce qu'il m'a même fait mettre de côté Demon's Souls.
Spiderman - Miles Morales : C'est sympa mais je crois que, en définitive, je me suis fait un peu chier : Histoire prévisible, musique horrible (surtout les chansons), combats brouillons par moment et répétitifs...
mais bon.... graphiquement c'est bien foutu et surtout, c'est un plaisir de lancer ses toiles pour se balader d'un point à un autre, et puis, il n'est pas bien long.
C'est parti pour Demon's Souls...
C'est joli mais c'est, à mon gout, un des RPG les plus faibles du Square Soft période 16 bits.
Je crois même que je lui ai préféré tous les autres.
Moon Remix RPG - J'ai adoré ! C'est un jeu assez unique.
Plus proche du jeu d'aventure point & click que du JRPG.
Il y a des chances pour que ce soit un de mes jeux de l'année.
Astro's Playroom - Idem.
Pour une "demo" de la dual sense, c'est franchement réussi.
Assez inventif quant à l'utilisation du pad, bourré de clins d’œils à l'univers Playstation (évidemment), et très agréable à jouer.
C'est le meilleur jeu de lancement avec Demon's Souls.
Dommage qu'il soit si court parce qu'il m'a même fait mettre de côté Demon's Souls.
Spiderman - Miles Morales : C'est sympa mais je crois que, en définitive, je me suis fait un peu chier : Histoire prévisible, musique horrible (surtout les chansons), combats brouillons par moment et répétitifs...
mais bon.... graphiquement c'est bien foutu et surtout, c'est un plaisir de lancer ses toiles pour se balader d'un point à un autre, et puis, il n'est pas bien long.
C'est parti pour Demon's Souls...
M. Korekuta- Patient contaminé
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Re: Vos jeux terminés en 2020
Tekken sur Playstation
Premier épisode d'une série qui est toujours d'actualité. Pour l'époque le jeu est d'une rare générosité. Nombreux personnages à débloquer, coups variés... Par contre il faut bien admettre que niveau gameplay il a pris un sacré coup de vieux. Le jeu n'est pas très équilibré et la maniabilité reste assez lourde et raide. Il n'en reste pas moins une belle madeleine de Proust pour ceux qui ont posés les mains dessus à l'époque et l'ambiance musicale est toujours aussi sympa.
Mes Jeux terminés en 2020
Ys VIII
The Last Guardian
Firewatch
Ghostbusters : The Video Game Remastered
Taekwon-Do
Disney's Magical Quest 3 starring Mickey and Donald
Tales of Vesperia
Devil May Cry 5
New Super Mario Bros. U Deluxe
Virtua Fighter 3tb
Samurai Shodown
Flash Back
Quack Shot
Rhythm Paradise Megamix
Wario Ware Gold
Mystic Quest
Astral Chain
Sonic 2
Secret of mana
Pc Genjin
Valis 2
The Ninja Saviors – Return of the Warriors
Final Fantasy X Hd
Super mario bros 3
Super Mario World 2 : Yoshi's Island
Kirby's Fun Pak
Gitaroo Man Lives!
Ghostbusters
Puzzle Bobble 3
Raiden V Director's Cut
Civilization 5 Complete Edition
Tryrush Deppy
New Super Mario Bros 2
Ganbare! Daiku no Gen-san
Super Bomberman
Contra 3
Kirby's Dream Land 3
Fire Emblem Fates: Héritage
Persona 5 Royal
Shenmue 3
Streets of Rage 2
Kirby: Planet Robobot
Yakuza Kiwami 2
Street of rage 4
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Castle of Illusion Starring: Mickey Mouse
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Sports Jam
Virtua Athlete 2k
Sonic Adventure
Pc Genjin 2
Yoshi's New Island
Super Mario Odyssey
Nioh
Fire Emblem Fates: Conquête
Death Stranding
Ni No Kumi 2
Tekken
Premier épisode d'une série qui est toujours d'actualité. Pour l'époque le jeu est d'une rare générosité. Nombreux personnages à débloquer, coups variés... Par contre il faut bien admettre que niveau gameplay il a pris un sacré coup de vieux. Le jeu n'est pas très équilibré et la maniabilité reste assez lourde et raide. Il n'en reste pas moins une belle madeleine de Proust pour ceux qui ont posés les mains dessus à l'époque et l'ambiance musicale est toujours aussi sympa.
Mes Jeux terminés en 2020
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Quack Shot
Rhythm Paradise Megamix
Wario Ware Gold
Mystic Quest
Astral Chain
Sonic 2
Secret of mana
Pc Genjin
Valis 2
The Ninja Saviors – Return of the Warriors
Final Fantasy X Hd
Super mario bros 3
Super Mario World 2 : Yoshi's Island
Kirby's Fun Pak
Gitaroo Man Lives!
Ghostbusters
Puzzle Bobble 3
Raiden V Director's Cut
Civilization 5 Complete Edition
Tryrush Deppy
New Super Mario Bros 2
Ganbare! Daiku no Gen-san
Super Bomberman
Contra 3
Kirby's Dream Land 3
Fire Emblem Fates: Héritage
Persona 5 Royal
Shenmue 3
Streets of Rage 2
Kirby: Planet Robobot
Yakuza Kiwami 2
Street of rage 4
Bayonetta
Sayonara Wild Hearts
Super Mario Maker 2
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Nioh
Fire Emblem Fates: Conquête
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Fleetwood- Patient incurable
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Re: Vos jeux terminés en 2020
Demon's Souls (remake) - Visuellement de toute beauté ! Le lifting graphique est exceptionnel (même si je ne suis pas fan des visages).
Pour le reste, niveau gameplay, c'est toujours aussi efficace sur moi malgré les heures passées dessus (ainsi que sur ses avatars).
Les musiques réorchestrée sont pas mal mais je les trouve en deça des compo originales qui avaient plus de "personnalité".
Je vais attaquer 13 Sentinels mais je ne pense pas le finir d'ici la fin de l'année du coup voici les jeux finis cette année :
Pour le reste, niveau gameplay, c'est toujours aussi efficace sur moi malgré les heures passées dessus (ainsi que sur ses avatars).
Les musiques réorchestrée sont pas mal mais je les trouve en deça des compo originales qui avaient plus de "personnalité".
Je vais attaquer 13 Sentinels mais je ne pense pas le finir d'ici la fin de l'année du coup voici les jeux finis cette année :
- Untitled Goose Game
- The Legend of Heroes - Trails in the Sky - Second Chapter
- Rogue Legacy
- Ori and the Will of the Wisps
- Doom Eternal
- Resident Evil 3 Remake
- Final Fantasy VII Remake
- Streets of Rage 4
- Animal Crossing : New Horizon
- The Legend of Heroes - Trails in the Sky - Third Chapter
- The Last of Us 2
- Xenoblade Chronicles Definitive Edition
- Ghost of Tsushima
- Mafia Definitive Edition
- Crash Bandicoot 4
- Part Time UFO
- Treasure Hunter G
- Moon Premium Edition
- Quantum Break
- Astro's Playroom
- Spiderman - Miles Morales
- Demon’s Souls
M. Korekuta- Patient contaminé
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Re: Vos jeux terminés en 2020
Hello découverts un peu tard mais les 4 uncharted ont été mon grand souvenir gaming de 2020!
Timon31- Visiteur de l'hôpital
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Re: Vos jeux terminés en 2020
Jeux finis en 2020 :
- Nioh
- Luigi's mansion 3
- Death stranding
- New Super Lucky Tale Switch( 100 % )
- Arise A simple story
- Assassin's creed Syndicate
- Gris
- Lara Croft Go
- Cat quest 2
- Dark souls Remastered
- Dragon ball fighterZ
- The last of us part 2
- Ryse Son of rome
- Star wars fallen order
- Spiderman Miles Morales PS5
- Astro's Playroom ps5
- Godfall PS5
- Torchlight 2 PS4/5
- Nioh
- Luigi's mansion 3
- Death stranding
- New Super Lucky Tale Switch( 100 % )
- Arise A simple story
- Assassin's creed Syndicate
- Gris
- Lara Croft Go
- Cat quest 2
- Dark souls Remastered
- Dragon ball fighterZ
- The last of us part 2
- Ryse Son of rome
- Star wars fallen order
- Spiderman Miles Morales PS5
- Astro's Playroom ps5
- Godfall PS5
- Torchlight 2 PS4/5
Invité- Invité
Re: Vos jeux terminés en 2020
Finding teddy 2 (Wii U) aventure / action
Mélange de 8 et 16 bits en pixel.
4 mondes 4 donjons à parcourir, le jeu est très long (environ 20 heures). Les tableaux qui composent les mondes et donjons sont très nombreux, les passages secrets et coffres cachés également.
