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COSMOS THE SECRET MELODY 2.1 VERSION FINALE

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Message par TotOOntHeMooN Mer 6 Fév 2019 - 20:37

La dernière fois que Doc a eu cette idée, il a malencontreusement enregistré deux types et c'est passé dans Mediapart ! Mr. Green

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Message par drfloyd Mer 6 Fév 2019 - 21:06

En fait le genre de dialogue qu'il y a dans l'arche du capitaine blood :



peut etre quelqu'un peut m'extraire des passages en MP3 ?

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Message par Shaoth Mer 6 Fév 2019 - 22:23

Oh putain ça fait plaisir de revoir ça amoureux
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Message par Shaoth Mer 6 Fév 2019 - 23:10

un petit coup de Convertisseur YouTube / MP3
un petit coup de Audacity
Et hop Doc !
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Message par TotOOntHeMooN Mer 6 Fév 2019 - 23:25

Quand le Doc' a parlé de sons pour les voies, j'ai tout de suite pensé à Captain Blood. D'ailleurs, depuis mes tests de la V1.0, j'aurai trouvé excellent de reprendre un concept similaire pour communiquer, afin de se sentir vraiment libre, plutôt qu'une liste de phrases toutes faites.
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Message par iwillbeback Jeu 7 Fév 2019 - 7:38

drfloyd a écrit:En fait le genre de dialogue qu'il y a dans l'arche du capitaine blood :



peut etre quelqu'un peut m'extraire des passages en MP3 ?

Au passage, je viens seulement de découvrir que la musique de l'Arche du Capitaine Blood était de Jean-Michel Jarre..
(ça semble être un mix de l'album 'Zoolook' croisé à l'album unique 'Musique pour supermarché')
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Message par drfloyd Jeu 7 Fév 2019 - 7:51

TotOOntHeMooN a écrit:Quand le Doc' a parlé de sons pour les voies, j'ai tout de suite pensé à Captain Blood. D'ailleurs, depuis mes tests de la V1.0, j'aurai trouvé excellent de reprendre un concept similaire pour communiquer, afin de se sentir vraiment libre, plutôt qu'une liste de phrases toutes faites.

j'avais opté au depart pour un 'input' libre (façon jeux de role textuels à l'ancienne)

mais j'ai jugé que ça pourrait choquer beaucoup de gens qui n'ont jamais connu ça  Mr. Green

difficile pour l'instant de revenir en arrière

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Message par TotOOntHeMooN Jeu 7 Fév 2019 - 8:23

drfloyd a écrit:j'avais opté au depart pour un 'input' libre (façon jeux de role textuels à l'ancienne)
mais j'ai jugé que ça pourrait choquer beaucoup de gens qui n'ont jamais connu ça  Mr. Green
difficile pour l'instant de revenir en arrière
Les jeux textuels étaient frustrants, car il fallait taper à la main des phrases en connaissant une liste de verbes (parfois non fournis). En suite, les jeux avec des listes d'actions ont vu le jour, puis les point & click avec des actions plus limités.

Au milieu de tout cela, Captain Blood avait opté pour quelque chose de plus intelligent : C'est au joueur d'apprendre une langue universelle. (tout comme il était bien plus intelligent avec les "Psion Palm Pilot" d'apprendre une façon d'écriture l'alphabet, plutôt que cette daube de "Apple Newton", qui essayait de déchiffrer celle de tout le monde).

Avec le système de Blood, on  apprend vite les différents (256) symboles et on se prend au jeu de les décrypter sans le pointeur de la soucis, ce qui procure une certaine fiertée de connaire le language universel ! Cool

Je me dis qu'avec l'évolution de ton jeu, à un moment tu te retrouvera dépassé par ce système de phrases à défiller à l'infinie.
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Message par Shaoth Jeu 7 Fév 2019 - 10:25

Dans les premiers Ultima, pas d'analyseur syntaxique évolué.
Il suffisait juste de taper un mot.
Par exemple JOB pour avoir l'occupation du PNJ.
Puis quand on voulait avoir plus précision par rapport à une réponse il fallait taper le mot en question.
C'était largement assez simple, il fallait juste comprendre l'anglais.
Par exemple :
Q : JOB
R : I SEEK HUMILITY
Q : HUMILITY
R : WHEN THE 3 PRINCIPLES OF VIRTUE COMBINE IN HEIGHT WAYS PRIDE HAS NO VIRTUE

Pour Cosmos, je te rejoins, et je pense que le Doc devrait mettre en place quelque chose de spécial et d'inter-galactique Mr. Green
Parce que Cosmos le vaut bien Wink
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Message par Urbinou Jeu 7 Fév 2019 - 10:38

Perso je suis pour le système actuel. Cosmos n'est pas un jeu d'aventure, et si le Doc veut emmener le joueur dans son scénario, les dialogues à choix multiple sont amha plus adéquats. Et pour la cohérence, il y a déjà le traducteur universel :)
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Message par Shaoth Jeu 7 Fév 2019 - 10:43

