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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
si le jeu sort en version hdd tu peux faire un iso bootable facilementkawickboy a écrit:Le bon vieux A600 fera l'affaire. J'espère une ISO CDTV/CD32.
moi j'espere une version aga mais je crois qu'il y aura pas
cryodav76- Patient incurable
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Tiens, ils parlent du support des pads multi boutons, un pad cd32 est géré ? Vous savez s’il y a d’autres jeux qui gèrent le pad cd32 ?
Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
http://whdload.de/new500.htmlUrbinou a écrit:Tiens, ils parlent du support des pads multi boutons, un pad cd32 est géré ? Vous savez s’il y a d’autres jeux qui gèrent le pad cd32 ?
cryodav76- Patient incurable
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Paprium est vaincu.. A500 OCS 512+512.
Edit : grillé à la page précédente.
Edit : grillé à la page précédente.
Dernière édition par Zarnal le Jeu 29 Aoû 2019 - 23:32, édité 1 fois
Zarnal- Infirmier
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
en cliquant sur info on s'aperçoit que beaucoup de jeux gerent deux boutons voir le pad cd32 grâce a whdload!
cryodav76- Patient incurable
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Par contre tout est à la VBL pour ce jeu ? Je n'ai pas suivi.
Zarnal- Infirmier
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
apriori 25 fpsZarnal a écrit:Par contre tout est à la VBL pour ce jeu ? Je n'ai pas suivi.
cryodav76- Patient incurable
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Ah bon c’est patché par whdload, ce n’est ni un support natif ni un hack autonome ?cryodav76 a écrit:en cliquant sur info on s'aperçoit que beaucoup de jeux gerent deux boutons voir le pad cd32 grâce a whdload!
Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
certain sont natif comme lionheart sinon oui c'est çaUrbinou a écrit:Ah bon c’est patché par whdload, ce n’est ni un support natif ni un hack autonome ?cryodav76 a écrit:en cliquant sur info on s'aperçoit que beaucoup de jeux gerent deux boutons voir le pad cd32 grâce a whdload!
la mise en oeuvre sur a1200 est tres facile sur a500 c'est plus difficile il faut un hdd ou equivalent
cryodav76- Patient incurable
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
cryodav76 a écrit:apriori 25 fpsZarnal a écrit:Par contre tout est à la VBL pour ce jeu ? Je n'ai pas suivi.
Ils l'ont dit ? Ou c'est ton propre avis par rapport à la vidéo ?
Je me doutais de ce genre de " faille ", c'était trop beau.
Je pensais plus à un 50/25 mais si il s'agit d'un full 25... Surtout pour un beat em all. Autant essayer de taper ce jeu directement sur 1200 et tenter la VBL dans la mesure du possible.
Zarnal- Infirmier
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
SOR1 est en 25 fps (tout au moins le scroll). Si la maniabilité suit, ça doit passer...
Tryphon- Docteur *
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
j'ai suivi le direct de présentation et 50/25 et 25 fps sortaient des commentaires moi je dirai 50/25 difficile a dire sur une video et difficile de traduire en liveZarnal a écrit:cryodav76 a écrit:apriori 25 fpsZarnal a écrit:Par contre tout est à la VBL pour ce jeu ? Je n'ai pas suivi.
Ils l'ont dit ? Ou c'est ton propre avis par rapport à la vidéo ?
Je me doutais de ce genre de " faille ", c'était trop beau.
Je pensais plus à un 50/25 mais si il s'agit d'un full 25... Surtout pour un beat em all. Autant essayer de taper ce jeu directement sur 1200 et tenter la VBL dans la mesure du possible.
cryodav76- Patient incurable
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
On croirait presque un jeu Megadrive, en beaucoup moins fluide, avec moins d'effets...
On se rend bien compte des limitations de cet ordi face aux consoles 16bits
L'Amiga 500 en surchauffe ? LOL
On se rend bien compte des limitations de cet ordi face aux consoles 16bits
L'Amiga 500 en surchauffe ? LOL
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Y'a des BTA potables sur ST ?
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
encore moins bien sur... sauf que le ST est vrai ordinateur, pas une console à disquettes
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
C'était une vraie question. Sinon t'es pas sur le VS là. Va donc plutôt troller là-bas
Tryphon- Docteur *
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Désolé
Et pour etre sérieux donc : Non je ne connais pas vraiment de bons jeu du genre sur ST... compliqué car ca impose en général un scrolling.
Et pour etre sérieux donc : Non je ne connais pas vraiment de bons jeu du genre sur ST... compliqué car ca impose en général un scrolling.
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
cryodav76 a écrit:j'ai suivi le direct de présentation et 50/25 et 25 fps sortaient des commentaires moi je dirai 50/25 difficile a dire sur une video et difficile de traduire en liveZarnal a écrit:cryodav76 a écrit:apriori 25 fpsZarnal a écrit:Par contre tout est à la VBL pour ce jeu ? Je n'ai pas suivi.
Ils l'ont dit ? Ou c'est ton propre avis par rapport à la vidéo ?
Je me doutais de ce genre de " faille ", c'était trop beau.
Je pensais plus à un 50/25 mais si il s'agit d'un full 25... Surtout pour un beat em all. Autant essayer de taper ce jeu directement sur 1200 et tenter la VBL dans la mesure du possible.