La difficulté est assez élevée, il est facile de se perdre et de tourner en rond. L'argent du jeu permet d'améliorer votre stuff.
Le jeu a planté 4 fois durant mes parties. Le son continue mais écran noir, ou uniquement le perso à l'écran, le reste noir. Pensez à sauvegarder régulièrement.
Des runes sont à trouver, elles permettent de discuter avec les habitants de ce monde. Une rune = une note de musique. Vous avez un dictionnaire pour les mots que vous aurez appris des autochtones.
Les musiques que vous jouerez permettront d'ouvrir des portes et d'actionner des mécanismes. Il vous faudra avoir un peu l'oreille musicale, il faudra parfois reproduire les quelques notes entendues.
La version Wii U permet de jouer avec le gamepad pro et de garder la mablette devant soi en affichant la carte. C'est assez pratique.
Un bon petit jeu même s'il y a mieux dans le genre.
Mélange de 8 et 16 bits en pixel.
4 mondes 4 donjons à parcourir, le jeu est très long (environ 20 heures). Les tableaux qui composent les mondes et donjons sont très nombreux, les passages secrets et coffres cachés également.
La difficulté est assez élevée, il est facile de se perdre et de tourner en rond. L'argent du jeu permet d'améliorer votre stuff.
Le jeu a planté 4 fois durant mes parties. Le son continue mais écran noir, ou uniquement le perso à l'écran, le reste noir. Pensez à sauvegarder régulièrement.
Des runes sont à trouver, elles permettent de discuter avec les habitants de ce monde. Une rune = une note de musique. Vous avez un dictionnaire pour les mots que vous aurez appris des autochtones.
Les musiques que vous jouerez permettront d'ouvrir des portes et d'actionner des mécanismes. Il vous faudra avoir un peu l'oreille musicale, il faudra parfois reproduire les quelques notes entendues.
La version Wii U permet de jouer avec le gamepad pro et de garder la mablette devant soi en affichant la carte. C'est assez pratique.
Un bon petit jeu même s'il y a mieux dans le genre.
Maxicrash- Interne
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Re: Vos jeux terminés en 2020
Yakuza: like a dragon PS4 très grosse surprise de l'année , j'ai adoré le grand changement apporté à cette série, il fallait oser passer de beath them all au RPG , le retour de l'humour dès le début de jeu après l'histoire devient sérieuse mais les quêtes secondaires sont là pour nous rappelez que le jeu est déjanté.
Plein de contenu pour booster la durée de vie , j'étais scotché tout le long du scénario.
On a plein de référence à d'autre titre , c'est mon rpg coup de coeur de cette année, persona 5 royale compte pas il est déja sorti dans une première version en 2017.
Onechanbara origin PS4 c'est juste un remake contenant les 2 titres un qui est sorti sur WII et l'autre PS2 en europe.
Le gameplay est changé moins mou par rapport à l'époque , les graphismes plus coloré et fluide mais sur la technique, on sent les années sont passés par là.
Pendant les scènes trop zoomé sur le haut du personnage pour cacher un peu les décors vides.
Le jeu propose du challenge avec plusieurs niveaux de difficulté.
New super lucky's tales PS4 platine un jeu de plateforme vraiment sympa à parcourir dans la lignée de yooka laylee.
Certains niveaux sont vraiment court surtout les courses automatique.
J'ai passé un bon moment en général, quelques trophées qui m'ont pris un peu la tête.
Plein de contenu pour booster la durée de vie , j'étais scotché tout le long du scénario.
On a plein de référence à d'autre titre , c'est mon rpg coup de coeur de cette année, persona 5 royale compte pas il est déja sorti dans une première version en 2017.
Onechanbara origin PS4 c'est juste un remake contenant les 2 titres un qui est sorti sur WII et l'autre PS2 en europe.
Le gameplay est changé moins mou par rapport à l'époque , les graphismes plus coloré et fluide mais sur la technique, on sent les années sont passés par là.
Pendant les scènes trop zoomé sur le haut du personnage pour cacher un peu les décors vides.
Le jeu propose du challenge avec plusieurs niveaux de difficulté.
New super lucky's tales PS4 platine un jeu de plateforme vraiment sympa à parcourir dans la lignée de yooka laylee.
Certains niveaux sont vraiment court surtout les courses automatique.
J'ai passé un bon moment en général, quelques trophées qui m'ont pris un peu la tête.
baalst- Guéri miraculeux
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Re: Vos jeux terminés en 2020
Ce sera moins "pavé" que mon dernier jeu terminé qu'était Super Mario Odyssey tellement il avait été une claque surprise auquel je m'y attendais pas, mais ce dernier jeu terminé est du très bon cru quand même made in Nintendo aussi.
12. Luigi Mansion 3 [SWITCH]
Fini depuis quelques temps déjà, environ 1 mois en fait... J'ai enfin pu toucher à la licence Luigi Mansion par ce 3ème opus, petite frustration à l'époque de ne pas avoir fait le 1er ^^ Voilà qui est chose faite!
Déjà 1er gros point positif, c'est jouable à 2 joueurs simultanément! L'un contrôle Luigi et l'autre Gluigi, j'ai ainsi parcouru entièrement le jeu avec ma femme et ça ça fait plaisir! Ca faisait 3-4 ans que je n'avais pas parcouru un jeu entièrement avec elle! Bref xD
Le jeu est beau, animé, interactif, intuitif, l'ambiance générale est très bonne y a rien à redire! Les différents étages du manoir hanté sont très variés et esthétiquement jolis chacun dans leur propre thématique. Et encore une fois comme avec Super Mario Odyssey, mon préféré reste celui dans le thème de l'Egypte décidément!
Nos seuls points noirs pour nous, c'est que les derniers lieux visités sont très très courts, on sent bien que ces différents mondes ont été bâclés pour nous sortir le jeu à tout prix à la va vite pour Halloween 2019, j'aurais aimé que les devs prennent leur temps et nous le sortir entier 1 an plus tard c'est vraiment dommage!
Malgré ce petit point négatif qui doit prendre globalement 1/4 des niveaux visités, le jeu et les actions sont plutôt variés malgré un petit 8 clos comme ça, parfois y a des choses très étonnantes (en bien hein) comme l'étage dédié au cinéma que j'ai adoré tant il y a de références cinématographiques aussi ^^ Avec entre autre une très bonne durée de vie, je crois que l'on avait environ 20h de jeu pour en venir à bout, avec quelques passages où je me suis creusé un peu la tête pour récupérer des collectibles...
Mais pour moi une fois fini, contrairement à SMO et l'envie de récupérer toutes les lunes ou presque, pas du tout motivé à re-parcourir les étages pour le 100%. Un jour qui sait ^^ Sinon les Mini-jeux jouables à 4j c'est sympa aussi
Pour ma part il ne vaut pas ses 18/20 vu un peu partout, mais il a été quand même une agréable surprise sur lequel je me suis éclaté avec ma femme avec la difficulté de lâcher le pad pour arrêter à chaque partie xD Un bon cru que je ne peux que vous conseiller bien évidemment!
12. Luigi Mansion 3 [SWITCH]
Fini depuis quelques temps déjà, environ 1 mois en fait... J'ai enfin pu toucher à la licence Luigi Mansion par ce 3ème opus, petite frustration à l'époque de ne pas avoir fait le 1er ^^ Voilà qui est chose faite!
Déjà 1er gros point positif, c'est jouable à 2 joueurs simultanément! L'un contrôle Luigi et l'autre Gluigi, j'ai ainsi parcouru entièrement le jeu avec ma femme et ça ça fait plaisir! Ca faisait 3-4 ans que je n'avais pas parcouru un jeu entièrement avec elle! Bref xD
Le jeu est beau, animé, interactif, intuitif, l'ambiance générale est très bonne y a rien à redire! Les différents étages du manoir hanté sont très variés et esthétiquement jolis chacun dans leur propre thématique. Et encore une fois comme avec Super Mario Odyssey, mon préféré reste celui dans le thème de l'Egypte décidément!
Nos seuls points noirs pour nous, c'est que les derniers lieux visités sont très très courts, on sent bien que ces différents mondes ont été bâclés pour nous sortir le jeu à tout prix à la va vite pour Halloween 2019, j'aurais aimé que les devs prennent leur temps et nous le sortir entier 1 an plus tard c'est vraiment dommage!
Malgré ce petit point négatif qui doit prendre globalement 1/4 des niveaux visités, le jeu et les actions sont plutôt variés malgré un petit 8 clos comme ça, parfois y a des choses très étonnantes (en bien hein) comme l'étage dédié au cinéma que j'ai adoré tant il y a de références cinématographiques aussi ^^ Avec entre autre une très bonne durée de vie, je crois que l'on avait environ 20h de jeu pour en venir à bout, avec quelques passages où je me suis creusé un peu la tête pour récupérer des collectibles...