Ultima et L'Arche du Capitaine Blood ne sont pas des jeux d'aventure.
En tout cas pas comme Space Quest ou Les Voyageurs du Temps.
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Message par Shaoth Jeu 7 Fév 2019 - 10:45

Et un système comme celui de Blood est compatible avec le jeu "un seul bouton" du Doc Mr. Green
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Message par drfloyd Ven 8 Fév 2019 - 20:56

pour l'instant on va garder ce systeme

la traducteur est toujours en cours, on doit en etre à 15% à vue d'oeil, entre mes traductions et celles de Dr Nambu

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Message par drfloyd Dim 10 Fév 2019 - 13:45

Je suis en train d'adapter la version 1.2 au scenario global (qui sera en place dans la V2.0)... ca implique quelques légères modifications scénaristiques, que personne ne verra (à part Shaoth qui a fini la V1.0)

Scene d'intro du menu modifiée également

Sortie de la V1.2 peut etre le week end prochain

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Message par Shaoth Dim 10 Fév 2019 - 13:48

drfloyd a écrit:(à part Shaoth qui a fini la V1.0)
Et la v1.1 !!!

Va falloir encore encore tout refaire...
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Message par drfloyd Dim 10 Fév 2019 - 14:00

toi non tu connais deja les emplacements  des systemes solaires clé, tu peux y aller direct sans chercher les indices

et je peux filer un code pour débuter le jeu beau, riche, et équipé  Mr. Green  ( à ceux qui m'apportent la preuve qu'ils ont vu la fin de la premiere partie)

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Message par drfloyd Mar 12 Fév 2019 - 8:03

La version 1.2 sera nommée "Rosbeef" finalement. Livraison soit ce we soit le we d'apres, selon mes disponibilités.

J'ai privilégié la mise en place de la traduction, les améliorations graphiques et sonores, le réglage du gameplay, à l'avancée du scénario car personne n'a réussi de toute façon à terminer l'intro jusqu'à présent.

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Message par TotOOntHeMooN Mar 12 Fév 2019 - 10:11

Et la version 1.3 "Roswell" ? Mr. Green
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Message par Shaoth Mar 12 Fév 2019 - 18:56

La sauvegarde va être compatible ?
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Message par drfloyd Mar 12 Fév 2019 - 19:16

Shaoth a écrit:La sauvegarde va être compatible ?

COSMOS THE SECRET MELODY 2.1 VERSION FINALE - Page 10 418468 Mr. Green

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Message par Shaoth Mar 12 Fév 2019 - 20:16

Un jour le P.O. va s'en apercevoir et l'équipe de dev va se faire virer...
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Message par drfloyd Mar 12 Fév 2019 - 20:17

Le PO est une burne

Mr. Green

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Message par Shaoth Mar 12 Fév 2019 - 20:18

MDR
C'est souvent le cas !!!
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Message par drfloyd Mer 13 Fév 2019 - 22:36

je vais bientot annoncer les nouveautés de la version 1.2 

2eme des 10 mises à jours prévues en 2019 (avant la sortie en boite ?)

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Message par drfloyd Jeu 14 Fév 2019 - 22:44

Les avancées de la V1.2 en avant première :

- début de traduction du jeu en anglais (15%) avec choix de langue
- relooking de l'intérieur vaisseau
- brume, orage
- correction de fautes
- + de dialogues
- monstres plus agressifs
- mission LV426 améliorée et plus difficile
- ambiance sonore globale en hausse 
- amélioration du générateur de visages
- modification de la scene d'intro du menu
- +5% de scénario (légère modification discrète du scénario, sans impact)
- correction du bug de la sauvegarde du coffre de rangement
- l'arrivée de Totoonthemoon (mais faudra jouer longtemps pour le voir)

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Message par Shaoth Ven 15 Fév 2019 - 10:27

Tu fais évoluer ton code pour gérer n langues ?
Si tu n'as que 15%, il y a un langage par défaut qui va s'afficher ?
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Message par drfloyd Ven 15 Fév 2019 - 12:17

on choisir entre francais et anglais au début

si on choisit anglais pour l'instant le jeu sera un mélange des 2 langues : 15% traduit (dont 12% vérifié par mon traducteur officiel), le reste apparaitra en francais

Tout est en place en fait, suffit de compléter.... 

Rajout aujourd'hui d'un petit hommage à l'Arche du Captain Blood Wink... et d'un nouvel indice lié au scénario

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Message par drfloyd Ven 15 Fév 2019 - 14:12

rajout du PNJ Fofo.Rider (récompense de mon Quizz il y a quelques semaines)

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Message par drfloyd Ven 15 Fév 2019 - 15:21

sortie de la V1.2 dans quelques minutes !

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Message par Ataré Ven 15 Fév 2019 - 17:21

je vais m'y mettre un peu plus sérieusement car j'avais laché la 1.1 sachant que la 1.2 arrivait
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Message par drfloyd Ven 15 Fév 2019 - 17:31

Trouver Fofo.Rider, Ocin, Chiss, Grostonton, Ataré, Kaot, Xorion, Totoonthemoon, etc... est déjà un challenge  Mr. Green

je donne un gros tuyau : il y en a 2 dans le village de départ

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