COSMOS THE SECRET MELODY 2.1 VERSION FINALE
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY 2.1 VERSION FINALE
Une bonne occasion de dissocier le moteur de jeu de l'interface et la localisation, ainsi que gérer des "data files".
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY 2.1 VERSION FINALE
c'est vrai... si j'ai le courage
aussi de virer les dernier GOSUB et de mettre des FONCTIONS
aussi de virer les dernier GOSUB et de mettre des FONCTIONS
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY 2.1 VERSION FINALE
Version 1.45 à venir :
- qui corrige 2 bugs majeurs liés à la sauvegarde dans certaines situations,
- qui corrige une boulette visuelle qui donne une fausse information.
- qui permet d'accelerer les dialogues
- avec 2% de traduction en plus (on approche les 90%)
- avec une nouvelle animation dans le menu
Dispo demain.
- qui corrige 2 bugs majeurs liés à la sauvegarde dans certaines situations,
- qui corrige une boulette visuelle qui donne une fausse information.
- qui permet d'accelerer les dialogues
- avec 2% de traduction en plus (on approche les 90%)
- avec une nouvelle animation dans le menu
Dispo demain.
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY 2.1 VERSION FINALE
Le scénario devient vraiment intéressant
J'ai envie de dire qu'en l'état actuel c'est la fin de l'introduction et que l'histoire va vraiment commencer.
J'espère juste que le Doc nous a prévu pleins de rebondissements !
J'ai envie de dire qu'en l'état actuel c'est la fin de l'introduction et que l'histoire va vraiment commencer.
J'espère juste que le Doc nous a prévu pleins de rebondissements !
Shaoth- Guéri miraculeux
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY 2.1 VERSION FINALE
Version 1.45 disponible
https://www.dropbox.com/s/ja2ietqs8xqzcr3/COSMOS1_45.zip?dl=1
Elle corrige surtout 2 gros bugs vus par Shaoth (merci encore)
+ quelques details (acceleration texte, petite anim en rab en intro...)
Sinon oui tu as raison, la fin actuelle du jeu est la vraie fin de l'intro... ou de la saison 1
https://www.dropbox.com/s/ja2ietqs8xqzcr3/COSMOS1_45.zip?dl=1
Elle corrige surtout 2 gros bugs vus par Shaoth (merci encore)
+ quelques details (acceleration texte, petite anim en rab en intro...)
Sinon oui tu as raison, la fin actuelle du jeu est la vraie fin de l'intro... ou de la saison 1
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY 2.1 VERSION FINALE
Je n'aime pas trop le principe des épisodes ou des saisons pour le jeux vidéo...
Au temps jadis il n'y avait pas tout ça, tu avais un jeu complet et c'est tout e c'était bien !
Maintenant il y a systématiquement des DLC (payant) et de plus en plus de jeux à épisodes comme ceux de TellTale.
Si j'étais pour suivre ton modèle de distribution pour Journey, je ne suis plus de cet avis.
Cela permet aussi d'éviter les problèmes de retrocompatibilité.
Au temps jadis il n'y avait pas tout ça, tu avais un jeu complet et c'est tout e c'était bien !
Maintenant il y a systématiquement des DLC (payant) et de plus en plus de jeux à épisodes comme ceux de TellTale.
Si j'étais pour suivre ton modèle de distribution pour Journey, je ne suis plus de cet avis.
Cela permet aussi d'éviter les problèmes de retrocompatibilité.
Shaoth- Guéri miraculeux
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY 2.1 VERSION FINALE
ca m'a bien servi pour eradiquer des centaines de bugs (grace à toi)
Je devrais stopper de distribuer des versions, et balancer Cosmos 2.0 à Noel d'après toi ?
Je devrais stopper de distribuer des versions, et balancer Cosmos 2.0 à Noel d'après toi ?
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY 2.1 VERSION FINALE
Bin c'est toi qui décide Doc.
Ce qu'il ne faut pas c'est qu'une distribution épisodique pose des problèmes aux joueurs avec des modifications de scénario sur une partie existante ou des bugs de retro compatibilité...
Ce qui peut convenir à quelqu'un ne correspond pas à tous.
Perso, c'est la persistance des donjons qui me fout la merde, parce que je suis obligé de sauvegarder l'état du monde dans lequel évolue le joueur.