Mais pour moi une fois fini, contrairement à SMO et l'envie de récupérer toutes les lunes ou presque, pas du tout motivé à re-parcourir les étages pour le 100%. Un jour qui sait ^^ Sinon les Mini-jeux jouables à 4j c'est sympa aussi
Pour ma part il ne vaut pas ses 18/20 vu un peu partout, mais il a été quand même une agréable surprise sur lequel je me suis éclaté avec ma femme avec la difficulté de lâcher le pad pour arrêter à chaque partie xD Un bon cru que je ne peux que vous conseiller bien évidemment!
- Jeux terminés en 2020:
1. Crisis Core : Final Fantasy VII (PSP)
2. Kingdom Hearts III (XBOX ONE)
3. Celeste (SWITCH)
4. Blasphemous (SWITCH)
5. Streets of Rage 5 (XBOX ONE)
6. Williams TM Pinball (iOS)
7. Xenoblade Chronicles : Definitive Edition - Un avenir commun (SWITCH)
8. ESP Ra.De. (SWITCH)
9. Horizon Chase Turbo (SWITCH)
10. Super Mario 3D All-Stars (SWITCH)
11. Super Mario Odyssey (SWITCH)
12. Luigi Mansion 3 (SWITCH)
1. Crisis Core : Final Fantasy VII [PSP]
Commencé et recommencé plusieurs fois les 2 premières heures sans jamais aller plus loin... Ca n’aidait pas à se motiver sur Galaxy Note 4 ou Raspberry Voilà qu’enfin j’ai été au bout en ce début d’année et quoi de mieux que sur PSP Slim sur une version Jap avec patch STFR Selon moi commençons par,
Ses points faibles : Techniquement un peu dépassé, level design un peu à chier, la (grande) linéarité du jeu n’aidant pas non plus, les missions annexes très anecdotiques j’en ai fait que 2 ça m’a suffit (c’est du dungeon-rpg très répetitif) et tanpis pour obtenir les invocations, l’ost du jeu est sympa sans plus juste de quoi se mettre dans l’ambiance sans avoir de réèls thèmes mémorables mis à part « the price of freedom » qu’est magnifique et les reprises de FF7 original. Genesis, l’antagoniste principal, ne sert pas à grand chose du début à la fin. On ne peut pas passer les cut-scènes, et ça fait chier lorsqu’on perd 3-4x à un boss et qu’on doit se retaper à chaque fois le chemin + 5-10min de cut-scènes Sinon le jeu est très court, j’ai mis 15h environ quasiment en ligne droite, je pense que 12-13h une première fois c’est faisable aussi car j’ai traîné dans le dernier chapitre...
Ses points forts : Comme à sa réputation, son point fort est bien sûre son histoire que j’ai adoré forcément aussi! Y a beaucoup de fan service mais globallement c’est quand même suffisemment bien écrit pour s’y interesser (même si quelques passages et references sont très anecdotiques et inutiles) afin d’en connaître davantage sur Zack (très charismatique et classe!) que l’on connaît à peine dans FF7, mentor et ami de Cloud, mais aussi un peu sur le passé de ce dernier. Le mentor de Zack est bien cool aussi, de voir une autre facette de Sephiroth etait très sympa! Lazard, la Shinra, les Turks, bref, du bon script. Level design à revoir mais chara design plutôt très chouette! Cinématiques magnifiques même encore aujourd’hui. Système de materias de retour avec une petite nouveauté qu’est la fusion de materias mais vraiment exploitable qu'avec des materias evolués malheureusement. Système de combats plutôt cool, mais je suis toujours mitigé sur le système OCN qui definit par une roulette aux résultats aléatoire les attaques spéciales ou l’augmentation de niveaux du perso et des magies, bien que je ne crois pas du tout que l’augmentation de notre niveau soit aléatoire car je n’ai jamais été bloqué par ça... Un final magique, dont je me suis spoilé la cinématique depuis longtemps
Conclusion : Du bon cru pour peu que l’on aime un minimum l’univers FF7 ou l'occasion de s’y initier avant d’attaquer le remake à venir (ou l’original)
2. Kingdom Hearts III [XBOX ONE]
* mode Expert
* 30 emblemes fetiches
Voilà pour ma part aussi je l’ai enfin terminé depuis 2 jours après tant d’attentes! 37h de jeu au niveau 40, avec juste ce qu’il faut comme emblèmes fetiches afin de débloquer la fin secrète
J’avais pas mal de reticences suite à beaucoup de retours notamment sur son scénario et sa fin ouverte que je me suis eforcé de ne pas me spoiler, c’aurait été dommage après m’être (re)plongé complètement dans la saga via les 2 compil’ PS4 en 2018 ^^ J’ai kiffé aussi le film KH X Back Cover mais pas fait les jeux mobiles donc faudrait que je m’instruis davantage à ce sujet pour mieux comprendre cette époque là qui se passerait « seulement » 1 siècle avant KH1, je suis un poil déçu je m’attendai à 1000 ans lol
Pour en revenir à KH3, pas exempt de défauts certes, mais personnellement j’ai surkiffé de bout en bout
POINTS FAIBLES
Mondes limités : Au nombre de 8 du côté de chez Disney, j’aurais aimé plus de mondes à visiter c’est sûre même si globalement la durée de vie du jeu dans son ensemble est acceptable et dans la lignée des 2 premiers opus (et Birth By Sleep). Ou peut-être suffisant si certains étaient plus longs ou plus interessants. Le monde d’Herc n’est pas transcendant, Winnie l’Ourson est une blague, San Fransokyo est magnifique, plutôt vaste dans un mini monde ouvert, mais cette force en fait sa faiblesse aussi de ne rien pouvoir proposer de consistant sur la durée. Du coup peu de mondes sont réèllement marquants finalement.
Linéaire : Propre à la série, la majorité des mondes à visiter sont cloisonnés dans un couloir où il est difficile de se perdre xD Heureusement qu’ils sont plutôt vastes. 3 mondes Disney ne respectent pas cette règle et c’est tant mieux car ils sont très agréable à parcourir! Esperons que dans le futur tous les mondes seront vastes et ouverts car il faudrait un peu dépoussiérer ce format...
L’intrigue : Non pas sur la forme (je ne trouve pas le scénario décousu pour peu que l’on ai bien suivi la saga dans son ensemble) mais par son manque de profondeur. Ça n’avance pas des masses tout du long, ou du moins qui a du mal à convaincre totalement, avec le recul sur l’ensemble c’est plutôt léger scénaristiquement. La faute à un très grand nombre de protagonistes importants obligès à intégrer dans l’histoire, peu convaincants car pas assez exploités tout va trop vite malheureusement... Pire une fois les mondes Disney terminés, y avait tellement de potentiel sur les mondes propres à KH sur la fin c’est vraiment dommage!
Difficulté : les jeux KH ne sont jamais très difficiles (à l’exception de « Chain of Memories » où le mode normal correspondrait au mode Critique dans un autre jeu ha ha), celui-ci ne deroge pas à la règle, en mode Expert je n’ai pas eu trop de difficultés sur l’ensemble, encore moins vers la fin puisque j’ai vaincu le boss final sans un game over au niveau 40, juste quelques sueurs quoi, en même temps ce n’est pas plus mal c’etait juste bien pour moi pour kiffer ^^ En mode critique je pense ça m’aurait un peu saoulé à la longue car je n’ai pas beaucoup de temps à consacrer aux JV de salon, mais on y gagnerai en stratégies j’avoue. Car ça manque de finesse à ce propos c’est vrai xD Sur CoM les boss etaient coriaces et j’avais du farmer jusqu’au niveau 65 pour avoir une chance de vaincre le boss final...
POINT NEUTRE
Gameplay : oui son gameplay n’est pas neuf y a quasiment rien de nouveau sous le soleil, les attractions sont bienvenues, c’est du KH quoi moi j’aime même si ça n’a pas beaucoup evolué en presque 20 ans xD Sora est fluide, mécaniques efficaces mêlant ceux de KH2 avec BBS, bonne intensité dans les combats... A contrario beaucoup d’élements sont dispensables presque tout du long comme les attaques de magies ou les liens par exemple. Dans certains mondes il y a de nouvelles phases de gameplay plutôt interessantes, voir fun, dont une particulièrement kiffante dans les Caraïbes sans spoiler.
POINTS FORTS
Chez Winnie l’Ourson : C’est le seul monde où j’ai apprecié qu’il soit très court (20min) xD
DA : Le jeu est magnifique dans l’ensemble, même chez Winnie la DA est magnifique, mention spéciale pour les mondes de Toy Story et les Caraïbes qui sont vraiment sublimes c’était vraiment agréables à s’y aventurer ^^ L’avant dernier monde était une superbe bonne idée aussi, juste dommage qu’il ait été de trop courte durée!