Merci. Ok, donc 50 pour le scrolling et 25 fps pour les sprites comme souvent.
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
la seul comparaison qu'on peu faire vu la grosseur des sprite c'est final fight et la ba effectivement il y a pas photo c'est l'amiga devant bien plus fuilde et beau.drfloyd a écrit:On croirait presque un jeu Megadrive, en beaucoup moins fluide, avec moins d'effets...
On se rend bien compte des limitations de cet ordi face aux consoles 16bits
L'Amiga 500 en surchauffe ? LOL
quand a street of rage, certe mieux animé il présente des sprites bien moins gros...
cryodav76- Patient incurable
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Le 1er peut-être. Le deuxième m'étonnerait...
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
C'est clair, chapeau à eux, et ça fera taire le doc aussi par la même occasioncryodav76 a écrit:je sais pas mais quelque soit la technique utilisé c'est bluffant, on le savait que l'amiga pouvait avoir un final fight digne de ce nom et la ça dépasse nos espérance! c'est un peu un mélange avec street of rage également mais avec des plus gros sprites
belle utilisation du dual layer, et en plus c'est coloré .
Features:
-Optimised for 1mb Amiga 500 (512k chip+512 other ram)!
-Foreground and background parallax!
-Over 60 colors on screen!
-Multibutton joystick and joypad support!
-2 player co-op!
-Sophisticated combat with dozens of moves, including dodging/blocking and counter-attacks!
SOR1 était à 30(et c'était pas une daube) donc faut pas bouder son plaisir .
Invité- Invité
Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Touko a écrit:ça fera taire le doc aussi par la même occasion
Ça c'est mal le connaitre !
Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
drfloyd a écrit:encore moins bien sur... sauf que le ST est vrai ordinateur, pas une console à disquettes
ahaha D'après le programmeur de Dragon Ninja sur ST, la machine n'est pas faite pour les scrolls, ni pour les jeux dans lesquels de multiples sprites colorés et plein d'étapes d'anim doivent bouger de concert.
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Il y en a encore qui pensent que l'Amiga fait mieux que la MD en terme d'affichage sur des jeux avec scroll et sprites ?
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Vous l'aviez oublié celui-ci ?
https://www.youtube.com/watch?v=Z45_YNZTFUE
https://www.youtube.com/watch?v=Z45_YNZTFUE
Zarnal- Infirmier
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
J'ai regardé le live sur Twitch hier soir et pour ce que j'ai compris le jeu est bien en 25 fps, Michael Parent l'a confirmé (AmigaBill avait laissé entendre qu'il tournait à 50 fps au départ).
En ce qui concerne le mode vidéo, c'est apparemment 16 couleurs + une grosse copperlist.
La démo de Metro Siege est pas mal, et les démos techniques présentées après Metro Siege, celles des shoots avec le robot (ville et tunnel), ainsi que celle avec le décor antique sont plutôt réussies. D'un point de vue graphique on sent bien l'orientation console. Il l'a évoqué d'ailleurs dans le live d'hier.
A 1:09 on voit un moteur qui irait bien pour un jeu du style Vampire Killer.
Pour ceux que ça intéressent, vous pouvez aller jeter un oeil à la page web du graphiste, Michael Parent :
https://bitbeamcannon.com/
En ce qui concerne le mode vidéo, c'est apparemment 16 couleurs + une grosse copperlist.
La démo de Metro Siege est pas mal, et les démos techniques présentées après Metro Siege, celles des shoots avec le robot (ville et tunnel), ainsi que celle avec le décor antique sont plutôt réussies. D'un point de vue graphique on sent bien l'orientation console. Il l'a évoqué d'ailleurs dans le live d'hier.
A 1:09 on voit un moteur qui irait bien pour un jeu du style Vampire Killer.
Pour ceux que ça intéressent, vous pouvez aller jeter un oeil à la page web du graphiste, Michael Parent :
https://bitbeamcannon.com/
A1WSX- Patient contaminé
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
C'est vraiment bien réalisé et montre que l'Amiga 500 n'était pas des mieux exploité dans le genre. La palette est colorée est mise en valeur, par contre c'est vide niveaux objets/interactions (probablement car en WIP). L'ambiance sonore est là. Très prometteur !cryodav76 a écrit:
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Je comprends pas.
Y en a qui trouvent à dire sur ce jeu parce qu'il ne sera qu'à 25 hz ?
Mais il s'annonce exceptionnel ce jeu !
Sur une config raisonnable en plus (a500 1 mo).
Y en a qui trouvent à dire sur ce jeu parce qu'il ne sera qu'à 25 hz ?
Mais il s'annonce exceptionnel ce jeu !
Sur une config raisonnable en plus (a500 1 mo).
nemokantio- Patient contaminé
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Date d'inscription : 23/01/2013
Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
c'est pas des hz mais des fpsnemokantio a écrit:Je comprends pas.
Y en a qui trouvent à dire sur ce jeu parce qu'il ne sera qu'à 25 hz ?
Mais il s'annonce exceptionnel ce jeu !
Sur une config raisonnable en plus (a500 1 mo).
certain type de jeux nécessite 50 fps mais pas ce type de jeu
cryodav76- Patient incurable
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