Bon pas vraiment tout le monde en fait, juste les donjons par lesquels il est passé, sinon je ne peux pas en rajouter d'autres comme je veux.
Mais du coup je ne peux plus toucher aux donjons "livrés en prod", sauf en passant par l'utilisation d'un patch lourd...
J'ai d'autres soucis dans le genre, donc je vise une version unique de Journey.
Même si tu livres qu'une version finale, tu vas avoir besoin de qualification continue et donc de livrer des versions intermédiaires à tes testeurs (dont moi )
Ce qu'il ne faut pas c'est qu'une distribution épisodique pose des problèmes aux joueurs avec des modifications de scénario sur une partie existante ou des bugs de retro compatibilité...
Ce qui peut convenir à quelqu'un ne correspond pas à tous.
Perso, c'est la persistance des donjons qui me fout la merde, parce que je suis obligé de sauvegarder l'état du monde dans lequel évolue le joueur.
Bon pas vraiment tout le monde en fait, juste les donjons par lesquels il est passé, sinon je ne peux pas en rajouter d'autres comme je veux.
Mais du coup je ne peux plus toucher aux donjons "livrés en prod", sauf en passant par l'utilisation d'un patch lourd...
J'ai d'autres soucis dans le genre, donc je vise une version unique de Journey.
Même si tu livres qu'une version finale, tu vas avoir besoin de qualification continue et donc de livrer des versions intermédiaires à tes testeurs (dont moi )
Shaoth- Guéri miraculeux
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY 2.1 VERSION FINALE
je vais attendre que tout soit traduit pour la V 1.5 (fin juin ?)
Tu vois, très compliqué en plein dev de distribuer le jeu et de dire que la sauvegarde sera compatible... C'est devoir sacrifier des choses...
Sinon à propros de donjons ce sont des choses que je pourrais rajouter au 3em sem 2019 dans mon jeu.
Tu vois, très compliqué en plein dev de distribuer le jeu et de dire que la sauvegarde sera compatible... C'est devoir sacrifier des choses...
Sinon à propros de donjons ce sont des choses que je pourrais rajouter au 3em sem 2019 dans mon jeu.
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY 2.1 VERSION FINALE
Faut que je récupère la version 1.4 au plus vite :)
iwillbeback- Interne
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY 2.1 VERSION FINALE
drfloyd a écrit:Tu vois, très compliqué en plein dev de distribuer le jeu et de dire que la sauvegarde sera compatible... C'est devoir sacrifier des choses...
C'est pour ça que je ne pars pas sur une diffusion épisodique...
Pas envie de me tirer une balle dans le pied
Shaoth- Guéri miraculeux
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY 2.1 VERSION FINALE
La version 1.5 se nommera "Fremen"
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Shaoth- Guéri miraculeux
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY 2.1 VERSION FINALE
juste un hommage, pas question de repomper le film/roman
Je fais appeler la planete SABLE
Sinon toujours en cours d'approfondissement du scenario et de la mise en scène
Je fais appeler la planete SABLE
Sinon toujours en cours d'approfondissement du scenario et de la mise en scène
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY 2.1 VERSION FINALE
Il y aura quand même quelque chose à faire sur Sable ?
Chevaucher Shai-Hulud
Chevaucher Shai-Hulud
Shaoth- Guéri miraculeux
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY 2.1 VERSION FINALE
Shaoth a écrit:Le scénario devient vraiment intéressant
J'ai envie de dire qu'en l'état actuel c'est la fin de l'introduction et que l'histoire va vraiment commencer.
J'espère juste que le Doc nous a prévu pleins de rebondissements !
j'ai remanié et inséré des scripts... tout sera plus profond, plus clair, plus épique dans la prochaine version...