Durée de vie : Une bonne durée de vie à signaler car je n’ai pas beaucoup traîné il me semble même si j’essayai d’explorer pas mal les différents lieux. Des petits defis en plus des trésors comme les emblemes fetiches, beaucoup de mini-jeux retro à côté style game & watch, le bistrot... Afin de prolonger davantage le plaisir ^^ Ca manque peut-être de quêtes annexes et de boss secrets (Ah le myrhique Fantôme de KH1...)
Gummi Shmup : Les passages Gummi entre les mondes sont bien plus passionnants qu’à l’époque même si je deteste toujours le système de personnalisation du vaisseau, heureusement que c’est quasi optionnel, en mode Expert en tous cas ^^
CONCLUSION
Un très bon jeu, après je suis fan aussi, je ne regrette pas de l’avoir fait finalement et encore moins d’avoir attendu 1 an pour le chopper à 20 balles. Ce n’etait pas autant la claque que KH2 et BBS en leur temps. Cependant je kiffe l’histoire dans son ensemble et donc j’ai été ravi de revoir tout le monde dans un seul jeu pour cette conclusion, mais je regrette que le script et sa conclusion soit aussi condensés, je suis un peu déçu même si j’ai pris 40h de plaisir. Car l’essence même de la série est là que ce soit la traversée des mondes Disney, son système de combat un peu bourrin même si ça manque de stratégie xD Une histoire propre à KH où les mondes Disney s’y mêlent parfaitement bien, et surtout de superbes graphismes ça fait plaisir d’avoir un jeu complet KH en HD sous UE4! Peut-être pas à reserver aux petits nouveaux pour apprecier cet opus à sa juste valeur, j’imagine que même avec un résumé ils seraient largués je pense avec autant de personnages, l’Orga XIII, les sans-coeurs, les simili, les nescients, les repliques etc etc xD
Ps: Je ne peux pas vraiment me prononcer sur l’OST car j’y ai joué en grande partie sur la TV, volume faible et sans casque/ecouteurs. Ce qui m’a le plus marqué c’est le monde des Caraïbes je suppose pour son ambiance général son inclus, le thème de la Toy Box très sympa mais très répititif...
BONUS
J’ai surkiffé l’epilogue! Pourquoi tout le monde veut absolument une conclusion definitive ? KH3 a toujours été question de conclure la saga Xehanort moi ça me suffit, j’ai envi de nouveaux jeux pour bien explorer et exploiter le nouvel arc narratif sur Luxu, les Oracles et le Maître des Maîtres que l’épilogue (et la fin secrète) nous fait saliver avec brio pour présager des suites... Mais je peux comprendre ce petit sentiment de frustrations (et de déception) de finir avec plus de questions et d’hypothèses après avoir fini le jeu qu’avant de l’avoir commençé xD
3. Celeste [SWITCH]
* quête principale + 176/175 fraises (j'ai 1 fraise d'or wouhou)
* faces B et C
Bon, pour commencer pour avancer un peu j'ai du user de la soluce pour récupérer 2 fraises manquantes ainsi que quelques cristal coeurs afin de débloquer la Face B du chapitre 8 sinon j'y serais encore
Franchement quel jeu! 30h de jeu total pour finir tout ça du jeu de "base", je n'ai pas encore lancé le DLC qu'est le chapitre 9 On pourra dire ce qu'on voudra du scénario sur la dépression, moi j'ai kiffé et ce n'est de toute façon qu'un prétexte pour ce jeu de plateforme d'exception réglé au millimètre et poil de cul près, un pixel-art qui ne tue pas la rétine certes bien qu'il y ait de beaux tableaux mais purée cet OST et ce gameplay sans parler du level-design, j'ai rarement vu ça tant la progression est elle aussi bien jaugé du début à la fin jusqu'à la Face C Bon j'ai un peu moins galéré sur la Face C du chapitre 8 que le chapitre 7, mais à part ça de bout en bout c'est réglé au poil la difficulté... C'est vraiment superbement addictif pour peu que l'on accroche au genre et que l'on s'acharne un peu j'avoue
Bref, j'ai passé un super moment et hâte d'y retourner un autre jour sur le DLC Et au passage encore merci à Ataré sur le forum de m'avoir refourguer son exemplaire LRG que je vais chérir comme mon précieux
4. Blasphemous [SWITCH]
* Mauvaise et Bonne FIN débloqués
* Terminé à 98,75% (37/38 chérubins)
Fini une première fois à 84% environ, puis j'ai refait un tour sur toute la map pour essayer le 100%... J'ai usé de la soluce pour 2 énigmes bien tordus que je n'aurais jamais trouvé seul C'est comme ça que j'ai appris qu'il y avait une "bonne fin" où il fallait remplir certaines conditions que j'ai effectué peu avant lors de mon périple finalement (pas grand chose à faire). Je pourrais gratter je crois jusqu'à 99,25% en sauvant le dernier chérubin mais flemme d'aller chercher où il est d'autant plus que 2 de mes actions ont été irréversibles pendant le jeu pour avoir les 100% je crois alors Fu**&$&
Bref, presque 20h pour le finir une première fois, 25h pour frôler les 100%, je crois que je suis légèrement au-dessus de la moyenne et j'ai donc dû faire + d'aller/retour qu'une personne normale Ca manque peut-être de 2-3 téléporteurs aussi sur la map Sinon super jeu! Une belle surprise que j'attendais! Le bestiaire est très varié et de qualité, des décors en exterieur exceptionnels pour du pixel-art, on est selon moi dans les + beaux tableaux du genre existant. Les rares cut-scènes ne sont pas en reste non plus, lorsqu'un apparaît j'ai le même sentiment de satisfaction que lorsque je finissais un jeu sur NES et qu'on avait le droit à 2 images à la fin mdr! C'est du lourd dans le style metroid-like! L'univers est morbide à souhait, bien gore, dans un style gothique de folklore orthodoxe espagnol (pour un fan de Castlevania comme moi ce jeu est une aubaine!) où cette singularité et originalité ne dévient jamais, du début à la fin ce style et cet univers est respecté et maîtrisé. Avec énormément de références historiques dont on ne remarque pas forcément lors de notre souffrance. De la souffrance car il va vous falloir un peu de patience pour en voir le bout, certains parlent de "Souls-like", je n'ai jamais fait un Souls perso, mais bien que par moment c'est un peu compliqué notamment pour quelques boss ou certains passages parfois à cause d'une hitbox foireuse, ou ne faisant pas de place au hasard car ça se passe au millimètre près pour les sauts (coucou les montagnes enneigés), ce n'est quand même pas très punitif de mourrir ce qui est plutôt rassurant finalement. Parfois il faut faire du chemin entre un point de sauvegarde et un autre, lorsqu'on meurt on conserve notre experience et objets acquis avant de perdre la vie ce qui est plutôt sympa sinon ça n'aurait pas été la même Autres petits points négatifs, trop trop d'objets acquis qui ne servent finalement pas à grand chose que de les collectionner, Boss peu nombreux bien qu'ils soient presque tous stylés et magnifique, le scénario un peu flou quand même tout le long de l'aventure jusqu'à la scène de fin d'ailleurs Bon, on finit par comprendre dans sa globalité, le jeu en soi n'est pas très bavard mais pour mieux comprendre ce qui se passe il faut prendre le temps de lire chaque relique acquise finalement ^^
En gros l'histoire : Une terrible malédiction a frappé les habitants de Cvstodia qu'ils appellent "Le Miracle". On incarne Le Pénitent (casque au chapeau pointu, une autre référence rappelant celui des flagellants de Séville), seul survivant du "Chagrin silencieux". Piégé dans un cycle sans fin de mort et de résurrection, vous devez libérer le monde de son terrible destin afin de punir et purifier l'ordre religieux corrompu par le Miracle. Avec un petit twist de fin excellent pour les courageux ayant obtenu la bonne fin, et j'ai hâte de m'essayer à la suite via un DLC gratuit promis par le studio qui devrait arriver cette année
5. Streets of Rage 4 [XBOX ONE]
* Histoire mode Normal
* Débloqué le trio SoR1
Dubitatif lors des premiers screens donnant l’impression d’un jeu flash à l’instar de Windjammers 2 développé par le même studio, juste curieux et enthousiaste de le trouver gratos sur le game pass xbox Ce fut une très bonne surprise! A tel point que je me suis commandé la version physique (simple) chez LRG
Pas de doutes on est bien devant un SoR tant il y a de references à la série d’origine Je n'ai fait que le jeu 1x en mode normal et quelques autres pour le moment... Possibilité de jouer avec les zic retro, les persos retro, et même de parcourir les niveaux en mode « retro » que je n’ai pas pu encore essayé puisque ça n’existe pas encore sur xbox one Possède une bonne replay value pour le genre. Le jeu est loin d’être parfait certes, mais suffisamment selon moi pour kiffer et prendre du plaisir. J’ai eu la chance de le parcourir à 2 joueurs pour 2x plus de plaisir pour une première impression! Et une fois fini on y revient aussitôt pour améliorer nos scores, et on se rend compte du plaisir à comboter, à s’essayer à différents enchaînements, à économiser nos étoiles pour la note finale...
Pour résumer :
Les +
- graphismes et animations
- gameplay
- ost
- nombreuses références aux anciens SoR
- retour assumé de la franchise
- niveaux retro bonus
- choix entre ost moderne ou retro
- choix des niveaux en mode CRT retro (hâte de tester)
- choix des persos des autres SoR
- charisme de certains ennemis et boss (Flic au bouclier et Estel)
Les -
- quelques niveaux très très courts
- manque de « voix digit » comme les anciens
- cut-scènes fixes un peu à chier
- aucun embranchements comme dans SoR3
- boss finaux semblant sortir d’un manga...
- niveau 12 hors contexte de l’esprit SoR
- scénario wtf
- manque de défis
- ennemis peu variés
- recyclage de boss
J’ai hésité à mettre dans les - un manque d’audace pour aller plus loin dans le fond et sa structure, je trouve un peu dur de signaler que le studio n’ait prit aucun risques car c’était très osé et risqué (selon moi) avec un peu de recul, de nous pondre un nouveau SoR avec des héros principaux qui ont vieilli avec nous, mais surtout carrément changer de direction artistique! Même s’il est peu maniable je trouve ça classe de jouer un vieux Axel bien balèze Je comprendrai leur inquiétude de ne pas nous en proposer davantage en attendant les critiques et nous pondre + de nouveautés dans un futur SoR5 par exemple. Bon, j’ai pu apprendre ici-même que pour certains points négatifs comme les différents embranchements ce n’était qu’une question budgétaire.
Donc pour celui qui veut du SoR à l’ancienne à la sauce Comix Zone HD, prêt à l’indulgence du petit studio de français qu’est Dotemu pour ce retour et ses défauts n’hésitez pas. Pour les autres qui s’attendent à du BTU aussi riche en contenu qu’un River City Girls passez votre chemin là c’est du gros classique aux allures arcade pour les vieux barbus
6. Williams TM Pinball [iOS]
Depuis quelques semaines je joue régulièrement à ce jeu, où vous trouverez 18 répliques de tables de Pinball issus de chez Williams/Bally C'est un "Free to Play" où je m'étais fixé pour but d'obtenir les 18 plateaux à 2 étoiles, soit la possibilité de jouer à chacun en mode arcade, soit librement et quand on veut, le tout sans dépenser 1 centime. Voilà qu'est chose faite
On commence le jeu avec la possibilité de choisir une table au choix à 2 étoiles (je crois), réaliser des défis pour obtenir comme récompenses des tickets et des pièces de plateaux. Pour information 5 pièces de plateau permet de gagner 1 étoile permettant de participer aux défis de ce dit plateau, puis 15 pièces supplémentaires (et 750 tickets) pour obtenir 2 étoiles et avoir accès au mode arcade et aux classements mondiaux. Il y a aussi 3 étoiles (50 pièces) qui permet d'autres bonus, et 4 étoiles afin d'avoir une bille avec une physique proche de la réalité (je pense), c'est tellement long que ce n'est pas mon but de ça C'est à peine maintenant que je vais obtenir 3 étoiles sur ma première table (48/50 pièces)...
Bref, ça faisait une paire d'années que j'avais lâché les jeux mobiles, tels que Candy Crush ou encore Trials Frontier à leur sortie, mais celui-ci est plutôt sympa sur la durée, super bien fait et addictif (ça ne vaut pas les versions consoles quand même), pas du tout poussif à l'achat, 0 pubs si on le souhaite et plutôt généreux en récompense, chaque défi gagné rapporte souvent au moins 1 lot de tickets, 1 à 3 pièces de plateaux et un skin qui ne sert à rien... Et la possibilité de gagner une autre récompense facultative en matant une pub de 30 sec (que je conseille car la récompense est souvent généreuse). Et une 5ème récompense à l'échange d'une pièce "Zen" que je déconseille. Y a également la possibilité d'obtenir 50 tickets toutes les 2h dans les achats en échange de mater une pub de 30 sec, facultative toujours bien sûre. Et 1 pièce de plateau toutes les 24h contre une pub aussi.
De temps en temps ça fait largement le taf et bien au delà pour peu qu'on kiffe le flipper, ça m'a permis aussi de découvrir pas mal de tables avant achats sur console, dont le fabuleux Monster Bash
Bon par contre ça faisait presque 1 semaine qu'il me manquait 1 pièce de plateau pour Black Lagoon pour completer mes 18 plateaux à 2 étoiles... Je crois que c'était un peu fait exprès
7. Xenoblade Chronicles : Definitive Edition - Un avenir commun [SWITCH]
* mode Normal
* environ 15h de jeu
* 100% quête principale
* 100% des apartés
* 40/41 quêtes annexes
Ca fait plaisir de se replonger dans ce monument du JV, j'avais hâte de m'essayer à cette version Switch et surtout impatient de faire ce contenu additionnel inédit, soit l'épilogue de l'aventure principale se déroulant 1 an après la fin des événements précédents que j'avais fini sur Wii il y a environ 8 ans
On a beau pester sur la résolution qui ne crache pas du 1080i/p en mode docké, mais ça reste quand même très très agréable à l'oeil, et bien qu'en mode portable c'est moins visible, c'est quand même un luxe cette option qui a le mérite d'exister ne serait-ce que pour farmer un peu ^^
Bref, le fil rouge de ce contenu additionnel est tout de même très très court J'ai été surpris lorsque je suis arrivé au boss final! Du coup je n'ai pas regretté avoir pris grave mon temps sur les quêtes annexes et les promenades de santé... J'ai un peu galéré sur la dernière forme du boss alors que j'étais niveau 77, du coup d'aller farmer de la quête annexe et farcir quelques monstres je suppose que c'est presque obligatoire pour en venir à bout Par contre sur ma "dernière" quête annexe non accompli, je galère à vaincre Davrum le rétributeur (niveau 80), du coup j'ai laissé tomber, son souffle à fini par avoir eu raison de moi De loin le boss ultime de ce contenu additionnel J'esperais quand même un lien flagrant avec XC2 ou un futur XC3 sur cet épilogue mais que néni Mais après réflexion y a de grandes chances que ce "lien" soit présent tout le long de cet épilogue... On commence à connaître Takahashi hein
Quand même hâte de me refaire un autre jour l'aventure principale de ce jeu en mode docké
8. ESP Ra.De. [SWITCH]
* 1CC (et One Life) Mode Super Easy
Un classique dans le genre des Shoot them Up de chez CAVE exclusivement arcade a fait son entrée sur consoles, pour ma part c'est la version Switch. Comme d'habitude c'est le studio M2 aux commandes de ce portage et comme d'habitude y a du taf derrière pour notre plus grand bonheur! Avec en bonus un nouveau mode de jeu, un nouveau personnage jouable très sympa! Mais aussi un nouveau doublage!
Bon, je ne l'ai fini qu'en mode Super Easy en 1CC mais je vais m'y remettre pour m'attaquer au mode Normal... Le boss final me met encore quelques fessés...
Je ne vais pas rentrer dans les détails car il y a un topic dédié sur ce forum "[FAN DE] M2" si vous voulez un peu + d'infos croustillantes : https://www.gamopat-forum.com/t108130-fan-de-m2-shot-triggers mais sachez qu'il doit faire parti de mon TOP3 des Shmups tous confondus tant j'adore ce jeu de par son ambiance, son équilibre, sa DA, son système, bref, ce n'est plus du plaisir c'est de l'amour. Lorsque j'étais dans le monde de l'arcade c'est simple j'avais même fini par vendre Guwange (que j'adore aussi!) pour ne garder que la plaque de ce jeu!
Si vous ne le connaissez pas encore, foncez tout simplement!