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY 2.1 VERSION FINALE
Planning COSMOS jusque Noel :
ce WE démo 1.5 (intégration des scripts/amélioration des dialogues) pour tous
fin juin : demo 1.6 (améliorations diverses, poursuite du scénario) pour tous
FIN DES DEMOS
fin juin : fin de la traduction en anglais du jeu
juillet à septembre: relecture de l'ensemble du texte français/anglais pour correctifs/ajustements
(+septembre/novembre : traduction des rajouts de scripts)
uniquement pour les beta testeurs :
- septembre : demo 1.7 (améliorations diverses)
- octobre : demo 1.8 (fin de l'integration du scenario)
- novembre : tests/debugage final
et enfin :
15 décembre : jeu FINAL
ce WE démo 1.5 (intégration des scripts/amélioration des dialogues) pour tous
fin juin : demo 1.6 (améliorations diverses, poursuite du scénario) pour tous
FIN DES DEMOS
fin juin : fin de la traduction en anglais du jeu
juillet à septembre: relecture de l'ensemble du texte français/anglais pour correctifs/ajustements
(+septembre/novembre : traduction des rajouts de scripts)
uniquement pour les beta testeurs :
- septembre : demo 1.7 (améliorations diverses)
- octobre : demo 1.8 (fin de l'integration du scenario)
- novembre : tests/debugage final
et enfin :
15 décembre : jeu FINAL
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY 2.1 VERSION FINALE
les symboliques 1000ko de code viennent d'être passés !
Ca devient un beau bordel
Ca devient un beau bordel
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY 2.1 VERSION FINALE
C'est pas 1024 qui est symbolique ?
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY 2.1 VERSION FINALE
exact...
PS : Atari s'est bien foutu de notre poire avec le 520 et 1040 ST... Les enfoirés ils ont arrondis !
PS : Atari s'est bien foutu de notre poire avec le 520 et 1040 ST... Les enfoirés ils ont arrondis !
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY 2.1 VERSION FINALE
Ca va, ils ont été généreux avec le 260 ST !
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY 2.1 VERSION FINALE
Commodore etait modeste avec son Amiga 500
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY 2.1 VERSION FINALE
Mais pas avec l'A2000.drfloyd a écrit:Commodore etait modeste avec son Amiga 500
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY 2.1 VERSION FINALE
Le plus gros melon ? le VTech Laser 3000 (fameux clone de l'Apple 2)
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY 2.1 VERSION FINALE
Vraiment en un seul fichier ?drfloyd a écrit:les symboliques 1000ko de code viennent d'être passés !
Ca devient un beau bordel
Shaoth- Guéri miraculeux
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY 2.1 VERSION FINALE
oui j'aime un code compact d'un seul bloc.
La version finale devrait tourner autour de 1 300 000 caractères je pense
La version finale devrait tourner autour de 1 300 000 caractères je pense
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY 2.1 VERSION FINALE
Ouais en cas de plantage, c'est plus pratique pour tout perdre d'un coup (vu qu'il bosse direct sur clé usb sans backup)
Re: COSMOS THE SECRET MELODY 2.1 VERSION FINALE
plus fort encore : COSMOS est passé dans la machine à laver, et il fonctionne toujours !
COSMOS lave plus blanc que blanc
COSMOS lave plus blanc que blanc
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY 2.1 VERSION FINALE
Avec Cosmos machine, fini vos problèmes de trous noirs !
(bosser sur clef, c'est quand même de la provocation)
(bosser sur clef, c'est quand même de la provocation)
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY 2.1 VERSION FINALE
drfloyd a écrit:Planning COSMOS jusque Noel :
ce WE démo 1.5 (intégration des scripts/amélioration des dialogues) pour tous
fin juin : demo 1.6 (améliorations diverses, poursuite du scénario) pour tous
FIN DES DEMOS
fin juin : fin de la traduction en anglais du jeu
juillet à septembre: relecture de l'ensemble du texte français/anglais pour correctifs/ajustements
(+septembre/novembre : traduction des rajouts de scripts)
uniquement pour les beta testeurs :
- septembre : demo 1.7 (améliorations diverses)
- octobre : demo 1.8 (fin de l'integration du scenario)
- novembre : tests/debugage final
et enfin :
15 décembre : jeu FINAL
Un petit changement dans le programme du Doc :
Présentation mondiale en avant première avec un grand show lors de la RGC 2019 des 30 novembre et 1er décembre !
Vous pourrez dédicacer vos chèques pour les précommandes physiques prévues pour 2024
Shaoth- Guéri miraculeux
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY 2.1 VERSION FINALE
TotOOntHeMooN a écrit:Avec Cosmos machine, fini vos problèmes de trous noirs !
(bosser sur clef, c'est quand même de la provocation)
Savoir que l'univers tout entier est dans ma clef, ca me fait vibrer
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