9. Horizon Chase Turbo [SWITCH]
* 100% Tournée Mondiale
* 10% Mode Tournoi
Voilà un jeu indispensable et incontournable pour les amateurs de jeu de courses arcade et retro! Personnellement j’adore Out Run dont ce jeu s’inspire avec un autre jeu de caisses : Lotus Esprit Turbo Challenge (que je ne connais pas n’ayant pas connu les Amiga ou Atari ST). Et vu les trailers je ne pouvais qu’aimer ce jeu
Graphiquement très joli et tout mimi dans un style polygonal sur un fond de 2D maîtrisé (le « low poly », je ne connaissais pas ce terme avant ha ha alors j’me la pète), accompagné d’une bande son excellente (Top Gear, Super Cars, Lotus 2... Addams Family GB et NES parmi tant d’autres ^^) signé Barry Leitch! Un gameplay simple à l’ancienne où il suffit de bien négocier les virages et éviter les petites voitures y a pas de secrets, c’est de l’arcade pur et dur. Tous les styles météorologiques sont présents, à défaut de ne pas changer le gameplay en fonction de la météo, ils ont pour particularité d’être plutôt très joli et réussi (et pour nous gêner afin de corser un peu + les courses aussi). Et des scènes nocturnes des + plaisants 8) Un autre point fort du jeu sont les sensations de vitesse in-game qui sont très convaincantes on s’y croirait!
Le multi local (à l'ancienne) est très efficace en écran splitté, possibilité de faire le mode carrière à plusieurs, pratique car les pièces mauves amassés par un joueur n’ont pas besoin d’être récupérés par l’autre Je ne vous ai pas parlé des pays visités au nombre de 13 je crois, on commence en Californie, on visite le Brésil, les Emirats Arabes Unis, l’Inde, la Chine etc etc je ne vais pas vous gâcher la surprise mais on découvre beaucoup de monuments connus dans ce tour du monde! Et avec une trentaine de véhicules, des points d’améliorations à obtenir lors des courses bonus, vous en avez pas fini de vous ennuyer pour mettre toutes vos chances de votre côté!
La durée de vie n’est pas en reste je l’ai trouvé bien conséquente, avec une difficulté intelligemment progressive. Très accéssible aux débutants, pour progresser il « suffit » d’être dans le top 3 de la course pour débloquer la suivante et ainsi de suite. Avec une centaines de courses à parcourir vous en aurez pas fini de voir le bout de si tôt, et si comme moi ou Jack O’ Lantern sur le fofo (et d’autres ?) vous vous entêtez à récupérer les pièces mauves dans chaque course en étant 1er avant de commencer la suivante la durée de vie globale va tripler facilement pour espérer obtenir les 100% dans le World Tour ^^ Lors des courses il faut également faire attention à sa jauge d’essence, sinon risque de panne sèche si vous vous risquez à ne pas récupérer les bidons d’essence parsemés ici et là. Par contre le trio en peloton de tête sera rarement dépassable avant le dernier tour, des bons bot bien cheatés des familles
Je n’ai pas testé les DLC, le « Rookie » gratuit paraît qu’il est tellement simple qui peut faire office d’entraînement pour les débutants, le DLC payant est paraît-il excellent bien qu'il reprend des endroits connus du jeu mais sous un autre angle, le mode Tournoi je l'ai vite fait essayer il consiste à choisir 1 sur 3 modes de difficulté, puis d'enchaîner plusieurs courses de plusieurs pays différents, heureusement l'obtention de pièces mauves n'a pas d'impact ou de bonus à l'arrivée ouf
Par contre, seul bémol rencontré sur ma Switch, pas mal de freeze en jeu, obligé de relancer le jeu pour m'y remettre. Quoique beaucoup moins présents sur ma dernière session de jeux de 60% à 100%, une MAJ à du passer par là entre temps Mais j'ai toujours remarqué de légers freeze en pleine courses comme une grosse perte soudaine de framerate qui peut déconcentrer et nous faire perdre la course... J'ai trouvé cela hyper désagréable c'est vraiment dommage! Au vue des différents tests sur la toile, je n'ai pas vu quelqu'un le mentionner ce soucis, je suppose donc que ces problèmes n'existent que sur Switch et non sur les autres plateformes Et manque aussi un mode Online c'est bien dommage!
10. Super Mario 3D All-Stars [SWITCH]
Préférant l’authenticité aux jeux de cette licence plutôt qu’aux remakes j’ai été conquis par cette compilation que j’ai dévoré comme un goret! Quel plaisir de découvrir et redécouvrir les jeux de ma jeunesse, n’ayant plus de gamecube et hésitant à re-collectionner de la N64 pour quelques jeux, je crois que l’envie me passera Certes quelques défauts sont à noter (déjà mentionnés un peu partout sur la toile), Nintendo ne s’est pas trop foulé pour ces 35 ans mais c’est diablement efficace et j’en ai pour mon argent tant le plaisir de jeu est intact et tant ces jeux sont intemporels c’est fou! Et ce quelque soit l’épisode Je regrette tout de même l’absence d’archives dans la compil’ pour cet anniversaire bien que les OST sont bienvenuesSUPER MARIO 64
* 120 étoiles
Oui aujourd’hui le level design est très limité tant visuellement (plein de polygones yahoo!) que dans sa superficie (quoique ça peut se discuter dans certains mondes), mais le gameplay, l’ambiance et l’ost en font toujours une valeur sûre même aujourd’hui 25 ans après! Ce jeu c’est du génie pour le lancement de la N64 mais je ne vous apprend rien hein Le hub central est toujours aussi excellent et surtout non linéaire. Les étoiles s’enchaînent certes mais les 100 pièces de certains niveaux sont un peu tendus, dans mes derniers souvenirs sur DS ça me paraissait + simple les 120 étoiles
Le lissage HD est très sympa mais le mode 16/9 manque cruellement surtout en mode portable ou non seulement il y a des bandes noires sur les côtés mais aussi en haut et en bas de l’écran même si moins épais c’est là, non visibles en mode docké chez moi allez savoir... Même si c’est bien jouable et loin d’être désagréable à la gâchette, le stick analogique du pad N64 était pensé pour et était juste parfait, ça manque un peu Et autre chose relou, Mario a tendance à trop se frotter contre les murs lorsqu’on s’en approche... Sinon pas eu trop de soucis de caméras comme certains sauf peut-être au monde 15 mais je la mettait dans le mauvais angleSUPER MARIO SUNSHINE
* 120 Soleils
L’ayant pourtant fini 2x à l’époque, en jap puis en pal à 100%, j’ai pourtant presque complètement oublié ce jeu c’est fou! Il est vraiment très bon, c’est un grand classique aussi, un gameplay osé et novateur avec la buse d’arrosage (J.E.T.) pour l’époque. L’ambiance estivale est très sympa, le lissage HD est propre (les cinématiques ne sont pas aussi optimisés c'est bizarre d'ailleurs), peu de mondes mais y a de quoi faire. Même encore aujourd’hui le jeu est super beau, et un plaisir à parcourir.
Je ne me souviens pas comment étaient assignés les touches sur le pad GC mais ça ne m’a pas choqué sur Switch, j’ai eu un peu de mal à m’adapter au début mais ceci fait c’est du pur régal! Je l’ai redécouvert pour la première fois tant il y avait de choses que j’ai oubliés et j’ai bien kiffé même si la quête des pièces bleues m’a saoulé sur la fin mais c’est du bonus. Il y a quand même pas mal « d’énigmes » bien tordus pour découvrir des pièces bleues, à moins d’avoir beaucoup de temps à perdre c’est quasiment impossible sans soluce pour les 120 Soleils... La difficulté de certains passages sont bien hardcore, et sans JET pour d’autres passages on se sent tout nu et impuissant c’est difficile La caméra est quand même pas mal foireuse à de nombreuses occasions où la visibilité était incertaine... Après peut-être je m’y prenais mal aussi Et maîtriser la barque a été une vraie plaie aussi!
Bref, une valeur sûre malgré les quelques défauts, de l’exploration à gogo, des lieux cultes (Hotel Delfino entre autres), un gameplay novateur, peu voir pas de plateformes mouvantes sans queue ni tête (hors niveaux cachés), l’ensemble est cohérent, ça change et ça fait plaisir, dommage que les vacances de Mario soient gâchés une énième fois par son meilleur ennemiSUPER MARIO GALAXY
* 120 étoiles- Spoiler:
- avec Mario
C’est le premier jeu que j’ai lancé, un des seuls jeux Mario que je n’avais jamais touché, comme beaucoup à cause du combo wiimote/nunshuk de la Wii, j’ai jamais accroché au concept (même si je comprend le délire) et surtout toujours eu beaucoup de mal sans un pad... Au début j’avance sans plus, de courir de planètes en planètes devient presque lassant, puis le monde des abeilles n’est pas non plus transcendant... Puis vient le déclic, ce jeu en + d’être magnifique sur Switch est super agréable à parcourir et on se rend compte que c’est du génie de level et game design tout simplement! On a affaire à un Super Mario 64 +++ Comment ai-je pu passer à côté de ce chef d’oeuvre toutes ces années ?! Je comprend maintenant la hype autour de cet opus et je les rejoint à mon tour! Même le gyroscope est superbement bien utilisé dans ce remaster, à croire que le jeu ait été conçu exclusivement pour la Switch en mode portable c’est fou... Car il est aussi tactile en nomade! Le hub central et le background d’Harmonie sont magnifique aussi
Je n'ai pas grand chose à lui reprocher, peut-être trop linéaire pour chipoter mais je n’ai vraiment rien d’autre à ajouter. J’ai pris mon pied de bout en bout dans cette découverte, à tel point que j’ai failli y retourner direct pour un second loop mais les autres jeux m’attendaient... Cette compilation est indispensable rien que pour ce jeu qui nous envoie tout droit vers l’infini et au-delà!Conclusion
Je me répète mais quel plaisir d’avoir ces 3 grands classiques sur sa Switch, certes perfectibles (Galaxy est parfait hein) mais à la base ce sont quand même des jeux conçus pour leur console respective donc le résultat final sur Switch est pour moi + que satisfaisant! C’est loin d’être injouable au contraire je vous assure Et maintenant je vais prier pour une sortie (même demat only) de Super Mario Galaxy 2 avec le même traitement que le 1er... En attendant je vais continuer à rendre hommage à la licence avec Super Mario Odyssey que je découvre pour les 35 bougies du petit moustachu
11. Super Mario Odyssey [SWITCH]
* 999 Lunes (827/836 Lunes du jeu hors achats)
Pour la petite anecdote je ne l’ai pas apprécié tant que ça ce SM Odyssey lors de mes débuts dans ce jeu, faute à une DA que je n’accrochais vraiment pas dans le 1er lieu visité qu’est le pays des chutes, qui selon moi ne colle pas à l’univers Mario. Mais une chose est sûre, Mario n’a jamais été aussi fluide et aussi agréable à prendre en main! Bref, j’arrive au 2ème pays, je vois du sable à perte de vue, je n’ai pas cherché à comprendre j’ai cru que Mario était devenu un open-world, pas envie d’aller + loin je revend le jeu et me dis que j’y reviendrais + tard Et « + tard » est arrivé, le moment est venu et désormais j’ai retourné le jeu!
Et quelle erreur j’ai fait!! Je n’aime toujours pas le pays des chutes, ni la forêt d’ailleurs Mais la DA de ces mondes est finalement très cohérente avec la trame principale, le voyage que l’on entreprend. Et quel jeu! J’ai donc laissé tomber le jeu à 999 lunes mais surtout à 827/836 lunes du jeu hors achat de ces dernières. Oui le jeu est facile certes, même à 500 lunes je ne pouvais affirmer si oui ou non ce jeu était meilleur que SM Galaxy (avis perso bien entendu), mais maintenant je peux allègrement dire que ce jeu est le + grand jeu Mario (3D) jamais conçu! Tant par sa beauté, son génie de game et level design, sa bande son, son contenu démesuré, son gameplay et ses nombreuses transformations grâce à Cappy (une autre idée de génie!), ses idées pour les phases rétro et un peu moins rétro (si vous voyez ce que je veux dire après avoir fini le jeu une 1ère fois), ses nombreux petits détails par ci et là... Avec une explosion d’ester eggs à New Donk City pour peu que l’on soit attentif, puis rebelote dans le nouveau pays ouvert après avoir fini le jeu! Une lettre d’amour pour les fans... BREF, on en prend plein les yeux du début à la fin, toutes les 5min le jeu nous surprend un peu + davantage tant c’est bourré d’idées ingénieuses!
Franchement SM Galaxy mettait la barre très haute, mais là on atteint les sommets, je ne m’y attendais pas du tout je ne me suis jamais spoilé, seul NDC m’animait de curiosité dans les trailers tant c’était beau et décalé Et je ne regrette pas j’ai savouré chaque surprise des devs! Il est à la fois très accessible aux débutants mais plutôt assez relevé pour celui qui cherchera à aller au bout du bout avec les 836 lunes du jeu! Et c’est tellement bien pensé ce système finalement! Et ce malgré quelques imperfections, j’ai du mal à digérer ces mondes que je n’aime pas ha ha Qu’un tyrannosaure aussi impressionnant soit-il c’est bizarre aussi! Frustré pour certains pays qui font juste office d’accueil de boss (arf le pays des nuages quel gâchis!), d’autres un peu maigres malgré des transformations très originales et géniaux (le pays des chenilles)...
Et j’aimerais vous raconter tellement + de choses mais d’une part c’est déjà trop long, et d’autres part je suis sûre que certains ne l’ont pas encore fait En tous cas j’espère ne pas être le dernier sur ce forum ce serait triste... Mais c’est fou que 2017 aura donc marqué les sorties d’un Zelda BOTW hors du commun qui renouvelle avec brio la saga avec tant de perfection, puis un Mario Odyssey qui fait de même de son côté Nintendo est décidément vraiment très forts, moi perso je m’incline, et je ne m’en cache pas. Ils sont les maîtres incontestés de l’art vidéoludique Même si oui, à la base BOTW et ce Mario Odyssey sont des jeux Wii U on est d'accord, mais ça n'enlève en rien selon moi leur charme!
Ah oui je n'vous ai pas dis, mon pays favori est le pays des sables Le monde qui a causé ma pause sur ce jeu Mais d’autres sont magnifiques aussi! La Mer, du côté de l’Asie, NDC et d’autres que je ne peux spoiler
Et incontestablement, Super Mario Odyssey est assurément ma + grosse claque 2020 avec 3 ans de retard Objectivement il est le meilleur Mario 3D actuel, subjectivement, SM64 reste gravé dans mon coeur dans le contexte de l'époque, SM Galaxy est magnifique avec un level design qui ne se fatigue jamais au contraire... Allez hop perso je met ces 3 jeux en Top1 ex aequo
J'en ai pas assez des mondes "Mario" alors j'ai attaqué depuis sur Luigi Mansion 3 Donc affaire à suivre...12. Luigi Mansion 3 [SWITCH]Fini depuis quelques temps déjà, environ 1 mois en fait... J'ai enfin pu toucher à la licence Luigi Mansion par ce 3ème opus, petite frustration à l'époque de ne pas avoir fait le 1er ^^ Voilà qui est chose faite!Déjà 1er gros point positif, c'est jouable à 2 joueurs simultanément! L'un contrôle Luigi et l'autre Gluigi, j'ai ainsi parcouru entièrement le jeu avec ma femme et ça ça fait plaisir! Ca faisait 3-4 ans que je n'avais pas parcouru un jeu entièrement avec elle! Bref xDLe jeu est beau, animé, interactif, intuitif, l'ambiance générale est très bonne y a rien à redire! Les différents étages du manoir hanté sont très variés et esthétiquement jolis chacun dans leur propre thématique. Et encore une fois comme avec Super Mario Odyssey, mon préféré reste celui dans le thème de l'Egypte décidément!Nos seuls points noirs pour nous, c'est que les derniers lieux visités sont très très courts, on sent bien que ces différents mondes ont été bâclés pour nous sortir le jeu à tout prix à la va vite pour Halloween 2019, j'aurais aimé que les devs prennent leur temps et nous le sortir entier 1 an plus tard c'est vraiment dommage!Malgré ce petit point négatif qui doit prendre globalement 1/4 des niveaux visités, le jeu et les actions sont plutôt variés malgré un petit 8 clos comme ça, parfois y a des choses très étonnantes (en bien hein) comme l'étage dédié au cinéma que j'ai adoré tant il y a de références cinématographiques aussi ^^ Avec entre autre une très bonne durée de vie, je crois que l'on avait environ 20h de jeu pour en venir à bout, avec quelques passages où je me suis creusé un peu la tête pour récupérer des collectibles...Mais pour moi une fois fini, contrairement à SMO et l'envie de récupérer toutes les lunes ou presque, pas du tout motivé à re-parcourir les étages pour le 100%. Un jour qui sait ^^ Sinon les Mini-jeux jouables à 4j c'est sympa aussiPour ma part il ne vaut pas ses 18/20 vu un peu partout, mais il a été quand même une agréable surprise sur lequel je me suis éclaté avec ma femme avec la difficulté de lâcher le pad pour arrêter à chaque partie xD Un bon cru que je ne peux que vous conseiller bien évidemment!
Dernière édition par Kenshinro le Sam 11 Déc 2021 - 20:04, édité 13 fois
Kenshinro- Interne
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Re: Vos jeux terminés en 2020
J'ai terminé le remake Resident Evil 3 sur Ps4 en moins de 2 jours... pour 6h30 de jeu ! Alors certes, le jeu est raccourci mais il respecte plutôt bien le déroulement du jeu original en rajoutant / enlevant certains passages au besoin. Le point décevant pour moi étant... le Nemesis.
Dans l'expérience original, je me sentais carrément traqué et toujours sur mes gardes. On se rappelle tous du Nemesis qui explose le mur du commissariat ! Après cette apparition terrifiante, on est sur le qui-vive dans la moindre rue traversée et jamais serein.
Dans le remake, je trouve l'antagoniste d'une part, moins terrifiant, la faute peut être à son design utilisé et qui ne me plaît pas vraiment, mais surtout, moins présent. J'ai l'impression qu'il nous traque peu et puis, c'est jamais avec une apparition tonitruante.
J'ai adoré les clins d'œil à la série (la photo de l'équipe du premier épisode, des indices sur ce qui va se passer dans le 2 (étant chronologiquement situé avant le 3)) mais aussi au jeu Daymare 1998 (même si on peut carrément parler de plagiat pour l'hôpital pour ceux qui l'ont fait), de l'équipe à l'origine du remake du 2. Mais aussi les musiques, on reconnaît bien les morceaux de l'original en ré arrangé ! Enfin, graphiquement, c'est une réussite avec l'effet waouw en moins forcément, puisque c'est le remake du 2 qui nous avait mis une grosse claque.
Je le referai sans doute dans les mois à venir avec les tenues de l'original (oui je suis un pigeon, je suis passé à la caisse mais c'est le côté nostalgique vous savez...).
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Dans l'expérience original, je me sentais carrément traqué et toujours sur mes gardes. On se rappelle tous du Nemesis qui explose le mur du commissariat ! Après cette apparition terrifiante, on est sur le qui-vive dans la moindre rue traversée et jamais serein.
Dans le remake, je trouve l'antagoniste d'une part, moins terrifiant, la faute peut être à son design utilisé et qui ne me plaît pas vraiment, mais surtout, moins présent. J'ai l'impression qu'il nous traque peu et puis, c'est jamais avec une apparition tonitruante.
J'ai adoré les clins d'œil à la série (la photo de l'équipe du premier épisode, des indices sur ce qui va se passer dans le 2 (étant chronologiquement situé avant le 3)) mais aussi au jeu Daymare 1998 (même si on peut carrément parler de plagiat pour l'hôpital pour ceux qui l'ont fait), de l'équipe à l'origine du remake du 2. Mais aussi les musiques, on reconnaît bien les morceaux de l'original en ré arrangé ! Enfin, graphiquement, c'est une réussite avec l'effet waouw en moins forcément, puisque c'est le remake du 2 qui nous avait mis une grosse claque.
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Re: Vos jeux terminés en 2020
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Blossom Tales - Switch
YS Chronicles :
Depuis YS Origin, je soif de découvrir cette série et donc j'ai voulu voir de quoi il en retournait concernant les deux premiers épisodes. Mon choix s'est porté sur le remake paru sur PSP (existe aussi sur Steam), ceux parus sur PCE n'étant que parties remises. Cette version est très jolie, 2D façon PS1, on a le choix entres plusieurs bande sonores dont l'original sur PC-88 (la meilleure œuvre de Koshiro ?) tout bonnement magnifique. Si le premier a un peu vieilli dans ses mécaniques, dont un gameplay simpliste et des allers retours un peu lassant (par contre la tour était top à la fin !) , j'ai adoré le second. Comme la tentative de sauvetage de Maria avec les cloches qui retentissent ou la venue de la magie avec des lancés de boules de feu et surtout l'idée géniale de la transformation en root, qui permet notamment de converser avec les démons. Je ne m'attendais pas à une pareille aventure et je deviens un peu plus fan de cette grandiose série !
Blossom Tales :
Pris pas cher en ce moment sur le store de la Switch. J'en avais entendu du bien et testé la démo. Au début j'ai trouvé ça moyen (perso trop lent), et puis je me suis pris au jeu. On ne voit pas le temps passer dessus et si dans l'ensemble j'ai vraiment aimé, je suis mitigé pour donner un avis objectif car on frôle le plagiat de Zelda. Qu'un jeu soit inspiré, c'est courant mais là c'est un peu trop à mon goût. Si bien qu'on se demande l'originalité du titre. Les néophytes du genre le trouveront sans doute sensas (encore une fois je l'ai trouvé vraiment plaisant) mais pour les vieux briscards, c'est du déjà vu. Le jeu est relativement court (8h sans quêtes annexes) et surtout très facile. Le boss de fin étant risible. Enfin à 5 balles, c'est distrayant et ça m'a permis de faire un break entre deux JRPG. Si jamais il y a une suite, j'en serai volontiers.
Star Wars Jedi Fallen Order - Xbox One
Double Dragon 2 - Game Boy
Super Mario Land - Game Boy
Mario Tennis - Switch
BC Kid - Game Boy
Duck Tales - Game Boy
Super Mario Land 2 - Game Boy
Jetman - Famicom
Ninja Gaiden - Famicom
Castlevania - Famicom
Mega Man 2 - Famicom
Duck Tales - Famicom
FC Kid - Famicom
Jackie Chan - Famicom
Panic Restaurant - Famicom
Chip & Dale - Famicom
The Walking Dead saison 3 - Xbox One
The Walking Dead final season - Switch
Metroid Samus Returns - 3DS
Super Mario 3D Land - 3DS
Wolfenstein Youngblood - Switch
Metroid Prime - Gamecube
Metroid Prime 2 - Gamecube
Zelda : Link Between Worlds - 3DS
Dragon Quest VII - 3DS
Aldynes - Supergrafx
Ninja Gaiden - PC Engine - One life
Dead Moon - PC Engine
Les chevaliers de Baphomet - PC
Magical Chase - PC Engine - One life
Les chevaliers de Baphomet Smoking Mirror - PC
Sonic Mania - Switch
Aggelos - Switch
Bloodstained ROTN - Switch
Astral Chain - Switch
Valfaris - Switch
Redeemer - Switch
Tales of Vesperia - Switch
Timespinner - Switch
Freedom Planet - Switch
Castlevania : Portrait of ruin - DS
Chrono Trigger - DS
Streets of Rage 4 - Switch
Furi - Switch
Blasphemous - Switch
Sekiro - PS4
Last of Us 2 - PS4
Splasher - Switch
Kirby Mouse Attack - DS
Zelda Spirit Tracks - DS
Time Hollow - DS
Animal Crossing - Switch
Super Mario Sunshine - Switch
Super Mario 64 - Switch
Super Mario 64 DS - DS
Super Mario Galaxy - Switch
Megaman World - Game Boy
Megaman World 2 - Game Boy
Dragon Quest VIII - 3DS
Kirby's Dreamland - Game Boy
Nier Automata - PS4
Gravity Rush Remastered - PS4
Ys Origin - Switch
The Evil Within 2 - PS4
Judgment - PS4
Death Stranding - PS4
Tales of Berseria - PS4
Valkyrie Profile - PSP
YS I et II Chronicles - PSP
Blossom Tales - Switch
YS Chronicles :
Depuis YS Origin, je soif de découvrir cette série et donc j'ai voulu voir de quoi il en retournait concernant les deux premiers épisodes. Mon choix s'est porté sur le remake paru sur PSP (existe aussi sur Steam), ceux parus sur PCE n'étant que parties remises. Cette version est très jolie, 2D façon PS1, on a le choix entres plusieurs bande sonores dont l'original sur PC-88 (la meilleure œuvre de Koshiro ?) tout bonnement magnifique. Si le premier a un peu vieilli dans ses mécaniques, dont un gameplay simpliste et des allers retours un peu lassant (par contre la tour était top à la fin !) , j'ai adoré le second. Comme la tentative de sauvetage de Maria avec les cloches qui retentissent ou la venue de la magie avec des lancés de boules de feu et surtout l'idée géniale de la transformation en root, qui permet notamment de converser avec les démons. Je ne m'attendais pas à une pareille aventure et je deviens un peu plus fan de cette grandiose série !
Blossom Tales :
Pris pas cher en ce moment sur le store de la Switch. J'en avais entendu du bien et testé la démo. Au début j'ai trouvé ça moyen (perso trop lent), et puis je me suis pris au jeu. On ne voit pas le temps passer dessus et si dans l'ensemble j'ai vraiment aimé, je suis mitigé pour donner un avis objectif car on frôle le plagiat de Zelda. Qu'un jeu soit inspiré, c'est courant mais là c'est un peu trop à mon goût. Si bien qu'on se demande l'originalité du titre. Les néophytes du genre le trouveront sans doute sensas (encore une fois je l'ai trouvé vraiment plaisant) mais pour les vieux briscards, c'est du déjà vu. Le jeu est relativement court (8h sans quêtes annexes) et surtout très facile. Le boss de fin étant risible. Enfin à 5 balles, c'est distrayant et ça m'a permis de faire un break entre deux JRPG. Si jamais il y a une suite, j'en serai volontiers.
Tonkatsu- Infirmier
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